From 4941d0b361a158e0d160f9a2aa058d36391b6a11 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AEon - Tobias Date: Wed, 8 Aug 2018 01:45:15 +0200 Subject: [PATCH] Language files en_US -> de_DE (FINISHED), minor language file edits (#1321) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Fixed downgrade level inconsistency * Squashed commit of the following: commit 7263e6fbc2a3411167a10fa7a931fb9a74832286 Author: PiscesdanAT <40119554+PiscesdanAT@users.noreply.github.com> Date: Sat Jun 9 18:01:30 2018 +0200 Update de_DE.lang (#1337) Someone mixed up dusk and dawn Updated de_DE.lang Added some missing stuff in en_US.lang * Update en_US.lang Fixed the typo I inserted with previous commit. * bloodmagic/.../de_DE.lang * more fitting translations bloodmagicguide/.../de_DE.lang * 1/3 finished .. en_US.lang Whitespaces Signed-off-by: Iorce * bloodmagic/.../de_DE.lang: - improved translations - again bloodmagicguide/.../en_US: - mudpack -> modpack (someone doesn't like them, it seems) - wares off -> wears off (Typo) bloodmagicguide/.../de_DE: - another batch of translations Signed-off-by: Iorce * bloodmagic/.../de_DE.lang: - improved translations - again bloodmagicguide/.../en_US: - mudpack -> modpack (someone doesn't like them, it seems) - wares off -> wears off (Typo) bloodmagicguide/.../de_DE: - another batch of translations - finished the "Ritual Master" Signed-off-by: Iorce * bloodmagic/.../de_DE.lang: - improved translations - a bit more literal for some while keeping variety (Suppression and Displacement can have the same translation) bloodmagicguide/.../de_DE: - translated architect entry texts / titles * bloodmagicguide/.../en_US.lang: consistency (was Sacrificial Knife, every occurrence of that item is now called "Sacrifical Dagger" bloodmagicguide/.../de_DE.lang: some more.... * bloodmagicguide/.../en_US.lang: corrected required Blood Altar tier from "greater than" to "greater than or equal to" bloodmagicguide/.../de_DE.lang: some more.... * bloodmagicguide/.../en_US.lang: added clarification for Incense Altar block range bloodmagicguide/.../de_DE.lang: changed "Wahrheitssiegel" to "Siegel der Weissagung" changed "Weihrauchaltar" to "Räucheraltar" some more.... * bloodmagicguide/.../en_US.lang: clarification for Sigil of the Fast Miner entry ("and" -> "at") bloodmagicguide/.../de_DE.lang: some more.... * bloodmagicguide/.../de_DE.lang: some more.... * Changed "Blutorb" to "Blutkugel" in translation. Might have missed some cases of severe german grammar. bloodmagicguide/.../en_US.lang: Removed a "my", if someone misses it, it myght be readded. bloodmagicguide/.../de_DE.lang: some more.... * long overdue: closes #1320 (the disorient thing that nobody cares about) bloodmagicguide/.../en_US.lang: people are now less warry and more wary about sentient mimics. bloodmagicguide/.../de_DE.lang: some more.... (just the mimic stuff, since I commit after every typo I fix :o ) * bloodmagicguide/.../de_DE.lang: some more.... Completed "The Architect" * bloodmagic/.../de_DE.lang: Leere Tafel -> Leere Schiefertafel (material clarification, remaining names unchanged to keep the names short) Rudimentäre Falle -> [...] Schlinge (item icon looks like the latter, word has multiple meanings) Ansammlung Kristalle [...] -> Kirstallansammlung (easier on the tongue, better text flow) bloodmagicguide/.../en_US.lang: fixed mistake in textflow bloodmagicguide/.../de_DE.lang: some more.... * bloodmagic/.../de_DE.lang: clarification Haupt- -> Meister bloodmagicguide/.../de_DE.lang: some more.... bloodmagicguide/.../en_US.lang: Updated entry to reflect the new mechanic for creating pure will types * bloodmagic/.../de_DE.lang: Ansammlung -> Gruppe bloodmagicguide/.../de_DE.lang: finished! bloodmagicguide/.../en_US.lang: fixed ritual name * Finalized de_DE.lang Ätzend -> Korrosiv Contains: -> Enthält: * Finalized de_DE.lang ätzend -> korrosiv * Update de_DE.lang * Update de_DE.lang Drained -> Verbraucht Item -> Gegenstand * Update de_DE.lang Knoten-Router -> Netzknoten-Router * Update de_DE.lang Changed the base names for demonic Will to "Willpower" -> clarification for the user that the residue is actualy willpower and the quality of said will is a measure of the potential -> not changing other occurrences or notions in the book as no sane person would repeat "willpower" at every occasion. * Applied quick fixes to de_DE.lang * Merge me! reverted a whitespace change in gradle.properties (no idea where that came from) and moved the disorient thingy to another PR) * Take No.2 at fixing whitespaces. * TAKE NO.3 (HOPEFULLY FINAL TAKE) --- .../assets/bloodmagic/lang/de_DE.lang | 674 ++++++++++++++++-- .../assets/bloodmagic/lang/en_US.lang | 18 +- .../assets/bloodmagicguide/lang/de_DE.lang | 270 +++++++ .../assets/bloodmagicguide/lang/en_US.lang | 23 +- 4 files changed, 920 insertions(+), 65 deletions(-) create mode 100644 src/main/resources/assets/bloodmagicguide/lang/de_DE.lang diff --git a/src/main/resources/assets/bloodmagic/lang/de_DE.lang b/src/main/resources/assets/bloodmagic/lang/de_DE.lang index 7417685a..d4d8ce84 100644 --- a/src/main/resources/assets/bloodmagic/lang/de_DE.lang +++ b/src/main/resources/assets/bloodmagic/lang/de_DE.lang @@ -34,18 +34,18 @@ item.bloodmagic.focus.enhanced.name=Verbesserter Telepositionsfokus item.bloodmagic.focus.reinforced.name=Verstärkter Telepositionsfokus item.bloodmagic.focus.demonic.name=Dämonischer Telepositionsfokus -item.bloodmagic.slate.blank.name=Leere Tafel +item.bloodmagic.slate.blank.name=Leere Schiefertafel item.bloodmagic.slate.reinforced.name=Verstärkte Tafel item.bloodmagic.slate.imbued.name=Erfüllte Tafel item.bloodmagic.slate.demonic.name=Dämonische Tafel item.bloodmagic.slate.ethereal.name=Ätherische Tafel -item.bloodmagic.orb.weak.name=Schwacher Blutorb -item.bloodmagic.orb.apprentice.name=Blutorb des Lehrlings -item.bloodmagic.orb.magician.name=Blutorb des Magiers -item.bloodmagic.orb.master.name=Blutorb des Meisters -item.bloodmagic.orb.archmage.name=Blutorb des Erzmagiers -item.bloodmagic.orb.transcendent.name=Transzendenter Blutorb +item.bloodmagic.orb.weak.name=Schwache Blutkugel +item.bloodmagic.orb.apprentice.name=Blutkugel des Lehrlings +item.bloodmagic.orb.magician.name=Blutkugel des Magiers +item.bloodmagic.orb.master.name=Blutkugel des Meisters +item.bloodmagic.orb.archmage.name=Blutkugel des Erzmagiers +item.bloodmagic.orb.transcendent.name=Transzendenter Blutkugel item.bloodmagic.reagent.incendium.name=Incendium item.bloodmagic.reagent.magicales.name=Magicales @@ -70,74 +70,150 @@ item.bloodmagic.baseComponent.reagentWater.name=Wasserreagenz item.bloodmagic.baseComponent.reagentLava.name=Lavareagenz item.bloodmagic.baseComponent.reagentAir.name=Luftreagenz item.bloodmagic.baseComponent.reagentFastMiner.name=Reagenz der Eile -item.bloodmagic.baseComponent.reagentVoid.name=reagenz der Leere +item.bloodmagic.baseComponent.reagentVoid.name=Reagenz der Leere 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Verlängerungskatalysator +item.bloodmagic.baseComponent.catalyst_power_1.name=Einfacher Machtkatalysator + +item.bloodmagic.cutting_fluid.basic.name=Einfache Schneidelösung +item.bloodmagic.cutting_fluid.explosive.name=Explosives Pulver + +item.bloodmagic.demonCrystal.default.name=Kristall dämonischer Willenskraft +item.bloodmagic.demonCrystal.corrosive.name=Kristall korrosiver dämonischer Willenskraft +item.bloodmagic.demonCrystal.destructive.name=Kristall zerstörender dämonischer Willenskraft +item.bloodmagic.demonCrystal.vengeful.name=Kristall rachsüchtiger dämonischer Willenskraft +item.bloodmagic.demonCrystal.steadfast.name=Kristall standhafter dämonischer Willenskraft + +item.bloodmagic.monsterSoul.base.name=Dämonische Willenskraft +item.bloodmagic.monster_soul.corrosive.name=Korrosive dämonische Willenskraft +item.bloodmagic.monster_soul.destructive.name=Zerstörerische dämonische Willenskraft +item.bloodmagic.monster_soul.vengeful.name=Rachsüchtige dämonische Willenskraft 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tooltip.bloodmagic.orb.owner=Hinzugefügt durch: %s tooltip.bloodmagic.currentOwner=Eigentümer: %s -tooltip.bloodmagic.currentTier=Ausbaustufe: %d +tooltip.bloodmagic.currentTier=Momentane Ausbaustufe: %d +tooltip.bloodmagic.config.disabled=Zurzeit durch Konfiguration deaktiviert +tooltip.bloodmagic.tier=Ausbaustufe %d tooltip.bloodmagic.activated=Aktiviert tooltip.bloodmagic.deactivated=Deaktiviert @@ -174,6 +394,9 @@ tooltip.bloodmagic.sigil.divination.desc=&oSpähe in die Seele tooltip.bloodmagic.sigil.divination.currentAltarTier=Ausbaustufe: %d tooltip.bloodmagic.sigil.divination.currentEssence=Gespeicherte Lebensessenz: %d LP tooltip.bloodmagic.sigil.divination.currentAltarCapacity=Maximale Kapazität: %d LP +tooltip.bloodmagic.sigil.divination.currentTranquility=Momentane Gelassenheit: %d +tooltip.bloodmagic.sigil.divination.currentInversion=Momentane Inversion: %d +tooltip.bloodmagic.sigil.divination.currentBonus=Momentaner Bonus: +%d%% tooltip.bloodmagic.sigil.water.desc=&oHat jemand nach unendlichem Wasser gefragt? tooltip.bloodmagic.sigil.lava.desc=&oHEISS! NICHT ESSEN! tooltip.bloodmagic.sigil.void.desc=&oBesser als Swiffer®! @@ -191,18 +414,28 @@ tooltip.bloodmagic.sigil.seer.currentAltarTier=Ausbaustufe: %d tooltip.bloodmagic.sigil.seer.currentEssence=Gespeicherte Lebensessenz: %d LP tooltip.bloodmagic.sigil.seer.currentAltarCapacity=Maximale Kapazität: %d LP tooltip.bloodmagic.sigil.seer.currentCharge=Ladung: %d +tooltip.bloodmagic.sigil.seer.currentTranquility=Momentane Gelassenheit: %d +tooltip.bloodmagic.sigil.seer.currentBonus=Momentaner Bonus: +%d%% tooltip.bloodmagic.sigil.phantomBridge.desc=&oLaufen auf dünner Luft... tooltip.bloodmagic.sigil.whirlwind.desc=&oBesser keinen Rock tragen -tooltip.bloodmagic.sigil.enderSeverance.desc=&oBringt Enderman in Notlage +tooltip.bloodmagic.sigil.enderSeverance.desc=&oBringt Endermen in Notlage +tooltip.bloodmagic.sigil.teleposition.desc=Das ist beinahe ein bewegender Moment. +tooltip.bloodmagic.sigil.transposition.desc=Spüre die Stärke der Macht, mein junger Schüler. +tooltip.bloodmagic.sigil.holding.press=Drücke &o%s&r&7 zum ändern +tooltip.bloodmagic.sigil.holding.desc=Gesiegelte Siegel +tooltip.bloodmagic.sigil.holding.sigilInSlot=Platz %d: %s -tooltip.bloodmagic.bound.sword.desc=&oErlegen der Schwachen -tooltip.bloodmagic.bound.pickaxe.desc=&oZerstören von Stein ohne Erbarmen +tooltip.bloodmagic.livingArmourPointsUpgrade.desc=Erhöht die maximalen Punkte der Lebenden Rüstung auf %d. + +tooltip.bloodmagic.bound.sword.desc=&oSchlachten der Schwachen +tooltip.bloodmagic.bound.pickaxe.desc=&oSteinzerstörung ohne Erbarmen tooltip.bloodmagic.bound.axe.desc=&oDämonischer Kahlschlag tooltip.bloodmagic.bound.shovel.desc=&oSchrubbt den Dreck vom Boden tooltip.bloodmagic.sacrificialDagger.desc=Schon ein Stich in den Finger genügt +tooltip.bloodmagic.sacrificialDagger.creative=Rechtsklicke einen Altar während du kriechst, um diesen zu füllen tooltip.bloodmagic.slate.desc=Stein getränkt im Blutaltar -tooltip.bloodmagic.inscriber.desc=Die Zeichen an der Wand. +tooltip.bloodmagic.inscriber.desc=Die Zeichen sind an der Wand... tooltip.bloodmagic.pack.selfSacrifice.desc=Es scheuert richtig... tooltip.bloodmagic.pack.sacrifice.desc=Beschreibung @@ -222,30 +455,75 @@ tooltip.bloodmagic.diviner.duskRune=Runen der Abenddämmerung: %d tooltip.bloodmagic.diviner.dawnRune=Runen der Morgendämmerung: %d tooltip.bloodmagic.diviner.totalRune=Runen insgesamt: %d tooltip.bloodmagic.diviner.extraInfo=Halte Shift für extra Info +tooltip.bloodmagic.diviner.extraExtraInfo=&9-Halte Shift + M für Augmentationsinfo- tooltip.bloodmagic.diviner.currentDirection=Richtung: %s +tooltip.bloodmagic.ritualReader.currentState=Modus: %s +tooltip.bloodmagic.ritualReader.set_area=Definiere Gebiet +tooltip.bloodmagic.ritualReader.information=Information +tooltip.bloodmagic.ritualReader.set_will_types=Setze verbrauchten Willen +tooltip.bloodmagic.ritualReader.desc.set_area=Rechtsklick auf einen aktiven Meisterritualstein, um auszuwählen, welches Gebiet vom Ritual modifiziert werden soll. Dann klicke auf zwei gegenüberliegende Ecken, um das neue Gebiet zu definieren. +tooltip.bloodmagic.ritualReader.desc.information=Rechtsklick auf einen aktiven Meisterritualstein, um Informationen über das Ritual anzuzeigen. +tooltip.bloodmagic.ritualReader.desc.set_will_types=Setze durch einen Rechtsklick auf den MRS mit den jeweiligen Kristallen die Aspekte dämonischen Willens, die das Ritual über die Aura aufnimmt. + tooltip.bloodmagic.arcaneAshes=Asche gebraucht für einen alchemischen Kreis tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.coords=Koordinaten: (%d, %d, %d) tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.dimension=Dimensions-ID: %d -tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.weak=Benutzt, um Blöcke zu verschieben -tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.enhanced=Benutzt, um Blöcke zu verschieben -tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.reinforced=Benutzt, um Blöcke zu verschieben +tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.weak=Benutzt, um Blöcke zu teleportieren +tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.enhanced=Benutzt, um Blöcke zu teleportieren +tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.reinforced=Benutzt, um Blöcke zu teleportieren tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.demonic=Benutzt, um Blöcke zu teleportieren tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.speed=Schnelle Füße tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.digging=Zwergenhafte Stärke -tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.poisonResist=Giftungsresistenz +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.poisonResist=Giftresistenz +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.fireResist=Gabe des Feuers tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.selfSacrifice=Zähe Handballen tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.knockback=Body Builder tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.physicalProtect=Zähe Haut tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.health=Gesund tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.meleeDamage=Heftiger Schlag tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.arrowShot=Trickschuss +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.stepAssist=Stufenhilfe +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.grimReaper=Sprint des Sensenmanns +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.solarPowered=Solarbetrieben +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.thaumRunicShielding=Runenschild +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.revealing=Aufdeckend +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.experienced=Erfahren +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.jump=Starke Beine +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.fallProtect=Weicher Fall +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.graveDigger=Totengräber +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.sprintAttack=Sturmangriff +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.criticalStrike=Gezielter Angriff +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.elytra=Elytra +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.nightSight=Nachtwandler +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.repair=Reparierend + + +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.slowness=Humpelnd +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.crippledArm=Verkümmerter Arm +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.slippery=Schlittern +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.battleHunger=Bluthunger +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.quenched=Löschend +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.meleeDecrease=Stumpfe Klinge +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.digSlowdown=Schwache Spitzhacke +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.stormTrooper=Sturmtruppe +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.slowHeal=Verseucht +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.disoriented=Disorientiert + tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.level=%s (Level %d) +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.progress=%s (%d/100) +tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.points=&6Upgrade points: %s / %s + +tooltip.bloodmagic.livingArmour.extraExtraInfo=&9-Halte Shift + M für Fortschrittsinfo- + tooltip.bloodmagic.will=Willensqualität: %1$,.2f tooltip.bloodmagic.sentientSword.desc=Benutzt Dämonenwille um volles Potential freizusetzen +tooltip.bloodmagic.sentientAxe.desc=Benutzt Dämonenwille um volles Potential freizusetzen +tooltip.bloodmagic.sentientPickaxe.desc=Benutzt Dämonenwille um volles Potential freizusetzen +tooltip.bloodmagic.sentientShovel.desc=Benutzt Dämonenwille um volles Potential freizusetzen tooltip.bloodmagic.soulGem.petty=Ein Juwel, das eine winzige Menge an Willen aufnehmen kann tooltip.bloodmagic.soulGem.lesser=Ein Juwel, das ein wenig Willen festhalten kann tooltip.bloodmagic.soulGem.common=Ein Juwel, das eine ordentliche Menge an Willen aufnehmen kann @@ -253,25 +531,219 @@ tooltip.bloodmagic.soulGem.greater=Ein Juwel, das eine größere Menge an Willen tooltip.bloodmagic.soulGem.grand=Ein Juwel, das eine große Menge an Willen aufnehmen kann tooltip.bloodmagic.soulSnare.desc=Werfe nach einem Monster und töte es anschließend, um seinen Dämonischen Willen zu erhalten +tooltip.bloodmagic.itemFilter.exact=Stellt sicher, dass die Gegenstände genau übereinstimmen +tooltip.bloodmagic.itemFilter.ignoreNBT=Ignoriert NBT des Filters +tooltip.bloodmagic.itemFilter.modItems=Erlaubt alle Gegenstände der gleichen Mod +tooltip.bloodmagic.itemFilter.oreDict=Filtert durch das Ore Dictionary + +tooltip.bloodmagic.fluidFilter.exact=Filtert Flüssigkeitseingang/-ausgang + +tooltip.bloodmagic.fluid.type=Enthaltene Flüssigkeit: %s +tooltip.bloodmagic.fluid.amount=Menge: %d / %d mB +tooltip.bloodmagic.fluid.capacity=Kapazität: %d mB + +tooltip.bloodmagic.ghost.everything=Alles +tooltip.bloodmagic.ghost.amount=Geistergegenstandsanzahl: %d + +tooltip.bloodmagic.currentType.default=Enthält: Roher Wille +tooltip.bloodmagic.currentType.corrosive=Enthält: Korrosiver Wille +tooltip.bloodmagic.currentType.destructive=Enthält: Zerstörerischer Wille +tooltip.bloodmagic.currentType.vengeful=Enthält: Rachsüchtiger Wille +tooltip.bloodmagic.currentType.steadfast=Enthält: Standhafter Wille + +tooltip.bloodmagic.currentBaseType.default=Roh +tooltip.bloodmagic.currentBaseType.corrosive=Korrosiv +tooltip.bloodmagic.currentBaseType.destructive=Zerstörerisch +tooltip.bloodmagic.currentBaseType.vengeful=Rachsüchtig +tooltip.bloodmagic.currentBaseType.steadfast=Standhaft + +tooltip.bloodmagic.experienceTome=Ein Buch, um Erfahrung zu sammeln +tooltip.bloodmagic.experienceTome.exp=Exp: %0.3f +tooltip.bloodmagic.experienceTome.expLevel=Level: %d + +tooltip.bloodmagic.decoration.safe=Sicher als Dekoration +tooltip.bloodmagic.decoration.notSafe=Gefährlich als Dekoration + +tooltip.bloodmagic.cuttingFluidRatio=%d/%d Nutzungen verbleibend + +tooltip.bloodmagic.potion.uses=%d Nutzungen verbleibend + +tooltip.bloodmagic.book.shifting=Diese Symbole scheinen sich zu... &overändern... + +tooltip.bloodmagic.willGauge=Ein merkwürdiges Gerät, das dämonischen Willen in der Aura messen kann. + # Ritual +ritual.bloodmagic.blockRange.tooBig=Das Gebiet ist zu groß! Darf höchstens %s Blöcke groß sein. +ritual.bloodmagic.blockRange.tooFar=Das Gebiet ist zu weit! Muss in einer vertikalen Reichweite von %s Blöcken und einer horizontalen Reichweite von %s Blöcken sein. +ritual.bloodmagic.blockRange.inactive=Das Ritual ist inaktiv, das Gebiet kann nicht verändert werden. +ritual.bloodmagic.blockRange.noRange=Das Gebiet wurde nicht richtig ausgewählt. +ritual.bloodmagic.blockRange.firstBlock=Erster Block des neuen Gebietes gesetzt. +ritual.bloodmagic.blockRange.success=Neues Gebiet erfolgreich gesetzt! +ritual.bloodmagic.willConfig.set=Das Ritual wird den folgenden Typ dämonischen Willens nutzen: %s +ritual.bloodmagic.willConfig.void=Das Ritual nutzt keinen Willen mehr. + ritual.bloodmagic.testRitual=Testritual ritual.bloodmagic.waterRitual=Ritual der vollen Quelle ritual.bloodmagic.lavaRitual=Serenade des Nethers ritual.bloodmagic.greenGroveRitual=Ritual des grünen Hains ritual.bloodmagic.jumpRitual=Ritual des hohen Sprungs ritual.bloodmagic.wellOfSufferingRitual=Quelle des Leidens -ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual=Ritual der gefiederten Klinge +ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual=Ritual der federnden Klinge ritual.bloodmagic.regenerationRitual=Ritual der Regeneration ritual.bloodmagic.harvestRitual=Ritual der Mondernte ritual.bloodmagic.magneticRitual=Ritual des Magnetismus ritual.bloodmagic.crushingRitual=Ritual des Brechers -ritual.bloodmagic.fullStomachRitual=Ritual des gefüllten Bauches +ritual.bloodmagic.fullStomachRitual=Ritual des gefüllten Magens ritual.bloodmagic.interdictionRitual=Ritual