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@ -145,7 +145,7 @@ guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb.info.1=没了魔法来源的魔法师
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guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb.info.2=虚弱气血宝珠便是你能制作的第一种宝珠——只需向一粒钻石中灌注两千LP的生命力即可完成。将已绑定的宝珠放入祭坛,它就可以不断地从祭坛中抽取LP,直接输入灵魂网络中。另外,不论什么宝珠,其容量上限都只能通过一些高级符文来提升;这里注意一点,这个容量提升的效果只有在宝珠在祭坛上时才有效。对于虚弱气血宝珠,最高只能提升到五千。\n\t/cut玩家还可以通过简单地使用气血宝珠来获得LP——每一次使用都会对玩家造成一颗心的伤害并提供200LP。此法不能令网络中的LP数量突破容量上限。\n\t祭坛只可能为与自己级别相当,或者比自己级别低的气血宝珠提供LP。举例,三级的宝珠只可能在三级或更高级的祭坛中获得LP,一级的祭坛是无法胜任的。
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guide.bloodmagic.entry.architect.incense.info.1=血法师会经常发现,它们的LP产能时常跟不上消耗。当然,有特殊的符文可以提高自我献祭所产生的生命源质的数量,但这个过程依旧是如此缓慢。只有这一条路可以走了吗?\n\t下面介绍熏香祭坛。熏香祭坛本身可以以自身为中心,标记出一片静谧的土地,在这范围内,它可以借助祭坛本身散发出的余力来安抚惊扰到的灵魂。当然你不是很清楚这/cut股熏香的气息从何而来,但好像又没什么不对?先不管了。\n\t熏香祭坛的作用就是如此:利用静谧的环境来提升单颗心所创造出的生命源质的数量。在你距离熏香祭坛只有约莫五格远的地方时,它会散发出火焰颗粒以证明其已经创造出静谧区域。在它的影响范围下,你的牺牲匕首也会发生变化,以证明熏香已经发挥其效果。整个过程大约持续五秒钟,你可以通过观察火焰/cut粒子的存在来判断是否结束。此时,使用牺牲匕首献祭自己将会一次性献祭你生命值上限的百分之九十,并将对应数量的LP输入血之祭坛之中。LP数量和献祭的生命值依旧成正比,但此时它的转化率会根据附近的静谧值而有所上升;默认,增幅是百分之二十。\n\t另外,占卜印记可以揭示附近的静谧值,以及静谧所带来的具体增幅水平。
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guide.bloodmagic.entry.architect.incense.info.2=自然,百分之二十的增幅已经够多了,但熏香祭坛作用的范围还是可以继续扩展的。你只需要在熏香祭坛某个基础方向(即,正东、正西、正南、正北)两格远的地方排出一列三块高度一样木质路面即可定义一个“范围”。在此“范围”中的任意方块都有助于让这片区域更加静谧。木质路面还可以继续扩展,惟需遵守以下规则:一,每一列木质路面必须水平,即构成新一列路面的方块必须高度相同;二,新的路面必须位于上一列路面的上/cut下五格范围内。简单来说,金字塔、倒金字塔等阶梯式结构都是可以的。\n\t然而,这个范围并非可以无节制地扩张。木质路面只能叠加三列;不过不用担心,还有一种可以叠加五列的石质路面;甚至还有可以叠加九列的碎石路面和黑曜石路面。自然地,你在叠加三列木路面后就需要用石头的;然而你完全可以一开始就用石头的,只要你不是只用木路面就好。\n\t/cut回到静谧程度的问题上来。事实上只有一部分方块可以让这片区域更加静谧,而根据实验,这些方块被分成了若干种。举个例子,你在这片区域中种了土豆,土豆属于“作物”分类,然后这片区域便平静了一些。不论是你接着种土豆,或者你种起了胡萝卜,它们的效果都会随着你种的数量的增多而降低,甚至还会抵消一开始的效果,因为它们都属于“作物”。为了最好的效果,你需要尽可能使用多种不同类型的方块。/cut有助于平静的方块有这么几类:作物、原木、树叶、熔岩、地狱岩、耕地、水、生命源质、以及其他东西(原文如此)。
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guide.bloodmagic.entry.architect.bloodrune.info.1=随着你逐渐深入血魔法,你会发现你那普普通通的血之祭坛已无法满足你的需要了。但你还可以通过放置一种名为气血符文的特殊方块来提升祭坛的整体属性,进而解锁更多的合成。\n\t将血之祭坛升到2级的方法很简单:在祭坛本身往下一层放置八个一圈的气血符文。如果你实在搞不清楚具体的位置,指示之书可以帮到你——它可以以一种类似全息投影的/cut方式指明你需要放置气血符文的位置。\n\t尽管只需要空白气血符文就可以完成祭坛升级,我仍然推荐你对使用带有特殊强化的气血符文。这些带有特殊强化的气血符文可以提高祭坛的合成速度、容量以及效率,而且,除了二级祭坛的四个角上的符文必须是空白符文外,其他位置的空白符文都可以替换。有关这些特殊的气血/cut符文的资料可以在后面的章节找到。
