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tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.experienced=熟练 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.jump=壮实双腿 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.fallProtect=柔和落叶 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.graveDigger=掘墓者 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.sprintAttack=冲撞击打 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.criticalStrike=精准击打 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.elytra=鞘翅 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.nightSight=夜行猛技 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.repair=修复 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.slowness=疲瘸之腿 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.crippledArm=残废手臂 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.slippery=如履寒冰 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.battleHunger=饿殍遍野 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.quenched=淬火 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.meleeDecrease=钝拙之刃 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.digSlowdown=弱化挖掘 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.stormTrooper=风暴骑兵 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.slowHeal=愈合延缓 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.disoriented=平衡失调 tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.level=%s(等级 %d) # tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.progress=%s(%d/100) tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.points=&6强化点数:%s / %s tooltip.bloodmagic.livingArmour.extraExtraInfo=&9-按住 Shift + M 查看进展信息- tooltip.bloodmagic.will=意志质量:%1$,.2f tooltip.bloodmagic.sentientSword.desc=以恶魔意志唤起其最大潜能。 tooltip.bloodmagic.sentientAxe.desc=以恶魔意志唤起其最大潜能。 tooltip.bloodmagic.sentientPickaxe.desc=以恶魔意志唤起其最大潜能。 tooltip.bloodmagic.sentientShovel.desc=以恶魔意志唤起其最大潜能。 tooltip.bloodmagic.soulGem.petty=用于存储微量意志的宝石 tooltip.bloodmagic.soulGem.lesser=用于存储少量意志的宝石 tooltip.bloodmagic.soulGem.common=用于存储更多意志的宝石 tooltip.bloodmagic.soulGem.greater=用于存储大量意志的宝石 tooltip.bloodmagic.soulGem.grand=用于存储极大数额意志的宝石 tooltip.bloodmagic.soulSnare.desc=投掷向怪物并消灭它们来获取附于其身的恶魔意志 tooltip.bloodmagic.itemFilter.exact=精确匹配物品 tooltip.bloodmagic.itemFilter.ignoreNBT=忽视筛选的NBT tooltip.bloodmagic.itemFilter.modItems=同Mod的物品全部匹配 tooltip.bloodmagic.itemFilter.oreDict=按矿物辞典筛选 tooltip.bloodmagic.fluidFilter.exact=过滤流体输入/输出 tooltip.bloodmagic.fluid.type=所含液体:%s tooltip.bloodmagic.fluid.amount=数量:%d / %d mB tooltip.bloodmagic.fluid.capacity=容量:%d mB tooltip.bloodmagic.ghost.everything=任何物品 tooltip.bloodmagic.ghost.amount=幽灵物品数量:%d tooltip.bloodmagic.currentType.default=蕴含:原生意志 tooltip.bloodmagic.currentType.corrosive=蕴含:腐蚀意志 tooltip.bloodmagic.currentType.destructive=蕴含:破坏意志 tooltip.bloodmagic.currentType.vengeful=蕴含:复仇意志 tooltip.bloodmagic.currentType.steadfast=蕴含:坚毅意志 tooltip.bloodmagic.currentBaseType.default=原生 tooltip.bloodmagic.currentBaseType.corrosive=腐蚀 tooltip.bloodmagic.currentBaseType.destructive=破坏 