der Verbietung -ritual.bloodmagic.containmentRitual=Ritual des Einschlusses +ritual.bloodmagic.containmentRitual=Ritual der Eindämmung ritual.bloodmagic.speedRitual=Ritual der Geschwindigkeit -ritual.bloodmagic.suppressionRitual=Ritual der Unterdrückung +ritual.bloodmagic.suppressionRitual=Ritual der Verdrängung ritual.bloodmagic.expulsionRitual=Aura der Vertreibung -ritual.bloodmagic.zephyrRitual=Ruf des Zephir +ritual.bloodmagic.zephyrRitual=Ruf des Zephyrs +ritual.bloodmagic.upgradeRemoveRitual=Klang der reinigenden Seele +ritual.bloodmagic.armourEvolveRitual=Ritual der lebenden Evolution +ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual=Ritual des Hirten +ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual=Versammlung der verlassenen Seelen +ritual.bloodmagic.crystalHarvestRitual=Riss des gebrochenen Kristalls +ritual.bloodmagic.meteorRitual=Zeichen des fallenden Turms +ritual.bloodmagic.ellipseRitual=Fokus der Ellipse +ritual.bloodmagic.cobblestoneRitual=Ritual des gefrorenen Vulkans +ritual.bloodmagic.placerRitual=Füllung der Grube +ritual.bloodmagic.fellingRitual=Kahlschlag des Holzfällers +ritual.bloodmagic.pumpRitual=Hymne der Absaugung +ritual.bloodmagic.altarBuilderRitual=Die Zusammensetzung des hohen Altares +ritual.bloodmagic.portalRitual=Das Tor der Faltung +ritual.bloodmagic.downgradeRitual=Sühne der belasteten Seele +ritual.bloodmagic.crystalSplitRitual=Resonanz des facettierten Kristalls + +ritual.bloodmagic.waterRitual.info=Generiert eine Wasserquelle auf dem Meisterritualstein. +ritual.bloodmagic.lavaRitual.info=Generiert eine Lavaquelle auf dem Meisterritualstein. +ritual.bloodmagic.lavaRitual.default.info=(Roh) Verringert die LP-Kosten der Lava und erlaubt die Platzierung in einem Tank. +ritual.bloodmagic.lavaRitual.corrosive.info=(Korrosiv) Objekte in Reichweite, die immun gegen Feuer sind nehmen hohen Schaden. +ritual.bloodmagic.lavaRitual.destructive.info=(Zerstörerisch) Lava Platzierungsweite ist basierend auf der Menge an Wille erhöht. +ritual.bloodmagic.lavaRitual.vengeful.info=(Rachsüchtig) Objekte in Reichweite werden mit dem Effekt Fire Fuse betroffen. +ritual.bloodmagic.lavaRitual.steadfast.info=(Standhaft) Spieler in einer gesetzten Reichweite bekommen Feuerresistenz. + +ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.info=Beschleunigt das Pflanzenwachstum. +ritual.bloodmagic.jumpRitual.info=Objekte in Reichweite werden in die Luft gestoßen. +ritual.bloodmagic.wellOfSufferingRitual.info=Fügt Monstern im Gebiet Schaden zu und füllt damit LP in den Blutaltar. +ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.info=Entzieht Spielern in Reichweite Leben und führt dem Blutaltar LP zu. +ritual.bloodmagic.regenerationRitual.info=Gibt allen Objekten in Reichweite den Regenerations-Effekt, wenn ihnen Leben fehlt. +ritual.bloodmagic.regenerationRitual.default.info=(Roh) +ritual.bloodmagic.regenerationRitual.corrosive.info=(Korrosiv) Stiehlt Leben von Monstern in Reichweite des Vampirismus-Effekts und führt es Spielern direkt zu. +ritual.bloodmagic.regenerationRitual.destructive.info=(Zerstörerisch) +ritual.bloodmagic.regenerationRitual.vengeful.info=(Rachsüchtig) +ritual.bloodmagic.regenerationRitual.steadfast.info=(Standhaft) +ritual.bloodmagic.harvestRitual.info=Erntet Pflanzen in Reichweite und lässt die Erträge auf den Boden fallen. +ritual.bloodmagic.magneticRitual.info=Zieht Erze aus dem Boden un platziert sie in Reichweite des Rituals. +ritual.bloodmagic.crushingRitual.info=Bricht Blöcke in Reichweite und platziert die Gegenstände in einer verbundenen Truhe. +ritual.bloodmagic.crushingRitual.destructive.info=(Zerstörerisch) Die Blöcke werden mit großer Kraft zerstört: Alle Blöcke sind mit Glück III betroffen. +ritual.bloodmagic.crushingRitual.steadfast.info=(Standhaft) Alle zerstörten Blöcke sind mit Behutsamkeit betroffen. Überschreibt Glück falls anwendbar. +ritual.bloodmagic.crushingRitual.corrosive.info=(Korrosiv) Alle Blöcke werden mit einer Art Schneidelösung betroffen. Überschreibt Behutsamkeit falls anwendbar. +ritual.bloodmagic.crushingRitual.vengeful.info=(Rachsüchtig) Komprimiert das Inventar bei einer erfolgreichen Operation. Momentan nur eine Kompression per Operation. +ritual.bloodmagic.crushingRitual.default.info=(Roh) Erhöht die Geschwindigkeit des Rituals basierend auf dem vorhandenen Willen. +ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.corrosive.info=(Korrosiv) Objekte in Reichweite werden von Pflanzen attackiert, wodurch ihr Leben entzogen wird. +ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.default.info=(Roh) Erhöht die Geschwindigkeit aller Operationen des Rituals basierend auf dem vorhandenen Willen in der Aura. +ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.vengeful.info=(Rachsüchtig) Erhöht die Chance, dass ein Wachstumstick erfolgreich ist. +ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.steadfast.info=(Standhaft) Samen werden neu gepflanzt und Blöcke in Reichweite werden bewässert. +ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.destructive.info=(Zerstörerisch) Wachstumsreichweite wird basierend auf vorhandenen Willen erhöht. +ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.default.info=(Roh) Erhöht die Geschwindigkeit des Rituals basierend auf dem vorhandenen Willen. +ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.destructive.info=(Zerstörerisch) Erhöht den Ertrag des Rituals basierend auf dem vorhandenen Willen. +ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.vengeful.info=(Rachsüchtig) Setzt die Mindestlebenspunkte für die Opferung auf 10%%. Wird von Standhaft für den Besitzer überschrieben, wenne es aktiv ist. +ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.corrosive.info=(Korrosiv) Nutzt den Bonus des Räucheraltars, um den Ertrag der Opferung zu erhöhen. +ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.steadfast.info=(Standhaft) Erhöht die Mindestlebenspunkte für die Opferung von 30%% to 70%%. +ritual.bloodmagic.speedRitual.default.info=(Roh) Erhöht die Geschwindigkeit basierend auf vorhandenen Willen. +ritual.bloodmagic.speedRitual.vengeful.info=(Rachsüchtig) Verhindert, dass erwachsene Mobs und Spieler transportiert werden. Spieler werden transportiert, wenn es mit Zerstörerisch kombiniert wird. +ritual.bloodmagic.speedRitual.destructive.info=(Zerstörerisch) Verhindert, dass Kindmobs und Spieler transportiert werden. Spieler werden transportiert, wenn es mit Rachsüchtig kombiniert wird. +ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.vengeful.info=(Rachsüchtig) Verringert die Zeit zwischen Deckungen. +ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.steadfast.info=(Standhaft) Züchtet Erwachsene im Gebiet automatisch mit Gegenständen aus einer verbundenen Truhe. +ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.default.info=(Roh) Erhöht die Geschwindigkeit des Rituals basierend auf dem vorhandenen Willen in der Aura. +ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.destructive.info=(Zerstörerisch) Lässt Erwachsene, die sich länger nicht mehr gedeckt haben, auf Monster zulaufen und explodieren. +ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.corrosive.info=(Korrosiv) Nicht implementiert. + +ritual.bloodmagic.crystalSplitRitual.info=Spaltet eine ausgewachsene rohe Kristallgruppe in die Aspekte auf. +ritual.bloodmagic.fullStomachRitual.info=Entfernt Essen aus der verbundenen Truhe, um die Sättigung des Spielers zu füllen. +ritual.bloodmagic.interdictionRitual.info=Stößt alle Mobs im Gebiet weg vom Meisterritualstein. +ritual.bloodmagic.containmentRitual.info=Zieht alle Mobs im Gebiet zum Meisterritualstein. +ritual.bloodmagic.speedRitual.info=Stößt Spieler im Gebiet in Richtung des Rituals +ritual.bloodmagic.suppressionRitual.info=Verdrängt Flüssigkeiten im Ritualbereich - das Deaktivieren des Rituals bringt die Flüssigkeiten wieder zurück. +ritual.bloodmagic.expulsionRitual.info=Teleportiert Spieler, die weder Besitzer des Rituals sind, noch eine gebundene Blutkugel in einer verbundenen Truhe haben, weg vom Ritual. +ritual.bloodmagic.zephyrRitual.info=Nimmt in der nähe befindliche Gegenstände auf und platziert sie in der verbundenen Truhe. +ritual.bloodmagic.upgradeRemoveRitual.info=Entfernt alle Eigenschaften von der Lebenden Rüstung und gibt die dazugehörigen Thesen. Diese können benutzt werden, um sie wieder der Lebenden Rüstung hinzuzufügen. +ritual.bloodmagic.armourEvolveRitual.info=Erhöht das Maximum verfügbarer Upgrade-Punkte der Lebenden Rüstung auf 300. +ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.info=Erhöht die Wachstumsgeschwindigkeit nahegelegener Tiere, die noch nicht erwachsen sind. +ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual.info=Fügt Mobs im Gebiet Schaden zu. Wenn ein Mob stirbt, wird ein Kristall in der Kristlalreichweite wachsen. +ritual.bloodmagic.crystalHarvestRitual.info=Zerstört Kristalle dämonischen Willes in Reichweite. Die Erträge werden auf den Kristallen fallen gelassen. +ritual.bloodmagic.placerRitual.info=Nimmt sich Blöcke aus dem verbundenen Inventar und platziert sie in der Welt. +ritual.bloodmagic.fellingRitual.info=Zerstört alle Bäume (ihr Holz und Blätter) in einem Gebiet und platziert die Erträge in einem verbundenen Inventar. +ritual.bloodmagic.pumpRitual.info=Sucht im definierten Gebiet nach Flüssigkeiten. Entfernt und platziert die Flüssigkeiten nur in einem verbundenen Tank, wenn dieser bereits mindestens mit einem Eimer der Flüssigkeit gefüllt ist. +ritual.bloodmagic.altarBuilderRitual.info=Baut einen Altar aus den Materialien im verbundenen Altar. +ritual.bloodmagic.portalRitual.info=Erstellt ein Portalnetzwerk basierend auf dem aktivierenden Spieler und Blöcke, die sich in direkter Umgebung des Rituals befinden. Blöcke können nach aktivierung des Portals verändert werden, ohne das Netzwerk zu ändern und portale mit dem gleichen "Schlüssel" verbinden sich miteinander. +ritual.bloodmagic.meteorRitual.info=Konsumiert einen Gegenstand in Reichweite um einen Meteor voller Ressourcen vom Himmel zu beschwören, welcher direkt auf das Ritual fällt. + +ritual.bloodmagic.waterRitual.waterRange.info=(Wasser) Das Gebiet, in dem das Ritual Wasser-Quellblöcke platzieren wird. +ritual.bloodmagic.waterRitual.waterTank.info=(Roh) Der von dem Ritual mit Wasser zu befüllende Tank. +ritual.bloodmagic.lavaRitual.lavaRange.info=(Lava) Das Gebiet, in dem das Ritual Lava-Quellblöcke platzieren wird +ritual.bloodmagic.lavaRitual.lavaTank.info=(Roh) Der von dem Ritual mit Lava zu befüllende Tank. +ritual.bloodmagic.lavaRitual.fireFuse.info=(Rachsüchtig) Objekte in diesem Gebiet erhalten den "Fire Fuse"-Effekt. +ritual.bloodmagic.lavaRitual.fireResist.info=(Standhaft) Spieler in diesem Gebiet erhalten Feuerresistenz. +ritual.bloodmagic.lavaRitual.fireDamage.info=(Korrosiv) Objekte in diesem Gebiet, die immun gegen Feuerschaden sind, nehmen Schaden proportional zum vorhandenem Willen. +ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.growing.info=(Wachstum) Das Gebiet, in dem das Ritual Pflanzen wachsen lässt. +ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.leech.info=(Korrosiv) Objekte in diesem Gebiet wird Leben entzogen, um die Pflanzen wachsen zu lassen. +ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.hydrate.info=(Standhaft) Blöcke in diesem gebiet werden zu Farmland bewässert und Samen in diesem Gebiet werden in der Nähe gepflanzt. +ritual.bloodmagic.jumpRitual.jumpRange.info=(Springen) Objekte in diesem Gebiet werden in die Luft gestoßen. +ritual.bloodmagic.wellOfSufferingRitual.altar.info=(Altar) In diesem Gebiet sucht das Ritual nach dem Blutaltar. Eine Veränderung wird das Gebiet entweder vergrößern oder verringern. +ritual.bloodmagic.wellOfSufferingRitual.damage.info=(Schaden) Dieses Gebiet definiert, wo Mobs schaden nehmen. Alle Mobs in diesem gebiet (außer dem Spieler) werden Schaden über Zeit nehmen. +ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.altar.info=(Altar) In diesem Gebiet sucht das Ritual nach dem Blutaltar. Eine Veränderung wird das Gebiet entweder vergrößern oder verringern. +ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.damage.info=(Schaden) In diesem Gebiet wird den Spielern Schaden durch das Ritual zugefügt. Spieler innerhalb des Gebietes nehmen Schaden über Zeit bis zum gesetzten Limit. +ritual.bloodmagic.regenerationRitual.heal.info=(Heilung) Objekte innerhalb dieses Gebietes bekommen einen Regenerationseffekt. +ritual.bloodmagic.regenerationRitual.vampire.info=(Vampirismus) Mobs innerhalb des Gebiets wird Leben entzogen um den Spieler im Heilgebiet zu heilen. +ritual.bloodmagic.harvestRitual.harvestRange.info=(Ernte) Pflanzen in diesem Gebiet werden geerntet. +ritual.bloodmagic.magneticRitual.placementRange.info=(Platzierung) Das Gebiet, in das das Ritual die gesammelten Erze platziert. +ritual.bloodmagic.crushingRitual.crushingRange.info=(Brecher) Die Blöcke, die von dem Ritual zerstört werden. +ritual.bloodmagic.crushingRitual.chest.info=(Truhe) Die Position der Truhe, in die die zerstörten Blöcke platziert werden. +ritual.bloodmagic.fullStomachRitual.fillRange.info=(Fütterung) Das Gebiet, in dem das Ritual nach Spielern sucht, die gefüttert werden. +ritual.bloodmagic.fullStomachRitual.chest.info=(Truhe) Die Position des Inventars, aus dem das Ritual Essen nimmt, um Spieler in Reichweite zu füttern. +ritual.bloodmagic.interdictionRitual.interdictionRange.info=(Stoßen) Das Gebiet, in dem Mobs weggestoßen werden. Alle Mobs werden vom Meisterritualstein weggestoßen, egal wo sich das Gebiet befindet. +ritual.bloodmagic.containmentRitual.containmentRange.info=(Eindämmung) Das Gebiet, in dem Mobs herangezogen werden. Alle Mobs werden vom Meisterritualstein weggestoßen, egal wo sich das Gebiet befindet. +ritual.bloodmagic.speedRitual.sanicRange.info=(Geschwindigkeit) Alle Objekte in diesem Gebiet werden in die Richtung des Pfeils, der vom Ritual geformt wurde, katapultiert. +ritual.bloodmagic.suppressionRitual.suppressionRange.info=(Verdrängung) Alle Flüssigkeiten im Gebiet werden verdrängt. +ritual.bloodmagic.expulsionRitual.expulsionRange.info=(Vertreibung) Das Gebiet, in dem Spieler, die nicht Besitzer sind und keine Blutkugel in der Truhe haben, wegteleportiert werden. +ritual.bloodmagic.zephyrRitual.zephyrRange.info=(Saugen) Gegenstände in diesem Gebiet werden in die verbundene Truhe gesaugt. +ritual.bloodmagic.zephyrRitual.chest.info=(Truhe) Die Position der Truhe, in die aufgenommene Gegenstände platziert werden. +ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.growing.info=(Wachstum) Tiere in diesem Gebiet werden wesentlich schneller wachsen. +ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.chest.info=(Truhe) Truhe mit Gegenständen, die für das Züchten verwendet werden, falls das Ritual dementsprechend verbessert wurde. +ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual.crystal.info=(Kristall) Dämonenkristalle in diesem Gebiet wachsen schneller wenn ein Mob vom Ritual getötet wurde. +ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual.damage.info=(Schaden) Mobs in diesem Gebiet nehmen langsam schaden und lassen einen Kristall wachsen, wenn sie durch das Ritual sterben. +ritual.bloodmagic.crystalHarvestRitual.crystal.info=(Kristall) Von allen Dämonenkristallgruppen wird ein Kristall abgebrochen, der Gegenstand wird in der Welt fallengelassen. Sollte in der Gruppe nur noch ein Kristall sein, wird dieser nicht abgebrochen. + +ritual.bloodmagic.ellipseRitual.info=Erzeugt eine hohle Spähre um das Ritual mit den Blöcken in der verbundenen Truhe. +ritual.bloodmagic.ellipseRitual.spheroidRange.info=(Platzierung) Das Gebiet, in dem Blöcke platziert werden. Die Sphäre ist auf das Ritual zentriert - falls eine Seite kürzer als die andere ist, wird die Sphäre an der kürzeren Seite abgeschnitten. +ritual.bloodmagic.ellipseRitual.chest.info=(Truhe) Die Position des Inventars, von dem sich das Ritual die zu platzierenden Blöcke holt. + +ritual.bloodmagic.placerRitual.placerRange.info=(Platzierung) Das Gebiet, in das das Ritual die Blöcke platziert. +ritual.bloodmagic.placerRitual.chest.info=(Truhe) Die Position des Inventars, von dem sich das Ritual die zu platzierenden Blöcke holt. +ritual.bloodmagic.fellingRitual.fellingRange.info=(Fällung) Das Gebiet, in dem das Ritual nach Baumstämmen und Blättern sucht, um sie zu Fällen. +ritual.bloodmagic.fellingRitual.chest.info=(Truhe) Die Position des Inventars, in das die Gegenstände gesetzt werden, die vom Ritual gesammelt wurden. +ritual.bloodmagic.pumpRitual.pumpRange.info=(Pumpe) Das Gebiet, in dem das Ritual nach aufnehmbaren Flüssigkeiten sucht. + +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.bow.1=Also, Sterblicher... Du verlangst nach mehr Macht...? +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.bow.100=Natürlich wirst du wissen, dass alles einen Preis hat... Ich kann dir nicht einfach mehr Macht geben, ohne dass du etwas dafür zahlen musst... +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.bow.300=Wenn du mir ein Opfer darbringst, wirst du deine Wahrnehmung aufgeben, deine Pfeile werden auf große Distanz nicht mehr treffen. Die Kunst des Bogens wird dir nicht länger von Nutzen sein. +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.bow.500=Dafür werde ich das Potential deiner Rüstung noch weiter vergrößern, ihr Nutzen und Macht könnte noch weiter wachsen... Alles was du tun musst ist knien... und mir das richtige Opfer darbringen... +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.quenched.1=Sei gegrüßt, Sterblicher. Ich sehe, dass du mehr Macht erlangen möchtest... +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.quenched.100=Du musst dir im klaren sein, dass wenn das Glas voll ist, es geleert werden muss bevor es wieder befüllt werden kann. +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.quenched.300=Somit schlage ich dir einen Handel vor: gebe die Fähigkeit zu trinken auf und ich werde dein Potential stark erhöhen. Ob du glaubst, dass der Handel gerecht ist, ist eine ganz andere Frage... +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.quenched.500=Nun knie, Sterblicher, und trinke von dem Kelch, den ich dir anbiete, da es dein letzter Schluck sein soll. +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.dulledBlade.1=Hmmm... was ist es, wochnach es dich wirklich lüstet...? +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.dulledBlade.100=Falls es Stärke jenseits der sterblichen Wesen ist, dann kann ich es dir nicht geben - allerdings hätte ich einen anderen Handel für dich... +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.dulledBlade.300=Ich kann die Fähigkeiten deiner Rüstung erweitern, sodass du neue Höhen erreichen sollst. Allerdings benötige ich auch etwas von dir: deine Kraft im Nahkampf. +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.dulledBlade.500=Falls du zustimmst, wirst du deine Waffen nicht mehr mit solch einer Zuversicht schwingen können und nur einen Bruchteil deines vorherigen Schadens anrichten. +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.dulledBlade.700=Also, die Wahl liegt bei dir: wirst du vor diesem Altar knien, oder wirst du weiterhin dein Schwert erheben? +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.slowHeal.1=Vorsicht, Sterblicher, denn du wandelst auf dünnem Eis. +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.slowHeal.100=Anders als meine Brüder biete ich dir einen der aussichtslosesten Handel an, die sich jemand, der sich mit der Magie des eigenen Blutes brüstet, vorstellen kann. +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.slowHeal.300=Auch wenn deine Wunden noch heilen mögen, werden sie es doch nur langsam, fall du mein "Angebot" akzeptieren solltest und die Wunden der Schlacht werden dir noch mehr schmerzen. +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.slowHeal.500=Also überlege gut, bevor du einen Handel eingehst, den du bereuen wirst. Denn auch wenn dein Glas leer sein sollte, wird es nahezu unmöglich sein, es wieder zu füllen... # Chat chat.bloodmagic.altarMaker.setTier=Setze Ausbaustufe auf: %d @@ -286,25 +758,141 @@ chat.bloodmagic.ritual.prevent=Das Ritual versucht, dir zu widerstehen. chat.bloodmagic.ritual.activate=Ein Energiestrom fließt durch das Ritual. chat.bloodmagic.ritual.notValid=Du fühlst, dass die Runen nicht richtig eingerichtet sind... -chat.bloodmagic.livingArmour.upgrade.poisonRemove=Du fühlst dich schon wieder besser. -chat.bloodmagic.livingArmour.newUpgrade=Upgrade erworben! +chat.bloodmagic.livingArmour.upgrade.poisonRemove=Du fühlst dich schon wieder besser! +chat.bloodmagic.livingArmour.upgrade.fireRemove=&6Ein kühles Gefühl kommt hervor, mit dem das Brennen nachlässt. +chat.bloodmagic.livingArmour.upgrade.grimReaper=&6Eine schattenhafte Macht zieht dich vom Rande des Todes zurück! +chat.bloodmagic.livingArmour.newUpgrade=&4Upgrade erworben! + +chat.bloodmagic.routing.remove=Entferne gespeicherte Position +chat.bloodmagic.routing.set=Setze Knotenposition +chat.bloodmagic.routing.link.master=Knoten mit Hauptknoten verbunden! +chat.bloodmagic.routing.link=Knoten miteinander