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guide.bloodmagic.entry.architect.bloodrune.info.1=随着你逐渐深入血魔法,你会发现你那普普通通的血之祭坛已无法满足你的需要了。但你还可以通过放置一种名为气血符文的特殊方块来提升祭坛的整体属性,进而解锁更多的合成。\n\t将血之祭坛升到2级的方法很简单:在祭坛本身往下一层放置八个一圈的气血符文。如果你实在搞不清楚具体的位置,指示之书可以帮到你——它可以以一种类似全息投影的/cut方式指明你需要放置气血符文的位置。\n\t尽管只需要空白气血符文就可以完成祭坛升级,我仍然推荐你对使用带有特殊强化的气血符文。祭坛上的每一个符文都可以被换作特殊的气血符文(唯一的例外是,二级祭坛四个角落上的特殊符文不会有效果——但在三级及以上的祭坛,这四个位置的特殊符文则可以使用)。这些带有特殊强化的气血符文可以提高/cut祭坛的合成速度、容量以及效率。有关这些特殊的气血符文的资料可以在后面的章节找到。
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guide.bloodmagic.entry.architect.inspectoris.info.1=Inspectoris Scandalum 在拉丁 语中大概的意思是“方块读取器”。事实上,它的用途是,潜行时对着某个方块使用,便可解读那些复杂结构的信息,并将其显示在你眼前。目前,它只能给出血之祭坛的相关信息:它可以给出升级祭坛所需的方块的种类,以及具体摆放位置。\n\t若你觉得一次一次查询不适合你,你可以试着潜行时对着空气使用此物以切换目标层/cut级。这样,再次按前文所述的方式使用此物,它就可以以一种类似全息投影的方式将升级所需的方块的位置投影出来。设定级别为1时可以关闭这个类全息投影的效果。
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guide.bloodmagic.entry.architect.runeSpeed.info.1=速度符文可以提高祭坛内的压力,藉由此加速嬗变过程,从而提高合成速度。每块速度符文都会提高20%%的祭坛的LP消耗速度。它同时也会影响灌注气血宝珠的速度。
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guide.bloodmagic.entry.architect.water.info.1=顾名思义,水之印记是一块可凝聚空气中水分,并将其集中于一点上的印记。除此之外,对着任何能装水的设备使用水之印记都可以向设备里面装一桶水。总而言之,它便是一个移动的无限水源。每次使用都会消耗50点LP。
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@ -243,6 +243,7 @@ guide.bloodmagic.entry.alchemy.bounce=法阵:弹跳
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.turret=法阵:骷髅炮塔
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.buff=增益法阵
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.fastMiner=法阵:速掘
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.furnace=法阵:燃炉
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@ -256,3 +257,4 @@ guide.bloodmagic.entry.alchemy.bounce.info=阵列会将接近中心的热量集
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.turret.info=利用那些仍然控制着怪物的恶魔意志,你可以控制一个骷髅的心智。只要有骷髅进入了这个阵列的覆盖范围,这骷髅就会化身哨兵,并向所有敌对生物开火。不过这个法阵仍在实验当中,它有时候会不管用。
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.buff.info=经过严密的研究,你发现法阵拥有强大的应用潜力。迄今,你已成功制造了数种阵列,从加速移动,到初级的传送,应有尽有。但唯有一种阵列,你至今仍然没有着手去研究,那便是提供强大的正面增益的阵列。\n\t增益阵列实际上是指一系列可以提供范围增益效果的阵列。这些阵列产生的增益效果通常都有很大的固定覆盖范围,不受外力影响。然而,因/cut为法阵不会牵扯到灵魂网络,阵列需要别的方式来传播这种效果,通常是直接用血。换言之,当有玩家展开阵列时,玩家就会立刻受到伤害(损失生命),藉由此启动阵列。\n\t因为使用了直接献祭,前期使用这种阵列会比使用其他获取增益的手段更经济一些。距离,如果某个印记可消耗100LP并换取10秒的效果,阵列可以以1点生命的代价换来30秒同样的效果(1点生命对于一级/cut祭坛来说是100LP)。尽管到了后期,这种阵列就不会再有效率上的优势,但因为它们的位置是固定的,相比于印记,它们通常会给予更强大的效果,所以它们到了后期仍有它们的价值。
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.fastMiner.info=遇到大范围的雕刻任务,有时候还是自己动手更划算一些。对于这种情况,这个阵列便是你的不二选择。这个阵列可为10格内的玩家提供急迫 III的效果,消耗则是每30秒1点生命值(半颗心)。因为是普通的急迫效果,所以它也可以提高你的攻击速度,不过要记住,别的玩家同样会被阵列覆盖到!