tooltip.bloodmagic.currentBaseType.vengeful=复仇 tooltip.bloodmagic.currentBaseType.steadfast=坚毅 tooltip.bloodmagic.experienceTome=用于储存经验的书 tooltip.bloodmagic.experienceTome.exp=经验值:%0.3f tooltip.bloodmagic.experienceTome.expLevel=等级:%d tooltip.bloodmagic.decoration.safe=安全装潢 tooltip.bloodmagic.decoration.notSafe=危险装潢 tooltip.bloodmagic.cuttingFluidRatio=%d/%d 所剩可用 tooltip.bloodmagic.potion.uses=剩余使用次数:%d tooltip.bloodmagic.book.shifting=这些符号似乎... &o在变换着... tooltip.bloodmagic.willGauge=一个奇怪的装置,可以测量恶魔灵域中的恶魔意志。 # Ritual ritual.bloodmagic.blockRange.tooBig=提供的方块范围过大!最多不超过 %s 个方块。 ritual.bloodmagic.blockRange.tooFar=提供的方块范围太远!需要在垂直距离 %s , 水平距离 %s 之内。 ritual.bloodmagic.blockRange.inactive=该仪式石目前无活动,没有可修改的范围。 ritual.bloodmagic.blockRange.noRange=范围选择不恰当。 ritual.bloodmagic.blockRange.firstBlock=记录新范围的第一个方块。 ritual.bloodmagic.blockRange.success=新范围设置成功! ritual.bloodmagic.willConfig.set=该仪式将使用这类恶魔意志类型:%s ritual.bloodmagic.willConfig.void=该仪式不再会使用恶魔意志 ritual.bloodmagic.testRitual=测试仪式 ritual.bloodmagic.waterRitual=涌泉仪式 ritual.bloodmagic.lavaRitual=下界夜曲 ritual.bloodmagic.greenGroveRitual=绿丛仪式 ritual.bloodmagic.jumpRitual=高跳仪式 ritual.bloodmagic.wellOfSufferingRitual=苦难之井 ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual=羽刀仪式 ritual.bloodmagic.regenerationRitual=重生仪式 ritual.bloodmagic.harvestRitual=丰收之月 ritual.bloodmagic.magneticRitual=磁引仪式 ritual.bloodmagic.crushingRitual=挖掘仪式 ritual.bloodmagic.fullStomachRitual=盛宴之歌 ritual.bloodmagic.interdictionRitual=制止仪式 ritual.bloodmagic.containmentRitual=牵制仪式 ritual.bloodmagic.speedRitual=速移仪式 ritual.bloodmagic.suppressionRitual=抑液仪式 ritual.bloodmagic.expulsionRitual=驱逐氛场 ritual.bloodmagic.zephyrRitual=和风之唤 ritual.bloodmagic.upgradeRemoveRitual=净灵之音 ritual.bloodmagic.armourEvolveRitual=束灵进化 ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual=牧养仪式 ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual=孤魂集会 ritual.bloodmagic.crystalHarvestRitual=碎晶裂纹 ritual.bloodmagic.meteorRitual=坠星标位 ritual.bloodmagic.ellipseRitual=椭球的焦点 ritual.bloodmagic.cobblestoneRitual=极寒火山 ritual.bloodmagic.placerRitual=铺设仪式 ritual.bloodmagic.fellingRitual=伐林仪式 ritual.bloodmagic.pumpRitual=虹吸圣曲 ritual.bloodmagic.altarBuilderRitual=祭坛集结号 ritual.bloodmagic.portalRitual=折域之门 ritual.bloodmagic.downgradeRitual=沉重灵魂的忏悔 ritual.bloodmagic.crystalSplitRitual=结晶共鸣 ritual.bloodmagic.condorRitual=崇敬之鹰 ritual.bloodmagic.eternalSoulRitual=永魂之泣 ritual.bloodmagic.groundingRitual=大地束缚仪式 ritual.bloodmagic.featheredEarthRitual=羽地仪式 ritual.bloodmagic.veilOfEvilRitual=邪恶暗纱 ritual.bloodmagic.wardOfSacrosanctityRitual=至圣守护 ritual.bloodmagic.waterRitual.info=通过主仪式石生成一个水源方块 ritual.bloodmagic.lavaRitual.info=通过主仪式石生成一个熔岩源方块 ritual.bloodmagic.lavaRitual.default.info=[原生]降低生成熔岩的LP消耗,并将熔岩导入连接的容器内 ritual.bloodmagic.lavaRitual.corrosive.info=[腐蚀]范围内免疫火焰伤害的实体将受到伤害 ritual.bloodmagic.lavaRitual.destructive.info=[破坏]岩浆的放置范围根据意志的总量增加 ritual.bloodmagic.lavaRitual.vengeful.info=[复仇]给予范围内实体缓燃引线效果(上天) ritual.bloodmagic.lavaRitual.steadfast.info=[坚毅]给予范围内的玩家防火效果 ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.info=在其范围内种植农作物 