From f87a63ba995b5747054a57eb6d3c2f309477ce20 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Big Energy Date: Sun, 19 May 2019 19:23:49 +0300 Subject: [PATCH] Add russian guide book (#1607) * Create tussian guide book * Delete English phrases --- .../assets/bloodmagicguide/lang/ru_RU.lang | 239 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 239 insertions(+) create mode 100644 src/main/resources/assets/bloodmagicguide/lang/ru_RU.lang diff --git a/src/main/resources/assets/bloodmagicguide/lang/ru_RU.lang b/src/main/resources/assets/bloodmagicguide/lang/ru_RU.lang new file mode 100644 index 00000000..236db6e7 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/bloodmagicguide/lang/ru_RU.lang @@ -0,0 +1,239 @@ +# Book Information +guide.bloodmagic.title=Наука крови +guide.bloodmagic.display=Наука крови +guide.bloodmagic.author=Blood Magic +guide.bloodmagic.welcome=Blood Magic + +# Page Information +guide.bloodmagic.page.bloodAltar=Рецепт Кровавого Алтаря +guide.bloodmagic.page.soulForge=Рецепт Кузницы Адского Пламени +guide.bloodmagic.shapelessOrb=Бесформенный рецепт шара +guide.bloodmagic.shapedOrb=Форменный рецепт шара + + +# Categories +guide.bloodmagic.category.architect=Архитектор +guide.bloodmagic.category.ritual=Ритуал Мастер +guide.bloodmagic.category.demon=Демон Кин +guide.bloodmagic.category.spell=Боевой Маг +guide.bloodmagic.category.alchemy=Алхимик + +# Ritual Master Entries +guide.bloodmagic.entry.ritual.intro=Вступление + +# Ritual Master Entry Text +guide.bloodmagic.entry.ritual.intro.info=Добрый вечер. Меня зовут Магус Аркана. За эти годы у меня было много обликов: вор и дружинник, волшебник и воин, бродячий кочевник и даже политик. Название, которое я держу в настоящее время, - это то, что многие не могут понять, что при самом упоминании о нем возникают образы жестокости, которые в некоторых случаях были заслужены, но во многих других введены в заблуждение. Я, конечно, говорю о том, чтобы быть Кровавым Магом, хотя мои друзья просто называют меня Магом, тогда как мои враги называют меня Мастером Ритуала.\n\tМои ученики приставали ко мне уже много месяцев, пытаясь заставить меня задокументировать все бесчисленные приключения, которые у меня были, в какой-то форме книги, которую я мог бы распространять среди любых начинающих магов. Я был настойчив, но это был Тиберий, который выразил это лучше всего: «Хотя вы, возможно, и сами не сможете оценить его ценность, услышать тонкости любого рода ремесла от человека, который достиг мастерства в этой области, окажется неоценимым для будущих поколений. «Неважно, насколько точно кто-то другой пересказывает это, если у вас нет полной уверенности в источнике, золотой песок может быть не чем иным, как серой». Вы могли бы сказать, что в тот момент он углублялся в алхимию, но так как он долгое время был моим первым учеником, я склонен ценить его мнение.\n\tТак, начинающий кровавый маг, тренирующийся в тайне, который многие еще делают не до конца понимаю, подайте мне уши, потому что эти слова заслуживают внимания: область, которую вы изучаете, имеет много аспектов, и без тщательного рассмотрения вы можете обнаружить, что ваши инструменты не хватает. Поэтому не забывайте часто читать эту книгу - я вложил много чар в книгу, которую вы носите с собой, чтобы всякий раз, когда я пишу в своей основной копии, слова менялись для вас.\n\tТак что сядьте, расслабьтесь и наслаждайтесь учением очень старого человека. Вы можете узнать больше, чем вы рассчитывали. +guide.bloodmagic.entry.ritual.basics.info=Современные ритуалы дня сильно отличаются от тех, которые проводились в прошлом. Было время, когда люди писали на земле тайные конструкции из пыли и танцевали, пока не получили то, что хотели. Я даже помню одну ведьму-отшельницу, которая собирала энергию из ее сада. Я смеялась над всем этим, пока она не накурила на меня свою любимую сову. \n\tРитуалы, которые используют Маги Крови, требуют точного выравнивания отмеченных камней, чтобы сфокусировать и преобразовать силу, которую маг накачивает в него. Однажды мой ученик Тиберий копался в некоторых старых артефактах, которые я приобрел за эти годы в шкафу его новой комнаты. Был флакон с жидким Этериумом, которого я не трогал целую вечность (я хотел вернуться к этому, но у меня не было времени), а также хрустальный шар, который, казалось, всегда говорил «вторник», когда вы вгляделся в стекло. Когда одна из коробок с надписью «Руническая пыль» была опрокинута на маленькую красную жемчужину, она упала на ногу Тиберия. Сразу же от него исходил яркий рубиновый свет, который реагировал с пылью в коробке, которую он нес.\n\tЕстественно, произошел взрыв. Несфокусированная энергия, которую Тиберий непреднамеренно высвободил через драгоценный камень, зажгла руническую пыль и камни вокруг него, и без средств удержания силы ее просто вытолкнули наружу. После нескольких дней в медицинском отделении мы с Тиберием приступили к работе.\n\tБлагодаря сочетанию нескольких бессонных ночей и крепкой порции кофеина (я действительно должен поблагодарить Мистера Плейера за поставку кофе, я приветствую ваши усилия по более бодрствующему завтра!), В итоге мы усовершенствовали ключевые ингредиенты для всех ритуалов.\n\tВ результате наших экспериментов мы узнали, что нам нужны четыре разные вещи: нам нужна куча ритуальных камней, помещенных вокруг области по заданному шаблону, несколько разных чернил, которые наносятся на ритуальные камни, чтобы помочь в дальнейшем определить образец, центральный ритуал камень, который действует как центральный канал власти, и кристалл, который активирует ритуал. Я думаю, что лучше поговорить об этом один за другим. +guide.bloodmagic.entry.ritual.ritualStone.info.1=Ритуальный Камень действует как простая емкость для магической энергии, формирует ее и дополнительно перенаправляет по-разному в зависимости от конфигурации камня. Когда вы начинаете, есть пять различных камней, к которым у вас есть доступ: Пустой (базовый камень, на который не нанесена маркировка), Вода, Огонь, Воздух и Земля. Каждый ритуал будет иметь несколько из них, и в зависимости от того, как они расположены вокруг Мастерского ритуального камня, общий эффект будет разным. +guide.bloodmagic.entry.ritual.ritualStone.info.2=Чтобы вписать правильные символы в ритуальные камни, у вас должен быть набор инструментов для надписи. С тех пор я разработал метод, позволяющий людям легче наносить правильные чернила на ритуальные камни, помещая их в правильную конфигурацию, но если кто-то захочет сделать это вручную, они могут использовать эти инструменты. Когда вы активируете ритуальный камень с помощью одного из инструментов для надписи в руке (щелкнув правой кнопкой мыши по камню), вы нанесете немного чернил на камень, изменив его на тот же тип, что и инструмент. На ранних уровнях у вас есть доступ только к четырем базовым цветам, однако, как только вы станете более могущественным, в вашем распоряжении будет больше инструментов. +guide.bloodmagic.entry.ritual.masterRitualStone.info=Как и в случае большинства магии, без направляющей силы эффект ритуала либо станет неуправляемым, либо просто не будет работать вообще. Таким образом, для того, чтобы контролировать ритуалы, требуется Мастерский ритуальный камень (я обычно сокращаю это до «MRS» в своих заметках, но говорить это публично немного неловко. «Мне нужно больше миссис, пожалуйста!»). MRS получает власть от Сети Души владельца и проталкивает ее через ритуальные камни, таким образом выполняя ритуал. \n\tПрисоединение Сети Души к большому камню, который мы не держим в руках, оказалось немного сложным. Мне удалось сделать это один раз, медитируя на вершине камня в позе лотоса, сосредотачивая свою силу через камень и пытаясь связать усики моей сети с внутренней работой ритуала. Хотя я работал несколько минут, все, что я был действительно награжден, - это пара мокрых штанов, когда вода ринулась на ритуальные камни. Я научился не медитировать ни на одном из моих экспериментов снова. +guide.bloodmagic.entry.ritual.activationCrystal.info.1=Вместо того чтобы ждать час за тем, чтобы медитировать ритуальный актив, мы взяли красный драгоценный камень, который изначально выпал из коробки, и начали его анализировать. Тиберий был уверен, что у него была способность «установить связи между телесным царством нашей реальности и бестелесной сущностью, которая является проявленной Сетью Души». Иногда я задаюсь вопросом, было ли хорошей идеей, чтобы он стал моим учеником, но в такие времена я вижу его ловкость в более загадочных аспектах магии. О, я, наверное, должен написать, что он имел в виду на английском: используя этот кристалл, мы могли бы связать наши сети душ с Камнем Мастера Ритуала, чтобы снабдить его энергией. +guide.bloodmagic.entry.ritual.activationCrystal.info.2=Таким образом, мы получили слабый активационный кристалл и средство для воссоздания его структуры. Основным компонентом кристалла является еще один кристалл, который может быть связан с моей сетью душ: кристалл лавы. Затем, быстро вписав некоторые инструкции на поверхность кристалла, Алтарь Крови может выполнить оставшуюся часть работы по превращению его в активационный кристалл. Естественно, этот кристалл должен быть связан с душевной сетью пользователя, чтобы функционировать. Когда камни ритуала правильно уложены вокруг MRS, пользователь должен прикоснуться к кристаллу активации к MRS и вытолкнуть достаточно энергии, чтобы начать этот ритуал. Если у вас достаточно LP внутри вашей Soul Network, ритуал активируется. Если вы этого не сделаете, или если камни не выложены правильно, ритуал просто не будет активирован, и никаких затрат на LP не будет. +guide.bloodmagic.entry.ritual.diviner.info.1=Изучив размер и расположение многих ритуалов, я начал находить, что немного скучно постоянно просматривать свои записи, чтобы составить ритуалы. Вот почему я работал над созданием устройства, которое позволяло бы кому-либо просто поместить камни в правильное положение с помощью простых жестов и движений. Я разместил эту запись дальше в хронологическом порядке, потому что людям лучше всего изучить этот предмет, прежде чем начинать с фактического построения ритуалов. В противном случае они могут узнать, что у них нет всего, что им нужно, или вызовут метеор из ада вместо свежей бутылки родниковой воды. +guide.bloodmagic.entry.ritual.diviner.info.2=Ritual Diviner - это энциклопедия ритуалов. Перебирая прорицатель (щелчок левой кнопкой мыши и щелчок правой кнопкой мыши), вы можете выбрать другой ритуал из хранилища знаний. Взгляд на прорицателя также расскажет вам простую информацию о ритуале. Если у вас есть ритуальные камни на вашем лице, и вы касаетесь предсказателя на MRS (щелчок правой кнопкой мыши), вы можете поместить камень для ритуала, который вы хотите построить. Делая это достаточно раз, вы получите завершенный ритуал! +guide.bloodmagic.entry.ritual.fullSpring.info=Несколько лет назад торговец остановился возле деревни возле моего дома, продавая свои товары всем, кто хотел расстаться со своей монетой. В то время была засуха, и посевы умирали, поэтому торговец принес серебряный талисман с голубым камнем внутри. «Это, друзья мои, - сказал он с большим усердием, - позаботится о том, чтобы ваши реки не высохли! Используя алхимию, я могу вывести воду из самого воздуха!»\n\tК несчастью для деревни, казалось, что этот драгоценный камень был простым кусочком сапфира, и, прежде чем кто-то понял, что их обманули, он уже был в нескольких милях отсюда. Я склонен не вмешиваться в дела деревни, потому что им не нравится моя магия, но в этом случае я сделал исключение. После того, как я мило поболтал с «алхимиком», я провел несколько часов, размышляя возле ирригационных каналов. Конденсировав водяной пар в воздухе, мне удалось создать достаточно воды, чтобы поливать урожай до следующего падения. Это был не совсем эффективный метод, и в течение следующих нескольких дней меня истощали, используя часть воды из канала для регидратации.\n\tПомня об этом, я использовал те же принципы для создания Ритуала Полной Весны. Направляя небольшое количество энергии в ритуал, он конденсирует влагу в воздухе вокруг него, создавая источник воды поверх основного ритуального камня. Стоимость активации ритуала довольно незначительна, а обслуживание тем более. \n\tДиапазон воды может быть расширен с помощью ритуальной повозки и даже помещен в другое место, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, где находится ритуал, если они беспокоятся об эстетике. Чудеса магии! +guide.bloodmagic.entry.ritual.lava.info=Лава, пожалуй, один из самых элементарных источников энергии. Я не очень часто использую его в своих собственных исследованиях, потому что с ним может быть немного сложно работать - это не то, что вы можете использовать простое железное ведро, чтобы взять его! \n\tОдин один из местных тинкеров пришел ко мне домой однажды и спросил, есть ли поблизости какие-нибудь источники, поскольку недавно они приобрели какое-то новое оборудование, необходимое для питания. Я сказал, что их было несколько, но большинство из них уже были в собственности, но я решил приехать к нему, чтобы осмотреть устройство. \n\t Это был плавильный завод высотой не менее 5 метров и такой же ширины, подключенный к нескольким танки, которые стояли пустыми и бесплодными. Хотя я не был полностью уверен в том, как он работает, я мог сказать, что для этого идеально подойдет сырое тепло лавы - электричество будет работать хорошо, если его правильно модифицировать, но я мог сказать, что это не от Immersive Industries. \n\tПосле небольшого разговора с тинкером деньги перешли к другому, и я попросил его отойти в сторону, пока я готовил свои ритуальные камни. Чтобы исполнить то, что я хотел, я взял четыре огненных камня и расположил их в кресте вокруг основного ритуального камня, а затем сильно толкнул своим кристаллом активации, воображая процесс в своей голове. Теоретически это должно быть просто: взять несколько камней из глубины земли и сжать их с некоторой энергией, заставляя их плавиться под сильным давлением и превращаться в расплавленный. Эту лаву можно было бы извлечь из ритуального камня, и этот процесс можно повторить. Хотя теоретически это было просто, на практике это было немного сложно. Для моей простой сети в то время стоимость активации была довольно высокой из-за первоначального требуемого давления, и я не был готов к стоку каждого источника лавы. (20000 LP, чтобы активировать, 500 LP за исходный блок) \n\tЯ вышел из здания с усмешкой на моем лице, однако: танки были полны лавы, этого достаточно, чтобы держать тинкера в бизнесе на пару недель, пока он может обеспечить более постоянный источник лавы. Я все же собрал свои ритуальные камни после того, как закончил. \n\t ---------- \n\tБез изменений в ритуале, ритуал будет пытаться поместить источник лавы в блок непосредственно над собой по цене 500 LP за каждый тик, если есть это место, вытесняющее жидкости, если они текут. Этот диапазон размещения по умолчанию может быть расширен до 9 блоков на максимальном расстоянии 3 от ритуала. \n\tПри расширении ритуала с помощью Raw Will стоимость LP будет уменьшаться пропорционально воле, которая является в ауре, поглощающей волю, пропорционально количеству сохраненного LP. Использование этой воли может также предоставить возможность помещать лаву непосредственно во внутренние резервуары блока со скоростью, сравнимой с обычными ритуальными операциями. \n\tCorrosive Will заставляет ритуал инвертировать непобедимость, обеспечиваемую иммунитетом к огню, в результате чего все сущности, обладающие иммунитетом стрелять в пределах заданной области, которая будет серьезно повреждена в зависимости от количества Воли в Ауре. Те, кто не невосприимчив к огню, не пострадают от этого эффекта. \n\tПри мстительном желании, примененном к ритуалу, выделяется летучий газ, из-за которого Огненный предохранитель воздействует на всех неигровых сущностей в пределах указанного диапазона. Когда таймер дебаффа становится равным 0, сущность взорвется, силой взорвав их в воздух с помощью взрывной силы. \n\tDestructive Will увеличивает максимальную дальность и объем, на которые может влиять ритуал. Чем больше у вас будет, тем больше лавовых блоков можно разместить за один ритуал. К счастью, ритуал не истощает никакой Разрушительной Воли, однако, если ваша Воля падает и максимальный диапазон ритуала ниже того, на котором вы его установили, ритуал не будет работать вообще до тех пор, пока не будет исправлен. \n\tНаконец, Steadfast Will предоставит всем игрокам в пределах его диапазона бафф огнестойкости, время применения и стоимость которого в Воли зависят от количества Воли в Ауре. Необходимо соблюдать осторожность, потому что если вы подвержены воздействию огнестойкости, вы можете быть повреждены эффектом ритуала. +guide.bloodmagic.entry.ritual.greenGrove.info=На прошлой неделе я начал учить Тиберия своей междисциплинарной магии. Каждый мой ученик должен был изучать другую форму магии, изучая магию крови. Неважно, какой из них они выберут, пока он не потребляет какую-то форму ограниченного ресурса - я использовал магию из клана Арс с Дальнего Востока, но так как мировой источник Этерия был поглощен в дефицит это вымерло давно. \n\tТиберий решил изучить Тауматургию, которая использует магию мира, чтобы выполнить свою магию. Это хороший противовес магии крови, которая использует магию