verbunden. + +chat.bloodmagic.altar.comp.glowstone=ein Glowstone-Block +chat.bloodmagic.altar.comp.bloodstone=ein großer Blutsteinziegel +chat.bloodmagic.altar.comp.beacon=ein Leuchtfeuer +chat.bloodmagic.altar.comp.bloodrune=eine Blutrune +chat.bloodmagic.altar.comp.crystal=ein Block, noch nicht implementiert +chat.bloodmagic.altar.comp.notair=ein fester Block + +chat.bloodmagic.altar.nextTier=Für die nächste Ausbaustufe des Altars fehlt %s an %s. + +chat.bloodmagic.mimic.potionSet=Trankfalle wurde gesetzt. +chat.bloodmagic.mimic.potionRemove=Trankfalle wurde deaktiviert. +chat.bloodmagic.mimic.potionInterval.up=Trankintervall wurde erhöht auf: %d Ticks. +chat.bloodmagic.mimic.potionInterval.down=Trankintervall wurde verringert auf: %d Ticks. +chat.bloodmagic.mimic.detectRadius.up=Spieler-Erfassungsradius wurde erhöht auf: %d Blöcke. +chat.bloodmagic.mimic.detectRadius.down=Spieler-Erfassungsradius wurde verringert auf: %d Blöcke. +chat.bloodmagic.mimic.potionSpawnRadius.up=Trankerzeugungsradius wurde erhöht auf: %d Blöcke. +chat.bloodmagic.mimic.potionSpawnRadius.down=Trankerzeugungsradis wurde verringert auf: %d Blöcke. + +# entity +entity.bloodmagic.SentientSpecter.name=Empfindsamer Geist +entity.bloodmagic.Mimic.name=Mimik + +# Commands +commands.bloodmagic.error.arg.invalid=Ungültige Argumente +commands.bloodmagic.error.arg.missing=Nicht genug Argumente +commands.bloodmagic.error.arg.player.missing=Du musst einen Spieler für diese Aktion bestimmen. +commands.bloodmagic.error.404=Befehl nicht gefunden! +commands.bloodmagic.error.unknown=Unbekannter Befehl! +commands.bloodmagic.error.perm=Du hast keine Berechtigung, diesen Befehl zu nutzen! + +commands.bloodmagic.success=Erfolgreich ausgeführt + +commands.bloodmagic.format.help=%s - %s +commands.bloodmagic.format.error=%s - %s + +commands.bloodmagic.help.usage=/bloodmagic help +commands.bloodmagic.help.help=Zeigt hilfe für den Befehl "/bloodmagic" an. + +commands.bloodmagic.network.usage=/bloodmagic network [syphon|add|get|fill|cap] Spieler [amount] +commands.bloodmagic.network.help=LP Netzwerk Befehle +commands.bloodmagic.network.syphon.help=Zieht den gegebenen Wert an LP vom LP-Netzwerk des gegebenen Spielers ab. +commands.bloodmagic.network.syphon.success=Erfolgreich %d LP von %s abgezogen. +commands.bloodmagic.network.add.help=Fügt den gegebenen Wert an LP dem LP-Netzwerk des gegebenen Spielers zu. Folgt normalen LP Regeln. +commands.bloodmagic.network.add.success=Erfolgreich %d LP zu %ss LP-Netzwerk hinzugefügt. +commands.bloodmagic.network.set.help=Setzt die LP des gegebenen Spielers auf einen bestimmten Wert. +commands.bloodmagic.network.set.success=Erfolgreich %ss LP-Netzwerk auf %d LP gesetzt. +commands.bloodmagic.network.get.help=Zeigt an, wie viel LP ein Spieler in seinem Netzwerk hat. +commands.bloodmagic.network.fill.help=Füllt das LP-Netzwerk des Spielers auf %d. +commands.bloodmagic.network.fill.success=%ss LP-Netzwerk erfolgreich befüllt. +commands.bloodmagic.network.cap.help=Füllt das LP-Netzwerk des Spielers bis zu dem Maximum, das dessen höchstes Blutkugel speichern kann. +commands.bloodmagic.network.cap.success=%ss LP-Netzwerk erfolgreich gefüllt. + +commands.bloodmagic.bind.usage=/bloodmagic bind [true|false] [Spieler] +commands.bloodmagic.bind.help=Versucht, den gehaltenen Gegenstand zu binden bzw. die Bindung zu entfernen. +commands.bloodmagic.bind.success=Erfolgreich gebunden +commands.bloodmagic.bind.remove.success=Bindung erfolgreich entfernt + +commands.bloodmagic.orb.usage=/bloodmagic orb [set|get] Spieler [tier] +commands.bloodmagic.orb.help=Setzt oder zeigt die Blutkugel-Ausbaustufe des Spielers. + +commands.bloodmagic.bind.usage=/bind +commands.bloodmagic.bind.success=Gegenstand erfolgreich gebunden! +commands.bloodmagic.bind.failed.noPlayer=Kein Spieler angegeben +commands.bloodmagic.bind.failed.alreadyBound=Gegenstand ist schon gebunden; benutze /unbind um die Bindung zu entfernen +commands.bloodmagic.bind.failed.notBindable=Gegenstand kann nicht gebunden werden +commands.bloodmagic.unbind.usage=/unbind +commands.bloodmagic.unbind.success=Bindung erfolgreich entfernt. +commands.bloodmagic.unbind.failed.notBindable=Bindung kann nicht entfernt werden. +commands.bloodmagic.soulnetwork.usage=/soulnetwork [Menge] +commands.bloodmagic.soulnetwork.add.success=Erfolgreich %dLP zu %ss LP-Netzwerk hinzugefügt! +commands.bloodmagic.soulnetwork.subtract.success=Erfolgreich %dLP von %ss LP-Netzwerk entfernt! +commands.bloodmagic.soulnetwork.fill.success=Erfolgreich %ss LP-Netzwerk gefüllt! +commands.bloodmagic.soulnetwork.empty.success=Erfolgreich %ss LP-Netzwerk geleert! +commands.bloodmagic.soulnetwork.get.success=In %ss LP-Netzwerk sind %dLP! +commands.bloodmagic.soulnetwork.noPlayer=Kein Spieler angegeben +commands.bloodmagic.soulnetwork.noCommand=Kein Befehl angegeben +commands.bloodmagic.soulnetwork.notACommand=Das ist kein gültiger Befehl +commands.bloodmagic.soulnetwork.fillMax.success=%ss LP-Netzwerk erfolgreich zu deren Blutkugel-Maximum befüllt! +commands.bloodmagic.soulnetwork.create.success=%ss LP-Netzwerk erfolgreich erstellt! (Blutkugel-Ausbaustufe: %d) + +# GUI +tile.bloodmagic.inputNode.name=Eingangsknoten +tile.bloodmagic.outputNode.name=Ausgangsknoten + +# Keybinds +bloodmagic.keybind.open_holding=Öffne Siegel der Aufbewahrung +bloodmagic.keybind.cycle_holding_pos=Siegelrotation (+) +bloodmagic.keybind.cycle_holding_neg=Siegelrotation (-) # JustEnoughItems jei.bloodmagic.recipe.altar=Blutaltar -jei.bloodmagic.recipe.binding=Bindungsritual +jei.bloodmagic.recipe.binding=Alchemische Anordnung (Bindung) jei.bloodmagic.recipe.alchemyArrayCrafting=Alchemische Anordnung jei.bloodmagic.recipe.soulForge=Höllenfeuerschmiede +jei.bloodmagic.recipe.alchemyTable=Alchemietisch +jei.bloodmagic.recipe.armourDowngrade=Sühne (Ritual) jei.bloodmagic.recipe.requiredLP=LP: %d jei.bloodmagic.recipe.requiredTier=Ausbaustufe: %d -jei.bloodmagic.recipe.minimumSouls=Minimum: %d Wille -jei.bloodmagic.recipe.soulsDrained=Verbraucht: %d Wille +jei.bloodmagic.recipe.consumptionRate=Verbrauch: %d LP/t +jei.bloodmagic.recipe.drainRate=Ablauf: %d LP/t +jei.bloodmagic.recipe.minimumSouls=Minimum: %1$..2f Wille +jei.bloodmagic.recipe.soulsDrained=Verbraucht: %1$..2f Wille +jei.bloodmagic.recipe.lpDrained=Verbraucht: %.d LP +jei.bloodmagic.recipe.ticksRequired=Zeit: %.d Ticks -jei.bloodmagic.desc.altarBuilder=Ein Item zum Testen. Nur im Kreativmodus erhältlich.\n\nShift+Rechtsklick um die Ausbaustufe zu ändern. Rechtsklicke auf einen Altar, um den Bau zu starten.\n\nZerstöre einen Altar mit ihm in der Hand, um alles abzubauen. +jei.bloodmagic.desc.altarBuilder=Ein Gegenstand zum Testen. Nur im Kreativmodus erhältlich.\n\nShift+Rechtsklick um die Ausbaustufe zu ändern. Rechtsklicke auf einen Altar, um den Bau zu starten.\n\nZerstöre einen Altar mit ihm in der Hand, um alles abzubauen. jei.bloodmagic.desc.demonicWill=Prägung eines dämonischen Wesens gebunden an eine Kreatur.\n\nKann durch das Töten eines Monsters mit einer empfindsamen Waffe, oder das Werfen einer Falle und Umbringen während as weiße Partikel aussendet, gesammelt werden. # WAILA waila.bloodmagic.sneak=&oSchleiche für Info +waila.bloodmagic.array.reagent=Reagenz: %s +waila.bloodmagic.array.catalyst=Katalysator: %s option.bloodmagic.bypassSneak=Umgehe Schleichen option.bloodmagic.bloodAltar=Blutaltar option.bloodmagic.ritualController=Ritualsteine option.bloodmagic.teleposer=Teleposer +option.bloodmagic.array=Alchemische Anordnung + +# Thaumcraft +tc.research_category.BLOODMAGIC=Sanguine Arcana + +# Thaumcraft Research +bloodmagic.research_name.BLOODMAGIC=Blood Magic +bloodmagic.research_text.BLOODMAGIC=Sanguine Arcana +bloodmagic.research_page.BLOODMAGIC.1=Das Reich der Blutmagier schien immer schon eine etaws einsamere und... "individuelle" Kunst zu sein... Blutmagier waren immer schon sehr zurückgezogen und manchmal auch etwas verrückt zu sein. Allerdings haben die Mächte der Selbstopferung Nutzen jenseits der Sicht eines normalen Blutmagiers. Tatsächlich ist es ziemlich offensichtlich, dass es schließlich doch einen Nutzen in Thaumaturgie hat! + +# Buttons +button.bloodmagic.tooltip.fill=Fülle Netzwerk diff --git a/src/main/resources/assets/bloodmagic/lang/en_US.lang b/src/main/resources/assets/bloodmagic/lang/en_US.lang index a8ec51ae..5545c19c 100644 --- a/src/main/resources/assets/bloodmagic/lang/en_US.lang +++ b/src/main/resources/assets/bloodmagic/lang/en_US.lang @@ -214,7 +214,6 @@ tile.bloodmagic.rune.orb.name=Rune of the Orb tile.bloodmagic.rune.acceleration.name=Acceleration Rune tile.bloodmagic.rune.charging.name=Charging Rune - tile.bloodmagic.ritualStone.blank.name=Ritual Stone tile.bloodmagic.ritualStone.water.name=Ritual Stone of Water tile.bloodmagic.ritualStone.fire.name=Ritual Stone of Fire @@ -644,7 +643,7 @@ ritual.bloodmagic.crushingRitual.info=Breaks blocks within its crushing range an ritual.bloodmagic.crushingRitual.destructive.info=(Destructive) Blocks are broken down forcefully: all blocks broken are affected by Fortune III. ritual.bloodmagic.crushingRitual.steadfast.info=(Steadfast) Causes all blocks that are broken to be picked up with silk touch. Overrides Fortune where applicable. ritual.bloodmagic.crushingRitual.corrosive.info=(Corrosive) All blocks are broken to be processed with a form of cutting fluid. Overrides Silk Touch where applicable. -ritual.bloodmagic.crushingRitual.vengeful.info=(Vengeful) Compresses the inventory on successful opperation. Currently only does one compression per operation. +ritual.bloodmagic.crushingRitual.vengeful.info=(Vengeful) Compresses the inventory on successful operation. Currently only does one compression per operation. ritual.bloodmagic.crushingRitual.default.info=(Raw) Increases the speed of the ritual based on total Will. ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.corrosive.info=(Corrosive) Entities within range are attacked by nearby plants, leeching away their life. ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.default.info=(Raw) Increases the speed of all of the ritual operations depending on the total Will in the Aura. @@ -673,8 +672,8 @@ ritual.bloodmagic.speedRitual.info=Launches players within its range in the dire ritual.bloodmagic.suppressionRitual.info=Suppresses fluids within its range - deactivating the ritual returns the fluids back to the world. ritual.bloodmagic.expulsionRitual.info=Expels players from its range that are neither the owner nor have a bound blood orb in the chest on top of the master ritual stone. ritual.bloodmagic.zephyrRitual.info=Picks up items within its range and places them into the linked chest. -ritual.bloodmagic.upgradeRemoveRitual.info=Undocumented. -ritual.bloodmagic.armourEvolveRitual.info=Undocumented. +ritual.bloodmagic.upgradeRemoveRitual.info=Removes all upgrades (and downgrades) from your Living Armor and gives you the corresponding Upgrade (and Downgrade) Tomes. These Tomes can be used to be applied to your Living Armor again. +ritual.bloodmagic.armourEvolveRitual.info=Increases the amount of maximum Upgrade Points on your Living Armor to 300. ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.info=Increases the maturity rate of baby animals within its range. ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual.info=Damages mobs within its damage range and when the mob dies a demon crystal within its crystal range will be grown. ritual.bloodmagic.crystalHarvestRitual.info=Breaks Demon Will crystal clusters within its range, dropping the results on top of the crystals. @@ -686,6 +685,7 @@ ritual.bloodmagic.portalRitual.info=Creates a portal network based on the activa ritual.bloodmagic.meteorRitual.info=Consumes an item inside of its item range to summon a meteor full of resources from the sky, aimed directly at the ritual. ritual.bloodmagic.waterRitual.waterRange.info=(Water) The area that the ritual will place water source blocks. +ritual.bloodmagic.waterRitual.waterTank.info=(Raw) The tank that the ritual will place water into. ritual.bloodmagic.lavaRitual.lavaRange.info=(Lava) The area that the ritual will place lava source blocks. ritual.bloodmagic.lavaRitual.lavaTank.info=(Raw) The tank that the ritual will place lava into. ritual.bloodmagic.lavaRitual.fireFuse.info=(Vengeful) Entities in this range are afflicted by Fire Fuse. @@ -699,7 +699,7 @@ ritual.bloodmagic.wellOfSufferingRitual.altar.info=(Altar) This range defines th ritual.bloodmagic.wellOfSufferingRitual.damage.info=(Damage) This defines where the ritual will damage a mob. All mobs inside of this range (except for players) will receive damage over time. ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.altar.info=(Altar) This range defines the area that the ritual searches for the blood altar. Changing this will either expand or limit the range to a certain region. ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.damage.info=(Damage) This defines where the ritual will damage a player. Players inside of this range will receive damage over time up to the specified limit. -ritual.bloodmagic.regenerationRitual.heal.info=(Healing) Mobs within this range will receive a regeneration buff. +ritual.bloodmagic.regenerationRitual.heal.info=(Healing) Entities within this range will receive a regeneration buff. ritual.bloodmagic.regenerationRitual.vampire.info=(Vampirism) Mobs within this range have their health syphoned to heal players in the Healing range. ritual.bloodmagic.harvestRitual.harvestRange.info=(Harvesting) Plants within this range will be harvested. ritual.bloodmagic.magneticRitual.placementRange.info=(Placement) The range that the ritual will place the grabbed ores into. @@ -711,7 +711,7 @@ ritual.bloodmagic.interdictionRitual.interdictionRange.info=(Push) The area of t ritual.bloodmagic.containmentRitual.containmentRange.info=(Containment) The area of the ritual where mobs will be pulled. All mobs are pulled towards the master ritual stone, regardless of where this area is. ritual.bloodmagic.speedRitual.sanicRange.info=(Speed) All entities within this area are launched in the direction of the arrow formed by the ritual. ritual.bloodmagic.suppressionRitual.suppressionRange.info=(Suppress) All liquids within the range are suppressed. -ritual.bloodmagic.expulsionRitual.expulsionRange.info=(Expulsion) +ritual.bloodmagic.expulsionRitual.expulsionRange.info=(Expulsion) The area from which players that are not owner or have an orb in the chest will be teleported away from. ritual.bloodmagic.zephyrRitual.zephyrRange.info=(Suction) Items within this range will be sucked into the linked chest. ritual.bloodmagic.zephyrRitual.chest.info=(Chest) The location of the inventory that the ritual will place the picked up items into. ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.growing.info=(Growth) Animals within this range will grow much faster. @@ -736,9 +736,9 @@ ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.bow.300=If you lay an offering before ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.bow.500=But in return, I will unlock your armour so that it may grow even further... All you have to do is kneel before this altar with the correct offering... ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.quenched.1=Fufufu... Greetings. I see that you wish to become more powerful. ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.quenched.100=You must be fully aware that when one's cup becomes full, it invariably has to empty once more to be filled again. -ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.quenched.300=As such, I offer you a deal: by forsaking one's ability to drink, I shall grant you a vast increase to your potential. Wether this is a deal you think is worth taking is another matter entirely... +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.quenched.300=As such, I offer you a deal: by forsaking one's ability to drink, I shall grant you a vast increase to your potential. Whether this is a deal you think is worth taking is another matter entirely... ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.quenched.500=So kneel, mortal, and drink from this cup that I offer to you, for it may be your last drink. -ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.dulledBlade.1=Hmmm... What is it that you truely desire? +ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.dulledBlade.1=Hmmm... What is it that you truly desire? ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.dulledBlade.100=If it is strength beyond mortal men, then I cannot provide that - instead, I can offer you a different deal... ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.dulledBlade.300=I can expand the capabilities of your armour, allowing you to achieve greater heights. However, I will need something from you in return: your strength in physical combat. ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.dulledBlade.500=By agreeing to this, you will no longer be able to swing a weapon with as much certainty, only able to do a fraction of the damage you could before. @@ -901,4 +901,4 @@ bloodmagic.research_text.BLOODMAGIC=Sanguine Arcana bloodmagic.research_page.BLOODMAGIC.1=The realm of the Blood Magics has always appeared to be a more solitary and "individual" art with blood mages being notoriously reclusive and a bit insane at times. However, the powers of self-sacrifice and life essence have uses even beyond a normal blood mage's sight, in fact, it is quite apparent that it may have some uses in thaumaturgy after all! # Buttons -button.bloodmagic.tooltip.fill=Fill network \ No newline at end of file +button.bloodmagic.tooltip.fill=Fill network diff --git a/src/main/resources/assets/bloodmagicguide/lang/de_DE.lang b/src/main/resources/assets/bloodmagicguide/lang/de_DE.lang new file mode 100644 index 00000000..3715be0f --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/bloodmagicguide/lang/de_DE.lang @@ -0,0 +1,270 @@ +# Book Information +guide.bloodmagic.title=Sanguine Scientiem +guide.bloodmagic.display=Sanguine Scientiem +guide.bloodmagic.author=Blood Magic +guide.bloodmagic.welcome=Blood Magic + +# Page Information +guide.bloodmagic.page.bloodAltar=Blutaltar Rezept +guide.bloodmagic.page.soulForge=Höllenfeuerschmiede Rezept +guide.bloodmagic.page.tier=Ausbaustufe: %d +guide.bloodmagic.page.lp=LP: %d +guide.bloodmagic.page.minimumWill=Minimaler Wille: %f +guide.bloodmagic.page.drainedWill=Verbrauchter Wille: %f +guide.bloodmagic.shapelessOrb=Formloses Blutkugel-Rezept +guide.bloodmagic.shapedOrb=Striktes Orb-Rezept +guide.bloodmagic.page.alchemyArray=Alchemische Anordnung + + +# Categories +guide.bloodmagic.category.architect=Der Architekt +guide.bloodmagic.category.ritual=Der Ritualmeister +guide.bloodmagic.category.demon=Das Dämonenkind +guide.bloodmagic.category.spell=Der Kriegsmagier +guide.bloodmagic.category.alchemy=Der Alchemist + +# Ritual Master Entries +guide.bloodmagic.entry.ritual.intro=Einführung +guide.bloodmagic.entry.ritual.basics=Grundlagen der Ritualmagie +guide.bloodmagic.entry.ritual.ritualStone=Ritualsteine +guide.bloodmagic.entry.ritual.masterRitualStone=Haupt-Ritualstein +guide.bloodmagic.entry.ritual.activationCrystal=Aktivierungskristalle +guide.bloodmagic.entry.ritual.diviner=Die Ritualrute +guide.bloodmagic.entry.ritual.fullSpring=Ritual der vollen Quelle +guide.bloodmagic.entry.ritual.lava=Gesang des Nethers +guide.bloodmagic.entry.ritual.greenGrove=Ritual des grünen Hains +guide.bloodmagic.entry.ritual.magnetism=Ritual des Magnetismus +guide.bloodmagic.entry.ritual.crusher=Ritual des Brechers +guide.bloodmagic.entry.ritual.highJump=Ritual des hohen Sprungs +guide.bloodmagic.entry.ritual.speed=Ritual der Geschwindigkeit +guide.bloodmagic.entry.ritual.wellOfSuffering=Quelle des Leidens +guide.bloodmagic.entry.ritual.featheredKnife=Ritual der gefederten Klinge +guide.bloodmagic.entry.ritual.regen=Ritual der Regeneration +guide.bloodmagic.entry.ritual.harvest=Ritual der Mondernte +guide.bloodmagic.entry.ritual.interdiction=Ritual der Verbietung +guide.bloodmagic.entry.ritual.containment=Ritual der Eindämmung +guide.bloodmagic.entry.ritual.suppression=Kuppel der Unterdrückung +guide.bloodmagic.entry.ritual.expulsion=Aura der Vertreibung +guide.bloodmagic.entry.ritual.zephyr=Ruf des Zephyrs +guide.bloodmagic.entry.ritual.laying=Füllung der Grube +guide.bloodmagic.entry.ritual.timberman=Kahlschlag des Holzfällers +guide.bloodmagic.entry.ritual.meteor=Zeichen des fallenden Turms +guide.bloodmagic.entry.ritual.downgrade=Sühne der belasteten Seele +guide.bloodmagic.entry.ritual.crystalSplit=Resonanz des facettierten Kristalls + +# Ritual Master Entry Text +guide.bloodmagic.entry.ritual.intro.info=Guten Abend. Mein Name ist Magus Arcana. Ich habe über die Jahre viele Gestalten angenommen: ein Dieb und ein Wächter, ein Zauberer und ein Krieger, ein umherwandernder Nomade und sogar ein Politiker. Der Titel, den ich dieser Tage trage ist einer, der sich dem Verständnis der meisten Leute entzieht, bei dessen bloßer Erwähnung Bilder von Brutalität hervorkommen, welche in manchen Fällen wohl verdient, in vielen anderen jedoch schlicht fehlgeleitet sind. Natürlich rede ich davon, ein Blutmagier zu sein, doch meine Freunde nennen mich einfach Magus, während meine Feine mich als den Ritualmeister bezeichnen.