ritual.bloodmagic.jumpRitual.info=使实体跃向高空 ritual.bloodmagic.wellOfSufferingRitual.info=攻击其伤害范围内的生物,并将所获LP储入邻近的血之祭坛 ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.info=扣除其范围内的玩家生命值,并将所获LP储入邻近的血之祭坛 ritual.bloodmagic.regenerationRitual.info=治疗其范围内失去生命值的实体 ritual.bloodmagic.regenerationRitual.default.info=[原生] ritual.bloodmagic.regenerationRitual.corrosive.info=[腐蚀]从非玩家的实体身上汲取鲜血以治疗玩家 ritual.bloodmagic.regenerationRitual.destructive.info=[破坏] ritual.bloodmagic.regenerationRitual.vengeful.info=[复仇] ritual.bloodmagic.regenerationRitual.steadfast.info=[坚毅] ritual.bloodmagic.harvestRitual.info=收割其范围内的植物,产物掉落于地上 ritual.bloodmagic.magneticRitual.info=将地底的矿石传送至其放置区域 ritual.bloodmagic.crushingRitual.info=破坏其挖掘范围内的方块,并将掉落物放置于所连接的箱子 ritual.bloodmagic.crushingRitual.destructive.info=[破坏]强力的破坏方块:所有方块破坏受 时运III 影响 ritual.bloodmagic.crushingRitual.steadfast.info=[坚毅]以 精准采集 获取被破坏方块。适用情况下覆盖时运 ritual.bloodmagic.crushingRitual.corrosive.info=[腐蚀]所有被破坏方块将以基础切削油的形式处理。适用情况下覆盖精准采集 ritual.bloodmagic.crushingRitual.vengeful.info=[复仇]压缩库存内的物品(如将煤炭压缩成煤炭块),目前每次操作仅执行一次压缩。 ritual.bloodmagic.crushingRitual.default.info=[原生]根据意志总量增加仪式的运行速度 ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.corrosive.info=[腐蚀]范围内的实体将被附近的植物攻击, 蚕食掉他们的生命 ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.default.info=[原生]根据灵域内意志的总量加快所有的仪式运作速度 ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.vengeful.info=[复仇]增加生长刻成功的速率 ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.steadfast.info=[坚毅]在水合范围内, 种子会被再次种植且方块会被润湿 ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.destructive.info=[破坏] 促进作物生长的范围根据意志的总量增加 ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.default.info=[原生] 根据灵域内意志的总量增加仪式的运行速度 ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.destructive.info=[破坏] 根据意志总量增加仪式的产出的LP ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.vengeful.info=[复仇] 将牺牲的最小生命值设为10%%.覆盖[坚毅]的效果 ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.corrosive.info=[腐蚀] 使用玩家的“熏香”来提高收益 ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.steadfast.info=[坚毅] 将牺牲的最小生命值设为30%%到70%% ritual.bloodmagic.speedRitual.default.info=[原生] 根据意志总量增加仪式产生的移动速度 ritual.bloodmagic.speedRitual.vengeful.info=[复仇] 防止玩家与成年动物被运输,如果与[破坏]配合,则运输玩家 ritual.bloodmagic.speedRitual.destructive.info=[破坏] 防止玩家与幼年动物被运输,如果与[复仇]配合,则运输玩家 ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.vengeful.info=[复仇] 减少成年动物繁殖的间隔时间 ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.steadfast.info=[坚毅] 使用箱子内的物品饲养区域内的动物 ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.default.info=[原生] 根据灵域内意志的总量增加仪式的运行速度 ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.destructive.info=[破坏]让最近没有繁殖后代的成年动物冲向怪物自爆 ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.corrosive.info=[腐蚀] 暂无特殊效果 ritual.bloodmagic.groundingRitual.info=将实体压在地面上,防止其跳跃。 ritual.bloodmagic.groundingRitual.default.info=[原生] 影响玩家。 ritual.bloodmagic.groundingRitual.corrosive.info=[腐蚀] 移除重力 [+复仇] 启用升天。 ritual.bloodmagic.groundingRitual.destructive.info=[破坏] 作用于心脏 (增加摔落伤害) [+复仇] 增强效果。 