Testing the creation of hell
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package WayofTime.alchemicalWizardry.common.block;
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import WayofTime.alchemicalWizardry.AlchemicalWizardry;
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import WayofTime.alchemicalWizardry.common.tileEntity.TEOrientable;
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import net.minecraft.block.BlockContainer;
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import net.minecraft.block.material.Material;
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import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
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import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
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import net.minecraft.world.World;
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import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection;
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public class BlockOrientable extends BlockContainer
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{
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public BlockOrientable()
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{
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super(Material.rock);
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setHardness(2.0F);
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setResistance(5.0F);
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setCreativeTab(AlchemicalWizardry.tabBloodMagic);
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}
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@Override
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public TileEntity createNewTileEntity(World world, int dunno)
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{
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return new TEOrientable();
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}
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@Override
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public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float what, float these, float are)
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{
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//Right-click orients the output face. Shift-right-click orients the input face.
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if (world.isRemote)
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{
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return false;
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}
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ForgeDirection sideClicked = ForgeDirection.getOrientation(side);
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TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
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if (tile instanceof TEOrientable)
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{
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TEOrientable newTile = (TEOrientable) tile;
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if (player.isSneaking())
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{
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int nextSide = TEOrientable.getIntForForgeDirection(newTile.getInputDirection()) + 1;
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if (nextSide > 5)
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{
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nextSide = 0;
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}
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if (ForgeDirection.getOrientation(nextSide) == newTile.getOutputDirection())
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{
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nextSide++;
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if (nextSide > 5)
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{
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nextSide = 0;
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}
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}
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newTile.setInputDirection(ForgeDirection.getOrientation(nextSide));
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} else
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{
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int nextSide = TEOrientable.getIntForForgeDirection(newTile.getOutputDirection()) + 1;
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if (nextSide > 5)
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{
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nextSide = 0;
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||||
}
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||||
if (ForgeDirection.getOrientation(nextSide) == newTile.getInputDirection())
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||||
{
|
||||
nextSide++;
|
||||
if (nextSide > 5)
|
||||
{
|
||||
nextSide = 0;
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||||
}
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||||
}
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newTile.setOutputDirection(ForgeDirection.getOrientation(nextSide));
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}
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}
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world.markBlockForUpdate(x, y, z);
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return true;
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}
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public int getTextureIndexForSideAndOrientation(int side, ForgeDirection input, ForgeDirection output)
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{
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if (ForgeDirection.getOrientation(side) == input)
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{
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return 0;
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||||
}
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if (ForgeDirection.getOrientation(side) == output)
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{
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return 1;
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}
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if (ForgeDirection.getOrientation(side) == output.getOpposite())
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{
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return 6;
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}
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switch (side)
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{
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case 0: //BOTTOM
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||||
switch (output)
|
||||
{
|
||||
case NORTH:
|
||||
return 2; //UP
|
||||
case SOUTH:
|
||||
return 3; //DOWN
|
||||
case EAST:
|
||||
return 4; //LEFT
|
||||
case WEST:
|
||||
return 5; //RIGHT
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1: //TOP
|
||||
switch (output)
|
||||
{
|
||||
case NORTH:
|
||||
return 2; //UP
|
||||
case SOUTH:
|
||||
return 3; //DOWN
|
||||
case EAST:
|
||||
return 5;
|
||||
case WEST:
|
||||
return 4;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: //NORTH
|
||||
switch (output)
|
||||
{
|
||||
case DOWN:
|
||||
return 3;
|
||||
case UP:
|
||||
return 2;
|
||||
case EAST:
|
||||
return 4;
|
||||
case WEST:
|
||||
return 5;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 3: //SOUTH
|
||||
switch (output)
|
||||
{
|
||||
case DOWN:
|
||||
return 3;
|
||||
case UP:
|
||||
return 2;
|
||||
case EAST:
|
||||
return 5;
|
||||
case WEST:
|
||||
return 4;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4: //WEST
|
||||
switch (output)
|
||||
{
|
||||
case DOWN:
|
||||
return 3;
|
||||
case UP:
|
||||
return 2;
|
||||
case NORTH:
|
||||
return 5;
|
||||
case SOUTH:
|
||||
return 4;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5: //EAST
|
||||
switch (output)
|
||||
{
|
||||
case DOWN:
|
||||
return 3;
|
||||
case UP:
|
||||
return 2;
|
||||
case NORTH:
|
||||
return 4;
|
||||
case SOUTH:
|
||||
return 5;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public int damageDropped(int metadata)
|
||||
{
|
||||
return metadata;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
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