commit
e830736ee8
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@ -76,7 +76,7 @@ item.bloodmagic.baseComponent.reagent_affinity.name=元素试剂
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item.bloodmagic.baseComponent.reagent_sight.name=见解试剂
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item.bloodmagic.baseComponent.reagent_binding.name=束缚试剂
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item.bloodmagic.baseComponent.reagent_suppression.name=抑液试剂
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item.bloodmagic.baseComponent.reagent_bloodlight.name=血光试剂
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||||
item.bloodmagic.baseComponent.reagent_blood_light.name=血光试剂
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item.bloodmagic.baseComponent.reagent_magnetism.name=磁引试剂
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item.bloodmagic.baseComponent.reagent_haste.name=急速试剂
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||||
item.bloodmagic.baseComponent.reagent_bridge.name=影桥试剂
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@ -134,7 +134,7 @@ item.bloodmagic.sigil.phantom_bridge.name=影桥印记
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item.bloodmagic.sigil.whirlwind.name=旋风印记
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item.bloodmagic.sigil.ender_severance.name=绝影印记
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item.bloodmagic.sigil.holding.name=集持印记
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item.bloodmagic.sigil.holding.display=&r%s:&o&n%s
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# item.bloodmagic.sigil.holding.display=&r%s:&o&n%s
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item.bloodmagic.sigil.teleposition.name=传送印记
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item.bloodmagic.sigil.transposition.name=移位印记
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item.bloodmagic.sigil.claw.name=爪之印记
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@ -152,6 +152,7 @@ item.bloodmagic.sentientArmour.boots.name=感知靴子
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item.bloodmagic.altarMaker.name=祭坛搭建工具
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item.bloodmagic.ritualDismantler.name=仪式拆卸杖
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item.bloodmagic.ritualDivinernormal.name=仪式推测仗
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item.bloodmagic.ritualDivinerdusk.name=仪式推测仗 [薄暮]
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item.bloodmagic.ritualDivinerdawn.name=仪式推测仗 [破晓]
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@ -190,6 +191,8 @@ item.bloodmagic.living_point_upgrade.draft_angelus.name=祷告之始
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item.bloodmagic.willGauge.name=灵域测量仪
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item.bloodmagic.potionFlask.name=药剂瓶
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item.bloodmagic.icarusScroll.name=伊卡洛斯卷轴
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# Blocks
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tile.bloodmagic.fluid.lifeEssence.name=生命源质
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@ -212,7 +215,6 @@ tile.bloodmagic.rune.orb.name=宝珠符文
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tile.bloodmagic.rune.acceleration.name=促进符文
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tile.bloodmagic.rune.charging.name=充能符文
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tile.bloodmagic.ritualStone.blank.name=仪式石
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||||
tile.bloodmagic.ritualStone.water.name=水之仪式石
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||||
tile.bloodmagic.ritualStone.fire.name=火之仪式石
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@ -372,6 +374,9 @@ tile.bloodmagic.stairs3.steadfast.name=坚毅石楼梯
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# Fluids
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fluid.lifeEssence=生命源质
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# HUD
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hud.bloodmagic.inactive=未激活
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# Tooltips
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tooltip.bloodmagic.extraInfo=&9-按住 Shift 了解更多信息-
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@ -444,7 +449,7 @@ tooltip.bloodmagic.activation_crystal.weak=激活低等仪式
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tooltip.bloodmagic.activation_crystal.awakened=激活更强大的仪式
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tooltip.bloodmagic.activation_crystal.creative=创造模式 - 激活任何仪式
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||||
tooltip.bloodmagic.diviner.currentRitual=当前仪式:
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tooltip.bloodmagic.diviner.currentRitual=当前仪式:%s
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||||
tooltip.bloodmagic.diviner.blankRune=空白仪式石:%d
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||||
tooltip.bloodmagic.diviner.waterRune=水之仪式石:%d
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||||
tooltip.bloodmagic.diviner.airRune=风之仪式石:%d
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||||
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@ -468,7 +473,7 @@ tooltip.bloodmagic.ritualReader.desc.set_will_types=设置仪式将消耗的恶
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|||
tooltip.bloodmagic.arcaneAshes=用于绘制炼金矩阵的粉灰
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||||
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||||
tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.coords=当前坐标:(%d, %d, %d)
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||||
tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.dimension=世界ID:%d
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||||
tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.dimension=维度ID:%d
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||||
tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.bound=绑定:%s 于 %d, %d, %d
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||||
tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.weak=用于在世界中转移区域
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||||
tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.enhanced=用于在世界中转移区域
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||||
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@ -513,7 +518,7 @@ tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.slowHeal=愈合延缓
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|||
tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.disoriented=平衡失调
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||||
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||||
tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.level=%s(等级 %d)
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||||
tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.progress=%s(%d/100)
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||||
# tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.progress=%s(%d/100)
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||||
tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.points=&6强化点数:%s / %s
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||||
tooltip.bloodmagic.livingArmour.extraExtraInfo=&9-按住 Shift + M 查看进展信息-
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@ -535,7 +540,7 @@ tooltip.bloodmagic.itemFilter.ignoreNBT=忽视筛选的NBT
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tooltip.bloodmagic.itemFilter.modItems=同Mod的物品全部匹配
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||||
tooltip.bloodmagic.itemFilter.oreDict=按矿物辞典筛选
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||||
tooltip.bloodmagic.itemFilter.exact=精确匹配液体
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tooltip.bloodmagic.fluidFilter.exact=过滤流体输入/输出
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||||
tooltip.bloodmagic.fluid.type=所含液体:%s
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||||
tooltip.bloodmagic.fluid.amount=数量:%d / %d mB
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||||
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@ -605,7 +610,7 @@ ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual=牧养仪式
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|||
ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual=孤魂集会
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||||
ritual.bloodmagic.crystalHarvestRitual=碎晶裂纹
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||||
ritual.bloodmagic.meteorRitual=坠星标位
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||||
ritual.bloodmagic.ellipseRitual=椭球的焦点
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||||
ritual.bloodmagic.cobblestoneRitual=极寒火山
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||||
ritual.bloodmagic.placerRitual=铺设仪式
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||||
ritual.bloodmagic.fellingRitual=伐林仪式
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||||
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@ -613,10 +618,17 @@ ritual.bloodmagic.pumpRitual=虹吸圣曲
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|||
ritual.bloodmagic.altarBuilderRitual=祭坛集结号
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||||
ritual.bloodmagic.portalRitual=折域之门
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||||
ritual.bloodmagic.downgradeRitual=沉重灵魂的忏悔
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||||
ritual.bloodmagic.crystalSplitRitual=结晶共鸣
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||||
ritual.bloodmagic.condorRitual=崇敬之鹰
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||||
ritual.bloodmagic.eternalSoulRitual=永魂之泣
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||||
ritual.bloodmagic.groundingRitual=大地束缚仪式
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||||
ritual.bloodmagic.featheredEarthRitual=羽地仪式
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||||
ritual.bloodmagic.veilOfEvilRitual=邪恶暗纱
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||||
ritual.bloodmagic.wardOfSacrosanctityRitual=至圣守护
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||||
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||||
ritual.bloodmagic.waterRitual.info=通过主仪式石生成一个水源方块
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||||
ritual.bloodmagic.lavaRitual.info=通过主仪式石生成一个岩浆源方块
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||||
ritual.bloodmagic.lavaRitual.default.info=[原生]降低生成岩浆的LP消耗,并将岩浆导入连接的容器内
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||||
ritual.bloodmagic.lavaRitual.info=通过主仪式石生成一个熔岩源方块
|
||||
ritual.bloodmagic.lavaRitual.default.info=[原生]降低生成熔岩的LP消耗,并将熔岩导入连接的容器内
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||||
ritual.bloodmagic.lavaRitual.corrosive.info=[腐蚀]范围内免疫火焰伤害的实体将受到伤害
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||||
ritual.bloodmagic.lavaRitual.destructive.info=[破坏]岩浆的放置范围根据意志的总量增加
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||||
ritual.bloodmagic.lavaRitual.vengeful.info=[复仇]给予范围内实体缓燃引线效果(上天)
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||||
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@ -638,7 +650,7 @@ ritual.bloodmagic.crushingRitual.info=破坏其挖掘范围内的方块,并将
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|||
ritual.bloodmagic.crushingRitual.destructive.info=[破坏]强力的破坏方块:所有方块破坏受 时运III 影响
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||||
ritual.bloodmagic.crushingRitual.steadfast.info=[坚毅]以 精准采集 获取被破坏方块。适用情况下覆盖时运
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||||
ritual.bloodmagic.crushingRitual.corrosive.info=[腐蚀]所有被破坏方块将以基础切削油的形式处理。适用情况下覆盖精准采集
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||||
ritual.bloodmagic.crushingRitual.vengeful.info=[复仇]压缩库存内的物品(如将煤炭压缩成煤炭块),目前每次操作仅执行一次压缩
|
||||
ritual.bloodmagic.crushingRitual.vengeful.info=[复仇]压缩库存内的物品(如将煤炭压缩成煤炭块),目前每次操作仅执行一次压缩。
|
||||
ritual.bloodmagic.crushingRitual.default.info=[原生]根据意志总量增加仪式的运行速度
|
||||
ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.corrosive.info=[腐蚀]范围内的实体将被附近的植物攻击, 蚕食掉他们的生命
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||||
ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.default.info=[原生]根据灵域内意志的总量加快所有的仪式运作速度
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||||
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@ -658,7 +670,16 @@ ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.steadfast.info=[坚毅] 使用箱子内的
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|||
ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.default.info=[原生] 根据灵域内意志的总量增加仪式的运行速度
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||||
ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.destructive.info=[破坏]让最近没有繁殖后代的成年动物冲向怪物自爆
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||||
ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.corrosive.info=[腐蚀] 暂无特殊效果
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||||
ritual.bloodmagic.groundingRitual.info=将实体压在地面上,防止其跳跃。
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||||
ritual.bloodmagic.groundingRitual.default.info=[原生] 影响玩家。
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||||
ritual.bloodmagic.groundingRitual.corrosive.info=[腐蚀] 移除重力 [+复仇] 启用升天。
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||||
ritual.bloodmagic.groundingRitual.destructive.info=[破坏] 作用于心脏 (增加摔落伤害) [+复仇] 增强效果。
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||||
ritual.bloodmagic.groundingRitual.steadfast.info=[坚毅] 影响Boss。不影响免疫负面药水效果或是影响移动的负面效果的Boss (凋灵和末影龙除外)。
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||||
ritual.bloodmagic.groundingRitual.vengeful.info=[复仇] 增强效果。 [+腐蚀] 启用升天模式。 [+破坏] 更加影响心脏。
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||||
# ritual.bloodmagic.condorRitual.info=仪式附近一定范围内提供飞行能力。
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||||
# ritual.bloodmagic.eternalSoulRitual.info=有亏损地将生命源质从一个灵魂网络转移至一个祭坛。
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||||