ritual.bloodmagic.groundingRitual.steadfast.info=[坚毅] 影响Boss。不影响免疫负面药水效果或是影响移动的负面效果的Boss (凋灵和末影龙除外)。 ritual.bloodmagic.groundingRitual.vengeful.info=[复仇] 增强效果。 [+腐蚀] 启用升天模式。 [+破坏] 更加影响心脏。 # ritual.bloodmagic.condorRitual.info=仪式附近一定范围内提供飞行能力。 # ritual.bloodmagic.eternalSoulRitual.info=有亏损地将生命源质从一个灵魂网络转移至一个祭坛。 ritual.bloodmagic.crystalSplitRitual.info=将生长良好的原始晶体群分裂成独立的预期晶体群。 ritual.bloodmagic.fullStomachRitual.info=从连接的箱子中获取食物,来补充玩家的饥饿值。 ritual.bloodmagic.interdictionRitual.info=使其范围内的所有生物推离于主仪式石。 ritual.bloodmagic.containmentRitual.info=使其范围内的所有生物牵引向主仪式石。 ritual.bloodmagic.speedRitual.info=将其范围内的玩家以仪式方向抛射出去。 ritual.bloodmagic.suppressionRitual.info=抑制其范围内的液体;停用仪式时恢复。 ritual.bloodmagic.expulsionRitual.info=驱逐其范围内,非激活者或主仪式石上方箱子中无绑定血宝珠的玩家,离开该区域。 ritual.bloodmagic.zephyrRitual.info=拾取其范围内的掉落物,并放入所连接的箱子。 ritual.bloodmagic.upgradeRemoveRitual.info=移除束灵护甲上所有的升级(和降级),并给予你相应的升级(降级)手册。这些手册还能够再次应用到你的束灵护甲上。 ritual.bloodmagic.armourEvolveRitual.info=将你的束灵护甲的升级点数提升到300点。 ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.info=加快其范围内的幼年动物的生长速度。 ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual.info=对其伤害范围内的生物造成伤害,当生物死亡时,其晶体范围内的恶魔晶簇将生长。 ritual.bloodmagic.crystalHarvestRitual.info=破坏范围内的恶魔意志晶簇,掉落物丢于晶簇顶部。 ritual.bloodmagic.placerRitual.info=取出所连接的容器中的方块,并放置于世界中。 ritual.bloodmagic.fellingRitual.info=一个伐木设施,该仪式将砍伐其范围内所有树与叶子,并收集掉落物。 ritual.bloodmagic.pumpRitual.info=从规定范围获取液体。只有当所连接的液体容器至少有一桶量的相同液体时,移入液体。 ritual.bloodmagic.altarBuilderRitual.info=将所连接的容器中的祭坛部件搭建出来。 ritual.bloodmagic.portalRitual.info=创建一个传送门网络,以激活者及直接接触方块为基础,两者相同的两个传送门达成连接。激活后未修改传送网络的情况下方块可以变更。 ritual.bloodmagic.meteorRitual.info=消耗其物品范围内的一个物品,从天空中召唤一个充满资源的流星,直接坠向仪式。 ritual.bloodmagic.waterRitual.waterRange.info=(水源) 仪式放置水源方块的区域。 ritual.bloodmagic.waterRitual.waterTank.info=[原生] 仪式将水导入其中的储罐。 ritual.bloodmagic.lavaRitual.lavaRange.info=(岩浆) 仪式放置岩浆方块的区域。 ritual.bloodmagic.lavaRitual.lavaTank.info=[原生] 仪式将岩浆导入其中的储罐 ritual.bloodmagic.lavaRitual.fireFuse.info=[复仇] 在这个区域内的实体将遭受缓燃引线效果 ritual.bloodmagic.lavaRitual.fireResist.info=[坚毅] 玩家在此区域内可获得防火buff ritual.bloodmagic.lavaRitual.fireDamage.info=[腐蚀] 该区域内免疫火焰伤害的实体将受到伤害,伤害量与意志的量相关 ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.growing.info=(生长) 仪式加快植物生长的区域。 ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.leech.info=[腐蚀] 区域内实体的生命将流失于滋养附近的农作物。 ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.hydrate.info=[坚毅] 区域内的方块将被润湿为耕地,且区域内的种子将被就近种植。 ritual.bloodmagic.jumpRitual.jumpRange.info=(跳跃) 在这个区域内的实体将跃向高空。 ritual.bloodmagic.wellOfSufferingRitual.altar.info=(祭坛) 规定仪式检测血之祭坛的区域。该项修改为添加或撤销一个坐标。 ritual.bloodmagic.wellOfSufferingRitual.damage.info=(伤害) 规定仪式伤害生物的区域。该区域内所有生物(除了玩家)将持续受到伤害。 ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.altar.info=(祭坛) 规定仪式检测血之祭坛的区域。该项修改为添加或撤销一个坐标。 ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.damage.info=(伤害) 规定仪式伤害玩家的区域。该区域内的玩家将持续受到伤害直至设定的生命值下限。 ritual.bloodmagic.regenerationRitual.heal.info=(治愈) 该区域内的实体将获得生命恢复buff。 ritual.bloodmagic.regenerationRitual.vampire.info=(血蛭) 汲取区域内怪物的生命来治愈玩家 ritual.bloodmagic.harvestRitual.harvestRange.info=(收割) 该区域内的植物将被收割。 