\n\tMeine Schüler bedrängen mich nun schon seit Monaten, versuchen mich zu überzeugen, dass ich all meine Abenteuer niederschreibe, in die ich verwickelt war, um sie unter den aufstrebenden Magiern zu verteilen. Ich hatte mich geweigert, aber Tiberius hat es am besten in Worte gefasst: "Auch wenn du selbst nicht den Wert darin sehen kannst, ist es für spätere Generationen doch unbezahlbar, die Feinheiten eines Handwerks von jemanden zu hören, der dieses gemeistert hat. Es spielt keine Rolle wie genau es jemand anderes wiedergibt, wenn man nicht absolutes Vertrauen in die Quelle hat, könnte der Goldsand auch nichts weiter als Schwefel sein." Man konnte sehen, dass er sich zu der Zeit ein wenig mit Alchemie beschäftigt hat, aber da er seit langer Zeit mein erster Student war, tendiere ich dazu, seine Meinung zu respektieren.\n\tNun denn, angehender Blutmagier, der du das Arkane studierst, dass viele noch nicht vollständig begreifen, leihe mir deine Aufmerksamkeit für diese Worte, die es wert sind, befolgt zu werden: das Gebiet, dass du studierst hat viele Aspekte und ohne wohl überlegte Planung wirst du deine Werkzeuge als unzureichend empfinden. Deswegen solltest du sicher stellen, dass du dieses Buch oft zu rate ziehst - Ich habe einen Folianten mit vielen Verzauberungen versehen, sodass es, wann auch immer ich etwas in meiner Meister-Kopie schreiben sollte, sich die Worte für dich verändern werden.\n\tNun lehne dich zurück, entspanne dich und genieße die Lehren eines sehr alten Mannes. Du mögest mehr lernen, als du erhofft hast. +guide.bloodmagic.entry.ritual.basics.info=Moderne Rituale sind sehr verschieden von denen, die vor Jahrtausenden durchgeführt wurden. Es gab eine Zeit, in der die Leute Arkane Konstrukte aus Staub in den Boden zeichnen und so lange darum tanzen würden, bis sie bekommen haben, was sie wollten. Ich Erinnere mich sogar an eine Kräuterhexe, die Energie aus ihrem Garten gezogen hat. Ich habe sie ausgelacht, bis sie ihre Eule auf mich hetzte. \n\tDie Rituale, die Blutmagier nutzen benötigen die genaue Anordnung von gezeichneten Steinen, um vom Magier hineingepumpte Energie zu fokussieren und transformieren. Eines Tages wühlte mein Lehrling Tiberius durch meine alten Artefakte, die ich über die Jahre beschafft hatte und seitdem im Kleiderschrank seines nun neuen Zimmers lagen. Dort war eine Phiole flüssigem Etheriums, die ich seit Jahren nicht angefasst habe (Ich wollte darauf zurückkommen, allerdings hatte ich leider keine Zeit), sowie eine Kristallkugel, welche scheinbar immer "Dienstag" sagt, wenn man durch sie blickt. Als eine der Kisten mit der Aufschrift "Runenstaub" umgestoßen wurde, ist ein kleiner roter Edelstein herausgefallen und gegen Tiberius Fuß gestoßen. Sofort strahlte der Stein in einem grellen, rubinroten Licht das mit dem Staub in der Truhe, die er trug, reagierte.\n\tSelbstverständlich verursachte das eine Explosion. Die unfokussierte Energie, die Tiberius unvermeidbar durch den Edelstein freigesetzt hat, sprühte Funken auf den runischen Staub und die Steine um ihn herum und ohne eine Möglichkeit, die Energie einzudämmen, hat sie sich einfach ausgedehnt. Nach ein paar Tagen auf der Krankenstation begannen Tiberius und ich zu arbeiten. Durch eine Mischung aus mehreren schlaflosen Nächten und einer kräftigen Portion Koffein (ich muss mich wirklich bei Herr Spieler für die Kaffeeversorgung bedanken, ich begrüße Ihre Bemühungen für ein wacheres Morgen! Durch unser Experimentieren lernten wir, dass wir vier verschiedene Dinge brauchten: Wir brauchten einen Haufen Ritualsteine, die in einem bestimmten Muster um einen Bereich gelegt wurden, ein paar verschiedene Tinten, die auf die Ritualsteine aufgetragen wurden, um das Muster weiter zu spezifizieren, einen zentralen Ritualstein, der als zentraler Kraftkanal fungiert, und einen Kristall, der das Ritual aktiviert. Ich denke, es ist das Beste, wenn wir nacheinander darüber reden. +guide.bloodmagic.entry.ritual.ritualStone.info.1=Der Ritualstein dient als einfaches Behältnis für magische Energie, formt sie und leitet sie je nach Konfiguration des Steins weiter. Wenn du anfängst, gibt es fünf verschiedene Steine, zu denen du Zugang hast: Leer (der Grundstein ohne Markierungen), Wasser, Feuer, Luft und Erde. Jedes einzelne Ritual wird eine Reihe davon haben, und je nachdem, wie sie um den Meisterritualstein herum angeordnet sind, wird die Gesamtwirkung unterschiedlich sein. +guide.bloodmagic.entry.ritual.ritualStone.info.2=Um die richtigen Symbole auf die Ritualsteine zu schreiben, benötigst du einen Satz Beschriftungswerkzeuge. Seitdem habe ich eine Methode entwickelt, mit der man die richtigen Farben leichter auf die Ritualsteine auftragen und sie in die richtige Konfiguration bringen kann, aber wenn man dies manuell tun möchte, kann man diese Werkzeuge benutzen. Wenn du einen Ritualstein mit einem der Beschriftungswerkzeuge in der Hand aktivierst (Rechtsklick auf den Stein), tragst du etwas Tinte auf den Stein auf und änderst ihn in den gleichen Typ wie das Werkzeug. In den frühen Stufen habst du nur Zugang zu den vier Grundfarben, aber wenn Sie stärker werden, stehen dir mehr Werkzeuge zur Verfügung. +guide.bloodmagic.entry.ritual.masterRitualStone.info=Wie bei den meisten Arten der Magie wird die Wirkung des Rituals ohne eine leitende Kraft entweder unkontrollierbar werden oder einfach nicht funktionieren. Um die Rituale zu kontrollieren, ist also ein Haupt-Ritualstein erforderlich (ich kürze dies in meinen Notizen normalerweise mit "HRS" ab, aber es in der Öffentlichkeit zu sagen, ist etwas unangenehm. "Ich brauche mehr HRS bitte!"). Der HRS nimmt die Macht aus dem LP-Netzwerk des Besitzers auf und treibt sie durch die Ritualsteine und führt so das Ritual durch. Das LP-Netzwerk an einen großen Stein zu binden, den wir nicht in unseren Händen halten, erwies sich als etwas knifflig. Ich habe es einmal geschafft, indem ich auf den Stein in der Lotusstellung meditierte, meine Kraft durch den Stein konzentrierte und versuchte, die Ranken meines Netzwerks mit dem Inneren des Rituals zu verbinden. Obwohl ich es für ein paar Minuten zum Laufen gebracht habe, war alles, was mir wirklich zugesprochen wurde, eine nasse Hose, da sich Wasser auf den Ritualsteinen verdichtete. Ich habe gelernt, über keines meiner Experimente mehr zu meditieren. +guide.bloodmagic.entry.ritual.activationCrystal.info.1=Anstatt eine Stunde lang zu warten, um das Ritual durch meditieren zu aktivieren, nahmen wir den roten Edelstein, der ursprünglich aus der Schachtel fiel, und begannen ihn zu analysieren. Tiberius war sich sicher, dass er die Fähigkeit hatte, "Verbindungen zwischen dem körperlichen Bereich unserer Realität und der unkörperlichen Essenz, die das manifestierte LP-Netzwerk ist, herzustellen". Manchmal frage ich mich, ob es eine gute Idee war, ihn zu meinem Lehrling zu machen, aber in Zeiten wie diesen sehe ich sein Talent für die arkaneren Aspekte der Magie. Oh, ich sollte wohl schreiben, was er auf Deutsch meinte: Indem wir diesen Kristall benutzen, könnten wir unsere LP-Netzwerke mit dem Haupt-Ritualstein verbinden, um ihn mit Energie zu versorgen. +guide.bloodmagic.entry.ritual.activationCrystal.info.2=So hatten wir einen schwachen Aktivierungskristall und ein Mittel, um seine Struktur wiederherzustellen. Der Hauptbestandteil des Kristalls ist ein weiterer Kristall, der mit meinem LP-Netzwerk verbunden werden kann: ein Lavakristall. Dann kann der Blutaltar, indem er schnell einige Anweisungen auf die Oberfläche des Kristalls schreibt, den Rest der Arbeit erledigen, um ihn in einen Aktivierungskristall umzuwandeln. Natürlich muss dieser Kristall an das LP-Netzwerk des Benutzers gebunden sein, um zu funktionieren. Wenn die Steine des Rituals richtig um den HRS gelegt sind, sollte der Benutzer den Aktivierungskristall an den HRS berühren und genügend Energie ausstoßen, um das betreffende Ritual zu starten. Wenn du genug LP in deinem LP-Netzwerk hast, wird das Ritual aktiviert. Falls du nicht genug LP hast, oder die Steine nicht richtig ausgelegt sind, wird das Ritual einfach nicht aktiviert und es entstehen keine LP-Kosten. +guide.bloodmagic.entry.ritual.diviner.info.1=Nachdem ich die Größe und Auslegung vieler Rituale erkannt hatte, fand ich es etwas lästig, ständig meine Notizen zu konsultieren, um die Rituale aufzubauen. Deshalb habe ich daran gearbeitet, einen Apparat zu entwickeln, der es jedem erlaubt, die Steine durch einfache Gesten und Bewegungen einfach in die richtige Position zu bringen. Ich habe diesen Eintrag chronologisch weiter oben auf der Liste platziert, weil es für die Leute am besten ist, von diesem Gegenstand zu lernen, bevor sie mit der eigentlichen Konstruktion von Ritualen beginnen. Sonst finden sie vielleicht heraus, dass sie nicht alles haben, was sie brauchen, oder sie beschwören einen Meteoriten aus der Hölle statt einer frischen Flasche Quellwasser. +guide.bloodmagic.entry.ritual.diviner.info.2=Die Ritualrute ist im Wesentlichen eine Enzyklopädie für Rituale. Indem du durch die Rute blätterst (Shift-Linksklick und Shift-Rechtsklick), kannst du ein anderes Ritual aus seinem Wissensspeicher auswählen. Der Blick in die Ritualrute sagt dir auch einige einfache Informationen über das Ritual. Wenn du Ritualsteine bei dir trägst und den HRS mit der Ritualrute berührst (Rechtsklick), kannst du einen Stein für das Ritual platzieren, das du bauen willst. Wenn du das oft genug machst, wirst du ein vollendetes Ritual haben! +guide.bloodmagic.entry.ritual.fullSpring.info=Vor ein paar Jahren kam ein reisender Händler in das Dorf in der Nähe meines Hauses und verkaufte seine Waren an alle, die bereit waren, sich von ihrer Münze zu trennen. Zu dieser Zeit gab es eine Dürre und die Ernten starben, so dass der Händler einen silbernen Talisman mit einem blauen Edelstein in seinem Inneren hervorbrachte. "Das, meine Freunde", sagte er mit großem Eifer, "wird dafür sorgen, dass eure Flüsse nicht austrocknen! Mit Hilfe der Alchemie kann ich Wasser aus der Luft hervorbringen!" \n\tUnglücklicherweise für das Dorf schien es, dass der Edelstein ein einfaches Stück Saphir war, und bevor jemand merkte, dass sie ausgetrickst wurden, war er schon einige Meilen entfernt. Ich neige dazu, nicht in die Angelegenheiten des Dorfes einzugreifen, weil sie meine Magie nicht mögen, aber in diesem Fall habe ich eine Ausnahme gemacht. Nach einem netten Gespräch mit dem "Alchemisten" habe ich einige Stunden in der Nähe der Bewässerungskanäle meditiert. Durch die Kondensation des Wasserdampfes in der Luft gelang es mir, genügend Wasser zu erzeugen, um die Pflanzen bis zum nächsten Niederschlag zu bewässern. Das war nicht gerade eine effiziente Methode, und ich war für die nächsten Tage erschöpft, und ich benutzte etwas von dem Wasser aus dem Kanal, um mich zu rehydrieren. Durch die Zufuhr einer kleinen Energiemenge in das Ritual kondensiert es die Feuchtigkeit in der Luft um es herum, um eine Wasserquelle auf dem Haupt-Ritualstein zu erzeugen. Die Kosten für die Aktivierung des Rituals sind ziemlich gering, und der Unterhaltsaufwand ist umso geringer. Die Reichweite des Wassers kann durch den Einsatz des Ritual-Tüftlers erweitert und sogar an einem anderen Ort platziert werden, so dass man sich keine Gedanken darüber machen muss, wo ein Ritual platziert wird, wenn man sich um Ästhetik sorgt. Die Wunder der Magie! +guide.bloodmagic.entry.ritual.lava.info=Lava, vielleicht eine der rudimentärsten Energiequellen. Ich neige dazu, es nicht viel in meiner eigenen Forschung zu benutzen, weil es ein wenig schwierig sein kann, damit zu arbeiten - es ist nicht so, als ob man einen einfachen Eisenkübel benutzen könnte, um etwas aufzuheben! Einer der hiesigen Tüftler kam eines Tages bei mir vorbei und fragte mich, ob es irgendwelche Quellen in der Nähe gäbe, da er vor kurzem neue Ausrüstung gekauft hatte, für deren Betrieb Lava benötigt wird. Ich sagte, dass es einige gab, doch die meisten von ihnen waren bereits im Besitz, aber ich entschied mich, zu ihm zu kommen, um mir das Gerät anzusehen. \n\tEs war eine mindestens 5 Meter hohe und ebenso breite Schmelzanlage, die an mehrere Tanks angeschlossen war, die leer und karg standen. Obwohl ich mir nicht ganz sicher war, wie es funktioniert, konnte ich sagen, dass die rohe Hitze der Lava perfekt dafür sein würde - Elektrizität würde gut funktionieren, wenn sie richtig modifiziert würde, aber ich konnte erkennen, dass dies nicht von Immersive Industries war. \n\tNach einem kleinen Gespräch mit dem Tüftler wechselte das Geld den Besitzer und ich bat ihn, zurückzutreten, während ich meine Ritualsteine vorbereitete. Um das zu verwirklichen, was ich mir wünschte, nahm ich vier Feuersteine und legte sie in einem Kreuz um den Haupt-Ritualstein und schob sie dann mit meinem Aktivierungskristall fest, während ich mir den Vorgang in meinem Kopf vorstellte. In der Theorie sollte es einfach sein: Man nimmt einige Steine aus der Tiefe der Erde und komprimiert sie mit etwas Energie, wodurch sie unter dem starken Druck geschmolzen werden. Diese Lava könnte man aus dem Ritualstein herausholen und den Vorgang wiederholen. Für mein damaliges einfaches Netzwerk waren die Aktivierungskosten wegen des erforderlichen Anfangsdrucks ziemlich hoch, und der Abfluss für jede Lavaquelle war nicht etwas, auf das ich vorbereitet war. (20000 LP zu aktivieren, 500 LP pro Quellblock)\n\tIch taumelte mit einem Grinsen im Gesicht aus dem Gebäude: Die Tanks waren voller Lava, genug, um den Tüftler für ein paar Wochen im Geschäft zu halten, bis er sich eine dauerhaftere Lavaquelle beschaffen konnte. Ich habe allerdings dafür gesorgt, dass ich meine Ritualsteine wieder aufnehme, nachdem ich fertig war. \n\n------------------\n\tWenn keine Änderungen am Ritual vorgenommen werden, wird es versuchen, eine Quelle von Lava auf dem Block direkt über sich selbst zu platzieren, zu einem Preis von 500 LP pro Tick, wenn es Platz gibt, und Flüssigkeiten verdrängen, wenn sie fließen. Dieser Platzierungsbereich kann standardmäßig auf maximal 9 Blöcke in einem maximalen Abstand von 3 vom Ritual erweitert werden. Durch die Erweiterung des Rituals mit Rohem Willen werden die LP-Kosten im Verhältnis zu dem Willen, der sich in der Aura befindet, verringert, wobei der Verbrauch des Willens proportional zur Menge an LP ist, die eingespart wird. Die Verwendung dieses Willens kann außerdem die Fähigkeit verleihen, Lava direkt in das Innere eines Blocks zu bringen, wie zum Beispiel ein Tank, mit einer Rate, die mit normalen rituellen Operationen vergleichbar ist.\n\tKorrosiver Wille bewirkt, dass das Ritual Feuerimmunität umkehrt und alle Entitäten, die innerhalb eines bestimmten Bereichs gegen Feuer immun sind, gemäß der Menge an Willen in der Aura schwer beschädigt werden. Wenn Rachsüchtiger Wille auf das Ritual angewendet wird, wird ein flüchtiges Gas freigesetzt und bewirkt, dass alle Nicht-Spieler-Einheiten innerhalb seines spezifizierten Bereichs von Fire Fuse beeinflusst werden. Wenn der Timer des Schwächungszaubers auf 0 geht, wird das Wesen explodieren und sie mit explosiver Kraft in die Luft treiben. Zerstörerischer Wille erhöht die maximale Reichweite und Volumen, die das Ritual beeinflussen kann. Je mehr Wille Sie haben, desto mehr Lavablöcke können durch ein einziges Ritual gesetzt werden. Glücklicherweise entzieht das Ritual keinen Zerstörerischen Willen, aber wenn dein Wille fällt und die maximale Reichweite des Rituals geringer ist als die, auf die du es eingestellt hast, wird das Ritual überhaupt nicht funktionieren, bis es repariert ist. Letztlich gewährt Standhafter Wille allen Spielern innerhalb seiner Reichweite einen Feuerwiderstandsbuff, dessen Zeit und Willenskosten durch die Menge des Willens in der Aura beeinflusst werden. Vorsicht ist geboten, denn wenn du von Feuerresistenz betroffen bist, kannst du durch die korrosive Wirkung des Rituals beschädigt werden. +guide.bloodmagic.entry.ritual.greenGrove.info=Letzte Woche begann ich, Tiberius seine interdisziplinäre Magie beizubringen. Jeder Lehrling, den ich hatte, musste beim Erlernen der Blutmagie eine andere Form der Magie erlernen. Es spielt keine Rolle, welche sie wählen, solange sie nicht irgendeine Form von endlicher Ressource verbrauchen - ich habe eine Form der Magie des Ars-Clans aus dem fernen Osten verwendet, aber da die Quelle des Etheriums der Welt knapp wurde, ist sie längst ausgestorben. \n\tTiberius hat beschlossen, Thaumaturgie zu lernen, die die Magie der Welt benutzt, um deine Magie auszuführen. Dies ist ein gutes Gegengewicht zur Blutmagie, die die Magie des Lebens nutzt. Als solche verwenden diese Magien verschiedene Mittel, um die gleichen Aufgaben zu erfüllen. Um das zu demonstrieren, habe ich beschlossen, die Unterschiede zu Tiberius hervorzuheben, wenn es um das Wachstum der Pflanzen geht.\n\t Thaumaturgie benutzt einen Wachstumskatalysator, der von der Essentia Herba angetrieben wird," sage ich, während ich auf das Essentia Flussdiagramm zeige, das an der Klassenzimmerwand befestigt war. Sicher, Tiberius saß dort am einzigen Schreibtisch, aber manchmal muss ein Mann etwas Spaß haben. "Ein kleines Rinnsal von Aura und dieser Essenz stimuliert den photosynthetischen Prozess der Pflanze und ermutigt sie, durch mehr Sonnenenergie zu wachsen. Dieser Prozess erfordert, dass der Boden gut gedüngt ist, sonst kann die Ernte einfach verwelken und absterben.\n\tIch nehme nun vier Erd- und Wasserritualsteine und lege sie in einen Kreis um einen Haupt-Ritualstein. "Umgekehrt verwendet die Blutmagie einen anderen Prozess." Während ich spreche, aktiviere ich das Ritual und bedecke es mit einfachem Schmutz. "Indem man seine Lebenskraft oder die der Tiere nutzt, kann man die Pflanzen so düngen, dass sie nicht so viel Dünger benötigen. Im Wesentlichen ernährt es die Pflanzen, so dass sie immer eine hohe Konzentration an Nährstoffen haben."\n\tIch werfe ein paar Samen auf den Schmutz und bedecke sie leicht, entkorke und leere eine Ampulle mit Wasser aus meinem Gewand. "Dieser Prozess benötigt kein zusätzliches Sonnenlicht, da er eine andere Energiequelle nutzt. Obwohl es viel besser funktioniert, wenn es etwas Licht gibt - die Pflanze ist nicht gerade an diese Art von Bedingungen gewöhnt!"\n\tEin paar Triebe haben bereits ihre Blätter aus der Erde geschossen, während ich erklärt habe, scheinbar als Antwort winkend. Ich spürte die milde Belastung meines Körpers, als jedes neue Blatt sprießte, jedes Mal geringfügig, aber als es sich ansammelte, begann es sich zu sammeln. Als ich den Kurs beendet hatte, räumte ich den Dreck vom Experiment auf und beschloss, einen schönen Spaziergang ins Dorf zu machen: Ich hatte einen Scheffel Weizen, der verkauft werden musste. \n\t----------\n\tDas Ritual des Grünen Hains, wie der Name schon sagt, beschleunigt das Wachstum von Pflanzen, die in der Umgebung sind. Indem es das Blut des Spielers als reiches Düngemittel verwendet, wird es versuchen, alles zu züchten, was es als eine Pflanze betrachtet, wie Weizen und Karotten, und alles, was in seinem Bereich wächst, in regelmäßigen Abständen. Durch Standardoperationen wird das Ritual den 3x3-Bereich zwei Blöcke über sich selbst betrachten und versuchen, jeden Block mit einer Erfolgsrate von 30% pro Sekunde zu vergrößern. Wenn mit dem Ritual-Tüftler manipuliert, kann das Ritual maximal 81 Pflanzen gleichzeitig in einem Radius von 5 Blöcken um den HRS herum bearbeiten. Als weitere Anmerkung:\n\tWenn Dämonischer Wille ergänzt wird, gibt es mehrere Effekte, die erzielt werden können. Wenn Roher Wille verwendet wird, wird das Ritual alle Operationen mit einer beschleunigten Rate durchführen, wobei 0,05 Wille pro erfolgreichem Wachstum verbraucht wird und die Geschwindigkeit im Verhältnis dazu, wie viel Wille in der Aura ist, erhöht wird. \n\tWenn es mit Rachsüchtigem Willen angereichert wird, wird das Ritual 0,05 Wille pro erfolgreichem Wachstum verbrauchen und die Chance erhöhen, dass ein bestimmter operativer Tick auf der Pflanze erfolgreich sein wird. Standardmäßig ohne Willen ist es 30%%, wenn aber zum Beispiel 100 Rachsüchtiger Wille zur Verfügung steht, erhöht sich die Rate auf 80%%.\n\tZerstörerischer Wille erhöht die effektive maximale Reichweite des Rituals, was bedeutet, je mehr Wille du hast, desto mehr Ernten/Pflanzen kann ein einzelnes Ritual verarbeiten. Glücklicherweise entleert das Ritual keinen Zerstörerischen Willen, aber wenn dein Wille fällt und die maximale Reichweite des Rituals geringer ist als die, auf die du es eingestellt hast, wird das Ritual überhaupt nicht funktionieren, bis es wiederhergestellt ist.\n\tStandhafter Wille gewährt die Fähigkeit, einen Bereich um das Ritual herum festzulegen, der automatisch gepflügt und bewässert wird. Zusätzlich wird jedes Saatgut, das sich in diesem Bereich befindet, wenn möglich auf einem nahegelegenen Block gepflanzt. Das kostet eine kleine Menge von Standhaftem Willen, und seine Auswirkungen skalieren nicht mit Willen in der Aura.