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||||
ritual.bloodmagic.crystalSplitRitual.info=将生长良好的原始晶体群分裂成独立的预期晶体群。
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||||
ritual.bloodmagic.fullStomachRitual.info=从连接的箱子中获取食物,来补充玩家的饥饿值。
|
||||
ritual.bloodmagic.interdictionRitual.info=使其范围内的所有生物推离于主仪式石。
|
||||
ritual.bloodmagic.containmentRitual.info=使其范围内的所有生物牵引向主仪式石。
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||||
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@ -666,8 +687,8 @@ ritual.bloodmagic.speedRitual.info=将其范围内的玩家以仪式方向抛射
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|||
ritual.bloodmagic.suppressionRitual.info=抑制其范围内的液体;停用仪式时恢复。
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||||
ritual.bloodmagic.expulsionRitual.info=驱逐其范围内,非激活者或主仪式石上方箱子中无绑定血宝珠的玩家,离开该区域。
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||||
ritual.bloodmagic.zephyrRitual.info=拾取其范围内的掉落物,并放入所连接的箱子。
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||||
ritual.bloodmagic.upgradeRemoveRitual.info=没有记载。
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||||
ritual.bloodmagic.armourEvolveRitual.info=没有记载。
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||||
ritual.bloodmagic.upgradeRemoveRitual.info=移除束灵护甲上所有的升级(和降级),并给予你相应的升级(降级)手册。这些手册还能够再次应用到你的束灵护甲上。
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||||
ritual.bloodmagic.armourEvolveRitual.info=将你的束灵护甲的升级点数提升到300点。
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||||
ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.info=加快其范围内的幼年动物的生长速度。
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||||
ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual.info=对其伤害范围内的生物造成伤害,当生物死亡时,其晶体范围内的恶魔晶簇将生长。
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||||
ritual.bloodmagic.crystalHarvestRitual.info=破坏范围内的恶魔意志晶簇,掉落物丢于晶簇顶部。
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||||
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@ -679,6 +700,7 @@ ritual.bloodmagic.portalRitual.info=创建一个传送门网络,以激活者
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|||
ritual.bloodmagic.meteorRitual.info=消耗其物品范围内的一个物品,从天空中召唤一个充满资源的流星,直接坠向仪式。
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||||
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||||
ritual.bloodmagic.waterRitual.waterRange.info=(水源) 仪式放置水源方块的区域。
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||||
ritual.bloodmagic.waterRitual.waterTank.info=[原生] 仪式将水导入其中的储罐。
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||||
ritual.bloodmagic.lavaRitual.lavaRange.info=(岩浆) 仪式放置岩浆方块的区域。
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||||
ritual.bloodmagic.lavaRitual.lavaTank.info=[原生] 仪式将岩浆导入其中的储罐
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||||
ritual.bloodmagic.lavaRitual.fireFuse.info=[复仇] 在这个区域内的实体将遭受缓燃引线效果
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||||
|
@ -692,7 +714,7 @@ ritual.bloodmagic.wellOfSufferingRitual.altar.info=(祭坛) 规定仪式检测
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|||
ritual.bloodmagic.wellOfSufferingRitual.damage.info=(伤害) 规定仪式伤害生物的区域。该区域内所有生物(除了玩家)将持续受到伤害。
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||||
ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.altar.info=(祭坛) 规定仪式检测血之祭坛的区域。该项修改为添加或撤销一个坐标。
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||||
ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.damage.info=(伤害) 规定仪式伤害玩家的区域。该区域内的玩家将持续受到伤害直至设定的生命值下限。
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||||
ritual.bloodmagic.regenerationRitual.heal.info=(治愈) 该区域内的生物将获得生命恢复buff。
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||||
ritual.bloodmagic.regenerationRitual.heal.info=(治愈) 该区域内的实体将获得生命恢复buff。
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||||
ritual.bloodmagic.regenerationRitual.vampire.info=(血蛭) 汲取区域内怪物的生命来治愈玩家
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||||
ritual.bloodmagic.harvestRitual.harvestRange.info=(收割) 该区域内的植物将被收割。
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||||
ritual.bloodmagic.magneticRitual.placementRange.info=(放置) 仪式将把获取的矿石放置于该区域内。
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||||
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@ -704,7 +726,7 @@ ritual.bloodmagic.interdictionRitual.interdictionRange.info=(推离) 仪式推
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|||
ritual.bloodmagic.containmentRitual.containmentRange.info=(牵引) 仪式牵引生物的区域。无论该区域位于何处,所有生物将被牵引向主仪式石。
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||||
ritual.bloodmagic.speedRitual.sanicRange.info=(速度) 所有位于该区域内的实体,将被抛射向仪式摆相成的箭头方向。
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||||
ritual.bloodmagic.suppressionRitual.suppressionRange.info=(抑液) 该区域内所有液体将被仪式抑制。
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||||
ritual.bloodmagic.expulsionRitual.expulsionRange.info=(驱逐)
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||||
ritual.bloodmagic.expulsionRitual.expulsionRange.info=(驱逐) 该区域非仪式所有者的玩家,或者箱子中有宝珠的玩家,会被传送开此地。
|
||||
ritual.bloodmagic.zephyrRitual.zephyrRange.info=(拾取) 该区域内的物品将被拾取储入所连接箱子。
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||||
ritual.bloodmagic.zephyrRitual.chest.info=(箱子) 箱子位置, 仪式将把拾取的物品放入其中。
|
||||
ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.growing.info=(成长) 该区域内的动物将成长得更快。
|
||||
|
@ -713,6 +735,10 @@ ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual.crystal.info=(晶体) 当有生物因仪式
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|||
ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual.damage.info=(伤害) 该区域内的生物将缓慢的收到伤害,当死亡时晶簇将生长。
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||||
ritual.bloodmagic.crystalHarvestRitual.crystal.info=(晶体) 晶簇将被破坏成仅留单晶的晶簇,被破坏的晶体将掉落于世界。
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||||
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||||
ritual.bloodmagic.ellipseRitual.info=在仪式周围使用附加的箱子创建一个中空球体。
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||||
ritual.bloodmagic.ellipseRitual.spheroidRange.info=(放置)仪式将放置的范围。球体以仪式为中心 - 如果一侧比球体对面的一侧短,则截断。
|
||||
ritual.bloodmagic.ellipseRitual.chest.info=(箱子) 箱子位置, 仪式将提取其中的方块放置于世界中。
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||||
|
||||
ritual.bloodmagic.placerRitual.placerRange.info=(放置) 仪式将放置方块的区域。
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||||
ritual.bloodmagic.placerRitual.chest.info=(箱子) 箱子位置, 仪式将提取其中的方块放置于世界中。
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||||
ritual.bloodmagic.fellingRitual.fellingRange.info=(砍伐) 仪式将搜寻原木和树叶并进行砍伐的区域。
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||||
|
@ -737,6 +763,10 @@ ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.slowHeal.100=和我的伙伴不同,
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|||
ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.slowHeal.300=伤口总会愈合。如果答应了我的条件,那么你身上的伤口将更难愈合,直到战斗的烙印或作无形的瘟疫
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||||
ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.slowHeal.500=好了,赶紧考虑吧。你或许会后悔,因为哪怕你的杯子空了,它也很难在被填满...