жизни. Таким образом, эти магические средства используют разные средства для выполнения одних и тех же задач. Чтобы продемонстрировать, я решил выделить различия с Тибериусом, когда речь заходит о росте урожая. \n\t "Тауматургия использует катализатор роста, который питается от Аспекты Herba", - заявляю я, указывая на блок-схему Essentia, прикрепленную к классной комнате. стены. Конечно, Тиберий сидел за единственным столом там, но иногда парню нужно повеселиться. «Небольшая струйка ауры и этой эссенции стимулирует процесс фотосинтеза растения, побуждая его расти, давая ему больше солнечной энергии. Этот процесс требует, чтобы почва была хорошо удобрена, иначе урожай может просто засохнуть и умереть». \ Затем я беру четыре ритуальных камня земли и воды и помещаю их в круг вокруг основного ритуального камня. «И наоборот, Blood Magic использует другой процесс». Во время разговора я активирую ритуал и покрываю его простой грязью. «Используя свою жизненную силу или энергию животных, вы можете удобрять растения таким образом, чтобы они не нуждались в таком большом количестве удобрений. По сути, они насильственно кормят растения, чтобы они всегда имели высокую концентрацию питательных веществ». . "\n\tЯ бросаю несколько семян в грязь и слегка прикрываю их, откупоривая и опорожняя флакон с водой из моей мантии. «Этот процесс не нуждается в дополнительном солнечном свете, потому что он использует другой источник энергии. Хотя он работает намного лучше, когда есть немного света - растение точно не привыкло к такого рода условиям!» \n\tA несколько побегов уже высунули свои листья из грязи, пока я объяснял, по-видимому, махая в ответ. Я чувствовал легкую нагрузку на свое тело, когда каждый новый лист прорастал, каждый раз незначительный, но при накоплении он начинал складываться. Закончив урок, я очистил эксперимент от грязи и решил прогуляться до деревни: у меня был бушель пшеницы, который нужно было продать. \n\t ---------- \n\tРитуал Зеленой рощи, как следует из названия, ускоряет темпы роста находящихся поблизости растений. Используя кровь игрока в качестве богатого удобрения, он будет пытаться вырастить все, что он считает растением, например, пшеницу и морковь, периодически выращивая что-либо в пределах своего диапазона. С помощью операций по умолчанию ритуал будет смотреть на область 3х3 на два блока выше себя и пытаться увеличивать каждый блок с вероятностью успеха 30 %% каждую секунду. При манипулировании с Ritual Tinkerer, ритуал может обрабатывать максимум 81 урожай за один раз в радиусе 5 блоков от MRS. Как еще одно примечание \n\t, когда оно дополнено волей демонов, есть несколько эффектов, которые можно получить. Если используется Необработанная Воля, ритуал будет выполнять все операции с ускоренной скоростью, потребляя 0,05 Воли за каждый успешный рост и увеличивая свою скорость относительно количества Воли в Ауре. \n\tЕсли вливается в Мстительную Волю, ритуал будет поглощать 0.05 Воля за успешный рост и увеличит вероятность того, что данный рабочий тик будет успешным на заводе. По умолчанию без Воли это составляет 30 %%, но, например, если у вас есть 100 Мстительного Воля, показатель увеличится до 80 %%. \n\tDestructive Воля увеличивает максимальный эффективный диапазон ритуала, то есть чем больше у вас будет, тем больше культур / растений, с которыми может справиться один ритуал. К счастью, ритуал не истощает никакой разрушительной воли, однако, если ваша воля падает и максимальный диапазон ритуала ниже того, на котором вы его установили, ритуал не будет работать вообще до тех пор, пока не будет исправлен. \n\tSteadfast Предоставит возможность установить область вокруг ритуала, которая будет автоматически обрабатываться и увлажняться. Кроме того, любое семя, которое находится в этом диапазоне, будет посеяно в соседнем блоке, если это возможно. Это стоит небольшого количества Устойчивой Воли, и ее эффекты не масштабируются с Воли в Ауре. \n\t Когда Коррозийная Воля используется в ритуале, фундаментальная природа ритуала может измениться. При поставке и правильной настройке нового диапазона на всех мобов, попадающих в зону влияния ритуала, будет применяться эффект «Пиявка». Каждые несколько тиков растения возле мобов будут повреждены, а моб будет поврежден пропорционально. Оплодотворение с помощью мобов может оказаться полезным! Каждые 10 секунд применения дебаффа на моба будет поглощаться 0,2 ед. +guide.bloodmagic.entry.ritual.magnetism.info=Ритуал магнетизма хлеб с маслом, кто пользуется карьерами. Ритуал создает вращающееся магнитное поле, подтягивание богатые руды с земли под ним и размещением содержимого в своей области. Это не вытесняет какой-либо камень, так что никакие зияющие отверстия не будут появляться на земле - при условии, что земля не полностью состоит из ротовой полости. Ритуал действует один раз каждые 40 тиков и расходы 50LP через успешную операцию.\n\tРадиус по умолчанию, которым управляет этот ритуал, составляет 3 блока в каждом кардинальном направлении, давая площадь 7x7 блоков с центром в MRS. Поскольку у ритуала в настоящее время нет никаких дополнений к Воли, вы можете только увеличить радиус действия для ритуала, поместив ценный блок непосредственно под MRS. Если используется железный блок, радиус становится равным 7. Если используется золотой блок, радиус становится равным 15. Наконец, если используется алмазный блок, радиус увеличивается до 31, что означает, что любая руда ниже ритуала в области 63x63 будет медленно подтянулся к своему объему 3x3x3 выше MRS. +guide.bloodmagic.entry.ritual.crusher.info=Ритуал действия дробилки довольно прост. Ритуал должен иметь какую-то форму инвентаря, связанную с ним, которая в неизмененном виде просто располагается поверх MRS. Во время работы ритуал будет смотреть в пределах своего диапазона дробления (по умолчанию область 3x3x3 ниже ритуала) и разбивать по одному блоку за раз со скоростью один раз каждые 2 секунды за счет 7 LP за успешную операцию. Затем разбитые блоки будут перенесены в связанный инвентарь - если нет места для предметов, они вместо этого будут извергаться сверху сундука.\n\tПри заправке сырой волей ритуал будет работать быстрее, в зависимости от общего количества воли в ауре. При ускорении он будет потреблять 0,05 необработанной воли за каждую успешную операцию.\n\tРазрушительная воля приводит к тому, что блоки, разбитые ритуалом, применяют к нему Фортуну. В настоящее время уровень состояния не меняется и составляет 3 уровня независимо от количества Воли. Это будет потреблять 0,2 Воли за успешную операцию, независимо от того, была ли она полезной.\n\tВместо этого, Steadfast Will будет разрушать блоки с помощью эффекта Silk Touch. Это будет стоить 0,02 Воли за операцию, и будет перекрывать эффект Разрушения, где это возможно.\n\tКоррозийная воля делает так, чтобы блоки, разбитые ритуалом, обрабатывались какой-либо формой смазочно-охлаждающей жидкости. Это означает, что, например, если это железный блок, результатом будет два куска железного песка. Текущие «смазочно-охлаждающие жидкости», которые используются в ритуале: базовая смазочно-охлаждающая жидкость и взрывчатый порошок. Ритуал потребляет различное количество Воли в зависимости от того, что было использовано, и будет потреблять Волю только в том случае, если применяется эффект. Это отменяет Silk Touch, где это применимо.\n\tМстительная воля приводит к тому, что при успешной операции инвентарь сжимает содержимое, аналогично символу сжатия: если внутри сундука 65 пыль красного камня, то будет создан один блок красного камня и останется 56 пыли. Воля потребляется только тогда, когда это успешно, и стоит 0,2 воли. +guide.bloodmagic.entry.ritual.highJump.info=Этот ритуал использует огромный взрыв воздуха, чтобы поднять всех тех, кто идет по нему, в небо. Более того, если пользователь приземлится в зоне действия ритуала, он не получит никакого урона от падения. Игроки, которые крадутся внутри этого ритуала, также не затрагиваются.\n\tРитуал стоит 5LP за единицу за такт успешной операции, поэтому ничего не будет стоить, если он не бросит людей в воздух. +guide.bloodmagic.entry.ritual.speed.info=Как следует из названия, Ритуал Скорости используется для транспортировки различных видов. Ритуал может быть размещен в направлении любого из основных направлений, и любые объекты в пределах его диапазона будут запущены в направлении, указанном ритуалом. При взгляде на ритуал, это направление, где находится сумеречный ритуал. По умолчанию ритуал имеет радиус 2 блока от MRS, хотя его можно расширить или сократить при использовании ритуала. Это будет применять скорость 3 блока / тик в направлении ритуала и 1,2 блока / тик по вертикали.\n\tЕсли ритуал заправлен Сырой Волей, скорость ритуала существенно увеличивается на основе Воли, которая находится в Ауре. Например, скорость будет удвоена, если внутри Ауры будет 100 Воли. На каждую успешную операцию расходуется 0,1 Воли.\n\tМстительная воля не позволяет ритуалу перемещать взрослых мобов, а Деструктивная воля не дает ритуалу перемещать детских мобов. Если один из них используется, игрокам также запрещается использовать ритуал. Однако, если они оба используются, эффект состоит в том, что только игроки могут использовать ритуал, а мобы - нет. Эти дополнения могут эффективно использоваться для сортировки ферм животных или даже избавления от этих надоедливых детских зомби в вашей жертвенной ручке. Ритуал будет потреблять 0,05 Воли для каждого типа, который действует при успешной операции, поэтому, если ребенок входит в ритуальное пространство, когда вы используете Разрушительную волю, это не будет стоить Уилла или LP. +guide.bloodmagic.entry.ritual.wellOfSuffering.info=Для тех из вас, кто предпочитает использовать мобов вместо собственного здоровья, колодец страданий наносит урон всем живым существам, не являющимся игроками, в радиусе 10 блоков и помещает здоровье в подключенный алтарь. Ритуал будет искать алтарь крови в пределах его диапазона, проверяя 5 блоков по горизонтали и 10 блоков по вертикали без изменений. Когда он находит алтарь, он сохраняет свое местоположение внутри - если поблизости нет алтаря, ритуал не будет работать. Ритуал будет давать 1 HP за единицу и помещать 25 алмазов в алтарь (100 для мирных животных), который может быть увеличен рунами Жертвоприношения. +guide.bloodmagic.entry.ritual.featheredKnife.info=Ритуал Пернатого Ножа врезается в тело пользователя, истощая его жизненную силу, чтобы заполнить кровавый алтарь поблизости. Ритуал будет искать алтарь крови в пределах его диапазона, проверяя 5 блоков по горизонтали и 10 блоков по вертикали без изменений. Когда он находит алтарь, он сохраняет свое местоположение внутри - если поблизости нет алтаря, ритуал не будет работать. Когда игрок входит в диапазон урона ритуала, который по умолчанию равен радиусу 15 блоков по горизонтали и 20 блоков по вертикали, ритуал наносит игроку урон в течение 1HP, а затем помещает это здоровье непосредственно в подключенный алтарь (с учетом кровавых рун). В ритуале есть несколько механизмов безопасности, которые не позволяют игроку, чье здоровье составляет менее 30%. Не подвергаясь сомнению, ритуал делает это раз в секунду. \n\tЕсть несколько полезных дополнений, которые вы можете использовать, если будете использовать Волю Демона. Если сырая воля поглощается ритуалом, ритуал будет пытаться наносить урон игрокам в пределах своего диапазона с большей скоростью, работая два раза в секунду. Ритуал потребляет 0,05 необработанной воли за каждую успешную операцию. \n\tЕсли у вас в ауре более 10 стойких волей, ритуал повысит свой порог безопасности и вместо этого не будет работать с игроками, чье здоровье составляет менее 70%. В настоящее время эта функция не потребляет Воли. \n\tЕсли у вас в Ауре более 10 Мстительных желаний, ритуал снимает некоторые ограничения безопасности, заставляя его работать на игроков, пока у них не будет только 10 %% от их максимального здоровья. оставил. Если в ритуале также есть Steadfast Will, порог все равно будет 70 %% только для владельца ритуала. Эта функция в настоящее время не потребляет Воли. \n\t Когда Демонстрационная Воля применяется к ритуалу, ритуал становится намного более эффективным с его преобразованием HP в LP. Количество LP, которое добавляется к алтарю за единицу здоровья, увеличивается в зависимости от Воли в Ауре, максимум до + 20 %% за 100 Разрушительного Воля. Этот эффект складывается мультипликативно с рунами, Улучшениями Живой Брони и Благовониями. Это потребляет 0,05 Разрушительной Воли за принесенное в жертву HP. \n\t Говоря о благовониях, если в обряде используется Коррозивная Воля, ритуал будет уважать воздействие благовоний на вас. Если у вас нет дебаффа Soul Fray, и вы наделены силой Алтаря Благовоний, ритуал израсходует все ваши HP до установленного порога и накачает все получившиеся LP в алтарь. Это также удалит благовония, которые вы понесли, и нанесет на вас Soul Fray. Этот эффект накладывается на бафф «Разрушительная воля». +guide.bloodmagic.entry.ritual.regen.info=Возможно, один из лучших ритуалов для любого потенциального Кровавого Мага, который хочет использовать свою собственную жизненную силу для подпитки своей магии, Ритуал Регенерации создает вокруг себя завесу энергии, исцеляющие сущности, находящиеся в его пределах. Каждые 2,5 секунды ритуал разыгрывает Регенерацию I на живых существах в радиусе 15 блоков, стоимость 100 фунтов на игрока и 10 фунтов на других живых существ в течение 2,5 секунд регенерации. \n\tЕсли Corrosive Will используется для усиления ритуала, будет доступен второй диапазон, «вампирический диапазон». Любые неигровые существа в этом диапазоне будут случайным образом повреждены, чтобы непосредственно исцелить игроков в обычном диапазоне исцеления. Это стоит 0,04 воли для использования и будет переводить 1HP за операционный тик. +guide.bloodmagic.entry.ritual.harvest.info=Этот ритуал будет искать любой собираемый растительный блок в пределах его диапазона (по умолчанию область 9x9x5 выше MRS) и попытаться собрать его, пересаживая любые семена, если растение может пропустить семена. Все капли с растения появятся там, где было собрано растение. Ритуал будет пытаться собирать растения один раз в 5 тиков и будет стоить 20 фунтов стерлингов за успешную операцию.\n\tРастения, которые можно собирать, включают, но не ограничиваются ими: тыквы, пшеницу, морковь, картофель, бородавку, кактус, тростник. Имейте в виду, что ритуал не делает никаких предположений относительно того, что он собирает - он может собирать урожай только с добавленным модом, если данный мод регистрирует обработчик уборки с модом. +guide.bloodmagic.entry.ritual.interdiction.info=Основанный на архаическом алхимическом устройстве легенды, Ритуал Запрета пытается насильно оттолкнуть всех неигровых мобов от центра ритуала. По умолчанию все мобы, которые находятся в двух блоках MRS, отталкиваются от MRS, устанавливая их скорость. Следует отметить, что мобы в этом диапазоне не подвержены урону от падения, хотя эта защитная сетка стирается, как только их отталкивают. +guide.bloodmagic.entry.ritual.containment.info=В противоположность Запрету, Ритуал сдерживания пытается подтянуть мобов в пределах его зоны действия к пространству над MRS, подвешивая их в воздухе, где они не могут двигаться. Диапазон ритуала по умолчанию - горизонтальный радиус в 3 блока от нижней части мастер-камня до верхней части самых верхних рун, хотя этот диапазон, конечно, можно изменить.\n\tЭтот ритуал стоит 1LP за моба, потянувшего каждый тик. +guide.bloodmagic.entry.ritual.suppression.info=Купол подавления «подавляет» все жидкости в заданном радиусе, способные временно заменить жидкости в полушарии с радиусом 10 блоков воздухом. Если ритуал выключен, эта жидкость вернется в то же состояние, в котором она была раньше. Это стоит 2LP за операционный такт. +guide.bloodmagic.entry.ritual.expulsion.info=Если вы играете на сервере, вы можете столкнуться с ситуацией, когда у вас есть нежелательные посетители. Иногда силовые поля и гигантские кровавые роторы не являются достаточным сдерживающим фактором, и им все же удается проникнуть на вашу базу. Этот ритуал пытается облегчить это с помощью магии телепортации!\n\tЕсли игрок, не являющийся владельцем, входит в зону действия ритуала (по умолчанию радиус 12 блоков), ритуал случайным образом телепортирует игрока в радиусе 100 блоков. Однако, если на MRS есть сундук с привязанным предметом от игрока, этот игрок будет освобожден от телепортации, действуя эффективно как белый список.\n\tРитуал стоит 2000LP за успешную телепортацию. +guide.bloodmagic.entry.ritual.zephyr.info=Созданный по образцу древнего меча пословицы, Зов Зефира использует силу ветра, чтобы собрать предметы, которые находятся вокруг него, и поместить их в связанный сундук (по умолчанию прямо над MRS). Это делается мгновенно, что означает, что предметы телепортируются прямо в инвентарь - не нужно беспокоиться о странных эффектах всасывания!