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@ -145,7 +145,7 @@ guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb.info.1=没了魔法来源的魔法师
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guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb.info.2=虚弱气血宝珠便是你能制作的第一种宝珠——只需向一粒钻石中灌注两千LP的生命力即可完成。将已绑定的宝珠放入祭坛,它就可以不断地从祭坛中抽取LP,直接输入灵魂网络中。另外,不论什么宝珠,其容量上限都只能通过一些高级符文来提升;这里注意一点,这个容量提升的效果只有在宝珠在祭坛上时才有效。对于虚弱气血宝珠,最高只能提升到五千。\n\t/cut玩家还可以通过简单地使用气血宝珠来获得LP——每一次使用都会对玩家造成一颗心的伤害并提供200LP。此法不能令网络中的LP数量突破容量上限。\n\t祭坛只可能为与自己级别相当,或者比自己级别低的气血宝珠提供LP。举例,三级的宝珠只可能在三级或更高级的祭坛中获得LP,一级的祭坛是无法胜任的。
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guide.bloodmagic.entry.architect.incense.info.1=血法师会经常发现,它们的LP产能时常跟不上消耗。当然,有特殊的符文可以提高自我献祭所产生的生命源质的数量,但这个过程依旧是如此缓慢。只有这一条路可以走了吗?\n\t下面介绍熏香祭坛。熏香祭坛本身可以以自身为中心,标记出一片静谧的土地,在这范围内,它可以借助祭坛本身散发出的余力来安抚惊扰到的灵魂。当然你不是很清楚这/cut股熏香的气息从何而来,但好像又没什么不对?先不管了。\n\t熏香祭坛的作用就是如此:利用静谧的环境来提升单颗心所创造出的生命源质的数量。在你距离熏香祭坛只有约莫五格远的地方时,它会散发出火焰颗粒以证明其已经创造出静谧区域。在它的影响范围下,你的牺牲匕首也会发生变化,以证明熏香已经发挥其效果。整个过程大约持续五秒钟,你可以通过观察火焰/cut粒子的存在来判断是否结束。此时,使用牺牲匕首献祭自己将会一次性献祭你生命值上限的百分之九十,并将对应数量的LP输入血之祭坛之中。LP数量和献祭的生命值依旧成正比,但此时它的转化率会根据附近的静谧值而有所上升;默认,增幅是百分之二十。\n\t另外,占卜印记可以揭示附近的静谧值,以及静谧所带来的具体增幅水平。
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guide.bloodmagic.entry.architect.incense.info.2=自然,百分之二十的增幅已经够多了,但熏香祭坛作用的范围还是可以继续扩展的。你只需要在熏香祭坛某个基础方向(即,正东、正西、正南、正北)两格远的地方排出一列三块高度一样木质路面即可定义一个“范围”。在此“范围”中的任意方块都有助于让这片区域更加静谧。木质路面还可以继续扩展,惟需遵守以下规则:一,每一列木质路面必须水平,即构成新一列路面的方块必须高度相同;二,新的路面必须位于上一列路面的上/cut下五格范围内。简单来说,金字塔、倒金字塔等阶梯式结构都是可以的。\n\t然而,这个范围并非可以无节制地扩张。木质路面只能叠加三列;不过不用担心,还有一种可以叠加五列的石质路面;甚至还有可以叠加九列的碎石路面和黑曜石路面。自然地,你在叠加三列木路面后就需要用石头的;然而你完全可以一开始就用石头的,只要你不是只用木路面就好。\n\t/cut回到静谧程度的问题上来。事实上只有一部分方块可以让这片区域更加静谧,而根据实验,这些方块被分成了若干种。举个例子,你在这片区域中种了土豆,土豆属于“作物”分类,然后这片区域便平静了一些。不论是你接着种土豆,或者你种起了胡萝卜,它们的效果都会随着你种的数量的增多而降低,甚至还会抵消一开始的效果,因为它们都属于“作物”。为了最好的效果,你需要尽可能使用多种不同类型的方块。/cut有助于平静的方块有这么几类:作物、原木、树叶、熔岩、地狱岩、耕地、水、生命源质、以及其他东西(原文如此)。
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guide.bloodmagic.entry.architect.bloodrune.info.1=随着你逐渐深入血魔法,你会发现你那普普通通的血之祭坛已无法满足你的需要了。但你还可以通过放置一种名为气血符文的特殊方块来提升祭坛的整体属性,进而解锁更多的合成。\n\t将血之祭坛升到2级的方法很简单:在祭坛本身往下一层放置八个一圈的气血符文。如果你实在搞不清楚具体的位置,指示之书可以帮到你——它可以以一种类似全息投影的/cut方式指明你需要放置气血符文的位置。\n\t尽管只需要空白气血符文就可以完成祭坛升级,我仍然推荐你对使用带有特殊强化的气血符文。这些带有特殊强化的气血符文可以提高祭坛的合成速度、容量以及效率,而且,除了二级祭坛的四个角上的符文必须是空白符文外,其他位置的空白符文都可以替换。有关这些特殊的气血/cut符文的资料可以在后面的章节找到。
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guide.bloodmagic.entry.architect.bloodrune.info.1=随着你逐渐深入血魔法,你会发现你那普普通通的血之祭坛已无法满足你的需要了。但你还可以通过放置一种名为气血符文的特殊方块来提升祭坛的整体属性,进而解锁更多的合成。\n\t将血之祭坛升到2级的方法很简单:在祭坛本身往下一层放置八个一圈的气血符文。如果你实在搞不清楚具体的位置,指示之书可以帮到你——它可以以一种类似全息投影的/cut方式指明你需要放置气血符文的位置。\n\t尽管只需要空白气血符文就可以完成祭坛升级,我仍然推荐你对使用带有特殊强化的气血符文。祭坛上的每一个符文都可以被换作特殊的气血符文(唯一的例外是,二级祭坛四个角落上的特殊符文不会有效果——但在三级及以上的祭坛,这四个位置的特殊符文则可以使用)。这些带有特殊强化的气血符文可以提高/cut祭坛的合成速度、容量以及效率。有关这些特殊的气血符文的资料可以在后面的章节找到。