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||||
|
||||
ritual.bloodmagic.featheredEarthRitual.info=一定区域内防止摔落伤害。
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||||
ritual.bloodmagic.condorRitual.info=仪式附近一定范围内提供飞行能力。
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||||
ritual.bloodmagic.eternalSoulRitual.info=有亏损地将生命源质从一个灵魂网络转移至一个祭坛。
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||||
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||||
# Chat
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||||
chat.bloodmagic.altarMaker.setTier=层级设置:%d
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||||
chat.bloodmagic.altarMaker.building=铺设一个 %d 层祭坛
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||||
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@ -760,7 +790,7 @@ chat.bloodmagic.routing.set=设置节点位置
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|||
chat.bloodmagic.routing.link.master=连接到主节点!
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||||
chat.bloodmagic.routing.link=节点连接完成
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||||
|
||||
chat.bloodmagic.altar.comp.glowstone=一个萤石块
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||||
chat.bloodmagic.altar.comp.glowstone=一个荧石块
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||||
chat.bloodmagic.altar.comp.bloodstone=一个大血石砖
|
||||
chat.bloodmagic.altar.comp.beacon=一个信标
|
||||
chat.bloodmagic.altar.comp.bloodrune=一个气血符文
|
||||
|
@ -778,6 +808,9 @@ chat.bloodmagic.mimic.detectRadius.down=玩家检测半径已减少至:%d 格
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|||
chat.bloodmagic.mimic.potionSpawnRadius.up=药剂生成半径已增加至:%d 格方块。
|
||||
chat.bloodmagic.mimic.potionSpawnRadius.down=药剂生成半径已减少至:%d 格方块。
|
||||
|
||||
death.attack.ritual_damage=%1$s 为了仪式而牺牲了。
|
||||
death.attack.ritual_damage.player=%2$s 为了仪式,牺牲了 %1$s。
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||||
|
||||
# entity
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||||
entity.bloodmagic.SentientSpecter.name=感知之灵
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||||
entity.bloodmagic.Mimic.name=拟态
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||||
|
@ -786,63 +819,94 @@ entity.bloodmagic.Mimic.name=拟态
|
|||
commands.bloodmagic.error.arg.invalid=无效参数
|
||||
commands.bloodmagic.error.arg.missing=参数不足
|
||||
commands.bloodmagic.error.arg.player.missing=你必须指定一个玩家来执行该命令。
|
||||
commands.bloodmagic.error.404=命令未找到!
|
||||
commands.bloodmagic.error.unknown=未知的命令!
|
||||
commands.bloodmagic.error.perm=你没有使用该命令的权限。
|
||||
commands.bloodmagic.error.negative=数值必须是一个正确的整数。
|
||||
commands.bloodmagic.error.outofbounds=所给的整数过大(必须在列出的ID序列之中)。
|
||||
|
||||
commands.bloodmagic.success=成功执行
|
||||
|
||||
commands.bloodmagic.format.help=%s - %s
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||||
commands.bloodmagic.format.error=%s - %s
|
||||
# commands.bloodmagic.format.help=%s - %s
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||||
# commands.bloodmagic.format.error=%s - %s
|
||||
|
||||
commands.bloodmagic.help.usage=/bloodmagic help
|
||||
# commands.bloodmagic.help.usage=/bloodmagic help
|
||||
commands.bloodmagic.help.help=使用"/bloodmagic help"命令显示指令列表。
|
||||
|
||||
commands.bloodmagic.network.usage=/bloodmagic network [吸取(syphon)|添加(add)|查看(get)|填充(fill)|填满(cap)] <玩家> [数量]
|
||||
commands.bloodmagic.network.help=灵魂网络实用工具
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||||
|
||||
commands.bloodmagic.network.syphon.help=从指定玩家的灵魂网络中移出指定的LP值。
|
||||
commands.bloodmagic.network.syphon.success=成功从 %s 吸取出 %dLP。
|
||||
# commands.bloodmagic.network.syphon.usage=/bloodmagic network syphon [player] [amount]
|
||||
commands.bloodmagic.network.syphon.amountTooHigh=无法吸取出超过可获取的LP。
|
||||
commands.bloodmagic.network.add.help=添加指定的LP值到指定玩家的灵魂网络中。服从标准的LP增加规则。
|
||||
# commands.bloodmagic.network.add.usage=/bloodmagic network add [player] [amount]
|
||||
commands.bloodmagic.network.add.success=成功添加 %dLP 到 %s 的灵魂网络。
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||||
commands.bloodmagic.network.set.help=将指定玩家的LP设置为所给数值。
|
||||
# commands.bloodmagic.network.set.usage=/bloodmagic network set [player] [amount]
|
||||
commands.bloodmagic.network.set.success=成功将 %s 灵魂网络中的LP设置为 %d。
|
||||
commands.bloodmagic.network.get.help=返还指定玩家灵魂网络中的LP值。
|
||||
# commands.bloodmagic.network.get.usage=/bloodmagic network get [player]
|
||||
commands.bloodmagic.network.fill.help=将指定玩家的LP填充为 %d。
|
||||
# commands.bloodmagic.network.fill.usage=/bloodmagic network fill [player]
|
||||
commands.bloodmagic.network.fill.success=成功填充 %s 的灵魂网络。
|
||||
commands.bloodmagic.network.cap.help=填充指定玩家的灵魂网络至其所持有的最高阶气血宝珠容量的最大值。
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||||
# commands.bloodmagic.network.cap.usage=/bloodmagic network cap [player]
|
||||
commands.bloodmagic.network.cap.success=成功填满 %s 的灵魂网络。
|
||||
commands.bloodmagic.network.tickethistory.help=显示玩家LP消耗者信息的标签历史(the soul ticket history)
|
||||
# commands.bloodmagic.network.tickethistory.usage=/bloodmagic network tickethistory [player]
|
||||
|
||||
commands.bloodmagic.bind.usage=/bind <玩家>
|
||||
commands.bloodmagic.bind.help=用于设置/解除对手持物品的绑定情况。
|
||||
commands.bloodmagic.bind.success=物品成功绑定!