\n\tWenn korrosiver Wille im Ritual verwendet wird, kann sich die grundlegende Natur des Rituals verschieben. Wenn der neue Bereich richtig eingestellt ist, werden alle Mobs, die in den Einflussbereich des Rituals eintreten, mit dem "Blutegel"-Effekt versehen. Alle paar Ticks werden die Pflanzen in der Nähe der Mobs beschädigt und der Mob wird proportional beschädigt. Direktes Düngen mit Mobs kann sich als vorteilhaft erweisen! Alle 10 Sekunden, die der Schwächungszauber pro Mob angewendet wird, wird 0.2 korrosiver Wille verbraucht. +guide.bloodmagic.entry.ritual.magnetism.info=Das Ritual des Magnetismus ist das Brot und die Butter eines jeden, der Steinbrüche schätzt. Das Ritual erzeugt ein sich drehendes Magnetfeld, das die reichen Erze aus dem Boden unter ihm herauszieht und den Inhalt in seinem Bereich platziert. Dadurch wird kein Gestein verdrängt, so dass keine klaffenden Löcher im Land entstehen - vorausgesetzt, das Land besteht nicht nur aus Erz. Das Ritual funktioniert einmal alle 40 Ticks und kostet 50 LP pro erfolgreicher Operation. Der Standardradius dieses Rituals ist 3 Blöcke in jeder Kardinalrichtung, was eine Fläche von 7x7 Blöcken ergibt, die auf dem HRS zentriert ist. Da das Ritual derzeit keine Willensvergrößerungen hat, können Sie den Wirkungsradius für das Ritual nur erhöhen, indem Sie einen wertvollen Block direkt unter das MRS legen. Wird ein Eisenblock verwendet, wird der Radius 7. Wenn ein Goldblock verwendet wird, wird der Radius 15. Wenn schließlich ein Diamantblock verwendet wird, dehnt sich der Radius auf 31 aus, was bedeutet, dass alle Erze unterhalb des Rituals in einem 63x63 Bereich langsam in sein 3x3x3 Volumen über dem HRS gezogen werden. +guide.bloodmagic.entry.ritual.crusher.info=Das Ritual des Brechers ist ziemlich einfach. Das Ritual muss mit einer Art Inventar verbunden sein, das unverändert auf dem HRS sitzt. Während des Betriebs blickt das Ritual innerhalb seines Brechbereichs (standardmäßig der 3x3x3 Bereich unterhalb des Rituals) und bricht einen Block nach dem anderen alle 2 Sekunden zum Preis von 7 LP pro erfolgreicher Operation. Die zerbrochenen Blöcke werden dann in das verknüpfte Inventar übertragen - wenn es keinen Platz für die Gegenstände gibt, werden sie stattdessen auf die Truhe gespuckt.\n\tWenn es mit Rohem Willen versorgt ist, wird das Ritual schneller funktionieren, basierend auf der Gesamtmenge des Willens in der Aura. Während es beschleunigt wird, verbraucht es 0,05 Rohen Willen pro erfolgreicher Operation.\n\tZerstörerischer Wille bewirkt, dass Glück auf Blöcke angewendet wird, die durch das Ritual gebrochen werden. Derzeit variiert die Glücksstufe nicht und ist stattdessen Stufe 3, unabhängig von der Höhe des Willens. Das wird 0,2 Wille pro erfolgreicher Operation verbrauchen, unabhängig davon, ob es nützlich war oder nicht.\n\tStandhafter Wille wird stattdessen dazu führen, dass Blöcke mit dem Behutsamkeits-Effekt gebrochen werden. Das kostet 0,02 Will pro Operation und überschreibt den Effekt des Zerstörerischen Willens, wo immer es möglich ist.\n\tKorrosiver Wille bearbeitet Blöcke, die durch das Ritual gebrochen werden, mit irgendeiner Form von Schneidflüssigkeit. Das bedeutet, dass zum Beispiel, wenn es sich um einen Block Eisenerz handelt, das Ergebnis zwei Stücke Eisensand sind. Die aktuellen "Schneidflüssigkeiten", die das Ritual verwendet: Einfache Schneidelösung und Explosives Pulver. Das Ritual verbraucht eine andere Menge des Willens, basierend auf dem, was verwendet wurde, und wird den Willen nur verbrauchen, wenn der Effekt zutrifft. Dies überschreibt Behutsamkeit, wo es möglich ist. \n\tRachsüchtiger Wille bewirkt, dass bei einer erfolgreichen Operation der Inhalt des Inventars ähnlich dem Siegel der Kompression komprimiert wird: Wenn sich 65 Redstone-Staub in der Truhe befindet, wird ein Block von Redstone hergestellt und 56 Staub verbleiben. Der Wille wird nur verbraucht, wenn die Operation erfolgreich ist, und es kostet 0,2 Wille. +guide.bloodmagic.entry.ritual.highJump.info=Dieses Ritual nutzt einen gewaltigen Luftstoß, um all jene, die darauf laufen, in den Himmel zu katapultieren. Und wenn der Benutzer im Wirkungsbereich des Rituals landet, erleidet er keinen Fallschaden. Spieler, die sich in dieses Ritual einschleichen, sind nicht davon betroffen. Das Ritual kostet 5 LP pro Entität pro Tick erfolgreicher Operation, also wird es nichts kosten, wenn es keine Leute in die Luft wirft. +guide.bloodmagic.entry.ritual.speed.info=Wie der Name schon sagt, wird das Ritual der Geschwindigkeit für den Transport verschiedener Arten verwendet. Das Ritual kann in die Richtung einer der Himmelsrichtungen gelegt werden, und alle Entitäten innerhalb seiner Reichweite werden in die Richtung gestartet, in die das Ritual zeigt. Wenn man ein Ritual betrachtet, ist diese Richtung der Ort, an dem sich der Ritualstein der Abenddämmerung befindet. Standardmäßig hat das Ritual einen Radius von 2 Blöcken vom HRS, der jedoch bei Verwendung eines Ritual-Tüftlers erweitert oder verkleinert werden kann. Wenn das Ritual mit Rohem Willen getankt wird, wird die Geschwindigkeit des Rituals wesentlich erhöht, basierend auf dem Willen, der in der Aura ist. Zum Beispiel wird die Geschwindigkeit verdoppelt, wenn sich 100 Wille in der Aura befinden. Für jede erfolgreiche Operation wird 0,1 Wille verbraucht.\n\tRachsüchtiger Wille verhindert, dass das Ritual erwachsene Mobs bewegt, und Zerstörerischer Wille verhindert, dass das Ritual Kindermobs bewegt. Wenn einer von beiden verwendet wird, werden die Spieler auch daran gehindert, das Ritual anzuwenden. Wenn beide verwendet werden, ist der Effekt jedoch, dass nur Spieler das Ritual benutzen dürfen und Mobs nicht. Diese Augmentationen können effektiv zum Sortieren von Tierfarmen oder sogar zur Beseitigung der lästigen Kinderzombies in Ihrem Opferstall verwendet werden. Das Ritual wird 0,05 Wille für jeden Typ verbrauchen, der bei erfolgreicher Operation wirksam ist, also wenn ein Kind den rituellen Raum betritt, wenn Sie den Zerstörerischen Willen verwenden, wird es weder Wille noch LP kosten. +guide.bloodmagic.entry.ritual.wellOfSuffering.info=Für diejenigen unter euch, die es vorziehen, Mobs anstatt der eigenen Gesundheit zu benutzen, beschädigt die Quelle des Leidens alle lebenden Nichtspieler in einem Radius von 10 Blöcken und platziert die Gesundheit als LP in einen verbundenen Altar. Das Ritual sucht nach einem Blutaltar in seiner Reichweite, wobei 5 Blöcke horizontal und 10 Blöcke vertikal geprüft werden. Wenn es einen Altar findet, wird es seinen Standort intern speichern - wenn kein Altar in der Nähe ist, wird das Ritual nicht funktionieren. Das Ritual wird jeder Entität 1 HP Schaden und dem Altar 25 LP zufügen (100 für friedliche Tiere), was mit Opfer-Runen verstärkt werden kann. +guide.bloodmagic.entry.ritual.featheredKnife.info=Das Ritual der Federnden Klinge zapft den Körper des Benutzers an und lässt seine Lebenskraft abfließen, um einen Blutaltar in der Nähe zu füllen. Das Ritual sucht nach einem Blutaltar in seiner Reichweite, wobei 5 Blöcke horizontal und 10 Blöcke vertikal geprüft werden. Wenn es einen Altar findet, wird es seinen Standort intern speichern - wenn es keinen Altar in der Nähe gibt, wird das Ritual nicht funktionieren. Wenn ein Spieler dann in den Schadensbereich des Rituals eintritt, der standardmäßig einen Radius von 15 Blöcken horizontal und 20 Blöcken vertikal hat, wird das Ritual den Spieler für 1HP schädigen und dann diese Gesundheit direkt in den angeschlossenen Altar legen (unter Berücksichtigung von Blut-Runen). Es gibt einige Sicherheitsmechanismen auf dem Ritual, die dazu führen, sodass es bei einem Spieler mit weniger als 30%% seiner maximalen Gesundheit nicht funktioniert. Ohne Verstärkungen führt das Ritual jede Sekunde eine Operation durch.\n\t Es gibt ein paar nützliche Ergänzungen, die benutzt werden können, indem Dämonischer Wille verwendet wird. Wenn Roher Wille von dem Ritual verzehrt wird, wird das Ritual versuchen, Spieler innerhalb seiner Reichweite schneller zu schädigen, indem es zweimal pro Sekunde arbeitet. Das Ritual wird 0,05 Rohen Willen pro erfolgreicher Operation verbrauchen.\n\tWenn mehr als 10 Standhafter Wille in der Aura ist, so erhöht das Ritual seine Sicherheitsschwelle und funktioniert stattdessen nicht bei Spielern mit weniger als 70% Gesundheit. Dies verbraucht keinen Willen.\n\tWenn mehr als 10 Rachsüchtiger Wille in der Aura ist, wird das Ritual einige seiner Sicherheitseinschränkungen aufheben, was dazu führt, dass es bei Spielern funktioniert, bis sie nur noch 10%% ihrer maximalen Gesundheit haben. Wenn das Ritual auch Standhaften Willen hat, wird die Schwelle immer noch 70%% für den Besitzer des Rituals sein, nicht jedoch für andere Spieler. Diese Funktion verbraucht derzeit keinen Willen.\n\tWenn Zerstörerischer Wille auf das Ritual angewendet wird, wird das Ritual mit seiner HP-zu-LP-Umwandlung viel effizienter. Die Menge an LP, die dem Altar pro Lebenspunkt hinzugefügt wird, erhöht sich auf der Grundlage des Willens in der Aura, bis zu einem Maximum von +20%% für 100 Zerstörerischen Willen. Dieser Effekt stapelt sich multiplikativ mit Runen, Upgrades der Lebenden Rüstung und dem Bonus des Räucheraltars. Das verbraucht 0,05 Zerstörerischen Willen pro geopferter HP.\n\tWo wir bei Weihrauch sind: Wenn korrosiver Wille im Ritual verwendet wird, wird das Ritual die Wirkung des Räucheraltars auf dich respektieren. Wenn du nicht vom Soul Fray Debuff betroffen bist und du von einem Räucheraltar bevollmächtigt bist, wird das Ritual deine HP bis zur eingestellten Schwelle verbrauchen und die gesamte resultierende LP in den Altar pumpen. Es wird auch den Effekt des Weihrauchs von dir nehmen und dich mit Soul Fray belegen. Dieser Effekt stapelt sich mit dem des Zerstörerischen Willens. +guide.bloodmagic.entry.ritual.regen.info=Das Ritual der Regeneration ist wohl eines der besten Rituale für jeden potentiellen Blutmagier, der seine eigene Lebenskraft nutzen möchte, um seine Magie zu speisen, und wirft einen Schleier von Energie um sich herum, um Entitäten zu heilen, die sich in dessen Reichweite befinden. Alle 2,5 Sekunden wirft das Ritual Regeneration I auf lebende Wesen in seinem 15-Block-Radius und kostet 100 LP pro Spieler und 10 LP pro andere lebende Wesen für 2,5 Sekunden Regeneration.\n\tWenn korrosiver Wille benutzt wird, um das Ritual zu verstärken, wird ein zweiter, "vampirischer" Bereich verfügbar sein. Alle Nicht-Spieler-Einheiten in diesem Bereich werden zufällig beschädigt, um Spieler innerhalb des regulären Heilungsbereichs direkt zu heilen. Dies kostet 0,04 Wille zur Nutzung und überträgt 1HP pro operativem Tick. +guide.bloodmagic.entry.ritual.harvest.info=Dieses Ritual sucht jeden erntbaren Pflanzenblock innerhalb seiner Reichweite (Standard ist der 9x9x5 große Bereich über dem HRS) und versucht, ihn zu ernten, indem es alle Samen neu pflanzt, wenn die Pflanze Samen fallen lassen kann. Alle Gegenstände der Pflanze erscheinen dort, wo die Pflanze geerntet wurde. Das Ritual wird versuchen, Pflanzen einmal alle 5 Ticks zu ernten und wird 20 LP pro erfolgreicher Operation kosten.\n\tPflanzen, die geerntet werden können, sind unter anderem: Kürbisse, Weizen, Karotten, Kartoffeln, Netherwarzen, Kakteen, Zuckerrohr. Denke daran, dass das Ritual keine Annahmen über die Sache macht, die es erntet - Falls Pflanzen durch Mods hinzugefügt wurden, müssen diese einen harvesting handler mit der Mod registriert haben. +guide.bloodmagic.entry.ritual.interdiction.info=Basierend auf einem alten alchemistischen Mythos versucht das Ritual der Verbietung, alle Nicht-Spieler-Mobs gewaltsam aus dem Zentrum des Rituals zu entfernen. Standardmäßig werden alle Mobs, die sich innerhalb von zwei Blöcken des HRS befinden, durch Einstellen ihrer Geschwindigkeit vom HRS weggeschoben. Es ist zu beachten, dass Mobs in diesem Bereich nicht von Sturzschäden betroffen sind, aber dieses Sicherheitsnetz verschwindet, sobald sie weggeschoben werden. +guide.bloodmagic.entry.ritual.containment.info=Das Gegenteil von Verbietung, das Ritual der Eindämmung, versucht, Mobs in seinem Wirkungsbereich in den Raum über dem HRS zu ziehen und sie in der Luft aufzuhängen, wo sie sich nicht bewegen können. Der Standardbereich des Rituals ist ein horizontaler Radius von 3 Blöcken von der Unterseite des Hauptsteins bis zur Oberseite der obersten Runen, obwohl dieser Bereich natürlich geändert werden kann.\n\tDas Ritual kostet 1LP pro Mob, das jeden Tick gezogen wird. +guide.bloodmagic.entry.ritual.suppression.info=Die Kuppel der Verdrängung "verdrängt" alle Flüssigkeiten in einem bestimmten Radius, wodurch Flüssigkeiten in einer Halbkugel mit einem Radius von 10 Blöcken vorübergehend durch Luft ersetzt werden können. Wenn das Ritual abgeschaltet wird, kehrt diese Flüssigkeit in den Zustand zurück, in dem sie vorher war. Dies kostet 2LP pro Tick. +guide.bloodmagic.entry.ritual.expulsion.info=Wenn du auf einem Server spielst, kannst du mit einer Situation konfrontiert werden, in der du unerwünschte Spielerbesuche bekommst. Manchmal sind Kraftfelder und riesige blutige Rotoren nicht genug Abschreckung und sie schaffen es immer noch, in deine Basis zu gelangen. Wenn ein Spieler, der nicht der Besitzer ist, den Bereich des Rituals betritt (Standard 12 Blöcke Radius), teleportiert das Ritual den Spieler zufällig innerhalb eines Radius von 100 Blöcken. Wenn es allerdings eine Truhe auf dem HRS mit einem gebundenen Gegenstand des Spielers gibt, wird dieser Spieler von der Teleportation ausgenommen und es verhält sich effektiv wie eine weiße Liste.\n\tDas Ritual kostet 2000LP für jede erfolgrreiche Teleportation. +guide.bloodmagic.entry.ritual.zephyr.info=Nach dem Vorbild eines alten Schwerts aus Legenden nutzt der Ruf des Zephyr die Kraft des Windes, um die Gegenstände, die sich um ihn herum befinden, zu sammeln und sie in die verbundene Truhe zu legen (Standard ist direkt über dem HRS). Dies geschieht sofort, was bedeutet, dass die Gegenstände direkt in das Inventar teleportiert werden - kein Grund zur Sorge um seltsame Sog-Effekte!\n\tDer standardmäßige Gegenstandsradius ist 5 Blöcke um den HRS. +guide.bloodmagic.entry.ritual.laying.info=Wie viele wissen, kann das Platzieren von Blöcken bei verschiedenen Automatisierungsaufgaben wichtig sein. Dieses Ritual nimmt die Gegenstände/Blöcke aus der verbundenen Truhe (standardmäßig auf der Oberseite des HRS) und platziert die Blöcke innerhalb des Rituals, das einen Radius von 2 auf der gleichen Ebene wie das MRS hat. Dies kann nützlich sein, wenn Sie versuchen, Setzlinge für eine Baumfarm auszulegen oder wenn es andere Blöcke gibt, die platziert werden müssen. Das Ritual verbraucht 50 LP pro erfolgreicher Operation. +guide.bloodmagic.entry.ritual.timberman.info=Hast du genug Holz? Dieses Ritual hält dich bedeckt. Der Kahlschlag des Holzfällers hält eine spektrale Entität fest, die die LP des Besitzers benutzt, um die Blätter und Stämme aller Bäume in ihrem Bereich zu sammeln und die Erträge in die verbundene Truhe zu platzieren. Es wird versucht, alle "Bäume" in einem horizontalen Radius von 10 Blöcken und bis zu 30 Blöcken über dem HRS (standardmäßig) zu finden und 10LP pro gefälltem Block zu verwenden. +guide.bloodmagic.entry.ritual.meteor.info=In jeder Hinsicht ist dies eines der mächtigsten Rituale im Spiel. Die Aktivierung kostet eine Million LP und kann nur einmal verwendet werden, bevor sie wieder aktiviert werden muss. Das Ritual, sobald bestimmte Opfer gebracht werden, zieht einen Meteor aus dem Weltraum und lässt ihn zu Boden stürzen, was zu einer großen Explosion führt, sobald er auf etwas Festes trifft. Weil diese Meteore nicht aus der Überwelt sind, können sie eine reiche Erzdichte enthalten, die es sonst nirgendwo gibt. Dies ist durch das Modpack oder den Benutzer konfigurierbar. +guide.bloodmagic.entry.ritual.downgrade.info=Um mehr Macht zu erlangen, muss man manchmal etwas dafür opfern. Die Buße der belasteten Seele tut genau das - indem man einem unsichtbaren Wesen ein paar Gegenstände opfert, kann die Wirksamkeit eines Aspekts der Lebenden Rüstung verringert und eine Erhöhung der Anzahl der Upgrade-Punkte als Ausgleich erhalten werden. Wenn das das Ritual konstruiert wird, muss eine Gegenstandsrahmen an den obersten leeren Ritualstein gehängt werden, der dem Haupt-Ritualstein zugewandt ist, und eine Art Inventar (siehe: Truhe) auf dem Ritualstein der Abenddämmerung platziert werden. Um eine Herabstufung der lebenden Rüstung zu erhalten, muss zunächst der Schlüsselgegenstand in den Gegenstandsrahmen und die Verbrauchsmaterialien in die Truhe gelegt werden. Sobald das Ritual aktiviert ist, kannst du jederzeit auf dem Haupt-ritualstein schleichen und die Herabstufung erwerben.\n\tIm Falle der Herabstufung der abgeschreckten lebenden Rüstung ist ihr Kernstück eine Wasserflasche (im Gegenstandsrahmen platziert) und das Rezept ist Drachenatem (in der Truhe platziert). Um das Rezept für die Herabstufungen zu sehen, kannst du sie in JEI nachschlagen - überprüfe die Verwendung des Haupt-Ritualsteins und du wirst die Rezepte für Sühne (Ritual) sehen. Das Rezept für die maximale Herabstufung kann auch einfach in JEI überprüft und dann die Verwendung des Schlüsselgegenstands überprüfen - dieser ist immer der gleiche für die spezifische Herabstufung. +guide.bloodmagic.entry.ritual.crystalSplit.info=Sobald sich der Dämonische Wille herauskristallisiert hat, gibt es keine Möglichkeit, ihn in seine vielen Aspekte aufzuteilen - so habe ich bisher gedacht. Die "Resonanz des facettierten Kristalls" arbeitet, indem sie die vielen Aspekte innerhalb einer aspektlosen (oder rohen) Kristallgruppe unter Verwendung der verschiedenen elementaren Ritualsteine trennt. Um das Ritual nutzen zu können, muss eine aspektlose Kristallgruppe zwei Blöcke über dem Haupt-Ritualstein platziert werden. Mit anderen Worten: Es kann ein Kristallisierer auf dem HRS und eine Kristallgruppe darauf platziert werden und es sollte gut funktionieren. Als nächstes müssen Sie sicherstellen, dass es keine Blöcke direkt über den vier elementaren Ritualsteinen gibt, und dann warten, bis die Kristallgruppe wächst.\n\tNachdem insgesamt fünf oder mehr Spitzen gewachsen sind, wird das Ritual diese Spitzen abspalten und jeweils eine Spitze aus Korrosivem, Standhaftem, Rachsüchtigem und Zerstörerischem Willen auf den elementaren Ritualsteinen erschaffen. Wenn die aspektlose Kristallgruppe weiter wachsen darf und diese neuen Kristalle intakt bleiben, wird der Prozess wiederholt und es werden weitere Türme hinzugefügt.\n\tDer Mechanismus für diesen Prozess ist ganz einfach. Wenn der Rohe Kristall dämonischen Willens mindestens fünf Spitzen hat, bricht das Ritual vier dieser Spitzen ab und verwandelt den Willen in seine unkörperlichere Form. Dieser Wille wird dann in den letzten Turm des Clusters geworfen, was die verschiedenen Aspekte des Willens in lokalisierte Klumpen des jeweiligen Aspekts zwingt. Dieser Wille wird dann in den rituellen Steinen gesammelt, die als Grundlage dienen, auf der die neuen, aspektierten Kristallgruppen wachsen können. + +# Architect Entries +guide.bloodmagic.entry.architect.intro=Vorwort +guide.bloodmagic.entry.architect.bloodaltar=Der Blutaltar +guide.bloodmagic.entry.architect.ash=Arkane Asche +guide.bloodmagic.entry.architect.divination=Wahrheitssiegel +guide.bloodmagic.entry.architect.soulnetwork=Seelennetzwerk +guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb=Schwache Blutkugel +guide.bloodmagic.entry.architect.incense=Räucheraltar +guide.bloodmagic.entry.architect.bloodrune=Altaraufrüstung +guide.bloodmagic.entry.architect.inspectoris=Inspectoris Scandalum (Blockleser) +guide.bloodmagic.entry.architect.runeSpeed=Geschwindigkeitsrune +guide.bloodmagic.entry.architect.water=Wassersiegel +guide.bloodmagic.entry.architect.lava=Lavasiegel +guide.bloodmagic.entry.architect.lavaCrystal=Lavakristall +guide.bloodmagic.entry.architect.apprenticeorb=Blutkugel des Lehrlings +guide.bloodmagic.entry.architect.dagger=Opferdolch +guide.bloodmagic.entry.architect.runeSacrifice=Rune der Opferung +guide.bloodmagic.entry.architect.runeSelfSacrifice=Rune der Selbstopferung +guide.bloodmagic.entry.architect.holding=Siegel der Aufbewahrung +guide.bloodmagic.entry.architect.air=Luftsiegel +guide.bloodmagic.entry.architect.void=Siegel der Leere +guide.bloodmagic.entry.architect.greenGrove=Siegel des grünen Hains +guide.bloodmagic.entry.architect.fastMiner=Siegel der Eile +guide.bloodmagic.entry.architect.seer=Siegel des Sehers +guide.bloodmagic.entry.architect.magicianOrb=Blutkugel des Magiers +guide.bloodmagic.entry.architect.capacity=Rune der Kapazität +guide.bloodmagic.entry.architect.displacement=Rune der Verlagerung +guide.bloodmagic.entry.architect.affinity=Siegel der Elementaren Affinität +guide.bloodmagic.entry.architect.lamp=Siegel der Blutlampe +guide.bloodmagic.entry.architect.magnetism=Siegel des Magnetismus +guide.bloodmagic.entry.architect.peritia=Peritia-Foliant +guide.bloodmagic.entry.architect.livingArmour=Lebende Rüstung +guide.bloodmagic.entry.architect.upgradeTome=Thesen zur Verbesserung lebender Rüstung +guide.bloodmagic.entry.architect.teleposer=Teleposer +guide.bloodmagic.entry.architect.boundBlade=Gebundene Klinge +guide.bloodmagic.entry.architect.boundTool=Gebundene Werkzeuge +guide.bloodmagic.entry.architect.weakShard=Schwache Blutscherbe +guide.bloodmagic.entry.architect.masterOrb=Blutkugel des Meisters +guide.bloodmagic.entry.architect.runeOrb=Orbrune +guide.bloodmagic.entry.architect.suppression=Siegel der Verdrängung +guide.bloodmagic.entry.architect.haste=Siegel der Hast +guide.bloodmagic.entry.architect.severance=Siegel des Endertrennens +guide.bloodmagic.entry.architect.teleposition=Telepositionssiegel +guide.bloodmagic.entry.architect.compression=Siegel der Kompression +guide.bloodmagic.entry.architect.bridge=Siegel der Phantombrücke +guide.bloodmagic.entry.architect.mimic=Mimikblöcke +guide.bloodmagic.entry.architect.downgrade=Thesen zur Schwächung lebender Rüstung + +guide.bloodmagic.entry.architect.augmentedCapacity=Rune der erweiterten Kapazität +guide.bloodmagic.entry.architect.charging=Aufladungsrune +guide.bloodmagic.entry.architect.acceleration=Beschleunigungsrune + +//--// needs a better string. Literal translation loses its rhyme and just sounds silly. This one is simply "An Altar from the depths" +guide.bloodmagic.entry.architect.tier3=Ein Altar aus den Tiefen (Stufe 3) + +# Architect Entry Texts +guide.bloodmagic.entry.architect.intro.info=Hallo, alle zusammen. Mein Name ist Tiberius. Wahrscheinlich kannst du an diesem Eintrag erkennen, dass das Buch nicht ganz vollständig ist, und du hast Recht. Durch die Updates 1.7.10 -> 1.8.9 und 1.9.4 (und höher) hat sich sehr viel geändert. Deshalb mussten die Bücher neu geschrieben werden. Da der ultimative Plan für diese Dokumente ist, jedes Buch in Form eines Forschungsjournals / tatsächlichen Buches zu haben, wird es eine Weile dauern, bis diese Dokumente ausgearbeitet sind. Daher werde ich dieses Buch regelmäßig aktualisieren, um die notwendigen Lücken zu schließen. Es wird als geschmackloser Müll anfangen (Ja.... nicht die appetitlichste Illustration für Dokumente, aber was auch immer!), aber langsam wird es in eine Geschichte über einen Haufen Blutmagier auf einer Entdeckungsreise verwandelt werden.