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guide.bloodmagic.entry.architect.inspectoris.info.1=Inspectoris Scandalum 在拉丁 语中大概的意思是“方块读取器”。事实上,它的用途是,潜行时对着某个方块使用,便可解读那些复杂结构的信息,并将其显示在你眼前。目前,它只能给出血之祭坛的相关信息:它可以给出升级祭坛所需的方块的种类,以及具体摆放位置。\n\t若你觉得一次一次查询不适合你,你可以试着潜行时对着空气使用此物以切换目标层/cut级。这样,再次按前文所述的方式使用此物,它就可以以一种类似全息投影的方式将升级所需的方块的位置投影出来。设定级别为1时可以关闭这个类全息投影的效果。
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guide.bloodmagic.entry.architect.runeSpeed.info.1=速度符文可以提高祭坛内的压力,藉由此加速嬗变过程,从而提高合成速度。每块速度符文都会提高20%%的祭坛的LP消耗速度。它同时也会影响灌注气血宝珠的速度。
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guide.bloodmagic.entry.architect.water.info.1=顾名思义,水之印记是一块可凝聚空气中水分,并将其集中于一点上的印记。除此之外,对着任何能装水的设备使用水之印记都可以向设备里面装一桶水。总而言之,它便是一个移动的无限水源。每次使用都会消耗50点LP。
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@ -243,6 +243,7 @@ guide.bloodmagic.entry.alchemy.bounce=法阵:弹跳
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.turret=法阵:骷髅炮塔
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.buff=增益法阵
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.fastMiner=法阵:速掘
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.furnace=法阵:燃炉
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@ -256,3 +257,4 @@ guide.bloodmagic.entry.alchemy.bounce.info=阵列会将接近中心的热量集
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.turret.info=利用那些仍然控制着怪物的恶魔意志,你可以控制一个骷髅的心智。只要有骷髅进入了这个阵列的覆盖范围,这骷髅就会化身哨兵,并向所有敌对生物开火。不过这个法阵仍在实验当中,它有时候会不管用。
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.buff.info=经过严密的研究,你发现法阵拥有强大的应用潜力。迄今,你已成功制造了数种阵列,从加速移动,到初级的传送,应有尽有。但唯有一种阵列,你至今仍然没有着手去研究,那便是提供强大的正面增益的阵列。\n\t增益阵列实际上是指一系列可以提供范围增益效果的阵列。这些阵列产生的增益效果通常都有很大的固定覆盖范围,不受外力影响。然而,因/cut为法阵不会牵扯到灵魂网络,阵列需要别的方式来传播这种效果,通常是直接用血。换言之,当有玩家展开阵列时,玩家就会立刻受到伤害(损失生命),藉由此启动阵列。\n\t因为使用了直接献祭,前期使用这种阵列会比使用其他获取增益的手段更经济一些。距离,如果某个印记可消耗100LP并换取10秒的效果,阵列可以以1点生命的代价换来30秒同样的效果(1点生命对于一级/cut祭坛来说是100LP)。尽管到了后期,这种阵列就不会再有效率上的优势,但因为它们的位置是固定的,相比于印记,它们通常会给予更强大的效果,所以它们到了后期仍有它们的价值。
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.fastMiner.info=遇到大范围的雕刻任务,有时候还是自己动手更划算一些。对于这种情况,这个阵列便是你的不二选择。这个阵列可为10格内的玩家提供急迫 III的效果,消耗则是每30秒1点生命值(半颗心)。因为是普通的急迫效果,所以它也可以提高你的攻击速度,不过要记住,别的玩家同样会被阵列覆盖到!
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.furnace.info=在冒险刚刚启程时可能遇到的众多问题之一,就是难以保持熔炉的燃烧。一个点着的熔炉意味着可以享受美味的食物与精炼的装备,而不是躲在洞穴中挨饿。\n\t燃炉法阵,顾名思义,可以向相邻的熔炉提供所需的充足热源。直接在一个原版熔炉旁边铺设下该法阵(可以与多个熔炉相邻),只要熔炉可以完成一次烧制,法阵便会供给燃料——如果相邻的熔炉是空的,或者已经填满,则什么都不会发生,/cut这也是为了保护你。\n\t但是,这也不是凭空能办到的:如果有人在附近(十格半径之内),消耗1点生命值(半颗心)才能维持熔炉中两个物品的冶炼。这对做点东西垫垫肚子或者冶炼一堆矿石很有帮助,但不幸的是你还没有办法在法阵上设置什么保护措施……
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