|
||||
commands.bloodmagic.bind.usage=/bloodmagic bind [true|false] [玩家] ("?" 或者 "help" 查看帮助)
|
||||
commands.bloodmagic.bind.help=用于设置/解除手持物品的绑定情况。
|
||||
commands.bloodmagic.bind.success=成功绑定到 %d。
|
||||
commands.bloodmagic.bind.remove.success=解除绑定成功
|
||||
commands.bloodmagic.bind.error.ownerEqualsTarget=没有任何修改:目标和当前所有者是一样的。
|
||||
commands.bloodmagic.bind.error.notBound=无法解除绑定:物品尚未绑定。
|
||||
commands.bloodmagic.bind.error.notBindable=无法绑定:物品无法绑定。
|
||||
|
||||
commands.bloodmagic.orb.usage=/bloodmagic orb [设置(set)|查看(get)] <玩家> [等级]
|
||||
commands.bloodmagic.orb.usage=/bloodmagic orb [设置(set)|查看(get)] <玩家> [等级] ("?" 或者 "help" 查看帮助)
|
||||
commands.bloodmagic.orb.help=用于设置或查看玩家的最高血宝珠等级.
|
||||
commands.bloodmagic.orb.get.help=用于查看玩家的最高血宝珠等级。
|
||||
# commands.bloodmagic.orb.get.usage=/bloodmagic orb get [player|?|help]
|
||||
commands.bloodmagic.orb.set.help=用于设置玩家的最高血宝珠等级。
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# commands.bloodmagic.orb.set.usage=/bloodmagic orb set [player|?|help]
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commands.bloodmagic.orb.currenttier=当前血宝珠等级为 %d.
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commands.bloodmagic.orb.error.tierTooHigh=血宝珠等级无法高过 %d.
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commands.bloodmagic.ritual.create.help=以脚下的主仪式石,建立指定仪式。默认无视其他方块。(可选参数: ([<player> (safe|true|false)] | [safe|true|false]))
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commands.bloodmagic.ritual.repair.help=以剩余仪式石最接近的仪式为准,修复仪式。默认无视其他方块。(可选参数: ([<player> (safe|true|false)] | [safe|true|false]))
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commands.bloodmagic.ritual.create.noRitual=你必须选择一个仪式。(可用Tab键补全!)
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commands.bloodmagic.ritaul.create.error.unsafe=仪式在保护其他方块的情况下建立或修复。
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commands.bloodmagic.ritual.create.error.outOfWorldBoundaries=建立或修复仪式将越过世界边界。
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commands.bloodmagic.ritual.error.noMRS=你需要站在一个主仪式石上来执行该命令!
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commands.bloodmagic.teleposer.usage=传送器 Teleposer Utilities ("?" or "help" for help)
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commands.bloodmagic.teleposer.list.help=列出所有可用的传送器,可指定某玩家所拥有的。
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# commands.bloodmagic.teleposer.list.usage=/bloodmagic teleposer list [player|?|help]
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commands.bloodmagic.teleposer.teleport.help=传送至指定传送器的位置。
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# commands.bloodmagic.teleposer.teleport.usage=/bloodmagic teleposer teleport [ID|?|help]
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commands.bloodmagic.teleposer.teleportfocus.help=传送至指定传送器内的核心保存的位置。
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# commands.bloodmagic.teleposer.teleportfocus.usage=/bloodmagic teleposer teleportfocus [ID|?|help]
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commands.bloodmagic.teleposer.rmrf.help=从指定的传送器开始,通过传送器的核心,移除传送路线上的所有传送器。
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# commands.bloodmagic.teleposer.rmrf.usage=/bloodmagic teleposer rmrf [ID|?|help]
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commands.bloodmagic.teleposer.remove.help=移除指定的传送器。
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# commands.bloodmagic.teleposer.remove.usage=/bloodmagic teleposer remove [ID|?|help]
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commands.bloodmagic.teleposer.removeall.help=移除所有传送器,如果指定了玩家,则移除绑定该玩家的核心所连接所有传送器。
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# commands.bloodmagic.teleposer.removeall.usage=/bloodmagic teleposer removeall [player|?|help]
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#Used by commands.bloodmagic.teleposer.list for the dump sent to the player
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commands.bloodmagic.teleposer.anddimension=: 传送器: 维度ID:
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commands.bloodmagic.teleposer.focusanddim=核心: 维度ID:
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commands.bloodmagic.teleposer.owner=所有者:
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commands.bloodmagic.bind.usage=/bind <玩家>
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commands.bloodmagic.bind.success=物品成功绑定!