\n\tAber genug davon, ich muss in den Charakter kommen. Mein Name ist Tiberius, und ich bin ein Blutmagier, auch bekannt als der Architekt. Dieses Buch enthält alle meine Forschungen über das ätherische Phänomen "Seelennetzwerk" sowie die physikalischen Eigenschaften einiger der wichtigsten Geräte, an die jeder Blutmagier im Training gewöhnt sein sollte. Von der Kunst, die Struktur eines mächtigen Blutaltars zu entwerfen, über die Feinheiten, Lebenskraft zu opfern, um die Macht eines Magiers zu erhöhen, bis hin zu den Kräften, die durch arkane Glyphen und Siegel gewonnen wurden, habe ich neue Wege entdeckt, überarbeitet und erschaffen, um sich selbst zu neuen Höhen zu trainieren.\n\tAlso trete ein, Blutmagier, denn ein neues Universum erwartet dich...\n\t Ja, Magus sagt, dass ich ein wenig grandios werden kann, aber was kannst man da schon machen? +guide.bloodmagic.entry.architect.bloodaltar.info.1=Der Blutaltar ist eines der zentralsten Geräte in der Mod. Es gibt zwei Hauptanwendungen für den Altar: entweder um bestimmte Gegenstände herzustellen, die für den Fortschritt durch die Mod notwendig sind, oder um die Blutkugel aufzufüllen. Bei beiden Aktionen muss der Spieler das Becken mit Lebensessenz füllen, die aus zwei verschiedenen Quellen gewonnen werden kann: Monstern und friedlichen Kreaturen und der eigenen Gesundheit des Spielers. +guide.bloodmagic.entry.architect.bloodaltar.info.2=Um deine eigene Lebensessenz in das Becken zu bringen, musst du dir einen Opferdolch basteln und es mit der rechten Maustaste neben dem Altar klicken. Dies nimmt ein Herz der Gesundheit und fügt einem nicht aufgerüsteten Altar insgesamt 200 LP hinzu. "LP" steht für "Life Points" oder Lebenspunkte, das ist ein Maß dafür, wie viel Lebenskraft für eine Operation verwendet wird - nein, es ist nicht wie YuGi-Oh. Der Blutaltar hat eine Kapazität von 10.000 LP. Wenn du dann mit der rechten Maustaste auf den Altar klickst, kannst du einen Gegenstand in das Becken legen, und wenn es sich um einen gültigen Gegenstand handelt, wird der Altar den Herstellungsprozess starten.\n\tDer Altar fertigt einen Gegenstand, indem er die LP im Becken verbraucht, wenn der Altar eine ausreichend hohe Ausbaustufe besitzt. Wenn genügend LP vorhanden sind, wird der Altar mit jedem Tick ein wenig LP aus dem Becken ablassen und den Fortschritt der Herstellung erhöhen, indem er rote Partikel aussendet. Wenn sich keine LP mehr im Becken befindet, gibt der Altar graue Partikel ab und der Herstellungsprozess verliert an Fortschritt, was überhaupt nicht gut ist! Schließlich, wenn der Altar eine Blutkugel füllt, wird der Altar violette Partikel emittieren, um anzuzeigen, dass er LP aus dem Becken absaugt.\n\tTatsächlich gibt es insgesamt drei Tanks im Blutaltar: den Haupttank, der eine Standardkapazität von 10 kLP hat, wie zuvor angegeben, sowie einen Eingangstank und einen Ausgangstank, die beide 10% der Gesamtkapazität des Haupttanks haben. Standardmäßig alle 20 Ticks werden die LP im Eingangstank mit 20LP/s in den Haupttank und die LP im Haupttank mit 20LP/s in den Ausgangstank übertragen. Wie der Name schon sagt, nimmt der Eingangstank die LP auf, die in den Altar gepumpt wird und als Puffer dient, um die Übertragungsgeschwindigkeit von außen zu begrenzen, und der Ausgangstank kann mit Hilfe von Rohren aus dem Altar gezogen werden. +guide.bloodmagic.entry.architect.ash.info=Obwohl nicht unbedingt Teil des Gesamtthemas dieses Buches, ist Arcane Ash notwendig, um durch die Mod zu kommen und einige der leistungsfähigeren Geräte zu bekommen. Diese Asche wird mit der Höllenfeuer-Schmiede und Dämonischen Willen hergestellt, wenn du also neu in diesem Konzept bist, konsultiere bitte das "Dämonenkind". Im Wesentlichen ist dies eine Möglichkeit, Gegenstände aus zwei getrennten Gegenständen herzustellen: einem Reagenz, das als Katalysator dient, und einem sekundären Gegenstand.\n\tDie Asche hat insgesamt zwanzig Verwendungen, bevor du eine weitere herstellen musst. Wenn du mit der rechten Maustaste auf den Boden (oder eine Wand, obwohl sie nur eine Richtung darstellt) klickst, zeichnest du einen einfachen Kreis aus Asche ein. Wenn du die Asche erneut mit einem Gegenstand anklickst, wird dieser "in die Asche gelegt" - vorausgesetzt, dieser Gegenstand ist ein gültiger Katalysator, ändert der Kreis seine Form, um anzuzeigen, dass er für den nächsten Gegenstand bereit ist. Wenn sie sich nicht ändert, dann hast du etwas falsch gemacht.\n\t Sobald sie sich verändert hat, kannst du das zweite Element hinein legen. Wenn dieses Element mit dem ersten Element übereinstimmt, beginnt sich der Kreis zu drehen und führt je nach dem Rezept, an dem er arbeitet, verschiedene Aktionen aus. Nach einer Weile, wenn es richtig ausgeführt wird, wird ein Gegenstand herauskommen. Alle Rezepte für das Arkane Asche-Handwerk (ich nenne es Herstellung mit der Alchemischen Anordung) können in JEI gefunden werden, indem man die Verwendungen für Arkane Asche überprüft - der erste Gegenstand ist der Katalysator, und der zweite Gegenstand ist der sekundäre Gegenstand. +guide.bloodmagic.entry.architect.divination.info=Das Siegel der Weissagung ist eines der nützlichsten Werkzeuge in der Mod, das dir viele Werte vermitteln kann, die dein Leben einfacher machen. Dieses Siegel wird aus einem Stück Redstone und eine leeren Tafel (hergestellt im Blutaltar) mit einer Alchemischen Anordnung hergestellt.\n\tWenn du mit dem Siegel in der Hand auf einen Blutaltar rechts klickst, kannst du die aktuelle Stufe, die Menge der LP im Hauptbecken sowie die maximale Kapazität des Blutaltars sehen. Wenn du erneut mit dem Siegel auf den Altar klickst, wird der vorherige Text des Siegels überschrieben, was bedeutet, dass es keinen Spam in deinem Chat geben wird. Wenn du mit dem Siegel mit der rechten Maustaste in die Luft klickst, wird dir das Siegel die aktuelle Menge an LP in deinem LP-Netzwerk anzeigen. Obwohl dies zunächst eher alltäglich ist, wird diese Funktion allein es sehr wahrscheinlich machen, dass du dieses Siegel immer bei dir behalten wollen wirst. +guide.bloodmagic.entry.architect.soulnetwork.info=Das Seelennetzwerk (allgemein als LP-Netzwerk abgekürzt) ist der Begriff für die Verbindungen zwischen dem Spieler und allen Gegenständen und Strukturen, mit denen er seine Seele verbunden hat. Wenn ein Blutmagier mächtiger wird, nimmt die Kraft seiner Seele zu und verdickt diese Bindungen. Diese Verbindungen sind ätherische Stränge der Seele, und nur die mächtigsten der Blutmagier sind in der Lage, diese in ihrer physischen Form zu sehen. Bis jetzt hat noch kein Magier diese Fähigkeit erreicht.... \n\tIm Spiel ist das Seelen-Netzwerk direkt an den Spieler gebunden. Die Daten werden innerhalb der Welt gespeichert, und jeder Spieler hat nur ein einziges Netzwerk - die in das Netzwerk eingesetzten LP werden nicht in einem Element gespeichert, sondern in einem einzigen Pool platziert und gezogen.\n\tUm Dinge an dein Netzwerk zu binden, ist der gängigste Weg, einfach mit der rechten Maustaste auf ein Element zu klicken, das ein Netzwerk verwendet, um sich selbst zu aktivieren. Sobald der Gegenstand gebunden ist, zeigt er an, dass er sich im Besitz von Ihnen befindet und nie mehr losgebunden werden kann (mit der aktuellen Technologie). Wenn dieser Gegenstand verwendet wird und ihm LP-Kosten zugeschrieben werden, werden die LP aus dem Netz des Eigentümers genommen. Wenn nicht genügend LP in diesem Netzwerk vorhanden ist, wird die fehlende LP direkt der Gesundheit des Benutzers (nicht dem des Besitzers) entnommen. Man sollte die Verwendung solcher Gegenstände mit Vorsicht genießen, wenn nur eine geringe Menge an LP vorhanden ist - es könnte tödlich enden. +guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb.info.1=Was nützt ein Magier ohne Machtquelle? Eine Blutkugel ist ein Gerät, das physische LP verbraucht und in das LP-Netzwerk des Besitzers überträgt. Obwohl es sich selbst nicht um eine Batterie handelt, dient es als Leitung, um die Energiereserven des Blutmagiers aufzufüllen. +guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb.info.2=Die Schwache Blutkugel ist die erste solche Kugel, die du machen kannst. Indem du einen Diamanten in einen Blutaltar mit 2 kLP einsetzt, kannst du diese Kugel erschaffen. Wenn die Kugel gebunden und in einen Altar gelegt wird, in dem sich eine LP befindet, wird sie aus dem Becken gesaugt und die LP direkt in das Netzwerk übertragen. Jede Kugel hat eine maximale Kapazität, die nur durch fortgeschrittene Runen auf dem Altar erweitert werden kann. Für die Schwache Blutkugel beträgt diese maximale Kapazität 5 kLP.\n\tBlutkugeln können auch direkt vom Spieler gefüllt werden, indem man einfach mit der rechten Maustaste darauf klickt - das überträgt ein Herz der Gesundheit in die Kugel und gibt dir 200LP. Das kann nicht über die maximale Kapazität der Kugel hinausgehen. Eine Blutkugel kann nur durch ihre Altarebene oder höher gefüllt werden; das bedeutet, dass, wenn du eine T3-Kugel hast, sie in einen Altar gefüllt werden muss, der größer oder gleich T3 ist. Ein einfacher T1-Altar würde in dieser Situation nicht ausreichen. +guide.bloodmagic.entry.architect.incense.info.1=Man wird schnell feststellen, dass die Geschwindigkeit der LP-Generierung zunehmend belastend werden kann. Sicher, indem du dem Blutaltar spezielle Runen hinzufügst, kannst du den Ertrag der Selbstopferung erhöhen, aber das kann trotzdem ein langsamer Prozess sein. Wenn es nur einen Weg gäbe, um die Menge an LP, die du von dir selbst bekommen kannst, weiter zu erhöhen?\n\tHier kommt der Räucheraltar ins Spiel. Der Räucheraltar fungiert als zentraler Punkt für eine ruhige Gegend und beruhigt die Seele selbst mit den sanften Wellen, die aus dem Becken kommen. Du hast zwar keine Ahnung, woher dieser Geruch kommt, aber wass kann schon schief gehen?\n\tDas Ziel dieses Blocks ist es, einen Bereich der Ruhe zu schaffen, um zu erhöhen, wie viel LP du von einem Herz deiner Gesundheit bekommst.Wenn du in der Nähe des Blocks (etwa fünf Blöcke) bist, werden Feuerpartikel ausgesendet, um zu zeigen, dass er funktioniert - wenn du von dieser Ruhe betroffen bist, wird sich dein Opferdolch verwandeln, um anzuzeigen, dass du eine erhöhte Ausbeute am Blutaltar hast. Dieser Vorgang dauert etwa 5 Sekunden, und du erkennst, dass du fertig bist, daran dass die Feuerpartikel nicht mehr auftreten. Bei deiner nächsten Opferung am Blutaltar wirst du 90%% deiner maximalen Gesundheit auf einmal opfern und LP in den Altar pumpen, proportional zur Menge der geopferten Gesundheit, multipliziert mit einem Bonus, der davon abhängt, wie ruhig die Umgebung ist: dieser Bonus ist standardmäßig +20%%.\n\tAls Nebenbemerkung kann das Siegel der Weissagung auf dem Räucheraltar verwendet werden, um die Menge der Ruhe sowie die Menge eines Bonus zu bestimmen, die der aktuelle Altar gibt. +guide.bloodmagic.entry.architect.incense.info.2=Natürlich sind nur 20%% schön und gut, aber es kann durch die Erweiterung des Einflussbereichs des Räucheraltars noch erhöht werden. Wenn man eine Reihe von drei Holzpfadblöcken zwei Blöcke vom Räucheraltar entfernt in jede der Himmelsrichtungen platziert (wobei darauf zu achten ist, dass sich alle Pfadblöcke auf der gleichen y-Ebene befinden, bis zu fünf Blöcke nach oben oder unten vom Räucheraltar), kann man einen Bereich definieren. Jeder Block, der sich in diesem Bereich befindet (ein Block, der horizontal den gleichen Abstand zum Räucheraltar hat, wie die Pfadblöcke horizontal und auf der gleichen Ebene oder bis zu zwei Blöcke höher von den Pfadblöcken), kann zur Ruhe des Räucheraltars beitragen. Eine weitere Zeile mit Pfadblöcken kann nach der gleichen Regel hinter dieser ersten Zeile eingefügt werden: Die neue Zeile muss sich alle auf der gleichen y-Ebene befinden, und die gesamte Zeile muss innerhalb von 5 Blöcken vertikal von der vorherigen Zeile mit Pfadblöcken liegen. Das bedeutet, dass Grundrisse wie Pyramiden, umgekehrte Pyramiden oder fortgeschrittenere Treppenstrukturen möglich sind.\n\tAlle Pfadblöcke haben einen maximalen Abstand zum Räucheraltar, um wirksam zu sein. Die Holzpfadblöcke können bis zu drei Reihen vom Räucheraltar aus arbeiten. Steinpfade arbeiten bis zu fünf, abgenutzte Steinpfade sieben und Obsidianpfade neun Blöcke vom Ursprung entfernt. An einem bestimmten Punkt musst du also bessere Pfadblöcke verwenden, um deinen Ruhebereich zu erweitern, aber du kannst höhere Pfadblöcke anstelle von niedrigeren Pfadblöcken verwenden, nur nicht umgekehrt. Nur bestimmte Blöcke können die Ruhe eines Gebietes beeinflussen, und es gibt verschiedene Arten von Ruheblöcken. Wenn du eine Nutzpflanze wie z.B. Kartoffeln in das Gebiet legst, erzeugst du ein wenig Ruhe (mit der Kategorie Nutzpflanzen). Wenn du jedoch wieder eine andere Ernte wie Kartoffeln oder sogar Karotten hinzufügst, wirst du weniger Ruhe bekommen. Wenn du etwas aus einer anderen Ruhekategorie hinzufügst, bekommst du den vollen Effekt. Aber das Hinzufügen von mehr Material mit der gleichen Kategorie hat eine abnehmende Wirkung. Deshalb ist es am besten, so viele verschiedene Arten von Ruhe wie möglich zu verwenden, um aus einem bestimmten Gebiet die größtmögliche Ruhe herauszuholen: Pflanzen, Baumstämme, Blätter, Lava, Netherrack, Ackerland, Wasser, Lebensessenz und andere sortierte Dinge. +guide.bloodmagic.entry.architect.bloodrune.info.1=Während du dich durch die Mod arbeitest, wirst du langsam lernen, dass der schlichte Blutaltar vor dir nicht stark genug ist, um deine wahren Ambitionen zu erfüllen. Indem man spezielle Blöcke, die als Blutrunen bekannt sind, um den Altar legt, kann man die Stärke des Altars beträchtlich erhöhen, indem man höhere Stufen von Rezepten freischaltet und gleichzeitig die Fähigkeiten des Altars selbst erhöht.\n\tUm den Altar auf seine zweite Stufe aufzurüsten, muss man 8 Blutrunen um den Altar und eine Stufe tiefer legen. Wenn du über die genaue Konfiguration verwirrt bist, kann dir der Gegenstand "Inspectoris Scandalum" die genaue Platzierung der Blöcke, die für die nächste Ebene benötigt werden, zeigen. Jede der Runen in einem Blutaltar kann gegen jede Upgrade-Rune getauscht werden (die einzige Ausnahme ist, dass man die Eck-Runen auf Stufe 2 nicht als Upgrade-Runen verwenden kann - ab T3 kann man diese verwenden). Es gibt Runen, die die Geschwindigkeit des Herstellens, die Kapazität des Altars sowie die Effizienz des Opferns am Altar beeinflussen. Diese Runen sind in ihren jeweiligen Einträgen zu finden. +guide.bloodmagic.entry.architect.inspectoris.info.1=Wörtlich "Blockleser" in Latein, soll dieser Gegenstand mehr Informationen über die komplexeren Blöcke in der Mod geben, wenn die Blöcke in der Welt sind. Derzeit ist die einzige Implementierung für diesen Gegenstand der Blutaltar, und durch einfaches Klicken mit der rechten Maustaste auf einen Blutaltar in der Welt wird er dir zeigen, welche Blöcke in der Welt für die nächste Altarebene erforderlich sind. Wenn du dann mit der rechten Maustaste auf den Altar klickst, zeigt der Altar Geisterblöcke in der Welt an, die genau zeigen, wo die Blutrunen und die Säulen benötigt werden, um diese Ebene zu erreichen. Wenn man die angezeigte Schicht auf 1 setzt, wird das Hologramm entfernt. +guide.bloodmagic.entry.architect.runeSpeed.info.1=Die Geschwindigkeitsrune übt einen Druck auf das Becken des Altars aus und zwingt den Umwandlungsprozess, so dass das Herstellen viel schneller geht. Jede Geschwindigkeitsrune erhöht den Verbrauch des Altars um +20% pro Rune, wodurch die Geschwindigkeit des Altars effektiv erhöht wird. Dies beeinflusst auch die Geschwindigkeit, mit der die Blutkugeln vom Altar gefüllt werden. +guide.bloodmagic.entry.architect.water.info.1=Das Wassersiegel ist, wie der Name schon sagt, in der Lage, Feuchtigkeit aus der Luft zu sammeln, um an der Kontaktstelle am Boden eine Wasserquelle zu schaffen. Außerdem kann man durch Anklicken einer Maschine, die eine Flüssigkeit aufnimmt, bis zu 1000mB Wasser in die Maschine einfüllen, und das zu den gleichen Kosten, als ob man sie auf den Boden stellen würde. In jeder Hinsicht wirkt es wie ein unendlicher Eimer Wasser - es funktioniert jedoch nicht, wenn man es in eine Maschine legt. 50LP pro Anwendung. +guide.bloodmagic.entry.architect.lava.info.1=Das Yang zum Yin des Wassersiegels, dieses Siegel erwärmt den Fels in der Umgebung und sammelt ihn an einer Stelle und bildet eine Quelle der Lava, wo das Siegel Kontakt aufnimmt. Ein ähnlicher Prozess findet statt, wenn man mit einer Flüssigkeit aufnehmenden Maschine interagiert und bis zu 1000mB Lava im Inneren der Maschine für die gleichen Kosten erzeugt. Aus irgendeinem Grund verbrennt die Hand nicht, wenn man es benutzt, aber es bedeutet nicht, dass es eine kluge Wahl ist, darin zu baden! 1000LP pro Anwendung. +guide.bloodmagic.entry.architect.lavaCrystal.info.1=Der Lavakristall ist ein Stein, in dessen Mitte sich ein Stück Lava befindet, das seine Wärme nicht verliert. Wenn es als Brennstoffquelle in einem Ofen platziert wird, "brennt" es für eine Menge, die ausreicht, um einen einzelnen Gegenstand in einem Standard-Ofen zum Preis von 50 LP aus dem Netz des Eigentümers zu kochen. Wenn das Netzwerk nicht genügend Energie hat (oder wenn es keinen Besitzer gibt), wird der Kristall einfach nicht brennen und dem Besitzer aufgrund der Belastung Übelkeit zufügen.\n\tDieser Kristall wird für jede Festbrennstoffverbrennungsmaschine funktionieren, die jeden Brennstoff akzeptiert. +guide.bloodmagic.entry.architect.apprenticeorb.info.1=Während du die verschiedenen Geräte benutzt, wirst du schnell feststellen, dass deine maximale Kapazität von 5kLP in deinem LP-Netzwerk schnell erschöpft sein wird. Hier wirst du anfangen, nach einem stärkeren Orb für dein Netzwerk zu suchen.