ritual.bloodmagic.magneticRitual.placementRange.info=(放置) 仪式将把获取的矿石放置于该区域内。 ritual.bloodmagic.crushingRitual.crushingRange.info=(挖掘) 该区域的方块将被破坏。 ritual.bloodmagic.crushingRitual.chest.info=(箱子) 箱子位置,仪式将把破坏的方块放入其中。 ritual.bloodmagic.fullStomachRitual.fillRange.info=(喂食) 仪式将会喂食该区域内的玩家。 ritual.bloodmagic.fullStomachRitual.chest.info=(箱子) 箱子位置, 仪式将提取其中的食物来喂食区域内的玩家。 ritual.bloodmagic.interdictionRitual.interdictionRange.info=(推离) 仪式推离生物的区域。无论该区域位于何处,所有生物将被推离于主仪式石。 ritual.bloodmagic.containmentRitual.containmentRange.info=(牵引) 仪式牵引生物的区域。无论该区域位于何处,所有生物将被牵引向主仪式石。 ritual.bloodmagic.speedRitual.sanicRange.info=(速度) 所有位于该区域内的实体,将被抛射向仪式摆相成的箭头方向。 ritual.bloodmagic.suppressionRitual.suppressionRange.info=(抑液) 该区域内所有液体将被仪式抑制。 ritual.bloodmagic.expulsionRitual.expulsionRange.info=(驱逐) 该区域非仪式所有者的玩家,或者箱子中有宝珠的玩家,会被传送开此地。 ritual.bloodmagic.zephyrRitual.zephyrRange.info=(拾取) 该区域内的物品将被拾取储入所连接箱子。 ritual.bloodmagic.zephyrRitual.chest.info=(箱子) 箱子位置, 仪式将把拾取的物品放入其中。 ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.growing.info=(成长) 该区域内的动物将成长得更快。 ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.chest.info=(箱子) 用于存放喂养动物物品的箱子 ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual.crystal.info=(晶体) 当有生物因仪式死亡时,该区域内的晶簇生长速度将加快。 ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual.damage.info=(伤害) 该区域内的生物将缓慢的收到伤害,当死亡时晶簇将生长。 ritual.bloodmagic.crystalHarvestRitual.crystal.info=(晶体) 晶簇将被破坏成仅留单晶的晶簇,被破坏的晶体将掉落于世界。 ritual.bloodmagic.ellipseRitual.info=在仪式周围使用附加的箱子创建一个中空球体。 ritual.bloodmagic.ellipseRitual.spheroidRange.info=(放置)仪式将放置的范围。球体以仪式为中心 - 如果一侧比球体对面的一侧短,则截断。 ritual.bloodmagic.ellipseRitual.chest.info=(箱子) 箱子位置, 仪式将提取其中的方块放置于世界中。 ritual.bloodmagic.placerRitual.placerRange.info=(放置) 仪式将放置方块的区域。 ritual.bloodmagic.placerRitual.chest.info=(箱子) 箱子位置, 仪式将提取其中的方块放置于世界中。 ritual.bloodmagic.fellingRitual.fellingRange.info=(砍伐) 仪式将搜寻原木和树叶并进行砍伐的区域。 ritual.bloodmagic.fellingRitual.chest.info=(箱子) 箱子位置, 仪式将把掉落物放入其中。 ritual.bloodmagic.pumpRitual.pumpRange.info=(引水) 仪式于世界中获取液体的区域。 ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.bow.1=那么,少年,你渴望力量么...? ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.bow.100=当然了,没有不需要代价的交易...我也不会轻易地给予你力量,而不求任何回报 ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.bow.300=那么就献祭自身,抛弃自我,放弃那百步穿杨的精准。记住,箭矢将不再是你获胜的凭依 ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.bow.500=我会帮你解开盔甲的封印以作回报,这样它们就能进一步地强化下去...而你所要做的就是在这仪式前叩拜 ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.quenched.1=嚯嚯嚯...你好,凡人,从你眼神中我看到了渴望,对力量的渴望 ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.quenched.100=谨记!当杯子装满时,想要装下更多就必须先将她倒空 ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.quenched.300=那么,我们做个交易吧:忘却那杜康的美味,我将给予你变得更有潜力的机会。相信我,你完全不需要考虑这么做是否值得... ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.quenched.500=跪下吧!凡人。饮下这杯酒。这或许会是你此生最后一次 ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.dulledBlade.1=嗯...你究竟想要得到什么? ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.dulledBlade.100=想要超脱凡人的力量?我无法满足你的要求——不过,我这里有另外一项交易... ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.dulledBlade.300=我可以帮你改良你的盔甲,使它可以获得更多的强化机会。但是,作为交换,你将失去自身战斗的能力 ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.dulledBlade.500=如果愿意,就别再挥动手中的剑刃,它将永远失去昨日的荣耀 ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.dulledBlade.700=那么,你的选择是什么,是跪在仪式前,还是继续挥动手中的剑刃? ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.slowHeal.1=当心你脚下的大地,凡人! ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.slowHeal.100=和我的伙伴不同,我只有残酷的交易。如果你想成为魔法师,那么就用你的身体来交换 ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.slowHeal.300=伤口总会愈合。如果答应了我的条件,那么你身上的伤口将更难愈合,直到战斗的烙印或作无形的瘟疫 ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.slowHeal.500=好了,赶紧考虑吧。你或许会后悔,因为哪怕你的杯子空了,它也很难在被填满... ritual.bloodmagic.featheredEarthRitual.info=一定区域内防止摔落伤害。 ritual.bloodmagic.condorRitual.info=仪式附近一定范围内提供飞行能力。 ritual.bloodmagic.eternalSoulRitual.info=有亏损地将生命源质从一个灵魂网络转移至一个祭坛。 # Chat chat.bloodmagic.altarMaker.setTier=层级设置:%d chat.bloodmagic.altarMaker.building=铺设一个 %d 层祭坛 chat.bloodmagic.altarMaker.destroy=消除一个 %d 层祭坛 chat.bloodmagic.altarMaker.creativeOnly=该物品仅限创造模式。 chat.bloodmagic.damageSource=%s 的灵魂开始变得虚弱 chat.bloodmagic.ritual.weak=你感到有股拉力, 但没有足够的力量来完成这个仪式. chat.bloodmagic.ritual.prevent=仪式在积极的抵抗你! chat.bloodmagic.ritual.activate=一股能量流经这个仪式! chat.bloodmagic.ritual.notValid=这些仪式石似乎有些摆放不得当... chat.bloodmagic.livingArmour.upgrade.poisonRemove=你感到已经好多了! chat.bloodmagic.livingArmour.upgrade.fireRemove=&6火焰抵抗随一股清凉感附着于你。 chat.bloodmagic.livingArmour.upgrade.grimReaper=&6朦胧中一股能量使你脱离死亡边缘! chat.bloodmagic.livingArmour.newUpgrade=&4强化完成! chat.bloodmagic.routing.remove=移出记录位置 chat.bloodmagic.routing.set=设置节点位置 chat.bloodmagic.routing.link.master=连接到主节点! chat.bloodmagic.routing.link=节点连接完成 chat.bloodmagic.altar.comp.glowstone=一个荧石块 chat.bloodmagic.altar.comp.bloodstone=一个大血石砖 chat.bloodmagic.altar.comp.beacon=一个信标 chat.bloodmagic.altar.comp.bloodrune=一个气血符文 chat.bloodmagic.altar.comp.crystal=一个无效物品 chat.bloodmagic.altar.comp.notair=一个实心方块 chat.bloodmagic.altar.nextTier=下一层级的血之祭坛缺失%s,对应坐标为 %s 。 chat.bloodmagic.mimic.potionSet=药剂陷阱已设置. chat.bloodmagic.mimic.potionRemove=药剂陷阱已移除. chat.bloodmagic.mimic.potionInterval.up=药剂时间间隔已增加至:%d 刻。 chat.bloodmagic.mimic.potionInterval.down=药剂时间间隔已减少至:%d 刻。 chat.bloodmagic.mimic.detectRadius.up=玩家检测半径已增加至:%d 格方块。 chat.bloodmagic.mimic.detectRadius.down=玩家检测半径已减少至:%d 格方块。 chat.bloodmagic.mimic.potionSpawnRadius.up=药剂生成半径已增加至:%d 格方块。 chat.bloodmagic.mimic.potionSpawnRadius.down=药剂生成半径已减少至:%d 格方块。 death.attack.ritual_damage=%1$s 为了仪式而牺牲了。 death.attack.ritual_damage.player=%2$s 为了仪式,牺牲了 %1$s。 # entity entity.bloodmagic.SentientSpecter.name=感知之灵 entity.bloodmagic.Mimic.name=拟态 # Commands commands.bloodmagic.error.arg.invalid=无效参数 commands.bloodmagic.error.arg.missing=参数不足 commands.bloodmagic.error.arg.player.missing=你必须指定一个玩家来执行该命令。 commands.bloodmagic.error.negative=数值必须是一个正确的整数。 commands.bloodmagic.error.outofbounds=所给的整数过大(必须在列出的ID序列之中)。 commands.bloodmagic.success=成功执行 # commands.bloodmagic.format.help=%s - %s # commands.bloodmagic.format.error=%s - %s # commands.bloodmagic.help.usage=/bloodmagic help commands.bloodmagic.help.help=使用"/bloodmagic help"命令显示指令列表。 