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commands.bloodmagic.bind.failed.noPlayer=没有指定玩家
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commands.bloodmagic.bind.failed.alreadyBound=物品已经被绑定;使用 /unbind 来解除绑定
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commands.bloodmagic.bind.failed.notBindable=物品无法被绑定
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commands.bloodmagic.unbind.usage=/unbind
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commands.bloodmagic.unbind.success=物品成功解除绑定!
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commands.bloodmagic.unbind.failed.notBindable=物品无法解除绑定
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commands.bloodmagic.soulnetwork.usage=/soulnetwork <玩家> <添加(add)|减去(subtract)|填满(fill)|清空(empty)|查看(get)> [数量]
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commands.bloodmagic.soulnetwork.add.success=成功添加 %dLP 到 %s 的灵魂网络!
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commands.bloodmagic.soulnetwork.subtract.success=成功从 %s 的灵魂网络中减去 %dLP!
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commands.bloodmagic.soulnetwork.fill.success=成功填满 %s 的灵魂网络!
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commands.bloodmagic.soulnetwork.empty.success=成功清空 %s 的灵魂网络!
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commands.bloodmagic.soulnetwork.get.success=%s 的灵魂网络中有 %dLP!
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commands.bloodmagic.soulnetwork.noPlayer=没有指定玩家
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commands.bloodmagic.soulnetwork.noCommand=这不符命令规定
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commands.bloodmagic.soulnetwork.notACommand=这不是有效的命令
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commands.bloodmagic.soulnetwork.fillMax.success=成功将 %s 的灵魂网络填满至其宝珠的最大值!
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commands.bloodmagic.soulnetwork.create.success=创建 %s 的灵魂网络成功(宝珠等级:%d)
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# GUI
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tile.bloodmagic.inputNode.name=输入节点
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tile.bloodmagic.outputNode.name=输出节点
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gui.bloodmagic.save=保存
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gui.bloodmagic.cancel=取消
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gui.bloodmagic.default=默认
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gui.bloodmagic.toggle=切换
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config.bloodmagic.edit_hud=编辑HUD元素
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# Keybinds
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bloodmagic.keybind.open_holding=打开集持印记
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@ -856,7 +920,7 @@ jei.bloodmagic.recipe.alchemyArrayCrafting=炼金矩阵
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jei.bloodmagic.recipe.soulForge=狱火熔炉
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jei.bloodmagic.recipe.alchemyTable=炼金术桌
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jei.bloodmagic.recipe.armourDowngrade=祭品 (仪式:沉重灵魂的忏悔)
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jei.bloodmagic.recipe.requiredLP=LP: %d
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# jei.bloodmagic.recipe.requiredLP=LP: %d
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jei.bloodmagic.recipe.requiredTier=层级:%d
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jei.bloodmagic.recipe.consumptionRate=消耗率:%d LP/t
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jei.bloodmagic.recipe.drainRate=消耗率:%d LP/t
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@ -51,6 +51,23 @@ guide.bloodmagic.entry.ritual.timberman=伐林仪式
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guide.bloodmagic.entry.ritual.meteor=坠星标位
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guide.bloodmagic.entry.ritual.downgrade=沉重灵魂的忏悔
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guide.bloodmagic.entry.ritual.crystalSplit=结晶共鸣