\n\tРадиус элемента по умолчанию составляет 5 блоков от MRS. +guide.bloodmagic.entry.ritual.laying.info=Как известно многим, возможность размещать блоки может быть важной в различных задачах автоматизации. Этот ритуал берет предметы / блоки из подключенного сундука (по умолчанию сверху MRS) и помещает блоки в ритуал, радиус которого равен 2 на том же уровне, что и MRS. Это может быть полезно, если вы пытаетесь выложить саженцы для фермы деревьев или если есть другие блоки, которые необходимо разместить. Ритуал берет 50LP за успешную операцию. +guide.bloodmagic.entry.ritual.timberman.info=Есть дерево? Этот ритуал покрыл тебя. Crash of the Timberman привязывает спектральную сущность, используя LP владельца, чтобы собрать листья и бревна всех деревьев в пределах своего диапазона и помещает результаты в подключенный сундук. Он попытается найти все «деревья» в горизонтальном радиусе 10 блоков и до 30 блоков выше MRS (по умолчанию) и использовать 10LP на срубленный блок. +guide.bloodmagic.entry.ritual.meteor.info=Для всех намерений и целей, это один из самых мощных ритуалов в настоящее время в игре. Активация стоит один миллион LP и может быть использована только один раз перед повторной активацией. Ритуал, когда совершаются конкретные жертвы, вытягивает метеор из космоса и заставляет его резко упасть к земле, вызывая большой взрыв, когда он попадает во что-то твердое. Поскольку эти метеоры не из Мира, они могут содержать богатую плотность руды, которую никогда не видели больше нигде.\n\tЖертвоприношения могут включать в себя: железный блок, золотой блок, алмаз. Это настраивается модпаком или пользователем. +guide.bloodmagic.entry.ritual.downgrade.info=Чтобы получить больше силы, иногда приходится жертвовать чем-то взамен. Покаяние Освобожденной Души делает именно это - жертвуя несколькими предметами невидимой сущности, вы можете снизить эффективность какого-либо аспекта вашей Живой Брони и увеличить количество очков улучшения в качестве компенсации. Когда вы создаете ритуал, вы должны разместить рамку предмета на самом верхнем Пустом ритуальном камне, обращенном к Камню Главного Ритуала, и какой-то инвентарь (см. Сундук) на вершине Камня ритуального заката. Чтобы получить Понижение уровня Живой Брони, вы должны поместить ключевой предмет в раму предмета и расходные материалы в сундук. Как только ритуал активирован, вы можете в любой момент прокрасться на Мастер ритуальный камень и получить понижение рейтинга.\n\tВ случае понижения «Закаленная живая броня» его ключевым предметом является бутылка с водой (помещается в рамку предмета), а рецептом является «Дыхание дракона» (помещается в сундук). Ключевой предмет никогда не расходуется, но рецепт есть.\n\tЧтобы просмотреть рецепт понижения, вы можете посмотреть их в JEI - проверьте использование Master Ritual Stone, и вы увидите рецепты для ритуала Покаяния. Также вы можете просто проверить рецепт для максимального снижения уровня в JEI, а затем проверить использование ключевого элемента - ключевой элемент всегда одинаков для конкретного рейтинга. +guide.bloodmagic.entry.ritual.crystalSplit.info=После того, как Воля Демона кристаллизовалась, невозможно разделить ее на множество аспектов - или я так думал до сих пор. «Резонанс ограненного кристалла» работает путем разделения множества аспектов внутри неведомого (или необработанного) кластера кристаллов с использованием различных аспектированных ритуальных камней. \n\tЧтобы использовать ритуал, неожиданный кластер кристаллов должен быть размещен в двух кварталах над Камнем Мастера Ритуала. Другими словами, вы можете поместить кристаллизатор поверх MRS и кластер кристаллов поверх него, и он должен хорошо работать. Затем вы должны убедиться, что нет никаких блоков непосредственно над четырьмя ритуальными камнями на основе элементов, а затем дождаться роста кластера кристаллов. \n\tПосле того, как кластер вырос в общей сложности пять или более духа, ритуал отделилась и создать эти шпили коррозионного каждый один дух, твердо, мстительная и разрушительная волю аспектированного ритуала на вершине камней. Unaspected, если кластер имеет право расти и дальше, и эти новые кластеры остаются нетронутыми, процесс будет повторяться шпилями и больше будет добавлен. \n\tМеханизм этого процесса довольно прост. Когда у кристалла Необработанной Воли есть по крайней мере пять шпилей, ритуал разрывает четыре из этих шпилей и преобразует Волю в ее более бестелесную форму. Затем эта Воля отбрасывает последний шпиль скопления, что заставляет различные аспекты Воли превращаться в более локализованные скопления конкретного аспекта. Затем эта Воля собирается в ритуальные камни, которые служат основой, из которой могут вырастать новые аспектированные кристаллические кластеры. +guide.bloodmagic.entry.ritual.portal.info=##REQ-LORE##\n\t Врата Сгиба - это ритуал, предназначенный для межпространственной телепортации без необходимости дополнительного взаимодействия. После активации все блоки, которые касаются его ритуальных камней, используются в качестве ключевого шаблона для связи порталов вместе. Если существуют другие Ворота Сгиба с тем же ключом, ритуалы будут связаны вместе и мгновенно пройдут через телепортацию к своему близнецу. Одновременно могут существовать только до 2 порталов с одинаковым ключом.\n\t Стоимость активации: 50,000LP\n\t Стоимость телепортации: 1,000LP (одинаковое измерение) / 10,000LP (разные размеры) +guide.bloodmagic.entry.ritual.altarBuilder.info=##REQ-LORE##\n\t Сборка Высокого Алтаря - это ритуал, позволяющий быстро построить новый алтарь-зиккурат из блоков в прилагаемом инвентаре (обычно это сундук сверху MRS).\n\tСтоимость активации: 450LP\n\tСтоимость за размещенный компонент: 75LP +guide.bloodmagic.entry.ritual.pump.info=##REQ-LORE##\n\t Гимн Сифонирования используется для откачивания жидкостей в мире вокруг или под ритуалом в подходящий контейнер (например, в Кровавый Бак) над MRS. Жидкости в мире заменены каменными, предотвращая текучие жидкости, которые могут вызвать проблемы с производительностью.\n\tСтоимость активации: 500LP\n\tСтоимость за операцию: 250LP +guide.bloodmagic.entry.ritual.cobble.info=##REQ-LORE##\n\t Устали от создания одного из этих примитивных зданий для генерации булыжника? Вы устали от наличия OSHA на вас или случайно погасили ваш источник лавы? Этот ритуал для вас. Генерируйте непреодолимые массы булыжника быстрым и эффективным способом с помощью крови, пригодной для будущего, вместо использования опасной и ограниченной лавы (если только вы не генерируете лаву из крови). \n\n\t Этот ритуал генерирует (по умолчанию) булыжник поверх самого себя, который затем может быть добыт для личного использования. \n\t Стоимость активации: 500LP\n\t Стоимость за блок: 25LP +guide.bloodmagic.entry.ritual.ellipsoid.info=##REQ-LORE##\n\t Фокус эллипсоида создает полую сферу (по умолчанию) из материалов в инвентаре, подключенном к MRS (обычно сундук поверх MRS).\n\t Стоимость активации: 20,000LP\n\t Стоимость за размещенный блок: 5LP +guide.bloodmagic.entry.ritual.crystalHarvest.info=##REQ-LORE##\n\t Трещина сломанного кристалла разрывает все, кроме одного шпиля всех кластеров Кристалла Воли Демона, и бросает их на землю. В сочетании с ритуалом «Зов Зефира» эти предметы не могут быть собраны и помещены в инвентарь для последующего использования.\n\t Стоимость активации: 40,000LP \n\t Стоимость за операцию: 50LP +guide.bloodmagic.entry.ritual.forsakenSoul.info=##REQ-LORE##\n\t Сбор Отрекшихся Душ ускоряет рост Кристаллов Демонов для кластеров кристаллов выше ритуала (по умолчанию). Он не генерирует волю сам по себе, но требует, чтобы под кластерами кристаллов были Кристаллизаторы Демонов. Чтобы сделать это, он использует механику, известную как «уникальность» мобов. Чем больше мобов погибнет, тем эффективнее будет рост кристаллов. Сама она не генерирует Ауру Демонической Воли, поэтому вам нужно снабдить ее либо путем подачи обратно кристаллов, либо путем помещения Тартарного Камня с волей в Тигель Демона. Это должно исключить необходимость выходить на ферму демонической воли, если только вы не предоставите мобов, чтобы накормить ее и / или исчерпать волю.\n\t Стоимость активации: 40,000LP\n\t Стоимость за тик урона и моб: 2LP +guide.bloodmagic.entry.ritual.animalGrowth.info=##REQ-LORE##\n\t Ритуал Шефарда значительно увеличивает скорость, с которой животные растут.\n\t Это также увеличивает скорость размножения, если поставляется с Vengeful Will или делает животных способными искать враждебных мобов и взрываться на них, если снабжено Destructive Will. В любом случае, если поставляется с Steadfast Will, он автоматически будет кормить животных едой из инвентаря выше MRS (по умолчанию).\n\t Стоимость активации: 10,000LP\n\t Стоимость за операцию и животное: 2LP +guide.bloodmagic.entry.ritual.livingEvolution.info=##REQ-LORE##\n\t Ритуал Живой Эволюции увеличивает максимальное количество очков улучшения для Живой Брони до 300. Чтобы использовать его, просто активируйте ритуал, а затем наступите на MRS с экипированным набором Живой Брони.\n\t Стоимость активации: 50,000LP +guide.bloodmagic.entry.ritual.upgradeRemove.info=##REQ-LORE##\n\t Ритуал Очищающей Души удаляет все улучшения и понижения из набора Живой Брони. Чтобы использовать его, просто активируйте ритуал, а затем наступите на MRS с экипированным набором Living Armor.\n\t Стоимость активации: 50,000LP +guide.bloodmagic.entry.ritual.fullStomach.info=##REQ-LORE##\n\t Ритуал насыщенного желудка кормит игроков в этой области едой из сундука над MRS. Пищу кормят эффективным способом, если пища не обеспечивает более максимального насыщения, и в этом случае ее все равно кормят.\n\t Стоимость активации: 100 000\n\tСтоимость за операцию: 20LP +guide.bloodmagic.entry.ritual.eternalSoul.info=##REQ-LORE##\n\t Крик Вечной Души способен кормить LP из Сети Души обратно в алтарь. Это подпадает под обычные ограничения накачки (жидкой) жизненной сущности в алтарь. Каждая точка LP, переданная в алтарь, стоит 2 LP от сети.\n\t Стоимость активации: 2,000,000LP\n\t Стоимость за операцию: 2 LP +guide.bloodmagic.entry.ritual.condor.info=##REQ-LORE##\n\t Уважение к Кондору позволяет игрокам совершать полеты в окрестностях ритуала.\n\t Стоимость активации: 1,000,000LP\n\t Стоимость за операцию: 2LP +guide.bloodmagic.entry.ritual.featheredEarth.info=##REQ-LORE##\n\t Ритуал Пернатой Земли постоянно уменьшает высоту падения до 0, эффективно устраняя урон от падения.\n\t Стоимость активации: 5,000LP\n\tСтоимость за секунду: 20LP +guide.bloodmagic.entry.ritual.grounding.info=##REQ-LORE##\n\ŧ Ритуал Заземления манипулирует гравитацией в своей области. По умолчанию он перетаскивает мобов на землю и предотвращает прыжки.\n\t Снабжение ритуала сырой волей влияет на игроков в дополнение к мобам.\n\t Разъедающая воля просто отключает гравитацию все вместе.\n\t Разрушительная воля значительно увеличивает урон от падений пораженных существ.\n\t Непоколебимая воля позволяет ритуалу воздействовать на боссов.\n\t Одна лишь Мстительная Воля усиливает эффект заземления в сочетании с Коррозийной волей, однако вместо этого она трансформирует ритуал, чтобы обеспечить левитацию. Vengeful Will также увеличивает эффект Heavy Heart, еще больше увеличивая урон от падения.\n\t Стоимость активации: 5,000LP\n\tСтоимость за секунду: 20LP + +# Architect Entries +guide.bloodmagic.entry.architect.intro=Предисловие +guide.bloodmagic.entry.architect.bloodaltar=Кровавый алтарь +guide.bloodmagic.entry.architect.ash=Тайный пепел +guide.bloodmagic.entry.architect.divination=Символ гадания +guide.bloodmagic.entry.architect.soulnetwork=Душа Сеть +guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb=Слабая Кровавая Сфера +guide.bloodmagic.entry.architect.incense=Алтарь ладана +guide.bloodmagic.entry.architect.bloodrune=Обновление вашего Алтаря +guide.bloodmagic.entry.architect.inspectoris=Инспектор блок (блок считывание) +guide.bloodmagic.entry.architect.runeSpeed=Скоростная руна +guide.bloodmagic.entry.architect.water=Сигил воды +guide.bloodmagic.entry.architect.lava=Сигил лавы +guide.bloodmagic.entry.architect.lavaCrystal=Кристалл лавы +guide.bloodmagic.entry.architect.apprenticeorb=Ученик Кровавого Шара +guide.bloodmagic.entry.architect.dagger=Кинжал Жертвоприношения +guide.bloodmagic.entry.architect.runeSacrifice=Руна жертвоприношения +guide.bloodmagic.entry.architect.runeSelfSacrifice=Руна самопожертвования +guide.bloodmagic.entry.architect.holding=Сигил удержания +guide.bloodmagic.entry.architect.air=Сигил воздуха +guide.bloodmagic.entry.architect.void=Сигил пустоты +guide.bloodmagic.entry.architect.greenGrove=Сигил зеленой рощи +guide.bloodmagic.entry.architect.fastMiner=Sigil of the Fast Miner +guide.bloodmagic.entry.architect.seer=Сигил провидца +guide.bloodmagic.entry.architect.magicianOrb=Маги Кровавый Шар +guide.bloodmagic.entry.architect.capacity=Руна Емкости +guide.bloodmagic.entry.architect.displacement=Руна смещения +guide.bloodmagic.entry.architect.affinity=Sigil of Elemental Affinity +guide.bloodmagic.entry.architect.lamp=Сигил кровавого светильника +guide.bloodmagic.entry.architect.magnetism=Сигил магнетизм +guide.bloodmagic.entry.architect.peritia=Фолиант экспертизы +guide.bloodmagic.entry.architect.livingArmour=Живая броня +guide.bloodmagic.entry.architect.upgradeTome=Живая броня Обновление Томов +guide.bloodmagic.entry.architect.teleposer=Телепортер +guide.bloodmagic.entry.architect.boundBlade=Связанный клинок +guide.bloodmagic.entry.architect.boundTool=Связанные инструменты +guide.bloodmagic.entry.architect.weakShard=Слабый кровавый осколок +guide.bloodmagic.entry.architect.masterOrb=Мастер крови сфере +guide.bloodmagic.entry.architect.runeOrb=Руна сфера +guide.bloodmagic.entry.architect.suppression=Сигил Подавления +guide.bloodmagic.entry.architect.haste=Cигил ускорения +guide.bloodmagic.entry.architect.severance=Sigil of Ender Severance +guide.bloodmagic.entry.architect.teleposition=Сигил телепозиции +guide.bloodmagic.entry.architect.compression=Сигил сжатия +guide.bloodmagic.entry.architect.bridge=Сигил призрачного моста +guide.bloodmagic.entry.architect.mimic=Mimics подражает +guide.bloodmagic.entry.architect.downgrade=Понижение живой брони + +guide.bloodmagic.entry.architect.augmentedCapacity=Руна дополненной способности +guide.bloodmagic.entry.architect.charging=Зарядная руна +guide.bloodmagic.entry.architect.acceleration=Руна ускорения + +guide.bloodmagic.entry.architect.tier3=Уровень 3 под морем + +# Architect Entry Texts +guide.bloodmagic.entry.architect.intro.info=Здравствуйте все. Меня зовут Тиберий. По этой записи вы, вероятно, можете сказать, что книга не совсем завершена, и вы были бы правы. Из-за обновлений 1.7.10 -> 1.8.9 и 1.9.4 (и выше) в моде многое изменилось. Таким образом, книги должны были быть переписаны. Поскольку окончательный план для этих документов состоит в том, чтобы каждая книга имела форму исследовательского журнала / фактической книги, эти документы потребуют времени, чтобы конкретизировать. Поэтому я буду периодически обновлять эту книгу, чтобы заполнить необходимые пробелы. Это начнется как мусор без запаха, чтобы начать с (Да ... не самые аппетитные иллюстрации, чтобы пойти с документами, но безотносительно!), Но постепенно это превратится в историю о куче кровавых магов во время путешествия по открытие.\n\tНо хватит об этом, мне нужно войти в характер. * Кашель *\n\tМеня зовут Тиберий, и я Маг крови, и также известный как Архитектор. Эта книга содержит все мои исследования, касающиеся эфирного феномена, называемого «Сетью Души», а также физических свойств некоторых из самых центральных устройств, к которым должен привыкнуть любой Кровавый Маг. Я обнаружил, пересмотрел и создал новые пути в искусстве создания структуры мощного Кровавого Алтаря, в хитросплетениях жертвенной жизненной силы, чтобы увеличить силу мага, и в дальнейшем к силам, полученным благодаря тайным глифам и символам. тренировать себя к новым высотам.\n\tТак что входите, Маг, ибо новое царство ждет вас!\n\t... Да, Маг говорит, что я могу стать немного грандиозным, но что ты можешь сделать? +guide.bloodmagic.entry.architect.bloodaltar.info.1=Кровавый Алтарь - одно из самых центральных устройств в моде. У алтаря есть два основных способа использования: либо для создания определенных предметов, необходимых для прохождения мода, либо для наполнения своей Кровавой Сферы. Оба этих действия требуют от игрока наполнения бассейна Жизненной Сущностью, которую можно извлечь из двух разных источников: монстров и мирных существ, а также из собственного здоровья игрока. +guide.bloodmagic.entry.architect.bloodaltar.info.2=Чтобы добавить свою собственную Сущность Жизни в бассейн, вам нужно изготовить себе Жертвенный Кинжал и щелкнуть по нему правой кнопкой мыши рядом с алтарем. Это обретет душевное здоровье и добавит 200 фунтов к алтарю без улучшений. «LP» - это «Очки жизни», которые показывают, сколько жизненной силы используется в задании - нет, это не похоже на YuGi-Oh. Кровавый Алтарь имеет вместимость 10000 латов. Если вы затем щелкните правой кнопкой мыши на алтаре, вы можете поместить предмет в бассейн, и, если это действительный предмет, алтарь начнет процесс изготовления.\n\tАлтарь обрабатывает предмет, потребляя ЛП в тазу, если алтарь достаточно высокого уровня. Если будет достаточно LP, алтарь будет отводить немного LP из бассейна каждый тик и увеличивать ход крафта, испуская красные частицы. Если в бассейне больше нет LP, алтарь испустит серые частицы, и ремесло начнет терять прогресс, что совсем не хорошо! Наконец, если алтарь заполняет Сферу Крови, алтарь будет испускать пурпурные частицы, чтобы указать, что он сифонирует LP из бассейна.