commands.bloodmagic.network.usage=/bloodmagic network [吸取(syphon)|添加(add)|查看(get)|填充(fill)|填满(cap)] <玩家> [数量] commands.bloodmagic.network.help=灵魂网络实用工具 commands.bloodmagic.network.syphon.help=从指定玩家的灵魂网络中移出指定的LP值。 commands.bloodmagic.network.syphon.success=成功从 %s 吸取出 %dLP。 # commands.bloodmagic.network.syphon.usage=/bloodmagic network syphon [player] [amount] commands.bloodmagic.network.syphon.amountTooHigh=无法吸取出超过可获取的LP。 commands.bloodmagic.network.add.help=添加指定的LP值到指定玩家的灵魂网络中。服从标准的LP增加规则。 # commands.bloodmagic.network.add.usage=/bloodmagic network add [player] [amount] commands.bloodmagic.network.add.success=成功添加 %dLP 到 %s 的灵魂网络。 commands.bloodmagic.network.set.help=将指定玩家的LP设置为所给数值。 # commands.bloodmagic.network.set.usage=/bloodmagic network set [player] [amount] commands.bloodmagic.network.set.success=成功将 %s 灵魂网络中的LP设置为 %d。 commands.bloodmagic.network.get.help=返还指定玩家灵魂网络中的LP值。 # commands.bloodmagic.network.get.usage=/bloodmagic network get [player] commands.bloodmagic.network.fill.help=将指定玩家的LP填充为 %d。 # commands.bloodmagic.network.fill.usage=/bloodmagic network fill [player] commands.bloodmagic.network.fill.success=成功填充 %s 的灵魂网络。 commands.bloodmagic.network.cap.help=填充指定玩家的灵魂网络至其所持有的最高阶气血宝珠容量的最大值。 # commands.bloodmagic.network.cap.usage=/bloodmagic network cap [player] commands.bloodmagic.network.cap.success=成功填满 %s 的灵魂网络。 commands.bloodmagic.network.tickethistory.help=显示玩家LP消耗者信息的标签历史(the soul ticket history) # commands.bloodmagic.network.tickethistory.usage=/bloodmagic network tickethistory [player] commands.bloodmagic.bind.usage=/bloodmagic bind [true|false] [玩家] ("?" 或者 "help" 查看帮助) commands.bloodmagic.bind.help=用于设置/解除手持物品的绑定情况。 commands.bloodmagic.bind.success=成功绑定到 %d。 commands.bloodmagic.bind.remove.success=解除绑定成功 commands.bloodmagic.bind.error.ownerEqualsTarget=没有任何修改:目标和当前所有者是一样的。 commands.bloodmagic.bind.error.notBound=无法解除绑定:物品尚未绑定。 commands.bloodmagic.bind.error.notBindable=无法绑定:物品无法绑定。 commands.bloodmagic.orb.usage=/bloodmagic orb [设置(set)|查看(get)] <玩家> [等级] ("?" 或者 "help" 查看帮助) commands.bloodmagic.orb.help=用于设置或查看玩家的最高血宝珠等级. commands.bloodmagic.orb.get.help=用于查看玩家的最高血宝珠等级。 # commands.bloodmagic.orb.get.usage=/bloodmagic orb get [player|?|help] commands.bloodmagic.orb.set.help=用于设置玩家的最高血宝珠等级。 # commands.bloodmagic.orb.set.usage=/bloodmagic orb set [player|?|help] commands.bloodmagic.orb.currenttier=当前血宝珠等级为 %d. commands.bloodmagic.orb.error.tierTooHigh=血宝珠等级无法高过 %d. commands.bloodmagic.ritual.create.help=以脚下的主仪式石,建立指定仪式。默认无视其他方块。(可选参数: ([ (safe|true|false)] | [safe|true|false])) commands.bloodmagic.ritual.repair.help=以剩余仪式石最接近的仪式为准,修复仪式。默认无视其他方块。(可选参数: ([ (safe|true|false)] | [safe|true|false])) commands.bloodmagic.ritual.create.noRitual=你必须选择一个仪式。(可用Tab键补全!) commands.bloodmagic.ritaul.create.error.unsafe=仪式在保护其他方块的情况下建立或修复。 commands.bloodmagic.ritual.create.error.outOfWorldBoundaries=建立或修复仪式将越过世界边界。 