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guide.bloodmagic.entry.ritual.portal=折域之门
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guide.bloodmagic.entry.ritual.altarBuilder=祭坛集结号
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guide.bloodmagic.entry.ritual.pump=虹吸圣曲
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guide.bloodmagic.entry.ritual.cobble=极寒火山
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guide.bloodmagic.entry.ritual.ellipsoid=椭球焦点
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guide.bloodmagic.entry.ritual.crystalHarvest=碎晶裂纹
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guide.bloodmagic.entry.ritual.forsakenSoul=孤魂集会
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guide.bloodmagic.entry.ritual.animalGrowth=牧养仪式
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guide.bloodmagic.entry.ritual.livingEvolution=束灵进化
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guide.bloodmagic.entry.ritual.upgradeRemove=净灵之音
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guide.bloodmagic.entry.ritual.fullStomach=盛宴之歌
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guide.bloodmagic.entry.ritual.eternalSoul=永魂之泣
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guide.bloodmagic.entry.ritual.condor=崇敬之鹰
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guide.bloodmagic.entry.ritual.featheredEarth=羽地仪式
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guide.bloodmagic.entry.ritual.grounding=大地束缚仪式
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guide.bloodmagic.entry.ritual.veilOfEvil=邪恶暗纱
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guide.bloodmagic.entry.ritual.wardOfSacrosanctity=至圣守护
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# Ritual Master Entry Text
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guide.bloodmagic.entry.ritual.intro.info=晚上好,我就是马格斯·阿尔卡纳。在外人看来我有很多身份:盗贼、自警团、巫师、战士、吟游诗人、甚至政治家。而现在,只有少数人清楚地知道我的头衔——只需提及一下,那臆想中的残暴图景就可以令人闻风丧胆——纵使这个说法有一半是误导,但这个说法有一半的确是真相。诚然,我说的便是作为职业存在的血法师。我的朋友一般都直呼我的名,而我的敌人一般称我为仪式大师。\n\t/cut现在呢,我的学生们,为了让我把毕生所学传播给下一代有志者们,缠在我身边已有数月了。我一直在坚守秘密,但提比略对此的评论更为精辟:“尽管你自己还看不到你自己的潜力,但不论是在什么魔法领域中,那些已臻化境的大师们的故事总是对下一代人有好处的。然而,重现奇迹的细节其实并没有那么重要。若是没有对魔法能量的绝对自信,即便是金沙,也不过是一堆硫磺粉而已。”当然你可以认为/cut他已经触碰到了炼金术的真谛,但他毕竟是我的第一个学生,我有时候也会认真思考他的想法。\n\t所以呢,那些仍在苦苦寻找前进的道路的年轻血法师们,且听我一言:血魔法的领域之广阔不是常人可以理解的,若不加思考地前进,很快你就会遇到瓶颈。因此,请务必时常翻阅这本书——这本书上有我的魔法,只要我写下来新的内容,你们就能立刻看到。\n\t/cut诸位请坐。不要紧张,试着去感受老一辈血法师的教诲。或许会比你讨价还价求到的东西还要有用。
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@ -83,6 +100,23 @@ guide.bloodmagic.entry.ritual.timberman.info=种了一堆树?想必你需要
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guide.bloodmagic.entry.ritual.meteor.info=就目前来说,这个仪式是所有仪式中最强大的仪式之一。激活此仪式需要消耗一百万LP,并且还有一段冷却时间。然而它的效果也十分强大——只需提供合适的祭品,它就可以从宇宙中召唤一颗陨石并直接砸向地面。诚然,这样一个大家伙会在地面上造成大爆炸,但因为它来自宇宙中,所以可能会包含大量稀有矿石。 \n\t/cut可用的祭品包括铁块、金块和钻石。(事实上,可用的祭品是可以被整合作者或用户控制的)
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guide.bloodmagic.entry.ritual.downgrade.info=为了获得更强大的力量,你或许需要献祭某种东西作为交换。而这“沉重灵魂的忏悔”的任务正是如此——将一些物品献祭给一个虚无缥缈的实体,你便可以以束灵护甲的属性下降为代价,来换取更多的升级点数。仪式落成后,你需要在最高的空白仪式石挂一个面朝主仪式石的物品展示框,然后在薄暮仪式石上放一个能装东西的方块(例如箱子)。要献祭的物品需要放入那个装东西的地方,而核心物品/cut应挂入物品展示框内。仪式激活后,你便可以蹲在主仪式石上并获得降级后的物品。\n\t举例,对于淬火降级来说,核心物品是个水瓶,需要献祭的物品是龙息。\n\t所有可用的降级都可以通过JEI查询到——查询主仪式石的用途即可。另外,对于一个特定的降级来说,核心物品是一定的,所以你也可以选择查询某个物品来定位某个降级所需的祭品。
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guide.bloodmagic.entry.ritual.crystalSplit.info=晶化恶魔意志一旦形成,就不能再重新分解成其他类型的意志——至少我之前是这么认为的。“结晶共鸣”仪式可以利用四元素仪式石,从原生恶魔意志中分离出各种其他类型的恶魔意志。\n\t首先要在主仪式石上方两格处放置原生意志晶簇。你可以在主仪式石上放一座结晶坛,结晶坛上放置恶魔晶簇,这样就可以了。然后,确保四种元素的仪式石上不能有方块/cut遮挡,确认完后就可以等待结晶生长了。\n\t晶簇长出五瓣后,这个仪式就会将四瓣晶簇分离出去,此时四元素仪式石上会长出腐蚀、坚毅、恶意和破坏四种类型的恶魔晶簇各一瓣。若中间的原生晶簇仍能继续生长,且周围的四种其他类型的晶簇仍然保持完整,那么这个过程就会持续下去。\n\t这个过程的工作原理很简单,/cut原生意志晶簇有五瓣或者更多瓣的时候,仪式会收割其中的四瓣,转化为更无形的存在。然后,新产生的意志就会被推出原生恶魔晶簇的范围,迫使类型相近的意志聚集在一起。不同类型的意志最终会在仪式石上集结,而仪式石本身也是可供某种非原生意志生长的基础。