\n\tDie Blutkugel des Lehrlings benötigt einen Stufe-2-Altar und hat eine maximale Kapazität von 25kLP. Es erlaubt außerdem, mächtigere Gegenstände und Runen zu erstellen. +guide.bloodmagic.entry.architect.dagger.info.1=Nach einer Weile der Stärkung durch Selbstopferung, kannst du versuchen, das Blut der Mobs zu opfern. Das Opfermesser, wenn es auf einen Nicht-Boss und Nicht-Spieler neben einem Blutaltar angewendet wird, tötet das Wesen mit einem Schlag und pumpt das ganze Blut in den Altar, wobei es je nach Qualität des Mobs in eine Lebenselixier umgewandelt wird. Normalerweise neigen feindliche Mobs dazu, viel mehr LP zu geben als friedliche Mobs. +guide.bloodmagic.entry.architect.runeSacrifice.info.1=Die Rune der Opferung, wie der Name schon sagt, erhöht den Ertrag aller Aktivitäten, die die Gesundheit der Mobs als Gegenleistung für LP opfern. Jede Rune bietet eine +10%%ige Ertragssteigerung, additiv. +guide.bloodmagic.entry.architect.runeSelfSacrifice.info.1=Ähnlich wie bei der Rune der Opferung erhöht die Rune der Selbstopferung den Ertrag der vom Spieler bereitgestellten LP. Jede Rune bietet eine +10%%ige Ertragssteigerung, additiv. +guide.bloodmagic.entry.architect.holding.info.1=Wie du feststellen wirst, gibt es eine Menge nützlicher Zeichen, die verfügbar sind - einige sind umschaltbar, andere aktiv. Dadurch wird das Inventar schnell verstopft. Dieses Siegel kann bis zu fünf weitere Siegel (nein, es kann keine anderen Siegel der Aufbewahrung halten) in seinem internen Inventar halten. Durch Drücken der "Aufbewahrungstaste", Standard 'H', kann die Benutzeroberfläche des Siegels geöffnet werden, um die gehaltenen Siegel neu anzuordnen. Wenn man das Scrollrad verschiebt und benutzt, während es ausgerüstet ist, fährt man durch die enthaltenen Siegel. Sobald du auf dem Siegel landest, das du benutzen willst, kannst du das Siegel so benutzen, als ob es das ausgewählte wäre! Natürlich kannst du mehrere Siegel der Aufbewahrung haben, jedes mit seinem eigenen Inventar. Um festzustellen, welches auf einen Blick welches ist, kann das Siegel mit Hilfe des Alchemietisches eingefärbt werden. Um dies zu tun, wird das Siegel entweder mit einem Farbstoff oder mit einem Namensschild in der gewünschten Farbe im Format 0xZZZZZZ für den Namen im Alchemietisch platziert. +guide.bloodmagic.entry.architect.air.info.1=Das Luftsiegel nutzt eine rudimentäre Form der Spaltung, um durch die Spuren von Wasserdampf in der Luft einen gleichmäßigen Luftstrom hinter dem Benutzer zu erzeugen und ihn nach vorne zu treiben. Im Wesentlichen kann man mit diesem Siegel eine beträchtliche Strecke vorwärts starten. Es ist zu beachten, dass das Siegel die Fallhöhe des Benutzers nur dann aufhebt, wenn es benutzt wird, d.h. dass man die Landung in Bodennähe halten will! +guide.bloodmagic.entry.architect.void.info.1=Wie der Name schon sagt, erzeugt das Siegel der Leere an der Kontaktstelle ein Vakuum, das die Flüssigkeitsquelle, an der es verwendet wird, aufsaugt und die Quelle vollständig zerstört. Dies ist wahrscheinlich am besten in Verbindung mit dem Wassersiegel oder dem Lavasiegel zu verwenden. +guide.bloodmagic.entry.architect.greenGrove.info.1=Durch die Verwendung von Blut als einfacher Wachstumskatalysator wird das Siegel des Grünen Hains die Wachstumsgeschwindigkeit von Pflanzen in der näheren Umgebung erhöhen, während es aktiviert ist. Um das Siegel zu aktivieren, klickt man mit der rechten Maustaste darauf, um zwischen aktiviert und deaktiviert zu wechseln (leicht erkennbar am Tooltip oder an den leuchtenden Symbolen auf dem Siegel). Man beachte, dass das Siegel alle paar Sekunden ein wenig LP vom Benutzer absaugen wird, um das beschleunigte Wachstum zu fördern. Es kann auch für den Anbau von hohem Gras oder anderen Nutzpflanzen verwendet werden, genauso wie Knochenmehl. +guide.bloodmagic.entry.architect.fastMiner.info.1=Wie jeder gute Blutmagier wissen sollte, hat Blut einen hohen Anteil an Eisen in sich. Wenn man geschickt genug ist, kann man Blut manipulieren, während es noch im Körper ist - es sollte jedoch beachtet werden, dass nur die fortgeschrittensten Blutmagier das Blut derjenigen verdrehen können, die nicht willens sind.\n\tIm Prinzip verwendet man es, um die Funktionen des eigenen Körpers zu beschleunigen. Durch die Magnetisierung des Eisens im Blut des Benutzers erhöht das Siegel der Eile die Geschwindigkeit des Abbaus drastisch, indem es Eile II anwendet, während es aktiviert ist. Dieser Magnetismus ist zu schwach, um Dinge außerhalb des eigenen Körpers zu beeinflussen, aber er reicht aus, um Obsidian mit beachtlicher Geschwindigkeit abzubauen. +guide.bloodmagic.entry.architect.seer.info.1=Wenn man am Blutaltar herumbastelt, kann man sich manchmal in den verborgenen Feinheiten seines Wirkens verlieren, die das Siegel der Weissagung nicht zu erahnen scheint. Hier kommt das Siegel des Sehers ins Spiel. Im Wesentlichen ein Upgrade zum Wahrsager-Siegel, bietet dieses Siegel zusätzliche Informationen über verschiedene Eigenschaften des Altars. Diese reichen von der Geschwindigkeit des Altars über die aktuelle LP bis hin zum aktuellen Fortschritt des gefertigten Gegenstandes. Es gibt auch Informationen über das LP-Netzwerk des Spielers. +guide.bloodmagic.entry.architect.magicianOrb.info.1=Eine neue Stufe, eine neues Blutkugel. Dieses Mal musst du, um im Mod weiter zu kommen, die Blutkugel des Magiers selbst herstellen. Im Standardrezept kann man sehen, dass es 25kLP braucht, um es zu fertigen, aber die maximale Kapazität des Blutaltars ist 10kLP. Das bedeutet, dass du für eine erfolgreiche Herstellung LP in den Altar einfügen musst, während er gerade das Orb herstellt. Bereite dich darauf vor, denn es kann eine schwierige Aufgabe sein, wenn du nicht alles hast, was du brauchst! +guide.bloodmagic.entry.architect.capacity.info.1=Man ist sich nicht ganz sicher, wie es funktioniert, aber die Rune der Kapazität erhöht die Kapazität des Blutaltars zusätzlich um 2 kLP. Vielleicht gibt es eine Art Resonanzeffekt, der das Volumen der LP verringert, so dass man mehr in das statische Becken packen kann? Es gibt dir eine Idee, wie du es weiter verbessern kannst, aber....\n\tEs sollte wiederholt werden, dass die Größe der Eingangs- und Ausgangspuffer 10% der maximalen Kapazität des Haupttanks beträgt, also werden diese Runen auch die Pufferkapazitäten erhöhen. +guide.bloodmagic.entry.architect.displacement.info.1=Standardmäßig ist die Übertragung von LP zwischen Puffer- und Haupttank auf 20LP/s begrenzt. Für Systeme, die LP entfernen und dem Altar wieder hinzufügen wollen, ist diese Geschwindigkeit ein träges Kriechen. Da kommt diese Rune ins Spiel. Die Rune der Verlagerung erhöht die Menge an LP, die pro Operation übertragen wird. Jede Rune multipliziert die Transferrate mit 1,2x und stapelt multiplikativ. Eine Rune wäre also 24LP pro Operation, zwei Runen wären 28,8LP pro Operation und drei Runen 34,56LP. Wenn du 20 Runen auf einem Altar hast, überträgt dieser bis zu 767 LP pro Operation - das würde einen vollen Altar in nur 13 Sekunden leeren. +guide.bloodmagic.entry.architect.affinity.info.1=Auf den ersten Blick gewährt das Siegel der Elementaffinität einfach Immunität gegen Feuer, Ertrinken und Schäden aus der Höhe, wenn es aktiviert ist. Die Bedienung ist jedoch viel nuancierter. Dieses Siegel erzeugt eine dünne Luftbarriere um den Benutzer herum, indem es den Schweiß (und bei Bedarf Blut) des Benutzers verwendet und den Körper von den harten Elementen fernhält. Diese Luftbarriere wirkt als Puffer zwischen der Haut und dem Feuer oder der Lava und zirkuliert bei Bedarf, um eine Überhitzung zu verhindern. Es füllt auch die Lunge unter Wasser, um den Druck des Körpers und des umgebenden Wassers auszugleichen. Bei einem Sturz aus großer Höhe verschiebt sich die Luft schließlich unter die Füße und dämpft den Sturz. +guide.bloodmagic.entry.architect.lamp.info.1=Es gibt eine ganze Reihe von "Unreinheiten" im Körper und im Blut eines Menschen. Indem du einige Edelgase erntest und sie mit einer Wärmequelle umhüllst, kannst du eine Lichtkugel erzeugen, die über eine große Entfernung geschleudert werden kann und an der Oberfläche haften bleibt, auf die sie auftrifft.\n\tDas Siegel der Blutlampe hat zwei Verwendungszwecke: du kannst entweder direkt auf einen Block klicken und eine Lichtquelle platzieren oder ein Projektil abfeuern, das eine Lichtquelle an der Kontaktstelle erzeugen wird. Diese Lichtquellen können wie Fackeln in einem Schlag zerbrochen werden. +guide.bloodmagic.entry.architect.magnetism.info.1=Dieses Siegel magnetisiert das Eisen im Blutkreislauf des Benutzers, um kleine Gegenstände in Richtung des Siegels zu ziehen, was eine schnelle und schmerzfreie Aufnahme ermöglicht. Im Wesentlichen wirkt dies wie ein Gegenstandsmagnet, aber anstatt Gegenstände in Richtung des Spielers zu "saugen", veranlasst es den Spieler, den Gegenstand aus der Ferne aufzunehmen, so dass Gegenstände nicht überall herumfliegen müssen. Zum Glück ist der Magnetismus so abgestimmt, dass er keine lebenden Objekte anzieht, so dass man keine Creeper findet, die einen plötzlich mit Mach 3 umarmen wollen. + +guide.bloodmagic.entry.architect.peritia.info.1=Bestimmte Aktionen in der Welt beeindrucken den Menschen: Das Töten von Monstern, Bergbauelementen und das Schmelzen von Barren oder Nahrungsmitteln kann zu Erfahrungen führen, die sich über einen längeren Zeitraum angesammelt haben. Durch einige arkane Mechanismen, einige Strukturen und Geräte können dir diese Erfahrungen tatsächlich entzogen werden, um ihre eigenen Prozesse zu fördern. Es kann daher nützlich sein, diese Erfahrungen in irgendeinem Medium zu speichern. Obwohl einige Behälter Erfahrung als physische Substanz speichern, erlaubt der Peritia-Foliant der Person, ihre Erfahrungen in das Buch zu schreiben - indem er in den Band schreibt, werden die Seiten mit deinen Gedanken und vergangenen Handlungen durchdrungen und sie für den späteren Gebrauch gespeichert. Wenn du dann diese Erfahrungen zurückgewinnen möchtest, kannst du deine Hand auf die Seite halten und sie zurücksaugen; dies wird die Schrift von der Seite entfernen und diese Aktionen zurück in dein Gedächtnis übertragen.\n\tNun für den tatsächlichen Gebrauch; indem du auf den Wälzer in deiner Hand klickst, kannst du einen Erfahrungslevel im Buch speichern (oder auf den Anfang des Levels, wenn du Teilerfahrung hast). Mit einem Rechtsklick auf den Wälzer kannst du das nächste Level erreichen, wenn genügend Erfahrung im Buch gespeichert ist. Die Gesamterfahrung sowie die entsprechende gespeicherte Stufe wird im Tooltip des Folianten angezeigt. +guide.bloodmagic.entry.architect.livingArmour.info.1=Jeder Person in Minecraft, besonders in den neueren Versionen der Welt, wird bewusst, dass eine gute Rüstung einen Unterschied zwischen Leben und Tod bedeutet. Normalerweise wählt man bei der Auswahl einer Rüstung einen statischen Satz von Vorteilen - bietet diese Rüstung mehr Schutz? Bekomme ich die Fähigkeit, zu fliegen, wenn ich das trage? Kann ich wirklich hoch springen oder mich schnell bewegen? Das sind alles gültige Optionen für eine Rüstung, aber man kann nie ein Set bekommen, das genau auf seine Bedürfnisse zugeschnitten ist. Zumindest das dachten die Leute. Ein Set Lebendiger Rüstung ist eine konstruierte Lebensform, die mit einer einfachen Eisenrüstung integriert ist. Wenn es getragen wird, geht es eine symbiotische Beziehung mit dem Benutzer ein - wenn man sich bewegt, bewegt es sich. Wenn man angreift, greift es an. Wenn man isst, spürt es das und kompensiert es. Und genau wie ein normaler menschlicher Körper beginnt es zu wachsen und zu stärken, je nachdem, was man tut, indem man es durch seine Handlungen trainiert.\n\tLass mich ein Beispiel nennen: Wenn du eine neue Rüstung ausrüstest und viel herumläufst, wirst du feststellen, dass du ein Upgrade auf der Brustplatte namens "Schnelle Füße" erhältst - dieses Upgrade bietet eine stufenweise Erhöhung deiner Geschwindigkeit, während die folgenden Stufen einen größeren Schub bringen. Du wirst auch feststellen, dass die "Upgrade-Punkte" jetzt "3/100" lauten - jedes Upgrade erfordert eine Anzahl von Upgrade-Punkten, und die Brustplatte hat eine maximale Anzahl von Punkten, die sie halten kann. Wenn ein Upgrade, das du erhalten kannst, nicht mit der Anzahl der kostenlosen Upgrade-Punkte erhältlich ist, die du hast, kann es nicht erworben werden. Behalte im Hinterkopf, dass die Lebende Rüstung nur trainiert wird, wenn du eine vollständige Rüstung anhast, und die Effekte der Rüstung nur wirksam werden, wenn eine vollständige Rüstung verwendet wird.\n\tDie maximale Anzahl von Aufrüstungspunkten kann auf verschiedene Weisen verändert werden. Eine von ihnen ist es, alchemistische Zubereitungen zu kreieren, die die Bindungen zwischen dem Benutzer und der Lebenden Rüstung stärken und die Anzahl der Punkte, die man auf einer bestimmten Ausrüstung haben kann, enorm erhöhen. Ein Beispiel ist der "Trank der Engelsmacht", der die maximale Punktzahl auf 200 erhöht. Informationen über diese Gebräue und wie man sie herstellt, können in "Der Alchemist" gefunden werden. +guide.bloodmagic.entry.architect.upgradeTome.info.1=Manchmal ist man mit den Aufrüstungen, die man für die Lebende Rüstung erhalten hat, nicht zufrieden. Mit dem Ritual "Klang der reinigenden Seele" (weitere Informationen unter "Der Ritualmeister") können alle Aufrüstungen von der Rüstung entfernt und in Form von "Thesen der Lebenden Rüstung" erhalten werden. Klicke mit der rechten Maustaste darauf, während du einen kompletten Satz Lebende Rüstung trägst (und Platz für die Aufrüstung hast), um die Eigenschaft zu deiner Rüstung hinzuzufügen. Diese Thesen können auch in einem Amboss kombiniert werden - wenn man zwei der exakt gleichen Thesen (gleiches Upgrade, gleiche Stufe) in einem Amboss kombiniert, kann man eine einzelne These erhalten, die eine Stufe höher ist. Wenn du also Schnelle Füße II mit einem anderen Schnelle Füße II kombinierst, erhälst du Schnelle Füße III. Diese These kann dann in gleicher Weise auf die Rüstung aufgebracht werden. +guide.bloodmagic.entry.architect.teleposer.info.1=Der Teleposer ist ein Gerät, das nicht nur Objekte, sondern auch Entitäten teleportiert. Um einen Teleposer einzurichten, benötigst du mindestens zwei Teleposer und einen Telepositionsfokus. Einer der Teleposer fungiert als das Ziel und der andere als der Anfang. Um das einzurichten, musst du zuerst den Fokus an dich binden, indem du mit der rechten Maustaste darauf klickst. Dann klickst du mit der rechten Maustaste auf den Ziel-Teleposer, um seine Position (und Dimension) zu speichern, und fügst dann den Fokus in den beginnenden Teleposer ein, indem du mit der rechten Maustaste auf den Teleposer ohne Fokus in deiner Hand klickst und den Fokus in das GUI platzierst.\n\tMit einem starken Redstonesignal kann ein Teleposer aktiviert werden, wodurch die Teleposer alle Entitäten und Blöcke tauschen, vorausgesetzt, dass ein Teleposer an der Zielposition existiert.\n\tDu kannst entweder einen Teleposer haben, der einen Fokus hat, beide Teleposer haben Fokusse, die miteinander verbunden sind, oder du kannst einen Teleposer haben, der mit einem anderen Teleposer verbunden ist, der nicht mit ersteren verbunden ist, also abhängig davon, wie du sie einrichtest, kannst du sehr komplizierte Systeme haben.\n\tBeachte, dass der Teleposer derzeit nur die Blöcke und Entitäten vertauscht, die sich direkt über dem Block befinden, und die Größe hängt vom Fokus ab - der T1-Fokus vertauscht nur den Block über dem Teleposer, der T2-Fokus vertauscht einen 3x3x3-Bereich über dem Teleposer usw. +guide.bloodmagic.entry.architect.boundTool.info.1=Ähnlich wie bei der Gebundenen Klinge werden diese gebundenen Werkzeuge (Spitzhacke, Axt und Schaufel) irgendwann modifiziert, um besser in die Mod zu passen. Wie bei der Klinge haben die Werkzeuge einen aktiven und einen inaktiven Modus, zwischen denen man durch Klicken mit der rechten Maustaste umschalten kann.\n\tEtwas, das diese Werkzeuge haben, ist etwas, das man "Beast Mode" nennt. Wenn du die rechte Maustaste gedrückt hältst, kannst du das Werkzeug aufladen und einen mächtigen Spalt freisetzen, der sofort die Blöcke zerbricht, die von dem gegebenen Werkzeug gebrochen werden können - wenn es vollständig aufgeladen ist, ist das ein 11x11x11 Würfel über dir zu einem Preis von 10kLP. Sei vorsichtig mit diesem mächtigen Werkzeug, da es dein letztes sein kann! +guide.bloodmagic.entry.architect.weakShard.info.1=Alles, was Leben hat, kann die ätherischen Verbindungen haben, die als das Seelen-Netzwerk bekannt sind. Wie aus euren Erfahrungen hervorgeht, können auch nicht-lebende Dinge ein Seelen-Netzwerk haben, wie Siegel und Rituale; aber diese Verbindungen sind die stärksten in den Geschöpfen und natürlich den Menschen. Wenn du ein Monster mit einer Gebundenen Klinge angreifst, wird ihr Seelen-Netzwerk vorübergehend hart und ein Stück davon wird nach dem Tod bleiben. Dieses Stück hat die Form eines Schwachen Blutsplitters, so benannt nach der Tatsache, dass sein rötlicher Farbton der Farbe der Schwachen Blutkugel entspricht. An diesem Punkt ist es nicht klar, ob es stärkere Formen von Blutsplittern gibt, aber man kann sagen, dass dies sehr hilfreich wäre, um die Macht des eigenen Seelen-Netzwerks zu erhöhen. +guide.bloodmagic.entry.architect.masterOrb.info.1=Eine der Anwendungen für diese erhöhte Affinität zum Seelennetzwerk ist die Verwendung des Schwachen Blutsplitters in einer neuen Blutkugel: der Blutkugel des Meisters. Diese Kugel hat eine maximale Kapazität von 1 Million LP und ermöglicht so dem Besitzer den Zugriff auf mächtigere Gegenstände und Rituale. Vielleicht sind Meteore doch in Reichweite... +guide.bloodmagic.entry.architect.runeOrb.info.1=Diese Rune kann zunächst als etwas nutzlos angesehen werden. Durch die Verdickung der Verbindungen zwischen der Blutkugel im Altar und dem Seelennetzwerk erhöht die Rune der Kugel die maximale Kapazität einer Blutkugel, die von einem Blutaltar gefüllt wird, um +2%% pro Rune. Für so etwas wie die Schwache Blutkugel ist das nur eine Kapazität von +100LP, für die Blutkugel des Meisters ist das jedoch eine bemerkenswerte Kapazität von +20kLP pro Rune. Wenn du eine hochrangige Blutkugel und Platz für ein paar zusätzliche Runen auf deinem Altar hast, kann das etwas sein, das dein Netzwerk abrunden wird. +guide.bloodmagic.entry.architect.suppression.info.1=Das Siegel der Verdrängung verwendet die Technologie, die in einem Teleposer verwendet wird, um Flüssigkeiten, die sich in seiner Nähe befinden, vorübergehend zu verdrängen. Dazu werden die Flüssigkeiten in einer Kugel um den Benutzer herum in eine verstecktes Taschendimension teleposiert und die Flüssigkeit durch Luft ersetzt. Da das Feld des Teleposers überladen wird, ist die Teleposition vorübergehend - wenn der Benutzer den Bereich, in dem die Flüssigkeit entfernt wurde, verlässt oder das Siegel deaktiviert, springt die Flüssigkeit an die Stelle zurück, an der sie vorher war, als ob nichts geschehen wäre, vorausgesetzt, es gibt dort keine neu platzierten Blöcke. Dies ermöglicht einen ausgefallenen Transport zu Fuß, unter Wasser zu gehen, anstatt durch das Wasser zu schwimmen oder sogar die roten Seen des Nethers zu teilen. +guide.bloodmagic.entry.architect.haste.info.1=Zucker und Koffein sind interessante Chemikalien, die der menschliche Körper verarbeiten kann. Das eine dient als Energiereservoir, das schnell verbrannt wird, während der andere die Wachsamkeit erhöht und den Zugang zu Energie auf andere Weise ermöglicht. Indem diese chemischen Prozesse nachgeahmt werden, um mehr chemische Energie freizusetzen, ermöglicht das Siegel der Hast dem Benutzer, seine Bewegungsfähigkeit zu erhöhen. \n\tWährend es aktiviert ist, kann der Benutzer viel schneller laufen und deutlich höher springen. Darüber hinaus bietet das Siegel auch "Step Assist", das es dem Benutzer ermöglicht, einen Block hohe Grate zu überwinden, ohne zu springen. Es ist wie ein automatisches Springen, nur weniger schlecht. +guide.bloodmagic.entry.architect.severance.info.1=Teleportation ist eine dieser seltsamen Mächte, die die Menschen nicht vollständig erklären können. In den meisten Fällen kann die Teleportation als eine temporäre Verwerfung in der Raumzeit beschrieben werden, die zwei Orte im Raum miteinander verbindet, so dass das betreffende Objekt einfach auf die andere Seite "treten" kann. Das Siegel der Endertrennung versucht, diese Verzerrung zu stoppen, die die Teleportation erfordert, und verhindert, dass Kreaturen sich teleportieren, wenn sie in der Nähe des Benutzers sind. Dies stoppt nicht einige der größeren Teleportationsmittel wie Portale, aber es wird Endermen daran hindern, ihre Kräfte zu nutzen, sich in der Nähe des Nutzers zu teleportieren. +guide.bloodmagic.entry.architect.teleposition.info.1=Das Telepositionssiegel hat einen Teleposer und Fokus in seiner Struktur. Wenn du mit der rechten Maustaste auf einen Teleposer mit diesem Siegel klickst, kannst du die Koordinaten und Abmessungen an das Siegel binden. Wenn du nun mit der rechten Maustaste auf das Siegel klickst, wird es dich direkt zum Teleposer teleportieren (falls dieser vorhanden ist). Leider scheint es nicht möglich zu sein, eine Rückfahrt zu machen.... +guide.bloodmagic.entry.architect.compression.info.1=Ein Bergarbeiter wird schnell feststellen, dass sein Inventar während einer langen Expedition mit Redstone Staub, Lapis und anderen Materialien gefüllt wird. Die meisten von ihnen haben Rezepte, die sie zu Speicherblöcken wie Redstone-Blöcken und Diamantblöcken komprimieren, aber sie benötigen normalerweise eine Werkbank, um sie zu kombinieren. Dieses Siegel faltet ein kleines Kompressionsfeld im Inventar des Benutzers, wenn es aktiviert wird, und komprimiert Gegenstände auf die niedrigste Anzahl von Slots, die für das Inventar benötigt werden. Das heißt, wenn du 63 Redstone Staub hast, wird es nichts bewirken. Wenn du jedoch 64 Staub hast, werden 9 von ihnen zu einem Block aus Redstone komprimiert. Das ist zwar technisch nicht die ideale Situation, wenn du genau einen Stapel Redstone-Staub hast, aber es garantiert, dass du nicht durch volle Taschen im Staub zurückbleiben. Wenn andere Mods vorhanden sind, funktioniert dies auch für andere Rezepte. +guide.bloodmagic.entry.architect.bridge.info.1=Wenn aktiviert und während der Benutzer auf festem Boden steht, verfestigt das Siegel der Phantombrücke die Luft unter dem Benutzer, so dass er sie betreten kann, wodurch im Wesentlichen eine Phantombrücke entsteht. Wenn du in der Luft kriechst, bildet sich die Brücke direkt unter dir, so dass du dich in der Luft fangen kannst, falls du fällst. Obwohl eine gewisse Kalibrierung notwendig ist, um es sowohl für die vertikale als auch für die horizontale Bewegung bei schnellen Bewegungen effektiver zu machen (da die Entstehung der Brücke verzögert wird), ist es ein ausgefallener Weg, um effektiv zu verschiedenen Bereichen zu fliegen. +guide.bloodmagic.entry.architect.mimic.info.1=Mimics sind arkane Konstrukte, die dazu bestimmt sind, das nachzuahmen, worauf sie eingestellt sind. Wenn die Mimik mit irgendeiner Form von Block in Kontakt kommt, verschieben ihre Moleküle ihre Orientierung, um die Form, das Aussehen und das Gefühl des Blocks anzunehmen. Allerdings werden nicht alle Eigenschaften kopiert: Ein normaler Mimikblock, der mit Glowstone in Berührung kommt, gibt beispielsweise kein Licht ab.