\n\tНа самом деле в Алтаре Крови находится три танка: основной танк, емкость которого по умолчанию составляет 10 кПа, как указано ранее, а также входной и выходной баки, каждый из которых имеет 10 %% от общей вместимости. основной танк. Каждые 20 тиков по умолчанию LP во входном баке будет передаваться в основной бак со скоростью 20 л / с, а LP в основном баке будет передаваться в выходной бак со скоростью 20 л / с. Как следует из названий, входной резервуар принимает LP, который закачивается в алтарь, выступая в качестве буфера для ограничения скорости передачи из внешних источников, и выходной резервуар можно извлечь из труб из алтаря. +guide.bloodmagic.entry.architect.ash.info=Хотя Arcane Ash не является частью общей темы этой книги, он необходим для того, чтобы пройти через мод и получить доступ к некоторым из более мощных устройств. Этот пепел создан с использованием Кузницы Адского Пламени и Воли Демона, поэтому, если вы новичок в этой концепции, обратитесь к «Кин Демона». По сути, это способ изготовления предметов из двух отдельных предметов: какого-то реагента, который действует как катализатор, и вторичного предмета. \n\tПепел имеет в общей сложности двадцать применений, прежде чем вам понадобится создать еще один. Когда вы щелкнете правой кнопкой мыши по земле (или стене, хотя она будет отображать только одно направление), вы начертите простой круг из пепла. Если снова щелкнуть по пеплу с предметом, он будет «помещен в пепел» - при условии, что этот предмет является действительным катализатором, круг изменит форму, чтобы показать, что он готов к следующему предмету. Если это не меняет форму, значит, вы сделали что-то не так.\n\tКак только он изменил форму, вы можете поместить его в дополнительный предмет. Если этот элемент совпадает с первым, круг начнет вращаться и выполнять различные действия в зависимости от рецепта, над которым он работает. Через некоторое время при правильном выполнении элемент выскочит.\n\tВсе рецепты для создания заклинания «Чародейский пепел» (я называю это «Создание алхимического массива») можно найти в JEI, проверив использование «Чародейского пепла» - первый показанный предмет - катализатор, а второй - вторичный предмет. +guide.bloodmagic.entry.architect.divination.info=Символ гадания - один из самых полезных инструментов в моде, способный рассказать вам о многих ценностях, которые сделают вашу жизнь проще. Этот символ изготовлен с использованием кусочка красного камня и чистого листа (созданного в Алтаре Крови) с использованием набора алхимии.\n\tКогда вы щелкнете правой кнопкой мыши на Алтаре Крови с символом, вы увидите текущий уровень, количество ЛП внутри основного бассейна, а также максимальную емкость Кровавого Алтаря. Нажатие спама на алтарь с символом перезапишет предыдущий текст с символа, означая, что в вашем чате не будет никакого спама.\n\tЕсли вы щелкнете правой кнопкой мыши в эфире с символом, он сообщит вам текущее количество LP, которое находится в вашей Душа Сеть. Хотя для начала это довольно обыденно, одна только эта функция очень вероятно, что вы захотите всегда держать этот символ на себе. +guide.bloodmagic.entry.architect.soulnetwork.info=Сеть Души (обычно сокращенно SN) - это термин, обозначающий связи между игроком и всеми предметами и структурами, с которыми он связал свою душу. Когда маг крови становится более могущественным, сила их души увеличивается и укрепляет эти связи. Эти связи являются эфирными нитями души, и только самые могущественные из Кровавых Волхвов способны увидеть их в их физической форме. На сегодняшний день ни один маг не достиг этой способности ...\n\tВ игре Сеть Души привязана непосредственно к игроку. Данные хранятся в мире, и у каждого игрока есть только одна сеть - LP, помещенный в сеть, не хранится ни в одном элементе, а вместо этого помещается и берется из одного пула. \n\tЧтобы связать вещи с вашей сетью, наиболее распространенный способ - просто щелкнуть правой кнопкой мыши элемент, который использует сеть для включения питания. После привязки предмет будет указывать, что он принадлежит вам, и он никогда не может быть освобожден (с использованием текущей технологии). Если этот предмет используется и ему приписана стоимость ЛП, он получит ЛП из сети владельца. Если в этой сети недостаточно LP, недостающий LP будет извлечен непосредственно из состояния здоровья пользователя (а не владельца). Будьте осторожны при использовании предметов, когда у вас мало LP - это может закончиться смертельным исходом. +guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb.info.1=Что хорошего в этом маге без источника энергии? Blood Orb - это устройство, которое потребляет физический LP и передает его в Душа Сеть владельца. Хотя это и не сама батарея, она действует как канал, чтобы восполнить резервы энергии мага крови. +guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb.info.2=Слабая Сфера Крови - это первая такая сфера, которую вы можете создать. Вливая алмаз внутри Алтаря Крови с 2 кПа, вы можете создать этот шар. Будучи связанным и помещенным в алтарь с небольшим количеством ЛП в нем, сфера будет откачивать из бассейна и передавать этот ЛП непосредственно в сеть. Каждая сфера имеет максимальную вместимость, которая может быть расширена только продвинутыми рунами на алтаре. Для Weak Blood Orb эта максимальная вместимость составляет 5 LP.\n\tКровавые шары также можно заполнить непосредственно от игрока, просто щелкнув по ним правой кнопкой мыши - это перенесет сердце здоровья в шар и даст вам 200LP. Это не может превышать максимальную емкость шара.\n\tКровавая сфера может быть заполнена только уровнем алтаря или выше; это означает, что если у вас есть шар T3, он должен быть заполнен в алтаре, который больше или равен T3. Простой алтарь Т1 не подойдет в этой ситуации. +guide.bloodmagic.entry.architect.incense.info.1=Быстро обнаружится, что скорость генерации LP может стать все более обременительной. Конечно, добавляя специальные руны к Кровавому Алтару, вы можете увеличить количество самоотверженных жертв, но это все равно может быть медленным процессом. Если бы только был способ еще больше увеличить, сколько LP вы можете получить от себя?\n\tВойдите в алтарь ладана. Алтарь ладана действует как центральная точка для спокойной области, успокаивая душу нежными волнами, которые исходят из бассейна. Откуда исходит этот запах, вы не совсем уверены, но что может пойти не так?\n\tЦель этого блока - создать зону спокойствия, чтобы увеличить количество LP, которое вы получаете из сердца здоровья. Когда вы находитесь рядом с блоком (около пяти блоков), огненные частицы будут излучаться, чтобы показать, что он работает - когда на вас воздействует это спокойствие, ваш Жертвенный Кинжал изменится, показывая, что у вас увеличен урожай на Алтаре Крови. Этот процесс занимает около 5 секунд, и вы узнаете, что закончили, когда частицы огня перестают появляться. В этот момент, если вы используете свой Жертвенный Кинжал на Кровавом Алтаре, вы пожертвуете 90 %% от вашего максимального здоровья сразу и накачаете LP в алтарь пропорционально количеству пожертвованного здоровья, умноженному на бонус, основанный на том, насколько спокойным окружающий Площадь: по умолчанию этот бонус + 20%.\n\tВ качестве дополнительного примечания, Символ Гадания может быть использован на Алтаре Ладана для определения количества Спокойствия, а также того, сколько бонуса дает текущий алтарь. +guide.bloodmagic.entry.architect.incense.info.2=Конечно, только дополнительные 20% - это хорошо, но это может быть расширено за счет расширения диапазона влияния Алтаря Благовоний. Если вы разместите ряд из трех блоков «Деревянная дорожка» в двух кварталах от алтаря ладана в каждом из основных направлений (убедитесь, что все блоки дорожек находятся на одном и том же уровне y, до пяти блоков вверх или вниз от алтаря ладана) Вы можете определить область. Любой блок, размещенный в этой области (блок, который находится на том же расстоянии по горизонтали от Алтаря благовоний, что и блоки пути по горизонтали, и на том же уровне или на два уровня выше по вертикали от блоков пути), может добавить к Спокойствию Алтарь ладана. После этой начальной строки можно добавить еще один ряд блоков пути, следуя тому же правилу: все новые строки должны находиться на одном уровне y друг с другом, а вся строка должна находиться в пределах 5 блоков вертикально от предыдущей строки пути. блоки. Это означает, что возможны такие макеты, как пирамиды, перевернутые пирамиды или более сложные конструкции лестниц. \n\tВсе блоки пути имеют максимальное расстояние, которое они могут иметь от Алтаря ладана, чтобы иметь эффект. Блоки «Деревянная тропа» могут работать в трех рядах от Алтаря ладана. Каменные дорожки работают до пяти, изношенные каменные дорожки - семь, а обсидиановые - до девяти кварталов от источника. Таким образом, в определенный момент вы должны использовать более качественные блоки пути, чтобы расширить зону спокойствия, однако вы можете использовать блоки более высокого уровня пути вместо блоков более низкого уровня пути, а не наоборот.\n\tВернуться к спокойствию. Только определенные блоки могут влиять на Спокойствие области, и есть различные типы блоков Спокойствия. Если вы поместите урожай, такой как картофель, в область, вы добавите немного Спокойствия (используя категорию «Зерновые культуры»). Однако, если вы добавите еще одну культуру, например, картофель или даже морковь, вы получите меньше спокойствия. Добавляя что-то из другой категории Tranquility, вы получаете полный эффект. Но добавление большего количества материала с использованием той же категории имеет убывающую отдачу. Поэтому, чтобы получить наибольшее спокойствие из определенной области, наиболее оптимально смешивать и сочетать, используя как можно больше разных типов спокойствия..\n\tНекоторые вещи, которые добавляют Спокойствие: Урожай, бревна, листья, лава, пустошь, сельхозугодья, вода, сущность жизни и другие разные вещи. +guide.bloodmagic.entry.architect.bloodrune.info.1=Проходя мод, вы постепенно узнаете, что скромный кровавый алтарь перед вами недостаточно силен, чтобы вы могли выполнить свои истинные амбиции. Размещая специальные блоки, известные как Кровавые Руны, вокруг алтаря, вы можете значительно увеличить силу алтаря, открывая более высокие уровни рецептов, а также увеличивая способности самого алтаря.\n\tЧтобы улучшить алтарь до его второго уровня, вам нужно разместить 8 алтуров крови вокруг алтаря и на один уровень ниже. Если вы не уверены в точной конфигурации, пункт «Inspectoris Scandalum» может подсказать вам точное размещение блоков, необходимых для следующего уровня.\n\tХотя пустые руны хороши для того, чтобы просто получить обновление алтаря и перейти на более высокий уровень, полезно использовать руны обновления для своего алтаря. Каждая из рун в кровавом алтаре может быть заменена на любую руну улучшения (единственное исключение - это то, что на Уровне 2 вы не можете использовать угловые руны в качестве рун обновления - T3 и далее вы можете использовать их). Есть руны, которые влияют на скорость изготовления, мощность алтаря, а также эффективность жертвоприношения у алтаря. Эти руны можно найти в соответствующих записях. +guide.bloodmagic.entry.architect.inspectoris.info.1=Буквально «Блок чтение» на латыни, цель этого предмета - дать вам больше информации о более сложных блоках в моде, когда блоки находятся в мире. В настоящее время единственной реализацией этого предмета является Кровавый Алтарь, и, просто щелкнув правой кнопкой мыши на Кровавом Алтаре в мире, он скажет вам, какие блоки требуются в мире для следующего уровня Алтаря.\n\tЕсли этот метод вам не подходит, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на элементе в воздухе, чтобы переключиться между уровнями. Если вы затем щелкните правой кнопкой мыши на алтаре, на алтаре появятся призрачные блоки в мире, показывающие, где именно находятся руны крови и столбы, необходимые для достижения этого уровня. Если вы установите отображаемый уровень на 1, голограмма будет удалена. +guide.bloodmagic.entry.architect.runeSpeed.info.1=Скоростная руна оказывает давление на таз алтаря, форсируя процесс трансмутации, так что крафт намного быстрее. Каждая руна скорости увеличивает потребление алтаря на + 20 %% за руну, эффективно увеличивая скорость алтаря. Это также влияет на скорость, с которой шары крови заполняются алтарем с той же скоростью на руну. +guide.bloodmagic.entry.architect.water.info.1=Сигил воды, как следует из названия, способен собирать влагу из воздуха, создавая источник воды в точке соприкосновения с землей. Более того, щелкнув по машине, которая принимает жидкость, вы можете вставить в машину до 1000mB воды за ту же цену, как если бы вы положили ее на землю. Для всех намерений и целей он действует как бесконечное ведро воды - однако, он не будет работать, если вы поместите его внутрь машины. 50LP за использование. +guide.bloodmagic.entry.architect.lava.info.1=Инь, Ян, чтобы сигилы вода, это запечатанное нагревает камень в локальной области и собирает ее в одном месте, образуя источник стирки, где незапечатанный замыкающий контакт. Аналогичный процесс происходит, когда вы взаимодействуете на машине флюид прием, генерировать до 1000mB лавы внутри машины по той же цене. По какой-то причине ваша рука не сжигается, когда вы используете его, однако это не означает, что это мудрый выбор, чтобы принять ванну в нем! 1000LP для использования. +guide.bloodmagic.entry.architect.lavaCrystal.info.1=Кристалл лавы - это камень, в центре которого находится кусочек лавы, не теряющий тепла. При размещении в качестве источника топлива внутри печи, оно «сгорает» на количество, достаточное для приготовления одного предмета в стандартной печи по цене 50 LP из сети владельца. Если в сети недостаточно энергии (или нет владельца), кристалл просто не сгорит и вызовет тошноту у владельца из-за нагрузки.\n\tЭтот кристалл будет работать на любой машине, работающей на твердом топливе, которая принимает любое топливо. +guide.bloodmagic.entry.architect.apprenticeorb.info.1=При использовании различных устройств вы быстро поймете, что ваша максимальная емкость 5 LP в вашей Душа Сеть быстро иссякнет. Здесь вы начнете искать более мощный шар для вашей сети.\n\tКровавая сфера Ученика требует алтаря Уровня 2 и имеет максимальную вместимость 25 LP. Это также позволяет создавать более мощные предметы и руны. +guide.bloodmagic.entry.architect.dagger.info.1=Через некоторое время укрепления себя с помощью самопожертвования вы можете попытаться пожертвовать кровью мобов. Dagger of Sacrifice, когда он используется на не-боссе, не игроке рядом с Кровавым Алтарем, убьет существо одним ударом и накачает всю кровь в алтарь, превращая ее в сущность жизни в зависимости от качества толпа. Обычно, враждебные мобы будут давать гораздо больше LP, чем мирные мобы. +guide.bloodmagic.entry.architect.runeSacrifice.info.1=Руна жертвоприношения, как следует из названия, увеличивает урожайность всех видов деятельности, которые приносят в жертву здоровье мобов в обмен на LP. Каждая руна обеспечивает + 10% -ное увеличение урожая, в добавок. +guide.bloodmagic.entry.architect.runeSelfSacrifice.info.1=Как и в случае с Rune of Sacrifice, Rune of Self Sacrifice увеличивает доходность LP от игрока. Каждая руна обеспечивает + 10% -ное увеличение урожая, в добавок. +guide.bloodmagic.entry.architect.holding.info.1=Как вы начнете понимать, есть много полезных символов, некоторые из которых можно переключать, другие активно использовать. Из-за этого ваш инвентарь быстро забьется. Эта потребность заполняется Сигилой Холдинга.\n\tЭтот символ может содержать до пяти других символов (нет, он не может содержать других символов холдинга) во внутреннем инвентаре. Нажав клавишу «Удержание», по умолчанию «H», вы можете открыть графический интерфейс сигил, чтобы изменить расположение удерживаемых сигил. Если вы перемещаете и используете колесо прокрутки, пока оно установлено, вы будете перебирать содержащиеся в нем сигилы. Как только вы приземлитесь на тот символ, который хотите использовать, вы можете использовать этот символ, как если бы он был выбран! \n\tЕстественно, у вас может быть несколько Сигил Холдинга, каждый со своим инвентарем. Чтобы определить, какой из них с первого взгляда, вы можете покрасить символ, используя Таблицу Алхимии. Чтобы сделать это, поместите Сигилу Держания в Алхимическую Таблицу с красителем или Сигилу с тегом имени нужного цвета в формате 0xZZZZZZ для имени. +guide.bloodmagic.entry.architect.air.info.1=Воздух сигил использует элементарную форму деления, чтобы генерировать стабильный поток воздуха за пользователем по следам водяного пара в воздухе, продвигая их вперед. В сущности, с помощью этого незапечатанный, вы можете быть запущен вперед на значительное расстояние. Следует отметить, что запечатано только отменить расстояние падения пользователя при использовании, так что если вы хотите придерживаться посадок вы должны использовать его близко к земле! +guide.bloodmagic.entry.architect.void.info.1=Как следует из названия, пустота сигил будет создавать вакуум в точке контакта, который будет всасывать жидкий источник, который используется на, полностью уничтожить источник. Это, вероятно, лучше всего использовать в сочетании с чистой сигилой Water или сигилами. +guide.bloodmagic.entry.architect.greenGrove.info.1=Используя свою кровь в качестве простого катализатора роста сортов, сигил Зеленой Рощи увеличит скорость роста любых растений в соседнем районе, а активируется. Для того, чтобы активировать запечатанный, сдвиг-щелчок правой кнопкой для переключения между активируется и деактивируется (легко видеть по подсказке или светящимися символами на незакрытых). Имейте в виду, что каждые несколько секунд запечатанные будет перекачать немного LP от пользователя к топливу ускоренного роста.