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guide.bloodmagic.entry.ritual.portal.info=##REQ-LORE##\n\t折域之门是一个无需过多交互,便能实现跨维度传送的仪式。激活仪式时,紧贴仪式石的所有方块将作为连接传送门的关键。如果存在另一个在激活时围绕相同方块的折域之门,两者将被连接在一起,一旦穿过传送门就能传送到另一方。同一时间至多只能有两个传送门能连接在一块。\n\t/cut激活消耗:50,000LP\n\t传送消耗:1,000LP(相同维度)/10,000LP(不同维度)
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guide.bloodmagic.entry.ritual.altarBuilder.info=##REQ-LORE##\n\t祭坛集结号是一个用于搭建新的祭坛金字塔的仪式,通过获取其连接容器中的方块来铺设(通常是主仪式石上的箱子)。\n\t激活消耗:450LP\n\t每次放置方块消耗:75LP
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guide.bloodmagic.entry.ritual.pump.info=##REQ-LORE##\n\t虹吸圣曲用于吸取仪式周围和下方的液体,存入主仪式石上方的适当容器(例如血之储罐)。吸取液体的位置将用石头填放,以防止流动的液体造成性能问题。\n\t激活消耗:500LP\n\t每次操作消耗:250LP
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guide.bloodmagic.entry.ritual.cobble.info=##REQ-LORE##\n\t厌倦了用原始的刷石机来产圆石?厌倦了被安监局找上门,或是不小心就灭掉你的熔岩源?这个仪式就是为你准备的!快速地产出难以匹敌的巨量圆石;用上高效又不过时的血液,而非危险又有限的熔岩(除非你是用血液产熔岩) \n\n\t/cut这个仪式默认下在上方生成圆石,便于获取与使用。 \n\t激活消耗:500LP\n\t每方块消耗:25LP
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guide.bloodmagic.entry.ritual.ellipsoid.info=##REQ-LORE##\n\t椭球的焦点能生成一个空心球体(默认下),球体材料来源于于主仪式石连接的容器(通常是主仪式石上方的箱子)。\n\t激活消耗:20,000LP\n\t每次放置方块消耗: 5LP
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guide.bloodmagic.entry.ritual.crystalHarvest.info=##REQ-LORE##\n\t碎晶裂纹能破坏其范围内所有恶魔意志晶簇的多余晶体,留下一块,并把破坏掉的晶体扔在地上。与“和风之唤”仪式结合,则可以把掉落的物品收集起来,储存进容器中便于后续使用。\n\t 激活消耗:40,000LP \n\t 每次操作消耗:50LP
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guide.bloodmagic.entry.ritual.forsakenSoul.info=##REQ-LORE##\n\t孤魂集会能加快仪式上方(默认下)的恶魔意志晶簇的生长。然而它并不能凭空生成意志,且晶簇的生长仍然需要恶魔结晶坛。运用生物“独特性”这一机制,要使晶簇更有效率的生长,就需要更多种类的生物死亡。同时,然而它也不能凭空生成恶魔意志灵域,所以你需要把意志晶体回馈于大气,或是将存有意志的地狱魂石放置于恶魔坩埚中。/cut这应该能免去外出收割恶魔意志的需要,除非供给于祭坛的生物不足且/或是把意志给消耗尽了。 \n\t激活消耗:40,000LP\n\t每伤害刻每生物消耗:2LP
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guide.bloodmagic.entry.ritual.animalGrowth.info=##REQ-LORE##\n\t牧养仪式能够显著地加快动物的生长速度。 \n\t供给上复仇意志,仪式还能增加繁衍率;供给破坏意志,动物会搜寻敌对生物并靠近爆炸;供给坚毅意志,仪式会自动获取主仪式石上方容器(默认)的食物,喂食动物。 \n\t 激活消耗:10,000LP\n\t每次操作每只动物消耗:2LP
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guide.bloodmagic.entry.ritual.livingEvolution.info=##REQ-LORE##\n\t束灵进化仪式能够将束灵护甲的最大升级点数提升至300点。使用时仅需装备一套束灵护甲,激活仪式,然后站在主仪式石上方。\n\t激活消耗:50,000LP
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guide.bloodmagic.entry.ritual.upgradeRemove.info=##REQ-LORE##\n\t净灵之音能够移除束灵护甲的所有升级和降级。使用时仅需装备一套束灵护甲,激活仪式,然后站在主仪式石上方。 \n\t激活消耗:50,000LP
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guide.bloodmagic.entry.ritual.fullStomach.info=##REQ-LORE##\n\t盛宴之歌能够获取主仪式石上方箱子的食物,喂食区域内的玩家。食物将以有效的方式喂食给玩家,除非食物在不同食用方式下能提供比最大饱和度更多的效果。 \n\t激活消耗:100,000\n\t每次操作消耗:20LP
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guide.bloodmagic.entry.ritual.eternalSoul.info=##REQ-LORE##\n\t 永魂之泣能够反过来将LP从灵魂网络转移至祭坛。该过程与输入液态生命源质到祭坛一样受到通常的限制。每转移一点LP到祭坛将消耗灵魂网络的2LP \n\t激活消耗:2,000,000LP\n\t每次操作消耗:2*转移LP
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guide.bloodmagic.entry.ritual.condor.info=##REQ-LORE##\n\t 崇敬之鹰使仪式附近范围内的玩家能够飞行。 \n\t激活消耗:1,000,000LP\n\t每次操作消耗:2LP
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guide.bloodmagic.entry.ritual.featheredEarth.info=##REQ-LORE##\n\t羽地仪式能够不断地将掉落高度减少为0,显现出消除掉落伤害地能力。 \n\t激活消耗:5,000LP\n\t每秒消耗:20LP
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guide.bloodmagic.entry.ritual.grounding.info=##REQ-LORE##\n\t大地束缚仪式能够操作仪式范围的重力。默认下,仪式会将生物拖制于地表,并阻碍其跳跃。 \n\t供给上原生意志,仪式能够额外影响到玩家。 \n\t腐蚀意志能直接消除所有的重力。 \n\t破坏意志会大大增加仪式影响的实体受到的掉落伤害。 \n\t/cut坚毅意志允许仪式影响Boss生物。 \n\t单独的复仇意志增强大地束缚的效果,然而与腐蚀意志组合,仪式效果则会转换为提供浮空能力。复仇意志同样还能进一步增加破坏意志的掉落伤害。\n\t激活消耗:5,000LP\n\t每秒消耗: 20LP
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guide.bloodmagic.entry.ritual.veilOfEvil.info=##REQ-LORE##\n\t邪恶暗纱能够在仪式的范围上投射出一个魔法的笼罩,使生物出现在它们通常不会出现的地方。遵循原版规则的生成会强行进行。被阻止的生成会遵循原版规则。
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guide.bloodmagic.entry.ritual.wardOfSacrosanctity.info=##REQ-LORE##\n\t至圣守护能够提供强力的守护,放止通常会生成的生物生成。遵循原版规则的生成会被阻止。强行进行或被允许的生成会遵循原版规则。
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# Architect Entries
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guide.bloodmagic.entry.architect.intro=前言
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