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guide.bloodmagic.entry.alchemy.furnace.info=在冒险刚刚启程时可能遇到的众多问题之一,就是难以保持熔炉的燃烧。一个点着的熔炉意味着可以享受美味的食物与精炼的装备,而不是躲在洞穴中挨饿。\n\t燃炉法阵,顾名思义,可以向相邻的熔炉提供所需的充足热源。直接在一个原版熔炉旁边铺设下该法阵(可以与多个熔炉相邻),只要熔炉可以完成一次烧制,法阵便会供给燃料——如果相邻的熔炉是空的,或者已经填满,则什么都不会发生,/cut这也是为了保护你。\n\t但是,这也不是凭空能办到的:如果有人在附近(十格半径之内),消耗1点生命值(半颗心)才能维持熔炉中两个物品的冶炼。这对做点东西垫垫肚子或者冶炼一堆矿石很有帮助,但不幸的是你还没有办法在法阵上设置什么保护措施……
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@ -145,7 +145,7 @@ guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb.info.1=沒了魔法來源的魔法師
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guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb.info.2=虛弱氣血寶珠便是你能製作的第一種寶珠——只需向一粒鑽石中灌注兩千LP的生命力即可完成。將已綁定的寶珠放入祭壇,它就可以不斷地從祭壇中抽取LP,直接輸入靈魂網絡中。另外,不論什麼寶珠,其容量上限都只能通過一些高級符文來提升;這裡注意一點,這個容量提升的效果只有在寶珠在祭壇上時才有效。對於虛弱氣血寶珠,最高只能提升到五千。\n\t/cut玩家還可以通過簡單地使用氣血寶珠來獲得LP——每一次使用都會對玩家造成一顆心的傷害並提供200LP。此法不能令網絡中的LP數量突破容量上限。\n\t祭壇只可能為與自己級別相當,或者比自己級別低的氣血寶珠提供LP。舉例,三級的寶珠只可能在三級或更高級的祭壇中獲得LP,一級的祭壇是無法勝任的。
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guide.bloodmagic.entry.architect.incense.info.1=血術士會經常發現,它們的LP產能時常跟不上消耗。當然,有特殊的符文可以提高自我獻祭所產生的生命精華的數量,但這個過程依舊是如此緩慢。只有這一條路可以走了嗎?\n\t下面介紹熏香祭壇。熏香祭壇本身可以以自身為中心,標記出一片靜謐的土地,在這範圍內,它可以借助祭壇本身散發出的餘力來安撫驚擾到的靈魂。當然你不是很清楚這/cut股熏香的氣息從何而來,但好像又沒什麼不對?先不管了。\n\t熏香祭壇的作用就是如此:利用靜謐的環境來提升單顆心所創造出的生命精華的數量。在你距離熏香祭壇只有約莫五格遠的地方時,它會散發出火焰顆粒以證明其已經創造出靜謐區域。在它的影響範圍下,你的犧牲匕首也會發生變化,以證明熏香已經發揮其效果。整個過程大約持續五秒鐘,你可以通過觀察火焰/cut粒子的存在來判斷是否結束。此時,使用犧牲匕首獻祭自己將會一次性獻祭你生命值上限的百分之九十,並將對應數量的LP輸入血之祭壇之中。LP數量和獻祭的生命值依舊成正比,但此時它的轉化率會根據附近的靜謐值而有所上升;默認,增幅是百分之二十。\n\t另外,占卜印記可以揭示附近的靜謐值,以及靜謐所帶來的具體增幅水平。
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guide.bloodmagic.entry.architect.incense.info.2=自然,百分之二十的增幅已經夠多了,但熏香祭壇作用的範圍還是可以繼續擴展的。你只需要在熏香祭壇某個基礎方向(即,正東、正西、正南、正北)兩格遠的地方排出一列三塊高度一樣木質路面即可定義一個「範圍」。在此「範圍」中的任意方塊都有助於讓這片區域更加靜謐。木質路面還可以繼續擴展,惟需遵守以下規則:一,每一列木質路面必須水平,即構成新一列路面的方塊必須高度相同;二,新的路面必須位於上一列路面的上/cut下五格範圍內。簡單來說,金字塔、倒金字塔等階梯式結構都是可以的。\n\t然而,這個範圍並非可以無節制地擴張。木質路面只能疊加三列;不過不用擔心,還有一種可以疊加五列的石質路面;甚至還有可以疊加九列的碎石路面和黑曜石路面。自然地,你在疊加三列木路面後就需要用石頭的;然而你完全可以一開始就用石頭的,只要你不是只用木路面就好。\n\t/cut回到靜謐程度的問題上來。事實上只有一部分方塊可以讓這片區域更加靜謐,而根據實驗,這些方塊被分成了若干種。舉個例子,你在這片區域中種了土豆,土豆屬於「作物」分類,然後這片區域便平靜了一些。不論是你接著種土豆,或者你種起了胡蘿蔔,它們的效果都會隨著你種的數量的增多而降低,甚至還會抵消一開始的效果,因為它們都屬於「作物」。為了最好的效果,你需要盡可能使用多種不同類型的方塊。/cut有助於平靜的方塊有這麼幾類:作物、原木、樹葉、熔岩、地獄巖、耕地、水、生命精華、以及其他東西(原文如此)。