\n\tЕсли используются непосредственно на плоскости, сигил применит кость еды эффекта. Это может быть использовано для выращивания высокой травы или других культур, так же, как кости еда. +guide.bloodmagic.entry.architect.fastMiner.info.1=Как должен знать любой хороший маг крови, в крови много железа. Если вы достаточно опытны, вы можете манипулировать кровью, пока она еще находится внутри тела - однако следует отметить, что только самые продвинутые Маги Крови могут скручивать кровь тех, кто не желает.\n\tОдин из принципов, который использует этот принцип, заключается в ускорении функций собственного тела. Намагничивая железо в крови пользователя, Sigil of the Fast Miner резко увеличивает скорость майнинга, применяя Haste II во время активации. Этот магнетизм слишком слаб, чтобы воздействовать на вещи вне собственного тела, однако его достаточно для того, чтобы добывать обсидиан со значительной скоростью. +guide.bloodmagic.entry.architect.seer.info.1=Работая с Кровавым Алтарем, вы иногда можете заблудиться в скрытых тонкостях его действия, которые, по-видимому, Гадательный Символ не может угадать. Здесь в игру вступает Сигил Провидца. По сути, это повышение до Гадания, этот символ предоставляет дополнительную информацию о различных характеристиках алтаря. Они варьируются от скорости алтаря, текущего LP, а также текущего прогресса созданного предмета. Это также дает информацию о душевной сети игрока. +guide.bloodmagic.entry.architect.magicianOrb.info.1=Еще один уровень, еще одна Кровавая сфера. На этот раз, чтобы продвинуться дальше в моде, вам нужно будет создать себе Магию Кровавого Шара. В рецепте по умолчанию вы можете видеть, что для создания крафта требуется 25kLP, однако максимальная вместимость Алтаря Крови составляет 10kLP. Это означает, что для успешного создания корабля вам нужно будет добавить LP в Алтарь, пока он находится в процессе создания шара. Будьте готовы, так как это может быть трудной задачей, если у вас нет всего, что вам нужно! +guide.bloodmagic.entry.architect.capacity.info.1=Вы не совсем уверены, как это работает так, как работает, но Руна Способности увеличивает способность Кровавого Алтаря на 2kLP аддитивно. Возможно, существует какой-то резонансный эффект, который уменьшает объем LP, поэтому позволяет вам больше упаковывать в статический таз? Это дает вам представление о том, как улучшить его, хотя ...\n\tСледует повторить, что размер входного и выходного буферов составляет 10 %% от максимальной емкости основного резервуара, поэтому эти руны также увеличат буферные емкости. +guide.bloodmagic.entry.architect.displacement.info.1=По умолчанию передача LP между буфером и основными резервуарами ограничена 20LP / с. Для систем, которые хотят удалить и повторно добавить LP к алтарю, эта скорость является медленным сканированием. Вот где эта руна вступает в игру.\n\tРуна смещения увеличивает количество ЛП, передаваемых за операцию. Каждая руна умножает скорость передачи в 1,2 раза, умножаясь на стопку. Таким образом, одна руна будет 24LP на операцию, две руны будут 28.8LP на операцию и три руны 34.56LP. Если у вас есть 20 рун на алтаре, это прыгает до 767LP за операцию - это очистит полный алтарь всего за 13 секунд. +guide.bloodmagic.entry.architect.affinity.info.1=На первый взгляд, Символ Сродства Стихий просто дает иммунитет к огню, утоплению и урону с высоты при активации. Однако, его работа намного более тонкая. Этот символ создает тонкий барьер воздуха вокруг пользователя, используя пот (и, при необходимости, кровь) от пользователя, удерживая тело вдали от резких элементов. \n\tЭтот воздушный барьер действует как буфер между кожей и огнем или лавой, циркулируя при необходимости для предотвращения перегрева. Он также заполняет легкие, находясь под водой, чтобы выровнять давление тела и окружающей воды. Наконец, при падении с большой высоты воздух смещается ниже уровня ног человека, выступая в качестве подушки для смягчения падения. +guide.bloodmagic.entry.architect.lamp.info.1=В теле и крови человека довольно много «примесей». Собирая некоторые благородные газы и заключая их в источник тепла, вы можете создать шар света, который можно отбросить на большое расстояние, прилипая к поверхности, на которую он ударяет.\n\tСигил Кровавой Светильника имеет два назначения: вы можете либо щелкнуть по блоку напрямую и поместить источник света, либо выстрелить снарядом, который будет генерировать источник света в точке контакта. Эти источники света могут быть разбиты так же, как факелы за один удар. +guide.bloodmagic.entry.architect.magnetism.info.1=Этот символ намагничивает железо в потоке крови пользователя, притягивая к нему мелкие предметы, обеспечивая быстрый и безболезненный захват. По сути, это действует как магнит предмета, но вместо того, чтобы фактически «пылесосить» предметы по отношению к игроку, он заставляет игрока подбирать предмет с расстояния, поэтому предметы не должны летать вокруг места. К счастью, магнетизм настроен так, что он не притягивает к себе живые объекты, поэтому вы не найдете лианы, внезапно желающие обнять вас на Mach 3. + +guide.bloodmagic.entry.architect.peritia.info.1=В мире определенные действия производят впечатление на человека: убийство монстров, добыча элементов, плавка слитков или пищи может дать опыт, накопленный за определенный период времени. Через некоторые тайные механизмы некоторые структуры и устройства фактически истощают этот опыт у вас, чтобы подпитывать свои собственные процессы. Поэтому может быть полезно хранить этот опыт в некоторой среде.\n\tХотя некоторые контейнеры хранят опыт как физическую субстанцию, «Фолиант Перитии» позволяет человеку транскрибировать свои переживания в книгу - написав в томе, страницы наполнены вашими мыслями и прошлыми действиями, сохраняя их для дальнейшего использования. Если затем вы захотите получить этот опыт обратно, вы можете поднести руку к странице и откачать их обратно; это удалит запись со страницы и передаст эти действия обратно в вашу память. \n\tСейчас для фактического использования; щелкнув правой кнопкой мыши на томе в своей руке, вы можете сохранить уровень опыта в книге (или до уровня, если у вас есть частичный уровень). Если щелкнуть правой кнопкой мыши на томе, вы перейдете на следующий уровень, если в книге достаточно опыта. Общий опыт, а также сохраненный эквивалентный уровень отображаются во всплывающей подсказке в томе. +guide.bloodmagic.entry.architect.livingArmour.info.1=Любой человек в Minecraft, особенно с новыми воплощениями мира, будет знать, что хороший набор доспехов означает разницу между жизнью и смертью. Обычно, когда вы выбираете набор брони, вы выбираете статический набор преимуществ - обеспечивает ли эта броня большую защиту? Получу ли я рейс, когда ношу это? Могу ли я прыгнуть очень высоко или двигаться очень быстро? Все это допустимые параметры для набора брони, но вы никогда не сможете получить набор, который точно соответствует вашим потребностям. По крайней мере, так они думали.\n\tНабор Living Armor - это спроектированная форма жизни, которая интегрирована с простым набором железной брони. При ношении он вступает в симбиотические отношения с пользователем - когда вы двигаетесь, он движется. Когда вы атакуете, он атакует. Когда вы едите, он это чувствует и компенсирует. И так же, как нормальное человеческое тело, оно начнет расти и укрепляться в зависимости от того, что вы делаете, будучи обученным вашими действиями. \n\tДавайте приведем пример. Если вы наденете новый комплект брони и будете много бегать, вы заметите, что вы получите апгрейд на нагрудную плиту под названием «Быстрые ноги» - это апгрейд обеспечивает постепенное увеличение вашей скорости на уровне 1, в то время как последующие уровни обеспечить больший импульс. Вы также заметите, что «Точки обновления» теперь читаются как «3/100» - каждое обновление требует применения определенного количества точек обновления, а на сундуке есть максимальное количество очков, которое она может удержать. Если обновление, которое вы можете получить, невозможно получить с количеством имеющихся у вас бесплатных точек обновления, его невозможно получить. \n\tИмейте в виду, что Живую Броню можно тренировать только тогда, когда у вас есть полный комплект брони, а эффекты брони будут действовать только тогда, когда используется полная броня.\n\tМаксимальное количество точек обновления можно изменить несколькими различными способами. Одним из них является создание алхимических смесей, которые укрепят связи между пользователем и Живой Броней, значительно увеличивая количество очков, которое вы можете получить на данном наборе снаряжения. Одним из таких примеров является «Черновик Ангела», который увеличивает максимальное количество очков до 200. Информацию об этих варевах, а также о том, как их создавать, можно найти в «Алхимике». +guide.bloodmagic.entry.architect.upgradeTome.info.1=Иногда вы можете быть недовольны улучшениями, которые вы получили в своей Живой Броне. Используя ритуал «Звук Очищающей Души» (дополнительную информацию можно найти в «Ритуальном Мастере»), вы можете удалить все улучшения с доспехов и получить их в виде «Апгрейдовых фолиантов». Если вы щелкнете по ним правой кнопкой мыши, надевая полный комплект Living Armor (и когда у вас есть место для улучшения), вы можете добавить обновление к своей броне. \n\tЭти тома также могут быть объединены в наковальне - если вы комбинируете два одинаковых тома обновления (одно и то же улучшение, тот же уровень) вместе в наковальне, вы можете получить один том на один уровень выше. Таким образом, если вы объедините Quick Feet II с другими Quick Feet II, вы получите Quick Feet III. Это может быть применено к броне таким же образом. +guide.bloodmagic.entry.architect.teleposer.info.1=Teleposer - это устройство, которое телепортирует не только объекты, но и блоки. Чтобы настроить Teleposer, вам нужно как минимум два Teleposers и один Teleposition focus. Один из Teleposers действует как Назначение, а другой действует как Начало.\n\tЧтобы настроить это, вам нужно сначала привязать фокус к себе, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Затем вы щелкаете правой кнопкой мыши по фокусу на Teleposer назначения, чтобы сохранить его местоположение (и размер), а затем вставляете фокус в Beginning Teleposer, щелкая правой кнопкой мыши Teleposer без фокуса в руке и помещая фокус внутри GUI.\n\tВключение начинающего телепортера (тот, который в фокусе) с сильным сигналом красного камня приведет к тому, что телепродавцы поменяются объектами и блоками (включая любой контент в тайлах, таких как инвентарь сундуков) между телепозиционерами, предполагая, что в телепостере есть Место назначения. \n\tУ вас может быть один Teleposer с фокусом, у обоих Teleposrs есть фокусы, которые связаны друг с другом, или вы можете иметь один Teleposer, связанный с другим Teleposer, который не связан с ним, поэтому в зависимости от того, как вы их настроили, вы можете может иметь очень сложные системы.\n\tИмейте в виду, что в настоящее время Teleposer будет менять местами только те блоки и объекты, которые находятся прямо над блоком, а размер зависит от фокуса - фокус T1 меняет местами только блок поверх Teleposer, фокус T2 меняет область 3x3x3 выше Телепортер и др. +guide.bloodmagic.entry.architect.boundBlade.info.1=Связанный Клинок - это артефакт из прошлого, клинок, созданный путем привязки существа к мечу в том же процессе, что и Живая Броня. Следует отметить, что это, как и Bound Tools, изменится в более поздних версиях мода.\n\tМеч имеет активный и неактивный режим, который можно переключать, щелкая правой кнопкой мыши. Меч не наносит никакого урона вообще, когда неактивен, но когда он активен, со временем произойдет небольшой расход ЛП. Точно так же, когда вы наносите урон мобу, вы вытягиваете LP из своей сети. Конечно, у вас много урона, но это может вас убить!\n\tКогда монстр убит, у него есть шанс сбросить осколок слабой крови. Эти осколки используются для улучшения вашего Алтаря Крови до алтаря Т4. +guide.bloodmagic.entry.architect.boundTool.info.1=Подобно Bound Blade, эти Bound Tools (кирка, топор и лопата) в конечном итоге будут модифицированы для лучшего соответствия моду. Как и Blade, инструменты имеют активный и неактивный режим, который можно переключать, щелкая их правой кнопкой мыши. \n\tТо, что есть в этих инструментах, называется «Режим зверя». Если вы удерживаете правой кнопкой мыши, вы можете зарядить инструмент и высвободить мощное расщепление, которое мгновенно сломает блоки, которые могут быть разбиты данным инструментом - при полной зарядке это куб размером 11x11x11 над вами по цене 10kLP. Будьте осторожны с этим мощным инструментом, так как он может быть вашим последним! +guide.bloodmagic.entry.architect.weakShard.info.1=Все, что имеет жизнь, может иметь эфирные связи, известные как Сеть Души. Как видно из вашего опыта, к неживым вещам также может быть присоединена Сеть Души, такая как сигилы и ритуалы; однако эти связи наиболее сильны у существ и, естественно, у людей. \n\tКогда вы атакуете монстра с помощью Bound Blade, их сеть душ временно затвердевает, и часть ее останется после смерти. Эта часть принимает форму осколка слабой крови, названного так в силу того, что ее красноватый оттенок соответствует цвету шара слабой крови. На данный момент неясно, существуют ли более сильные формы кровяных осколков, но вы можете сказать, что это было бы очень полезно для увеличения мощности вашей собственной Сети Души. +guide.bloodmagic.entry.architect.masterOrb.info.1=Одно из применений этого увеличенного сродства к Сети Души - использование Слабого Кровавого Осколка в новом кровавом шаре: Мастер Кровавого Шара. Этот шар имеет максимальную вместимость 1 миллион LP, и, таким образом, владелец шара может получить доступ к более мощным предметам и ритуалам. Возможно, метеоры не за пределами вашей досягаемости ... +guide.bloodmagic.entry.architect.runeOrb.info.1=Изначально эту руну можно считать несколько бесполезной. Укрепляя связи между сферой крови в алтаре и Сетью Души, Руна Сферы увеличивает максимальную вместимость шара крови, заполненного Кровавым Алтарем, на + 2 %% за каждую руну. Для чего-то вроде Слабой Сферы Крови это всего лишь емкость + 100LP, однако для Master Blood Orb это замечательная емкость + 20kLP на руну. Если у вас есть высокоуровневый шар крови и несколько дополнительных рун, которые вы можете сэкономить на своем алтаре, это может быть чем-то, что может обогатить вашу сеть. +guide.bloodmagic.entry.architect.suppression.info.1=Символ подавления использует технологию, которая используется в Teleposer для временного смещения жидкостей, которые находятся рядом с ним, когда активны. Это делается путем перемещения жидкостей в сфере вокруг пользователя к скрытому карманному размеру, заменяя жидкость воздухом. К сожалению, из-за того, что вы перезаряжаете поле, используемое Teleposer, телепозиция временна - если пользователь уходит из области, в которой была удалена жидкость, или деактивирует сигил, жидкости будут возвращаться туда, где они были раньше, как будто ничего произошло, если предположить, что там нет новых блоков. Это позволяет совершить необычную транспортировку пешком, гуляя под водой вместо того, чтобы плыть через нее или даже расставаться с красными морями Пустоты. +guide.bloodmagic.entry.architect.haste.info.1=Сахар и кофеин - интересные химические вещества, которые человеческий организм может перерабатывать. Один действует как резервуар энергии, которая быстро сгорает, тогда как другой увеличивает ваше бодрствование и позволяет вам получить доступ к энергии другими способами. Подражая этим химическим процессам, чтобы высвободить больше химической энергии, Sigil of Haste позволяет пользователю увеличить свои способности к движению. \n\tПри активации пользователь может работать намного быстрее и может прыгать значительно выше. Более того, сигил также предлагает «Step Assist», который позволяет пользователю подняться на один блок высокими гребнями без необходимости прыгать. Это как автоматический прыжок, но менее отстойный. +guide.bloodmagic.entry.architect.severance.info.1=Телепортация - одна из тех странных способностей, которые люди не могут полностью объяснить. В большинстве случаев телепортация может быть описана как временная деформация в пространстве-времени, связывающая два места в пространстве так, что рассматриваемый объект может просто «перешагнуть» на другую сторону. Sigil of Ender Severance пытается остановить эту деформацию, необходимую для телепортации, предотвращая телепортацию существ, когда они находятся рядом с пользователем. Это не остановит некоторые из более крупных средств телепортации, таких как порталы, но предотвратит использование Эндерманом своих способностей для деформации вокруг пользователя. +guide.bloodmagic.entry.architect.teleposition.info.1=Символ Телепозиции имеет в своем составе Teleposer и фокус. Если вы щелкните правой кнопкой мыши на Teleposer с этим символом, вы можете привязать координаты и размер к символу. Теперь, когда вы щелкнете правой кнопкой мыши по символу, он будет телепортировать вас прямо в Teleposer (если он там есть). К сожалению, не похоже, что вы можете совершить обратную поездку ... +guide.bloodmagic.entry.architect.compression.info.1=Шахтер быстро обнаружит, что во время длительной экспедиции их инвентарь будет заполнен краснокаменной пылью, ляписом и несколькими другими материалами. У большинства из них есть рецепты, которые сжимают их до блоков хранения, таких как блоки из красного камня и блоки с бриллиантами, однако для их объединения обычно требуется стол для крафта. \n\tЭтот символ создает миниатюрное поле сжатия в инвентаре пользователя при активации, сжимая предметы до минимального количества слотов, необходимых для инвентаря. Это означает, что если у вас 63 красных камня, это ничего не даст. Однако, если у вас есть 64 пыли, он сожмет 9 из них в блок из красного камня. Хотя это технически не идеальная ситуация, если у вас есть ровно куча красной пыли, это гарантирует, что вы не останетесь в пыли из-за полных карманов. Если присутствуют другие моды, это будет работать и для других рецептов крафта. +guide.bloodmagic.entry.architect.bridge.info.1=Когда активировано и когда пользователь находится на твердой поверхности, Сигилла Фантомного Моста затвердевает в воздухе под пользователем, так что они могут идти по нему, создавая, по существу, Фантомный Мост. Когда вы перемещаетесь в воздухе, мост будет формироваться непосредственно под вами, позволяя вам поймать себя в воздухе, если вы упадете. Хотя некоторая калибровка необходима для того, чтобы сделать ее более эффективной для вертикального перемещения, а также горизонтального перемещения при быстром движении (из-за запаздывания, мешающего созданию моста), это эффективный способ эффективно летать в разные районы. +guide.bloodmagic.entry.architect.mimic.info.1=Мимики - это тайные конструкции, которые предназначены для имитации того, на что они настроены. Когда мимика вступает в контакт с какой-либо формой блока, его молекулы изменяют свою ориентацию, чтобы принять форму, внешний вид и ощущение блока. Однако не все свойства копируются: например, нормальный мимический блок при контакте со светящимся камнем не будет излучать никакой формы света. \n\tПри обычном использовании, есть два способа использовать блок мнемосхемы. Первый - поместить блок мнемоники вниз, а затем щелкнуть правой кнопкой мыши на мнемосхеме с блоком, который вы хотите скопировать. Это поместит блок в мнемосхему и придаст ей форму -default-. Таким образом, если щелкнуть по лестнице мимику, она всегда будет ориентироваться одинаково.