//package WayofTime.alchemicalWizardry.common.items.thaumcraft; // //import WayofTime.alchemicalWizardry.AlchemicalWizardry; //import WayofTime.alchemicalWizardry.ModItems; //import WayofTime.alchemicalWizardry.api.items.interfaces.ArmourUpgrade; //import cpw.mods.fml.relauncher.Side; //import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; //import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; //import net.minecraft.entity.Entity; //import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; //import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; //import net.minecraft.item.ItemArmor; //import net.minecraft.item.ItemStack; //import net.minecraft.util.IIcon; //import net.minecraft.util.StatCollector; //import net.minecraft.world.World; //import thaumcraft.api.IGoggles; //import thaumcraft.api.IRepairable; //import thaumcraft.api.IRunicArmor; //import thaumcraft.api.IVisDiscountGear; //import thaumcraft.api.aspects.Aspect; //import thaumcraft.api.nodes.IRevealer; // //import java.util.List; // //public class ItemSanguineArmour extends ItemArmor implements ArmourUpgrade, IGoggles, IVisDiscountGear, IRevealer, IRunicArmor, IRepairable //{ // @SideOnly(Side.CLIENT) // private IIcon helmetIcon; // @SideOnly(Side.CLIENT) // private IIcon plateIcon; // @SideOnly(Side.CLIENT) // private IIcon leggingsIcon; // @SideOnly(Side.CLIENT) // private IIcon bootsIcon; // // public ItemSanguineArmour(int armorType) // { // super(AlchemicalWizardry.sanguineArmourArmourMaterial, 0, armorType); // setMaxDamage(1000); // setCreativeTab(AlchemicalWizardry.tabBloodMagic); // } // // @Override // @SideOnly(Side.CLIENT) // public void registerIcons(IIconRegister iconRegister) // { // this.itemIcon = iconRegister.registerIcon("AlchemicalWizardry:SheathedItem"); // this.helmetIcon = iconRegister.registerIcon("AlchemicalWizardry:SanguineHelmet"); // this.plateIcon = iconRegister.registerIcon("AlchemicalWizardry:SanguinePlate"); // this.leggingsIcon = iconRegister.registerIcon("AlchemicalWizardry:SanguineLeggings"); // this.bootsIcon = iconRegister.registerIcon("AlchemicalWizardry:SanguineBoots"); // } // // @SideOnly(Side.CLIENT) // public IIcon getIconFromDamage(int par1) // { // if (this.equals(ModItems.sanguineHelmet)) // { // return this.helmetIcon; // } // // if (this.equals(ModItems.sanguineRobe)) // { // return this.plateIcon; // } // // if (this.equals(ModItems.sanguinePants)) // { // return this.leggingsIcon; // } // // if (this.equals(ModItems.sanguineBoots)) // { // return this.bootsIcon; // } // // return this.itemIcon; // } // // @Override // public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type) // { // if (this == ModItems.sanguineHelmet) // { // return "alchemicalwizardry:models/armor/sanguineArmour_layer_1.png"; // } // // if (this == ModItems.sanguineRobe || this == ModItems.sanguineBoots) // { // return "alchemicalwizardry:models/armor/sanguineArmour_layer_1.png"; // } // // if (this == ModItems.sanguinePants) // { // return "alchemicalwizardry:models/armor/sanguineArmour_layer_2.png"; // } else // { // return null; // } // } // // @Override // public void addInformation(ItemStack par1ItemStack, EntityPlayer par2EntityPlayer, List par3List, boolean par4) // { // int discount = 0; // // switch (this.armorType) // { // case 0: // discount = 6; // break; // case 1: // discount = 3; // break; // case 2: // discount = 3; // break; // case 3: // discount = 2; // break; // } // // switch (this.armorType) // { // case 0: // par3List.add(StatCollector.translateToLocal("tooltip.sanguinearmor.desc1")); // break; // case 1: // // case 2: // // case 3: // par3List.add(StatCollector.translateToLocal("tooltip.sanguinearmor.desc2")); // } // // par3List.add(StatCollector.translateToLocal("tooltip.sanguinearmor.visdisc") + " " + discount + "%"); // } // // @Override // public void onArmourUpdate(World world, EntityPlayer player, ItemStack thisItemStack) // { // return; // } // // @Override // public boolean isUpgrade() // { // return true; // } // // @Override // public int getEnergyForTenSeconds() // { // return 0; // } // // @Override // public boolean showNodes(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player) // { // return true; // } // // @Override // public int getVisDiscount(ItemStack stack, EntityPlayer player, Aspect aspect) // { // switch (this.armorType) // { // case 0: // return 7; // case 1: // return 3; // case 2: // return 2; // case 3: // return 2; // } // return 0; // } // // @Override // public boolean showIngamePopups(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player) // { // return true; // } // // @Override // public int getRunicCharge(ItemStack itemstack) // { // return 0; // } //}