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guide.bloodmagic.entry.architect.bloodrune.info.1=隨著你逐漸深入血魔法,你會發現你那普普通通的血之祭壇已無法滿足你的需要了。但你還可以通過放置一種名為氣血符文的特殊方塊來提升祭壇的整體屬性,進而解鎖更多的合成。\n\t將血之祭壇升到2級的方法很簡單:在祭壇本身往下一層放置八個一圈的氣血符文。如果你實在搞不清楚具體的位置,指示之書可以幫到你——它可以以一種類似全息投影的/cut方式指明你需要放置氣血符文的位置。\n\t儘管只需要空白氣血符文就可以完成祭壇升級,我仍然推薦你對使用帶有特殊強化的氣血符文。這些帶有特殊強化的氣血符文可以提高祭壇的合成速度、容量以及效率,而且,除了二級祭壇的四個角上的符文必須是空白符文外,其他位置的空白符文都可以替換。有關這些特殊的氣血/cut符文的資料可以在後面的章節找到。
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guide.bloodmagic.entry.architect.bloodrune.info.1=隨著你逐漸深入血魔法,你會發現你那普普通通的血之祭壇已無法滿足你的需要了。但你還可以通過放置一種名為氣血符文的特殊方塊來提升祭壇的整體屬性,進而解鎖更多的合成。\n\t將血之祭壇升到2級的方法很簡單:在祭壇本身往下一層放置八個一圈的氣血符文。如果你實在搞不清楚具體的位置,指示之書可以幫到你——它可以以一種類似全息投影的/cut方式指明你需要放置氣血符文的位置。\n\t儘管只需要空白氣血符文就可以完成祭壇升級,我仍然推薦你對使用帶有特殊強化的氣血符文。祭壇上的每一個符文都可以被換作特殊的氣血符文(唯一的例外是,二級祭壇四個角落上的特殊符文不會有效果——但在三級及以上的祭壇,這四個位置的特殊符文則可以使用)。這些帶有特殊強化的氣血符文可以提高/cut祭壇的合成速度、容量以及效率。有關這些特殊的氣血符文的資料可以在後面的章節找到。
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guide.bloodmagic.entry.architect.inspectoris.info.1=Inspectoris Scandalum 在拉丁 語中大概的意思是「方塊讀取器」。事實上,它的用途是,潛行時對著某個方塊使用,便可解讀那些複雜結構的信息,並將其顯示在你眼前。目前,它只能給出血之祭壇的相關信息:它可以給出升級祭壇所需的方塊的種類,以及具體擺放位置。\n\t若你覺得一次一次查詢不適合你,你可以試著潛行時對著空氣使用此物以切換目標層/cut級。這樣,再次按前文所述的方式使用此物,它就可以以一種類似全息投影的方式將升級所需的方塊的位置投影出來。設定級別為1時可以關閉這個類全息投影的效果。
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guide.bloodmagic.entry.architect.runeSpeed.info.1=速度符文可以提高祭壇內的壓力,藉由此加速嬗變過程,從而提高合成速度。每塊速度符文都會提高20%%的祭壇的LP消耗速度。它同時也會影響灌注氣血寶珠的速度。
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guide.bloodmagic.entry.architect.water.info.1=顧名思義,水之印記是一塊可凝聚空氣中水分,並將其集中於一點上的印記。除此之外,對著任何能裝水的設備使用水之印記都可以向設備裡面裝一桶水。總而言之,它便是一個移動的無限水源。每次使用都會消耗50點LP。
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