\n\tВторой способ заключается в том, чтобы держать блок мимики в руке и нажимать клавишу Shift, щелкнув блок, который вы хотите заменить. Это заменит блок на мнемосхему, и мимик будет иметь ту же ориентацию, что и замененный блок. Это можно увидеть по лестницам и сундукам, а также по другим зависимым от ориентации блокам, таким как бревна.\n\tЕсть несколько разных вариантов нормальной мимики. Непрозрачный мимик - это имитатор по умолчанию, способный принимать форму и общие свойства блоков - однако свет не может проходить через них, поэтому следует соблюдать осторожность со стеклом. В Ethereal Opaque Mimic можно пройти без каких-либо проблем, поскольку у него нет хитбокса, который идеально подходит для скрытых дверных проемов. Блоки Clear Mimic работают так же, как и их непрозрачные варианты, однако они пропускают свет через них, даже если он кажется полностью сплошным. Наконец, блок Lighted Mimic непрозрачен и сплошен, но независимо от того, что находится внутри него, он будет излучать сильный свет. Нет больше темных областей на вашей базе без факела спам!\n\tЕсть один особый вариант подражания, к которому вы должны относиться с осторожностью: чувствующий подражатель. Если игрок подходит слишком близко к одному из них в мире, он встанет оттуда, где находится, и нападет на вас с высокой степенью свирепости. Их можно найти в самых разных местах, но особенно они любят подземелья. Однако если имитировать сундук, будьте осторожны: они кусаются.\n\t*** Только для творческого использования ***\n\tЕсть несколько интересных функций, которые вы можете добавить к любому блоку мнемосхемы, когда находитесь в творческом режиме. Если вы щелкнете правой кнопкой мыши на мимике с зельем или фляжкой с зельем, вы можете установить мимику так, чтобы вокруг нее появлялись зелья, если рядом находится игрок. Если это обычная мимика, и вы нажимаете на восточную или западную сторону, вы можете увеличивать или уменьшать радиус, в котором будет появляться зелье. Если вы нажмете на северную или южную сторону, вы можете увеличить или уменьшить радиус, который имитирует проверим игроков вокруг него до появления зелий. Наконец, нажатие на верхнюю или нижнюю часть блока увеличит или уменьшит интервал порождения зелья, который представляет собой число тактов между опущенными зельями. \n\tЕсли мимика является разумной мимикой, вы можете нажать на мимику в любом месте, чтобы увеличить или уменьшить радиус обнаружения для игроков - если игрок находится в этой области, и они могут видеть блок, мимика будет появляться и прыгать на игрока. \n\tДругое дело, что если блок размещен на мнемосхеме, когда россыпь находится в креативе, то блок, который имитируется, НЕ будет выпадать при уничтожении мимики. \n\t Наконец, если мимик помещен в любой инвентарь или сундук, разумный мимик положит сундук на землю с его содержимым после поражения - вместо этого обычный мимик будет просто извергать содержимое повсюду, когда разбит. +guide.bloodmagic.entry.architect.downgrade.info=Пожалуйста, ознакомьтесь с разделом «Покаяние отмершей души» в «Ритуальном мастере», где подробно объясняются, что это такое, а также как их получить. + +guide.bloodmagic.entry.architect.augmentedCapacity.info=Руна дополненной способности функционирует аналогично Руне вместимости в том смысле, что она увеличивает емкость Кровавого Алтаря. Тем не менее, несколько рун на одном алтаре начнут резонировать друг с другом, экспоненциально увеличивая вместимость. Одна руна сама по себе увеличивает емкость алтаря на + 10%, однако она мультипликативно работает с другими рунами увеличенной вместимости: если есть две руны, это увеличение на + 21%, три руны +33,1. %% увеличение и т. д.\n\tК сожалению, этот мультипликативный эффект не складывается с Руной Емкости, то есть вы все равно получите бонус + 2kLP за руну. +guide.bloodmagic.entry.architect.charging.info=Зарядочная руна - одна из тех красавиц, которая полностью изменит действие Кровавого Алтаря на что-то, что может быть сочтено более полезным для создания одной остановки. Медленно сифонируя LP с Кровавого Алтаря, Руна Зарядки начинает хранить «Заряд», внутреннее значение Кровавого Алтаря, которое можно увидеть с помощью Sigil of Sight. Если у Кровавого Алтаря достаточно Заряда, когда он получает что-то для изготовления, он немедленно использует требуемую Зарядку и мгновенно создает предмет. Если заряда недостаточно, весь заряд используется для увеличения прогресса предмета в соотношении заряд: LP 1: 1. \n\tМаксимальное количество Заряда, которое может быть сохранено в Алтаре Крови, является функцией количества Заряжающих Рун, которое оно умножило на текущую емкость алтаря (емкость алтаря вступает в силу, только если она превышает 20k) , Скорость, которую он заряжает, также напрямую связана со скоростью алтаря, умноженной на количество заряженных рун, и он будет конвертировать LP в заряд каждые 20 тиков (одна секунда). Так что, если бы вы разработали Алтарь Крови с этой руной, нужно будет тщательно рассмотреть все его синергетические отношения. +guide.bloodmagic.entry.architect.acceleration.info=В отличие от большинства рун, Руна ускорения лучше всего работает только в сочетании с другими рунами, и ее эффекты только увеличиваются до ограниченного количества. Эта руна увеличивает количество тактов обработки, которые могут произойти за определенный период времени, особенно когда речь идет о Руне Смещения и Руне Зарядки. Для каждой добавленной руны количество тактов перед следующим тактом обработки уменьшается на единицу. Например, по умолчанию Руна смещения вытесняет жидкости со скоростью одной операции на 20 тиков - при 10 Рунах ускорения это происходит со скоростью одной операции на 10 тиков.\n\tОчевидно, что максимальное количество рун ускорения, которые в настоящее время имеют значение, составляет 19 - если у вас их столько, Руна смещения и Руна зарядки будут активировать свои эффекты каждый тик. Noice! + +guide.bloodmagic.entry.architect.tier3.info=Хорошо известно, что алтарь Уровня 3 требует, чтобы вы закрыли четыре колонны блоками светящихся камней из Пустоты. Что не так хорошо понято, так это то, что вы можете вместо этого использовать Морские Фонари. Поэтому, если вы оказались очень далеко от перехода в Пустоту, но у вас есть доступ к океанским храмам, вы можете использовать другие способы для продвижения в Магии Крови. + +# Demon Kin Entries +# TODO + +# Demon Kin Entry Texts +guide.bloodmagic.entry.demon.intro.info=Меня зовут Белла Хайборн, и я известна как Король Демонов. Несколько месяцев назад на мою деревню напала волна демонов, убив всех остальных людей и уничтожив все здания. Я мало что помню о нападении,кроме криков боли, когда каждый человек, которого я знал, покидал этот мир ради более счастливого. К счастью, демоны не услышали меня, когда я забилась под корзины с фруктами в подвале церкви Интактилис, отчаянно пытаясь не дать своим крикам присоединиться к хору других голосов. \nБыл один ужасный момент, когда я случайно опрокинула алтарь с благовониями в церкви, и демон ворвался в святилище, невозмутимый тем, что мы считали священным местом. Это было огромное четвероногое чудовище с кривыми клыками, свисающими из выступающей пасти, слюна капала на зазубренные мечи вместо когтей. Он оглядел комнату и, клянусь, на секунду встретился со мной взглядом, но потом просто ушел, словно ничего не видел и не слышал. Потом все было как в тумане. \nПрошел целый день, прежде чем кто-то пришел посмотреть, что случилось. Торговый караван увидел вдалеке дым и решил пройти длинным путем мимо демонов. Многие из торговцев даже не хотели смотреть на меня, опасаясь, что это дурное предзнаменование, потому что только мне удалось остаться невредимым. Но два брата решили сжалиться надо мной и попытаться убедить остальных членов каравана взять меня с собой. Мне пришлось продать жезл жрицы и запереться, но мне удалось купить безопасный проход в деревню достаточно далеко от пути демонов разрушения. +guide.bloodmagic.entry.demon.snare.info.1=Однажды маг сказал мне, что у каждого живого существа есть душа: люди, куры, овцы и даже ползучие растения обладают жизненной силой, которая дает телу волю к жизни. Кажется, что маг в свое время провел много экспериментов и даже слышал о могущественном маге, который мог взять эти души и перелить их в пустые сосуды, такие как зомби. Но это заставило меня задуматься: если у зомби и скелетов не было души, как же у них была воля к жизни? Что заставило их попытаться выследить любое живое существо и убить его? \n\tВсе это возвращалось к Уиллу, каждый раз. Все "живое" должно иметь волю, чтобы выжить, но это не значит, что оно должно быть их собственным. Когда я рассказал об этом магу, он немного поразмыслил, а потом достал доску и мел (откуда, кто знает) и начал набрасывать какие-то заметки о других видах магии. - В Тавматургии, - сказал он, рисуя фигуру соломенного человека, - големы-это живые существа, которым поручено выполнять многие мирские операции. Они живут, дышат и даже могут умереть, если окажутся в немилости у своих хозяев. В нынешней итерации Тауматургии, и да, на протяжении веков существовало несколько версий этого искусства, маг наполнял своей волей их неодушевленное творение и оживлял их.\n\t- Вот так, Белла, действуют големы: силой воли."\n\tТак что, если голем может жить за счет другого существа, вкладывающего свою волю в пустую оболочку, возможно, какое-то другое существо вкладывает свою волю в тела мертвых, создавая зомби и скелеты. Тут я вздрогнул, вспомнив, что произошло в моей старой деревне. Только демон способен на такую жестокость. Но чтобы проверить эту гипотезу, мне нужно было больше доказательств. +guide.bloodmagic.entry.demon.snare.info.2=По указанию мага и Тиберия, когда он мог протянуть руку помощи, я сделал себе рудиментарную ловушку из железа, веревки и куска красного камня. Тиберий, глубоко изучавший Тавматургию как магию выбора между дисциплинами, сказал, что силок должен быть способен нарушить волю существа, управляющего одушевленным объектом. -Я возился с этим, когда играл с големами, - сказал он с улыбкой. Мы все знали, как хорошо все обернулось. - Редстоун, казалось, нарушил связь между моими големами и моей волей к движению. Теоретически, если что-то управляет зомби или скелетами, вы должны быть в состоянии отрезать волю."\n\tОн сказал, что все, что мне нужно сделать, это бросить его - если это сработает, какая-то белая пыль должна струиться от существа в течение некоторого времени. "Поэтому вы должны убить его после того, как это произойдет, чтобы что-то действительно произошло. Но ловушка может работать только в 25% случаев, поэтому будьте немного либеральны с ними!"\n\tСотворив шестнадцать из них, я вышел ночью с мечом. На самом деле это было довольно сложно: мне пришлось выследить нескольких зомби, ныряя и уворачиваясь от их неуклюжих ударов, бросая в них несколько силков. Как только белые частицы отделились от них, я быстро убил их и подобрал то, что осталось от их тел. Небольшое количество голубой вязкой жидкости, казалось, лежало в песчаной пыли, Маня меня. Я поднял его, и мне показалось, что из жидкости исходит какое-то потустороннее "присутствие". Быстро убрав образцы, я решил взглянуть на них более глубоко, когда вернусь домой. \n\tКазалось, что размер и форма каждой "демонической воли" варьировались, как будто качество воли зависело от источника. Используя совершенно произвольную единицу измерения, воля, которую я получил от силков, кажется, колеблется от нуля до пяти "волевых качеств". Я не уверен, для чего я могу использовать это вещество, но тем не менее это очень интригующе. Я не могу сказать, отпечаток ли это воли какого-то демона, или просто случайный кристалл, найденный в их телах. Необходимы дополнительные исследования. +guide.bloodmagic.entry.demon.forge.info.1=Я провел несколько недель, исследуя использование и свойства демонической воли. В последние несколько дней был некоторый успех, однако он был нечастым. Тиберий спросил меня на днях, может ли он взять образец демонической воли для нескольких других своих экспериментов: он упомянул, что это может быть то, что ему нужно, чтобы построить новый кровавый алтарь, чтобы заменить побитый бассейн, который мы использовали в подвале Мага, так как попытка воспроизвести эту старую вещь с помощью только камня, казалось, никогда не создавала правильную... вместилище нашей магии крови. Другими словами, он думает, что это может помочь.\n\tОднако это не было полной потерей! Я просмотрел несколько учебников по алхимии, в которых обсуждался "эквивалентный обмен" и множество различных способов манипулирования материей. Я также поговорил с двумя алхимиками, которые проходили мимо, и они дали мне несколько советов о том, как деконструировать материю и энергию, чтобы изучить ее более внимательно. (Кстати, я должна сказать, что мне нравилась темно - фиолетовая броня, которую носил один алхимик-просто глядя на нее, я чувствовала, что меня тянет какой-то плотный предмет. Не говоря уже о Тиберии! Используя эти простые массивы с маленькими образцами, которые у меня были, я смог увидеть, что есть способы фактически подключиться к источнику энергии внутри демонической воли. Мне просто нужна была правильная конфигурация. +guide.bloodmagic.entry.demon.forge.info.2=Только сегодня мне удалось получить структуру, которая, как я полагал, объединит элементы, используя эту сырую волю. Названная "кузницей адского огня", структура использует простой массив алхимии, вырезанный в стекле на его вершине, чтобы сплавить до четырех предметов вместе, впрыскивая его с демонической волей. Часть демонической воли помещается с правой стороны, а четыре ингредиента помещаются по кругу. Похоже, что в этой кузнице есть много разных "рецептов", но на них есть некоторые эффекты стробирования. \n\tДля начала, существует минимальное количество демонической воли, которое должно быть в образце, чтобы элементы объединялись - если в структуре недостаточно воли, ничего не происходит. Далее, кажется, что, хотя требуется минимальное количество воли, большинство рецептов не истощают весь образец своей воли. Некоторые рецепты требуют огромного количества демонической воли для того, чтобы начать процесс, но только немного используется в крафте, если таковые вообще есть. Некоторые рецепты кажутся очень легкими для создания в больших количествах, но другие... не столько. +guide.bloodmagic.entry.demon.petty.info.1=Я отправился в одно из своих ежедневных ночных приключений, чтобы собрать немного демонической воли, когда я начал осознавать одну из главных проблем с методом сбора: моя сумка продолжала наполняться от всех образцов! По какой-то причине, возможно, потому, что конечный источник демонической воли различен для каждого образца, воля не будет сжиматься в более управляемую форму. По крайней мере, физическое проявление воли. \n\tТаким образом, я начал работать с горном адского огня, который был расположен в моем углу дома, отодвигая некоторые из наименее неприятных экспериментов Тиберия и получая сырье для моего собственного исследования. На днях я собираюсь сделать Тиберия его собственной кузницей, так как я устал пытаться избавиться от всей пыли, которая покрывает мое рабочее место от его "тайных экспериментов". Мне все равно, что вы "пытаетесь преодолеть разрыв между эфирными нитями сети души и физической конструкцией сланцев", уберите свой проклятый пепел из моих вещей! +guide.bloodmagic.entry.demon.petty.info.2=Как бы то ни было, потребовалось время, чтобы найти материалы, которые, скорее всего, резонировали бы с демонической волей, чтобы лучше хранить их. Ляпис, по-видимому, самый доступный проводник этой энергии, действующий как путь для направления воли. Добавив немного редстона в качестве защиты от электрических полей в воздухе (сложение двух энергий вместе, кажется, вызывает катастрофические последствия, по крайней мере, так сказал Магус), золото в качестве демпфирующего агента и стекло в качестве простого корпуса, мне удалось создать очень простой "винный камень". Это означает " Драгоценный камень из подземного мира, Тартар."