commands.bloodmagic.ritual.error.noMRS=你需要站在一个主仪式石上来执行该命令! commands.bloodmagic.teleposer.usage=传送器 Teleposer Utilities ("?" or "help" for help) commands.bloodmagic.teleposer.list.help=列出所有可用的传送器,可指定某玩家所拥有的。 # commands.bloodmagic.teleposer.list.usage=/bloodmagic teleposer list [player|?|help] commands.bloodmagic.teleposer.teleport.help=传送至指定传送器的位置。 # commands.bloodmagic.teleposer.teleport.usage=/bloodmagic teleposer teleport [ID|?|help] commands.bloodmagic.teleposer.teleportfocus.help=传送至指定传送器内的核心保存的位置。 # commands.bloodmagic.teleposer.teleportfocus.usage=/bloodmagic teleposer teleportfocus [ID|?|help] commands.bloodmagic.teleposer.rmrf.help=从指定的传送器开始,通过传送器的核心,移除传送路线上的所有传送器。 # commands.bloodmagic.teleposer.rmrf.usage=/bloodmagic teleposer rmrf [ID|?|help] commands.bloodmagic.teleposer.remove.help=移除指定的传送器。 # commands.bloodmagic.teleposer.remove.usage=/bloodmagic teleposer remove [ID|?|help] commands.bloodmagic.teleposer.removeall.help=移除所有传送器,如果指定了玩家,则移除绑定该玩家的核心所连接所有传送器。 # commands.bloodmagic.teleposer.removeall.usage=/bloodmagic teleposer removeall [player|?|help] #Used by commands.bloodmagic.teleposer.list for the dump sent to the player commands.bloodmagic.teleposer.anddimension=: 传送器: 维度ID: commands.bloodmagic.teleposer.focusanddim=核心: 维度ID: commands.bloodmagic.teleposer.owner=所有者: # GUI tile.bloodmagic.inputNode.name=输入节点 tile.bloodmagic.outputNode.name=输出节点 gui.bloodmagic.save=保存 gui.bloodmagic.cancel=取消 gui.bloodmagic.default=默认 gui.bloodmagic.toggle=切换 config.bloodmagic.edit_hud=编辑HUD元素 # Keybinds bloodmagic.keybind.open_holding=打开集持印记 bloodmagic.keybind.cycle_holding_pos=循环选择印记 (+) bloodmagic.keybind.cycle_holding_neg=循环选择印记 (-) # JustEnoughItems jei.bloodmagic.recipe.altar=血之祭坛 jei.bloodmagic.recipe.binding=炼金矩阵 (绑定) jei.bloodmagic.recipe.alchemyArrayCrafting=炼金矩阵 jei.bloodmagic.recipe.soulForge=狱火熔炉 jei.bloodmagic.recipe.alchemyTable=炼金术桌 jei.bloodmagic.recipe.armourDowngrade=祭品 (仪式:沉重灵魂的忏悔) # jei.bloodmagic.recipe.requiredLP=LP: %d jei.bloodmagic.recipe.requiredTier=层级:%d jei.bloodmagic.recipe.consumptionRate=消耗率:%d LP/t jei.bloodmagic.recipe.drainRate=消耗率:%d LP/t jei.bloodmagic.recipe.minimumSouls=最小值:%1$,.2f Will jei.bloodmagic.recipe.soulsDrained=消耗:%1$,.2f Will jei.bloodmagic.recipe.lpDrained=消耗:%,d LP jei.bloodmagic.recipe.ticksRequired=时间:%,d 刻 jei.bloodmagic.desc.altarBuilder=该物品仅限创造模式,用于调试测试.\n\nShift + 右键 改变层级。右键祭坛开始搭建。\n\n手持破坏祭坛时将全部移除。 jei.bloodmagic.desc.demonicWill=附身于生物的恶魔意志之体现.\n\n可以通过用感知武器杀死生物掉落,或是对着生物抛掷原始投网。当它出现白色颗粒时杀了它。 # WAILA waila.bloodmagic.sneak=&o潜行查看信息 waila.bloodmagic.array.reagent=试剂:%s waila.bloodmagic.array.catalyst=石板:%s option.bloodmagic.bypassSneak=潜行 option.bloodmagic.bloodAltar=血之祭坛 option.bloodmagic.ritualController=仪式石 option.bloodmagic.teleposer=传送器 option.bloodmagic.array=炼金矩阵 # Thaumcraft tc.research_category.BLOODMAGIC=血红奥术 # Thaumcraft Research bloodmagic.research_name.BLOODMAGIC=血魔法 bloodmagic.research_text.BLOODMAGIC=血红奥术 bloodmagic.research_page.BLOODMAGIC.1=血魔法的领域总是似乎有些孤立且像是“个人”艺术,同众所周知的喜爱隐居有时还有点疯癫的血魔法师。然而,自我牺牲与生命源质的力量甚至拥有超出一般血魔法师所见的用途,事实上,这种力量显然终究能应用于神秘学。 # Buttons button.bloodmagic.tooltip.fill=填充网络