\n\tПосле дальнейших тестов я узнал, что этот камень может выдержать качество воли 64. (Когда я представил эти результаты Магусу, он заметил, что это похоже на хорошее круглое число.) Когда я попытался впоследствии забрать демоническую волю, она, казалось,шла прямо в камень, если не была полной - после этого они просто казались... исчезнуть. Удобно для моего рюкзака, но в остальном загадка. Я также узнал, что если я держу камень в руке и фокусируюсь (щелкнув правой кнопкой мыши), около 10% максимальной емкости камня будет перетекать в другие камни, которые у меня были на моем лице. Я думаю, что эта последняя функция очень полезна, особенно если мы найдем другие, более мощные татарские камни. +guide.bloodmagic.entry.demon.sword.info.1=Мои силки снова запутались.\n\tКажется, не имеет значения, насколько я стараюсь улучшить их дизайн, рудиментарная ловушка никогда не работает идеально. Он просто запутывается большую часть времени, и когда мне наконец удается ударить им зомби, это скорее не сработает, чем сработает. Чтобы не рвать на себе волосы, я снова пошел в кузницу и сразу принялся за работу.\n\tНу, не сразу, так как сначала я должен был снова очистить пепел сверху. +guide.bloodmagic.entry.demon.sword.info.2=Я вливал железный меч в демонические силы воли мелкого татарского самоцвета,и мне удалось создать клинок... был очень тупым и едва ли причинил больше вреда, чем мой кулак. На самом деле я был очень разочарован результатом, потому что потребовалось много времени, чтобы возиться с горном, чтобы оно не перегрелось от напряжения при использовании мелкого татарского камня в качестве источника энергии.\n\tОднако, как только я поднял свой татарский камень, меч начал светиться новой энергией. Кажется, чем больше демонической воли у меня на душе, тем больше вреда я причиняю мечом, а также тем больше демонической воли падает. Если у вас нет камня, то будет очень... мизерный.после небольшого испытания я пришел к другому пониманию: в зависимости от того, кого я убиваю, я получаю разное количество воли. Кажется, пропорционально количеству максимального здоровья, которое имеет монстр-паук, так как у него максимальное здоровье 8 сердец дает 80% воли зомби, у которого 10 сердец. Это, вероятно, потому, что эти монстры требуют больше воли, чтобы оживить. Я должен иметь это в виду на потом. +guide.bloodmagic.entry.demon.lesser.info.1=Сегодня я беседовал с Тиберием, обсуждал некоторые проекты, над которыми он работает. Должен сказать, когда мы начинаем говорить о его исследованиях, кажется, что он все продолжает и продолжает! Как бы то ни было, одним из недавних изобретений, о которых он хотел поговорить, были его сигилы: до сих пор ему удавалось создавать водный и лавовый сигилы, используя адскую кузницу, которую я, наконец, построил для него, как средство для их создания. Я не был до конца уверен, как он их делал - я знал, что он экспериментировал, собирая некоторые ингредиенты и комбинируя их внутри кузницы, используя татарский камень в качестве катализатора, но я еще не видел, чтобы он активно экспериментировал. Ну, я наконец-то понял, для чего он использует этот чертов пепел.\n\tПосмотрим, смогу ли я повторить то, что он сказал. Гм. - Используя волю демона, заключенную в этих камнях, чтобы преобразовать ингредиенты, происходит реакция между вещами, которые обычно ничего не делают, когда объединяются. Используя эту вынужденную синергию, я могу вписать несколько тайных символов в узоры, которые направят энергию, которую я добавляю себе для выполнения желаемой задачи."Хотя это не очень хорошо видно в письменной форме, представьте, что я говорю это, сдвинув очки на переносицу. Я не уверен, что он обычно такой, но я клянусь, он получает все... наукой, когда он мне все объясняет.\n\tВо всяком случае, он показал мне, как он создал водный знак, продемонстрировав его мне. После, по общему признанию, яркой демонстрации, он перешел к сути дискуссии. "Когда я пытаюсь воспроизвести этот процесс с некоторыми более продвинутыми материалами, кажется, что реагенты имеют тенденцию... взрывается при добавлении в массив алхимии. Они кажутся очень нестабильными. Я думаю, что ингредиенты не сплавляются должным образом - возможно, в кузнице недостаточно энергии, чтобы сплавить их должным образом."\n\tПодумав об этом несколько минут, я приступил к работе - как я уже упоминал в предыдущей записи, я решил, что потребуется более мощный татарский камень, но я все еще не понял, как я могу сделать это элегантным способом. Итак, я решил, что для этого будет достаточно подхода грубой силы! +guide.bloodmagic.entry.demon.lesser.info.2=Я взял блок Ляписа, блок красного камня и бриллиант, а также пустой мелкий татарский камень, который лежал вокруг - часть прошлого эксперимента... все прошло не очень хорошо. Все, что я могу сказать об этом, это то, что я удивлен, что маг может сделать отверстия в твердой бетонной стене просто исчезнуть. Затем я объединил эти четыре предмета в кузнице адского огня с заполненным мелким татарским камнем, чтобы действовать как источник энергии-кажется, требуется минимум 60 воли. После некоторого усилия, пытаясь найти оптимальное расположение, я собрал их вместе и наблюдал, как пустой камень начал расти внутри кузницы.\n\tПросто в качестве примечания, я попытался использовать блок золота вместо алмаза, чтобы вырастить драгоценный камень, но, похоже, что наличие другой кристаллической структуры было более полезным.\n\tЭтот новый, "меньший татарский камень", похоже, имеет гораздо большую емкость, способную вместить в общей сложности 256 сырых Воль. Надеюсь, этого достаточно, чтобы удовлетворить потребность Тиберия в большом количестве воли на некоторое время. Но, увы, похоже, мне придется пополнить этот драгоценный камень. Еще одна долгая ночь впереди! +guide.bloodmagic.entry.demon.reactions.info=Сегодня я проснулась на больничной койке, испытывая сильную боль. Я открыл глаза и увидел тускло-пурпурный потолок крыла больницы "интенсивное проклятие" в Ветересе, ближайшем к нашей деревне крупном городе. Меня эта информация не особенно беспокоила: она настолько озадачила меня, что я каким-то образом оказался здесь, покрытый только царапинами и синяками, плюс простой гипс на левой ноге. Кто-то, должно быть, наложил на меня проклятие "Ossa Fracta" или что-то в этом роде, так как это могла быть просто сломанная кость! \n\tКогда Магус вошел с одной из медсестер с серьезным лицом, я знал, что это было что-то более радикальное. Очевидно, один из моих экспериментов с новым камнем малого камня отскочил и вызвал небольшой, но мощный взрыв. Это я мог понять достаточно легко, но это было не так: смесь обсидиана, железа и Алмаза, которую я использовал, покрывала мою нижнюю левую ногу, образуя жесткую оболочку, которую нельзя было удалить. Гипс, который был у меня на ноге, на самом деле не был гипсом, а какой-то формой рунической матрицы, покрывающей светло-голубую оболочку. \n\tЯ спокойно спросил, что думает Магус, хотя был совершенно уверен в том, что произошло. -Я думаю,-сказал он, искоса взглянув на медсестру, которая внимательно слушала, прежде чем снова посмотреть на меня,-что это просто какой-то осадок на основе алмазов, и это главная причина, по которой мы не можем его удалить. Он также пронизан немного... потусторонняя энергия, которая является основной причиной того, что вы здесь вместо кровати в местной клинике - конгломерат довольно строг в отношении неизвестной энергии, непосредственно контактирующей с людьми, начиная с инцидента Eldritch, поэтому мы должны были убедиться, что не было никаких проблем."\n\t- Понимаю...- Обычно маг не утруждает себя такими формальностями, как получение информации от конгломерата о неизвестных энергиях - я довольно долго экспериментировал с демонической волей, и это не похоже на то, что конгломерат постучал в нашу дверь, чтобы зарегистрировать эту магию. Я не буду вдаваться в подробности, так как я не очень хорошо разбираюсь в политике, но я знаю, что маг участвует в ней очень редко. Это означало, что сила этой воли сильно беспокоила Магуса, возможно, из-за некоторых его прошлых сделок...?\n\t- Ну ладно, пока хватит об этом, - сказал маг, закатывая рукава мантии. -Я пытался разбить скорлупу, когда впервые увидел ее, очевидно, проверив, что это такое. В прошлый раз это не подействовало, но теперь подействовало..."\n\tНа моей левой ноге был обжигающий жар, сопровождаемый ослепительным красным светом, когда Магнус сложил ладони на голубой раковине. Казалось, прошла целая вечность, но, должно быть, прошло всего несколько секунд, прежде чем оболочка начала трескаться и рассыпаться на части. Честно говоря, это было немного разочаровывающе. \n\tЯ попытался встать, но Халдей толкнул меня обратно в кровать. - Белла, тебе нужно остаться и отдохнуть. Вы можете поработать с вашими исследованиями о драгоценных камнях позже."Сначала я был раздражен, но вскоре это прошло, так как у меня было много времени, чтобы подумать. Единственная причина, по которой Магус не смог сделать то же самое раньше, вероятно, потому, что у меня все еще был мой татарский камень после взрыва. Поэтому, что бы ни случилось с моей ногой, я должна была быть напрямую связана с демоном Уиллом, и как только мой камень был взят, раковину можно было снять. Это заставило меня задуматься... +guide.bloodmagic.entry.demon.sentientGem.info.1=После нескольких дней "хорошо необходимого постельного режима", предписанного и навязанного магом, я решил провести небольшое исследование в первую очередь на разумном оборудовании, которое я сделал до сих пор. Есть только так много, что я не знаю о разумном мече, а также демон будет в целом. Конечно, мы знаем кое-что из теории, но, учитывая, что маг и я были теми, кто разработал теорию в первую очередь, трудно сказать, насколько она точна.\n\tДля этого мне нужно было проявить творческий подход. Маг сказал мне, что всякий раз, когда он берет ученика, он настаивает, что они должны изучать другую форму магии наряду с исследованиями, которые он проводит. Тиберий предложил мне изучать ботанику, но я посмеялась над этой идеей - букет цветов не очень-то поможет мне в борьбе с демонами! +guide.bloodmagic.entry.demon.sentientGem.info.2=Sentient Armour Gem-это переключаемый предмет, который используется для оснащения и оснащения вашей чувствительной брони. Когда вы щелкнете Правой Кнопкой Мыши с драгоценным камнем, в то время как у вас есть минимум 16 демонов в инвентаре, ваша броня будет заменена набором разумных доспехов, который копирует все заклинания из брони, которую вы заменили - когда вы активируете драгоценный камень снова, ваша оригинальная броня возвращается к вам. Это также работает, когда у вас вообще нет брони.\n\tРазумная броня первоначально действует как простой набор железных доспехов, не давая никаких дополнительных способностей, кроме защиты. Однако, как и другие разумные инструменты, броня обеспечивает большую защиту, когда у вас больше демонической воли. Это делает защиту, предоставляемую действительно мощным, когда у вас есть большое количество демона будет накоплено. Недостатком этого является то, что каждый удар будут сифон маленький кусочек демон из винной камней, и если вы получаете слишком низок броню вернется к своей первоначальной форме. Может быть плохо! +guide.bloodmagic.entry.demon.routing.info=Транспортировка предметов в магии крови происходит от соединения нитей демонической воли между узлами маршрутизации, которые действуют как каналы для передачи предметов из одного инвентаря в другой. Для начала давайте объясним, как работает каждый отдельный элемент.\n\tКаждая система маршрутизации нуждается в Главном узле маршрутизации, который действует как мозг системы. Входной узел маршрутизации вводит элементы в систему, а выходной узел маршрутизации выводит элементы из системы, а обычный узел маршрутизации не имеет специальной функции.\n\tЧтобы сформировать сеть, необходимо щелкнуть узел с маршрутизатором узла, а затем щелкнуть другой узел, который требуется подключить. Это связывает два узла вместе. Пока узел может отслеживать некоторую форму маршрута к другому узлу (и если он подключен к главному узлу маршрутизации), они могут "разговаривать" друг с другом.\n\tКак правило, элементы извлекаются из инвентаря рядом с входным узлом и помещаются в инвентарь рядом с выходным узлом. Чтобы установить, что куда идет, следует использовать фильтр. Нажав на одну из кнопок в интерфейсе узла, вы можете выбрать, что входит в инвентарь в заданном направлении (N указывает на север и т. д.). Если поместить фильтр элементов в самый левый слот узла, можно указать количества и типы элементов, с которыми узел может взаимодействовать на основе фильтра. При установке фильтра на входном фильтре можно извлекать только эти типы номенклатур из запасов (сохраняя, по крайней мере, заданную сумму, если указано количество). Если фильтр установлен на фильтре вывода, можно только переместить эти типы номенклатур в запас, не более указанного количества.\n\tСуществует четыре типа фильтров: \n\tТочный-элемент должен быть точно сопоставлен, включая NBT и метаданные\n\tMod Item-предмет соответствует, если он из одного из отфильтрованных модов.\n\tИгнорировать NBT - фильтр элементов не учитывает NBT\n\tРудный словарь - допускается любой элемент, соответствующий одной из ссылок Рудного словаря фильтров.\n\tЕсть два числа, которые вы сможете увидеть при вставке фильтра в узел маршрутизации: количество и приоритет. При нажатии на один из элементов в фильтре появится название выбранного элемента, а прямо под ним-количество элементов. Установив этот номер, вы можете указать фильтру, сколько из этого типа номенклатуры он будет хранить на складе в подключенном инвентаре (либо заполняя эту сумму, если это выходной узел, либо убедившись, что он сохраняет эту сумму, оставленную в инвентаре, если это входной узел). Если вы уменьшите количество фильтра до 0, вы можете установить так, чтобы фильтр разрешал "все", как в любом количестве, для этого конкретного фильтра. Входные узлы будут вытягивать как можно больше из инвентаря, а выходные узлы будут толкать как можно больше.\n\tВторое число-это приоритет узла, изменяемый кнопками со стрелками рядом с ним. Это число отличается для каждой стороны узла. Сначала будет использоваться узел с меньшим номером в сети. +guide.bloodmagic.entry.demon.aura.info=Когда сущность убита нормально, она со временем испаряется и возвращается к Творцу. Когда он попадает в ловушку, он втягивается в этот план из эфирного и как бы застревает. У нас есть, для всех намерений и целей, нарушена его программирования, и он заморозил все действия. Когда мы сжигаем его, он возвращается в эфирное состояние и может возобновить нормальные операции. Если это впрыскивается в воздух, то мы можем использовать его в различных направлениях. Некоторые из них мирские по своей природе, в то время как другие довольно могущественны.\n\tДемон будет при инъекции в воздух остается внутри куска, который он был введен без миграции. Каждый кусок имеет свою собственную сохраненную волю, причем каждый тип воли хранится отдельно (подробнее об этом в другом разделе). Это будет доступно и управляться другими блоками и элементами. +guide.bloodmagic.entry.demon.types.info=До сих пор единственный тип демонической Воли, который мы обсуждали, - это необработанная воля. Как следует из названия, это самая грубая и неподдельная форма воли, но это не значит, что она чиста. На самом деле, воля демона принимает много различных форм: сырой-это тип, с которым мы имеем дело обычно, но есть также разъедающий, разрушительный, мстительный и стойкий. Необработанная воля состоит из смеси всех четырех этих типов и, возможно, смешана с другими, еще не открытыми типами, но после разделения на эти различные типы воли кажется невозможным их рекомбинировать.\n\tПока неясно, происходят ли эти разные типы воли из разных источников, однако мы знаем процесс генерации этих разных типов воли. Ритуальный " резонанс граненого кристалла "может расколоть необработанный Кристалл воли на его чистые части, подробнее об этом в соответствующей записи в"ритуальном Мастере". Устройство, способное получать необработанные кристаллы воли, - это кристаллизатор демона, вход в который находится ниже.\n\tКаждый из этих четырех типов воли представляет различные аспекты желания. Могут быть и другие типы воли, однако они либо недостаточно чисты, либо просто не могут быть созданы в этой форме.\n\tКоррозия представляет собой желание разрушить все вокруг себя, либо кислотой, либо сокрушительной силой. Тот, кто может овладеть этой волей, может обладать ослабляющими статусными эффектами и невосприимчив к ужасным ядам.мстительность можно рассматривать как желание без устали искать цель. Обычно это можно рассматривать либо как увеличение скорости тела, чтобы искать свою добычу, либо чтобы убедиться, что цель не в состоянии уйти, как вы постоянно атакуете их.\n\tРазрушение, как вы, вероятно, можете сказать, это чистая сила. Сила атаки и общая физическая доблесть могут быть получены, если эта воля должным образом обуздана. Его можно также использовать для того чтобы задавить и поломать вещи при использовании в других применениях.\n\tСтойкость рассматривается как желание предотвратить вред себе. В большинстве случаев хозяева этой воли являются оборонительным оплотом партии, способным противостоять мощным атакам и даже не чувствовать их. Если вам нужно остаться в живых, с помощью доспехов или ритуалов, это один из вариантов, который следует рассмотреть. +guide.bloodmagic.entry.demon.crucible.info=Тигель демона-это устройство, которое способно сжечь волю демона внутри камня и других предметов, чтобы ввести его в ауру куска, в котором он находится. Есть несколько различных способов использования тигля: один из самых простых способов-поместить камень внутри тигля, щелкнув по нему правой кнопкой мыши с камнем в руке. В этом случае тигель будет сливать волю из драгоценного камня до тех пор, пока аура не будет насыщена этим типом воли (максимум 100 по умолчанию) или пока драгоценный камень не опустеет.\n\tДругой способ - использовать содержащийся в камне винный камень, чтобы слить волю из ауры-это делается путем подачи сильного сигнала красного камня в тигель, а затем содержащийся камень попытается слить как можно больше воли.\n\tНаконец, отдельный кусочек воли может быть сожжен в тигле, если в ауре такого типа достаточно места. Одним из примеров этого является Кристалл воли демона, который имеет значение 50. +guide.bloodmagic.entry.demon.crystallizer.info=Как уже говорилось ранее, аура демона-это эфирное проявление воли демона, а вещество, получаемое при убийстве толпы, - ее физическое проявление. Кристаллизатор демона действует как Якорная точка для демонической воли в ауре, чтобы зацепиться, Преобразуя эфирную волю обратно в физическую форму снова в форме кристалла.\n\tВам может быть интересно, почему вы просто не берете волю из татарского камня напрямую и не формируете из нее Кристалл. Это происходит потому, что, трансформируя волю в ее эфирную форму, мы очищаем ее и позволяем воле попытаться возобновить свои обычные действия - имейте в виду, что когда мы убиваем монстра с демонической волей, прикрепленной к ним, мы замораживаем Программирование воли, чтобы она не могла делать то, для чего она была послана. Преобразуя его в эфирную форму в ауре, воля становится более активной, и это та воля, которая схвачена кристаллизатором. Только не смотри на это смешно.\n\tДля того, чтобы кристаллизатор демона работал, он должен быть в куске с большим количеством демонической воли (80) определенного типа, и через определенное количество времени он будет потреблять волю из ауры, чтобы создать кластер кристаллов демона с одним шпилем. Есть два способа работы кристаллизатора: он может сформировать Кристалл из определенного типа воли (агрессивной, разрушительной, мстительной и стойкой), если будет достаточно воли этого конкретного типа, или он возьмет сырую волю из ауры, чтобы создать Кристалл. \n\tВ предыдущих воплощениях устройства было возможно трансформировать сырую волю из ауры в кристаллы с разными направлениями. Однако это уже не так: вы все еще можете создавать новые шпили определенной устремленной воли, если ее достаточно в ауре, однако вам нужно будет искать другие средства, чтобы отделить многие аспекты от сырой воли. Более подробно смотрите запись "резонанс граненого Кристалла" в ритуальном Мастере. +guide.bloodmagic.entry.demon.cluster.info=Кластер кристаллов демона может быть создан либо Кристаллизатором демона, либо путем создания его в кузнице адского огня с кристаллами демона воли. Обработанные кластеры могут быть размещены на любой твердой поверхности, такой как пол, стены и потолки. На кристалле есть максимум семь шпилей, когда он полностью вырос, и когда он сломан киркой, он уронит шпили, как демон кристаллы. Однако, если вы щелкните правой кнопкой мыши кластер, когда у вас есть Виннокаменный камень с более чем 1024 необработанной волей внутри него, вы можете сломать один шпиль из кластера, не нарушая сам кластер; это никогда не сломает главный шпиль кластера.\n\tПредоставленный самому себе, кластер будет сифонировать некую волю того же типа из ауры, чтобы расти медленно. Этот процесс немного медленный, но есть небольшой чистый выигрыш.\n\tЕсть два ритуала, которые используются для выращивания и сбора этих кристаллов:" сбор покинутых душ "и"трещина разбитого Кристалла". Чтобы узнать, как их использовать, обратитесь к мастеру ритуала. +guide.bloodmagic.entry.demon.pylon.info=Как вы, возможно, знаете, аура демона остается в своем собственном куске, если нет никаких внешних влияний. Ну, это одно из таких влияний. Пилон демона действует как маяк для Воли в ауре, вытягивая волю из соседних кусков (тех кусков, которые находятся непосредственно рядом с ним в четырех кардинальных направлениях, а не по диагонали) в свой кусок. Пилон попытается уравнять волю в своем куске со своим соседом так, чтобы у куска пилона было столько же воли, сколько у его высшего соседа для каждого типа. Однако этот процесс происходит только в одном направлении: если в соседнем куске меньше воли, чем в куске пилона, Воля не будет передавать другое направление. +guide.bloodmagic.entry.demon.gauge.info=Чтобы сказать, сколько у вас будет в данном куске, вам нужно, чтобы демон измерил. Когда в вашем инвентаре, датчик будет отображать волю в куске, который у вас есть в пяти барах в левом верхнем углу экрана. Вы можете сказать, сколько точно, сдвинув; числа появятся справа от баров, чтобы дать сумму, округленную до ближайшего целого числа. + + + +# Alchemy Entries +guide.bloodmagic.entry.alchemy.intro=Вступление +guide.bloodmagic.entry.alchemy.ash=Тайный пепел +guide.bloodmagic.entry.alchemy.speed=Движение Массив +guide.bloodmagic.entry.alchemy.updraft=Массив обновлений +guide.bloodmagic.entry.alchemy.bounce=Прыгающий массив +guide.bloodmagic.entry.alchemy.turret=Револьверный скелет массива +guide.bloodmagic.entry.alchemy.buff=Ослабляющие массивы +guide.bloodmagic.entry.alchemy.fastMiner=Массив Fast Miner +guide.bloodmagic.entry.alchemy.furnace=Сжигание печи массив +guide.bloodmagic.entry.alchemy.teleport=Массив телепортация +guide.bloodmagic.entry.alchemy.standardTurret=Массив турель +guide.bloodmagic.entry.alchemy.laputa=Осколок Лапута + + +# Alchemy Entry Texts +guide.bloodmagic.entry.alchemy.intro.info=Меня зовут Влад Хайборн, и я маг крови. Я изучал сложную работу алхимии и процесс "эквивалентного обмена", который управляет всеми аспектами магии. В принципе, вы не можете создать что-то из ничего, хотя многие пытались при поиске определенного камня. Это, очевидно, не закончилось хорошо, потому что люди требуют поддельного варианта даже сегодня. Конечно, просто сказать, что я алхимик, недостаточно, потому что одна из главных вещей, которую я делаю, это изучаю магию крови с ритуальным мастером и архитектором, оба из которых достигли этих титулов по своим собственным заслугам. Маг и Тиберий были заняты записью своих собственных работ на протяжении многих лет, хотя я не думаю, что у мага все записано в книге - я еще не нашел никаких фактических доказательств.моя книга посвящена всем алхимическим вещам в магии крови. От использования тайного пепла до сложной работы таблицы алхимии, вы найдете все, что вам нужно знать о некоторых из более сложных элементов в мире. Не все, что вам нужно знать, есть в этой книге - для полного понимания магии крови вам нужно будет прочитать другие записи во всем этом томе.\n\tBut а пока, надеюсь, вам понравятся мои записи. Ты не найдешь никакой лжи между этими покрывалами. +guide.bloodmagic.entry.alchemy.ash.info=Arcane Ash необходим для того, чтобы создавать алхимические массивы, мощные круги, которые способны обеспечить различные эффекты. Этот пепел изготовлен с использованием Hellfire Forge и Demon Will, поэтому, если вы новичок в этой концепции, обратитесь к "Королю демонов"." \n\tПепел имеет в общей сложности двадцать применений, прежде чем вам нужно создать другой. Когда вы щелкните правой кнопкой мыши по земле (или стене, хотя она будет отображать только одно направление), вы напишете простой круг из пепла. Если вы снова нажмете на золу с элементом, он будет" помещен внутри золы " - предполагая, что этот элемент действителен, круг изменит форму, чтобы представить, что он готов к следующему элементу. Если он не меняет форму, значит, вы сделали что-то не так.\n\tПосле того, как он изменил форму, вы можете поместить во вторичный элемент. Если этот элемент совпадает с первым элементом, круг начнет вращаться и выполнять различные действия в зависимости от рецепта, над которым он работает. \n\tКаждый не-крафтовый эффект, который можно выполнить с помощью этих массивов, можно найти в этой книге, и даже если рецепт изменится через 3rd party, он будет отображаться обновленным здесь. Показанные элементы-это порядок, в котором они должны быть размещены. +guide.bloodmagic.entry.alchemy.speed.info=Массив движения создает небольшой вихрь воздуха в его центре и использует небольшое количество энергии для его нагрева. После этого, как только животное или любой другой тип существа войдет в зону его действия, они будут запущены вперед в том направлении, в котором он был помещен силой воздуха. Более того, если упасть с большой высоты, массив устранит урон от падения, который был бы нанесен. Просто будьте готовы к некоторым мягким движением опосля. \n\tНаправление движения-в направлении стрелки на массиве.\n\tСледует также отметить, что вы получите гораздо большее расстояние, если упадете или прыгнете на массив, чем если бы вы просто вошли в его область. Это связано с турбулентностью ваших движений, вызывающей гораздо большую реакцию. +guide.bloodmagic.entry.alchemy.updraft.info=Используя те же принципы, что и массив Movement, этот массив запускает объект, который ступает поверх него вертикально в воздухе. Естественно, любой пользователь должен быть осторожен, потому что путь вниз может быть немного трудным! +guide.bloodmagic.entry.alchemy.bounce.info=Используя источник тепла вблизи своего центра, который толкается вниз, массив пытается смягчить землю под ним. После этого он преобразует углерод и водород в резиновый материал внутри Земли. Эта комбинация причиняет любую сущность ударить поверхность для того чтобы отскочить в воздухе и исключать повреждение падения которое в противном случае было бы терпеть. Этот отскок может быть остановлен простым перемещением, и он все равно смягчит ваше падение. +guide.bloodmagic.entry.alchemy.turret.info=Используя волю демона, который все еще контролирует толпу, вы можете захватить разум скелета, чтобы заставить его выполнять ваши приказы. Если скелет окажется внутри области этого массива, он будет действовать как часовой и атаковать враждебных монстров поблизости. К сожалению, этот массив все еще очень экспериментален, поэтому он может работать не очень хорошо или последовательно. +guide.bloodmagic.entry.alchemy.buff.info=Благодаря тщательному изучению вы понимаете, что алхимические массивы имеют широкий спектр приложений. До сих пор вам удавалось создавать мощные предметы с помощью крафтовых массивов, а также нескольких массивов, которые обеспечивают функциональные преимущества, такие как быстрое движение и слабые формы телепортации. Однако одно из применений, которое вам еще предстоит использовать, - это предоставление мощных буферов через активный массив.\n\t"Бафф-массивы" - это общий термин для алхимических массивов, которые предоставляют некоторый бафф игрокам в пределах своей области действия. Эти зоны влияния имеют тенденцию иметь очень большой радиус, которым нельзя манипулировать (в отличие от ритуалов). Однако, поскольку алхимические массивы не имеют понятия о сети душ, они должны питать свои эффекты другими средствами: в основном через прямые кровавые подношения.Проще говоря, это означает, что всякий раз, когда массив будет применять бафф, он повредит (возьмет HP) у игрока, на которого он брошен. \n\tИз-за прямого характера этих жертв преобразование HP - > buff намного более благоприятно для игроков в ранней игре по сравнению с аналогичными баффами в моде. Например, если бафф из сигила стоит 100 ЛП за 10 секунд активации, более мощный бафф может быть применен массивом за 30 секунд за 1 ЛП (что составляет 100 ЛП в алтаре T1 без рун). Это можно рассматривать как намного более эффективное на ранних уровнях, в то время как на более поздних уровнях это не так эффективно. Однако, из-за стационарной природы массивов, они, как правило, обеспечивают более сильный эффект, чем их сигил-счетчики, поэтому люди могут захотеть использовать его в конце игры. +guide.bloodmagic.entry.alchemy.fastMiner.info=Когда поставлена задача вырезать большую площадь земли, иногда лучше всего просто сделать это вручную. Для таких случаев, этот массив для вас. Массив применяет Haste III buff к игрокам в радиусе 10 блоков, что стоит пользователю 1 HP за 30 секунд. Потому что это общая спешка бафф, он также увеличит скорость атаки в то время как в своей области эффекта, хотя вам придется быть осторожным, так как другие игроки тоже выиграют от этого! +guide.bloodmagic.entry.alchemy.furnace.info=Одна из многих проблем, с которыми вы можете столкнуться в начале своего приключения, - это неспособность поддерживать огонь в печи. Горящая печь может означать разницу между полным желудком и сильным оружием или голодом в пещере. \n\tГорящий массив печи, как следует из названия, обеспечит столь необходимый источник тепла для любой близлежащей печи. Размещая массив непосредственно рядом с ванильной печью (он может быть рядом с несколькими), он обеспечит топливо для печи, если операция может быть завершена - ничего не произойдет, если она находится рядом с пустой или полной печью, в основном для вашей защиты. \n\tОднако это не бесплатно: когда человек находится рядом (в радиусе 10 кварталов), он заберет половину сердца здоровья, чтобы приготовить до двух вещей в печи. Это будет полезно либо быстро перекусить, либо расплавить полный штабель руды, но, к сожалению, вы не нашли способа добавить какие-либо меры безопасности в массив... +guide.bloodmagic.entry.alchemy.teleport.info=Массив телепортации действует как способ мгновенно перемещаться из одного места в другое с несколькими конкретными ограничениями. Когда игрок или другой объект входит в массив, массив будет искать до 20 блоков в направлении, в котором он сталкивается с другим массивом алхимии (который не должен быть активным). Если массиву удастся успешно найти пункт назначения, он телепортирует объект в найденный массив мгновенно, даже через стены. \n\tИзучение этого массива показало, что к нему добавляются дополнительные ограничения: из-за природы изгиба ткани пространства-времени массив телепортации не будет телепортировать то, что телепортировалось в течение 2 секунд. Это должно дать время всем компонентам перестроиться желательным образом. +guide.bloodmagic.entry.alchemy.standardTurret.info=Невозможно переоценить силу метания острых предметов в далеких монстров. Башенная решетка способна ощутить близкого враждебного монстра и, используя сложные алхимические механизмы, способна отступить и выстрелить стрелой, чтобы поразить свою цель. \ n \ t массив ищет инвентарь непосредственно под ним. Если он найдет нормальную или наклоненную стрелку, он будет сифон из своего контейнера и стрелять в толпу, которая находится в радиусе 32 блока. \n\t(Из-за какой-то глупой физики Minecraft, в которой стрелки отскакивают от объектов, которые слишком близки к тому, где они появляются, башня также будет стрелять только по толпе, которая больше, чем в 3 кварталах. Имейте это в виду!) +guide.bloodmagic.entry.alchemy.laputa.info=Существует история о потерянном королевстве, которое обладало такой развитой магией, что могло летать сквозь облака. Хотя это королевство с тех пор рассыпалось в пыль, несколько рисунков этого замка в небе сумели предоставить изысканные детали механизмов, которые позволили ему стать легендой, что это так. \n\tОсколок Лапуты превращает сущность жизни, которая находится внутри Земли, в более птичью форму, заставляя окружающую область левитировать в воздухе. Хотя основной принцип прост, вариации жизненной сущности Земли вызывают некоторую непоследовательность в том, сколько Земли перемещается. Массив будет перемещать землю в сферическом радиусе между 4 и 8 блоками над собой случайное смещение между одним и 5 блоками плюс дважды радиус эффекта. \n\tСледует отметить, что как только начнется эффект, все элементы, используемые для активации массива, будут потеряны.