\n\tBei normalem Gebrauch gibt es zwei Möglichkeiten, einen Mimikblock zu benutzen. Der erste ist, den Mimikblock zu platzieren und dann mit der rechten Maustaste mit dem Block, der kopiert werden soll, auf die Mimik zu klicken. Dadurch wird der Block innerhalb der Mimik platziert und die Mimik nimmt die "Standard"-form des Blocks an. Wenn also ein Mimikblock mit einer Treppe angeklickt wird, wird sich die Mimik immer auf die gleiche Weise orientieren.\n\tDie zweite Methode ist, den Mimikblock in der Hand zu halten und auf den zu ersetzenden Block zu klicken. Dadurch wird der Block durch die Mimik ersetzt und die Mimik hat genau die gleiche Ausrichtung wie der ersetzte Block. Das kann man bei Treppen und Truhen sehen, aber auch bei anderen orientierungsabhängigen Blöcken wie z.B. Holzstämmen.\n\tEs gibt einige verschiedene Varianten der Mimikblöcke. Der Opake Mimikblock ist die Standardmimik, das die Form und die allgemeinen Eigenschaften von Blöcken annehmen kann - Licht kann sich jedoch nicht durch diese hindurchbewegen, daher sollte man mit Glas vorsichtig sein. Der ätherische opake Mimikblock kann ohne Probleme durchlaufen werden, da dieser keine Hitbox hat, die perfekt für versteckte Türen ist. Klare Mimikblöcke funktionieren genauso wie ihre undurchsichtigen Varianten, lassen aber Licht durch sie hindurch, auch wenn es völlig fest erscheint. Schließlich ist der Leuchtende Mimikblock undurchsichtig und fest, aber egal, was sich darin befindet, er strahlt ein starkes Licht aus. Keine dunklen Bereiche mehr in deiner Basis ohne Fackel-Spam! Es gibt eine spezielle Variante der Mimik, vor der du dich in Acht nehmen solltest: der Empfindsame Mimikblock. Wenn ein Spieler zu nahe an einen von diesen in der Welt kommt, wird dieser aufstehen und mit einem hohen Grad an Grausamkeit angreifen. Diese sind in verschiedenen Bereichen vorzufinden, aber sie sind besonders von Verliesen angetan. Wenn man eine Truhe nachahmt, sollte man jedoch vorsichtig sein: Sie beißen....\n\t***Nur Kreativmodus***\n\tEs gibt einige interessante Funktionen, die du jedem Mimikblock hinzufügen kannst, wenn du dich im Kreativmodus befindest. Wenn du mit der rechten Maustaste auf eine platzierte Mimik mit einem Trank oder einer Trankflasche klickst, kannst du die Mimik so einstellen, dass sie Tränke um sie herum erzeugt, wenn ein Spieler in der Nähe ist. Wenn es eine normale Mimik ist und du auf die Ost- oder Westseite klickst, kannst du den Radius, in dem der Trank entsteht, vergrößern oder verkleinern. Wenn du auf die Nord- oder Südseite klickst, kannst du den Radius vergrößern oder verkleinern, den die Mimik vor dem Erstellen der Tränke nach Spielern um sie herum sucht. Wenn es sich um einen empfindsamen Mimikblock handelt, kannst du überall auf den Mimikblock klicken, um den Erkennungsradius für Spieler zu vergrößern oder zu verkleinern - wenn sich ein Spieler in diesem Bereich befindet und den Block sehen kann, wird die Mimik erstellt und den Spieler anfallen.\n\tEine weitere Sache ist, dass, wenn der Block auf die Mimik gesetzt wird, während der platzierende Spieler im Kreativmodus ist, wird der Block, der nachgeahmt wird, NICHT fallen gelassen, wenn die Mimik zerstört wird.\n\tZu guter Letzt wird die Mimik, falls sie auf irgendeinem Inventar oder eine Kiste gesetzt wird, diese Kiste bzw. das Inventar samt Inhalt fallen lassen, sobald sie besiegt wurde - eine reguläre Mimik wird stattdessen den Inhalt auf dem Boden verteilen, falls sie zerstört werden sollte. +guide.bloodmagic.entry.architect.downgrade.info=Bitte lese den Eintrag "Sühne der belasteten Seele" in "Der Ritualmeister" für eine detaillierte Erklärung darüber, was diese sind und wie man sie erhält. + +guide.bloodmagic.entry.architect.augmentedCapacity.info=Die Rune der erweiterten Kapazität funktioniert ähnlich wie die Rune der Kapazität in dem Sinne, dass sie die Kapazität des Blutaltars erhöht. Allerdings werden mehrere Runen auf dem gleichen Altar miteinander in Resonanz treten, was die Kapazität exponentiell erhöht, je mehr es gibt. Eine Rune allein wird die Kapazität des Altars um +10%% erhöhen, aber das funktioniert multiplikativ mit anderen Runen mit erhöhter Kapazität: Wenn es zwei Runen gibt, ist es eine Zunahme um +21%%, drei Runen um +33,1%%, usw.\n\tUnglücklicherweise ist dieser multiplikative Effekt nicht mit der Rune der Kapazität stapelbar, was bedeutet, dass man immer noch nur den Bonus von +2kLP pro Rune erhält. +guide.bloodmagic.entry.architect.charging.info=Die Aufladungsrune ist eine jener Schönheiten, die den Betrieb des Blutaltars vollständig in etwas verwandeln wird, das als nützlicher für die Herstellung aus einem Guss angesehen werden kann. Durch das langsame Absaugen der LP vom Blutaltar beginnt die Aufladungsrune mit der Speicherung von "Aufladung", einem internen Wert des Blutaltars, der mit dem Siegel des Sehers sichtbar ist. Wenn der Blutaltar genügend Ladung hat, wenn er etwas zum Herstellen bekommt, wird er die erforderliche Ladung sofort verwenden und den Gegenstand sofort herstellen. Wenn nicht genügend Ladung vorhanden ist, wird die Ladung verwendet, um den Fortschritt des Gegenstands in einem Verhältnis von 1:1 Ladung:LP zu erhöhen. Die maximale Ladungsmenge, die im Blutaltar gespeichert werden kann, ist eine Funktion der Anzahl der Ladungsrunen, die er mit der aktuellen Kapazität des Altars multipliziert hat (die Kapazität des Altars tritt nur in Kraft, wenn sie größer als 20k ist). Die Rate, die er auflädt, hängt auch direkt von der Geschwindigkeit des Altars ab, mal der Anzahl der Aufladungsrunen, die er hat, und er wird LP alle 20 Ticks (eine Sekunde) in Charge umwandeln. Wenn ihr also einen Blut-Altar mit dieser Rune entwerfen wollt, dann müsst ihr alle synergistischen Beziehungen, die sie hat, sorgfältig abwägen. +guide.bloodmagic.entry.architect.acceleration.info=Im Gegensatz zu den meisten Runen funktioniert die Beschleunigungsrune nur dann am besten, wenn sie mit anderen Runen gepaart wird, und ihre Wirkung nimmt nur begrenzt zu. Was diese Rune tut, ist, dass sie die Anzahl der Verarbeitungs-Ticks erhöht, die in einem bestimmten Zeitraum auftreten können, insbesondere wenn es um die Rune der Verlagerung und die Aufladungsrune geht. Für jede hinzugefügte Rune verringert sich die Anzahl der Ticks vor dem nächsten Verarbeitungs-Tick um eins. Zum Beispiel verdrängt die Rune der Verdrängung standardmäßig Flüssigkeiten mit einer Geschwindigkeit von einer Operation pro 20 Ticks - bei 10 Beschleunigungsrunen würde dies mit einer Geschwindigkeit von einer Operation pro 10 Ticks geschehen.\n\tDie maximale Anzahl der Beschleunigungsrunen, die derzeit von Bedeutung sind, ist natürlich 19 - wenn du so viele hast, werden die Rune der Verdrängung und die Aufladungsrune beide ihre Effekte jeden Tick aktivieren. Noice! + +guide.bloodmagic.entry.architect.tier3.info=Es ist bekannt, dass ein Altar der Stufe 3 erfordert, dass man vier Säulen mit Glowstoneblöcken aus dem Nether bedeckt. Was nicht durchweg verstanden wird, ist, dass man stattdessen Seelaternen verwenden kann. Wenn du dich also sehr weit weg vom Nether befindest, aber Zugang zu den Ozean-Tempeln hast, kannst du andere Wege nutzen, um dich in der Blutmagie weiterzuentwickeln. + +# Demon Kin Entries +guide.bloodmagic.entry.demon.intro=Bella Highborn +guide.bloodmagic.entry.demon.snare=Dämonischer Wille und Fallen +guide.bloodmagic.entry.demon.forge=Höllenfeuerschmiede +guide.bloodmagic.entry.demon.petty=Winziges Juwel des Tartaros +guide.bloodmagic.entry.demon.sword=Empfindsames Schwert +guide.bloodmagic.entry.demon.lesser=Kleines Juwel des Tartaros +guide.bloodmagic.entry.demon.reactions=Unerwartete Reaktionen +guide.bloodmagic.entry.demon.sentientGem=Empfindsame Rüstung +guide.bloodmagic.entry.demon.routing=Gegenstands-Routing +guide.bloodmagic.entry.demon.aura=Dämonische Willensaura +guide.bloodmagic.entry.demon.types=Verschiedene Typen von Wille +guide.bloodmagic.entry.demon.crucible=Dämonenschmelztiegel +guide.bloodmagic.entry.demon.crystallizer=Dämonenkristallisierer +guide.bloodmagic.entry.demon.cluster=Dämonische Kristallgruppen +guide.bloodmagic.entry.demon.pylon=Dämonenpylon +guide.bloodmagic.entry.demon.gauge=Dämonischer Auramesser + +# Demon Kin Entry Texts +guide.bloodmagic.entry.demon.intro.info=Mein Name ist Bella Highborn, und ich bin bekannt als das Dämonenkind. Vor einigen Monaten wurde mein Dorf von einer Welle von Dämonen angegriffen, die alle anderen Menschen töteten und dabei jedes einzelne Gebäude zerstörten. Ich erinnere mich nicht viel von dem Angriff, außer den Schmerzensschreien, da jede Person, die ich kannte, diese Welt für eine glücklichere verließ. Glücklicherweise hörten mich die Dämonen nicht, als ich mich unter die Obstkörbe im Keller der Kirche von Intactilis kauerte und verzweifelt versuchte, meine Schreie davon abzuhalten, sich dem Chor anderer Stimmen anzuschließen. Es gab einen schrecklichen Moment, als ich versehentlich den Räucheraltar der Kirche niedergerissen habe und ein Dämon in das Heiligtum kam, unbeirrt von dem, was wir für einen heiligen Ort hielten. Es war ein riesiges vierbeiniges Monster, mit geschwungenen Stoßzähnen, die an einem hervorstehenden Mund vorbei hingen, wobei der Speichel auf gezackte Schwerter tropfte, die seine Krallen ersetzten. Es hat sich im Raum umgesehen und ich schwöre, dass wir uns für eine Sekunde gegenseitig in die Augen gesehen haben, aber dann ist es einfach weggegangen, als ob es nichts gehört oder gesehen hätte. Alles danach war verschwommen. Es war ein ganzer Tag, bevor jemand kam, um zu sehen, was passiert ist. Eine Handelskarawane sah den Rauch in der Ferne und beschloss, den langen Weg an den Dämonen vorbei zu gehen. Viele der Händler wollten mich nicht einmal anschauen, weil sie befürchteten, dass es ein schlechtes Omen war, weil ich es allein schaffte, unbeschadet zu überleben. Aber zwei Brüder beschlossen, Mitleid mit mir zu haben und den Rest der Karawane davon zu überzeugen, mich mitfahren zu lassen. Ich musste den Zauberstab und das Medaillon der Priesterin verkaufen, aber ich schaffte es, einen sicheren Weg in ein Dorf zu finden, das weit genug vom Pfad der Zerstörung der Dämonen entfernt war. +guide.bloodmagic.entry.demon.snare.info.1=Magus sagte mir eines Tages, dass jedes Lebewesen eine Seele hat: Menschen, Hühner, Schafe und sogar Creeper haben diese Lebenskraft, die dem Körper den Willen zum Leben geben würde. Es scheint, dass Magus in seiner Zeit viele Experimente gemacht hat und sogar von einem mächtigen Magier gehört hat, der diese Seelen in leere Gefäße wie Zombies verwandeln könnte. Aber das ließ mich fragen: Wenn Zombies und Skelette keine Seelen hatten, warum hatten sie dann den Willen zu leben? Was animierte sie, damit sie versuchen würden, jedes Lebewesen zu jagen und zu töten?\n\tEs kam alles zu Dämonischen Willen zurück, jedes einzelne Mal. Alles "Lebende" musste einen Willen haben, um zu überleben, aber es bedeutete nicht, dass es ihr eigener sein musste. Als ich das zu Magus brachte, dachte er ein wenig darüber nach, brachte dann eine Tafel und Kreide heraus (von wo, wer weiß) und begann, einige Notizen über andere Formen der Magie zu zeichnen. "In der Thaumaturgie", sagte er, während er die Form eines Strohmannes skizzierte, "sind Golems animierte Wesen, die beauftragt sind, viele alltägliche Operationen durchzuführen. Sie leben, atmen und können sogar sterben, wenn sie bei ihren Herren in Ungnade fallen. In der gegenwärtigen Iteration der Thaumaturgie, und ja, es gab im Laufe der Jahrhunderte mehrere Versionen dieser Kunst, würde der Magier dessen Willen in die unbelebte Schöpfung einfließen lassen und sie zum Leben erwecken.\n\t "Dies, Bella, ist wie Golems arbeiten: durch eine Einprägung von Willen."\n\tAlso wenn ein Golem durch die Einprägung des Willens einer anderen Entität in dessen leere Hülle leben kann, vielleicht bringt eine andere Entität die Körper der Toten als Skelette und Zombies zurück ins Leben. An diesem Punkt zitterte ich und erinnerte mich kurz daran, was in meinem alten Dorf geschah. Nur ein Dämon kann etwas so Grausames tun. Aber um diese Hypothese zu testen, brauchte ich mehr Beweise. +guide.bloodmagic.entry.demon.snare.info.2=Mit etwas Anleitung von Magus und Tiberius, als er mir eine Hand von seiner eigenen Arbeit geben konnte, machte ich mir eine rudimentäre Schlinge aus Eisen, Schnur und ein wenig Redstone. Tiberius, der die Thaumaturgie als disziplinübergreifende Magie seiner Wahl vertieft studierte, sagte, dass die Falle in der Lage sein sollte, den Willen einer Entität zu stören, die ein animiertes Objekt kontrolliert. "Ich habe damit herumgealbert, als ich mit Golems spielte", sagte er lächelnd. Wir alle wussten, wie gut das ausgegangen ist. "Redstone schien die Verbindung zwischen meinen Golems und meinem Willen, sie zu bewegen, zu stören. Theoretisch, wenn etwas die Zombies oder Skelette kontrolliert, solltest du in der Lage sein, den Willen abzuschneiden."\n\tEr sagte, dass alles, was ich tun musste, war, es zu werfen - wenn es funktionierte, sollte etwas weißer Staub für eine gewisse Zeit aus dem Wesen strömen. "Also musst du es töten, wenn das passiert, damit wirklich etwas passiert. Aber die Schlinge könnte nur zu 25%% der Zeit funktionieren, also sei ein wenig großzügig mit ihnen!", nachdem ich sechzehn von ihnen hergestellt hatte, ging ich während der Nacht mit meinem Schwert aus. Es war ziemlich heikel: Ich musste mehrere Zombies ausfindig machen, mich ducken und ihnen ausweichen, während ich ein paar Fallen auf sie warf. Sobald die weißen Partikel von ihnen abgelöst wurden, tötete ich sie schnell und nahm die Überreste ihrer Körper auf. Eine kleine Menge einer blauen viskosen Flüssigkeit schien in dem körnigen Staub zu liegen, der mir zu mir rufen zu schien. Ich hob es auf, und es schien, als käme eine jenseitige "Präsenz" aus der Flüssigkeit. Als ich die Proben schnell verstaute, entschied ich mich, sie tiefer zu betrachten, als ich nach Hause kam. Es schien, dass die Größe und Form jedes "Dämonischen Willens" variierte, als ob die Qualität des Willens von der Quelle abhängt. Mit einer völlig willkürlichen Maßeinheit scheint der Wille, den ich von den Fallen bekommen habe, zwischen null und fünf "Willensqualität" zu liegen. Ich bin mir noch nicht sicher, wofür ich diese Substanz verwenden kann, aber sie ist trotzdem sehr faszinierend. Ich kann nicht sagen, ob dies der Abdruck des Willens eines Dämons ist, oder nur ein zufälliger Kristall, der in ihren Körpern gefunden wurde. Mehr Forschung ist notwendig. +guide.bloodmagic.entry.demon.forge.info.1=Ich habe mehrere Wochen damit verbracht, den Nutzen und die Eigenschaften des dämonischen Willens zu erforschen. In den letzten Tagen gab es einige Erfolge, aber nur selten. Tiberius fragte mich neulich, ob er eine Probe des dämonischen Willens für ein paar seiner anderen Experimente nehmen könnte: Er erwähnte, dass es das sein könnte, was er brauchte, um einen neuen Blutaltar zu bauen, um das ramponierte Becken zu ersetzen, das wir in Magus' Keller benutzten, da der Versuch, dieses alte Ding mit nur Stein zu replizieren, nie den richtigen Behälter für unsere Blutmagie zu schaffen schien.... Mit anderen Worten, er denkt, es könnte helfen. Es war keine komplette Verschwendung. Ich habe verschiedene Alchemie-Lehrbücher zu "Äquivalente Umwandlung" und den vielen verschiedenen Möglichkeiten, Materie zu manipulieren, konsultiert. Ich sprach auch mit ein paar Alchemisten, die vorbeikamen, und sie gaben mir ein paar Tipps, wie man Materie und Energie dekonstruieren kann, um sie genauer zu studieren. (Als Nebenbemerkung muss ich sagen, dass ich die dunkelviolette Rüstung liebte, die ein Alchemist trug - schon beim Betrachten fühlte ich mich, als würde ich von einem dichten Gegenstand angezogen. Von Tiberius mal ganz abgesehen!) Durch die Verwendung dieser einfachen Anordnungen mit den kleinen Proben, die ich hatte, konnte ich sehen, dass es Möglichkeiten gab, die Energiequelle im Inneren des dämonischen Willens anzuzapfen. Ich brauchte nur die richtige Konfiguration. +guide.bloodmagic.entry.demon.forge.info.2=Gerade heute habe ich es geschafft, eine Struktur zu entwickeln, von der ich glaubte, dass sie Elemente mit diesem rohen Willen zusammenfügen würde. Als "Höllenfeuerschmiede" bezeichnet, verwendet die Struktur eine einfache, in das Glas geschnitzte Alchemische Anordnung, um bis zu vier Gegenstände miteinander zu verschmelzen und sie mit dämonischem Willen zu injizieren. Das Stück dämonischen Willens wird auf der rechten Seite platziert und die vier Zutaten werden um den Kreis gelegt. Es scheint, dass es viele verschiedene "Rezepte" in dieser Schmiede gibt, aber es gibt einige Bedingungen für diese. Für den Anfang gibt es ein Minimum an dämonischen Willen, der in der Probe sein muss, damit sich die Gegenstände verbinden können - wenn es nicht genug Willen in der Struktur gibt, scheint nichts zu passieren. Zunächst scheint es, dass, obgleich es eine minimale Menge des Willens benötigt, die meisten Rezepte nicht den gesamten Willen der Probe verwenden. Einige Rezepte benötigen eine große Menge an dämonischem Willen, um den Prozess zu starten, aber nur ein wenig wird in der Herstellung verwendet, wenn überhaupt. Einige Rezepte scheinen in großen Mengen sehr einfach zu erstellen zu sein, aber andere... nicht so sehr. +guide.bloodmagic.entry.demon.petty.info.1=Ich ging auf eines meiner nun allnächtlichen Abenteuer, um etwas dämonischen Willen zu sammeln, als ich anfing, eines der größten Probleme mit der Sammelmethode zu erkennen: meine Tasche wurde immer voller von all den Proben! Aus irgendeinem Grund, vielleicht weil die ultimative Quelle des dämonischen Willens für jede Probe anders ist, würde der Wille nicht in eine überschaubare Form komprimiert. Zumindest die physische Manifestation des Willens. Also ging ich zur Arbeit mit der Höllenfeuerschmiede, die sich in meiner Ecke des Hauses befand, schob einige von Tiberius' weniger unangenehmen Experimenten beiseite und besorgte einige Rohstoffe für mein eigenes Studium. Eines Tages werde ich Tiberius eine eigene Schmiede machen, da ich es satt habe, den ganzen Staub, der meinen Arbeitsplatz bedeckt, von seinen "arkanen Experimenten" loszuwerden. Es ist mir egal, dass du "versuchst, die Kluft zwischen den ätherischen Strängen des Seelen-Netzwerks und der physischen Konstruktion der Schiefertafeln zu überbrücken", hol deine verdammte Asche aus meinen Sachen! +guide.bloodmagic.entry.demon.petty.info.2=Wie auch immer, es dauerte eine Weile, um Materialien zu finden, die am ehesten mit dem dämonischen Willen in Resonanz kamen, um ihn besser zu speichern. Lapis scheint der am leichtesten verfügbare Leiter dieser Energie zu sein, der als Weg für den zu kanalisierenden Willen dient. Nachdem ich etwas Redstone als Abschirmung gegen elektrische Felder in der Luft hinzugefügt hatte (zwei Energien zusammengenommen scheinen katastrophale Auswirkungen zu haben, zumindest sagte Magus das), Gold als Dämpfungsmittel und Glas als einfaches Gehäuse, gelang es mir, einen sehr einfaches "Juwel des Tartaros" zu schaffen. Das heißt "ein Juwel aus der Unterwelt, Tartaros." Nach weiteren Tests fand ich heraus, dass dieses Juwel bis zu einer Willensqualität von 64 halten könnte. Als ich danach versuchte, den dämonischen Willen aufzuheben, schien dieser direkt in den Edelstein zu gehen, wenn er nicht voll war - danach schien der Wille einfach... zu verschwinden. Praktisch für meinen Rucksack, aber sonst ein Rätsel. Ich erfuhr auch, dass, wenn ich den Edelstein in meiner Hand halte und mich konzentriere (Rechtsklick), ungefähr 10% der maximalen Kapazität des Edelsteins in andere Edelsteine fließen würde, die ich auf meiner Person hatte. Ich denke, diese letzte Eigenschaft ist sehr hilfreich, besonders wenn wir andere, mächtigere Juwele entdecken sollten. +guide.bloodmagic.entry.demon.sword.info.1=Meine Fallen haben sich wieder verheddert.\n\tEs scheint keine Rolle zu spielen, wie sehr ich versuche, das Design zu verbessern, die rudimentäre Schlinge scheint nie perfekt zu funktionieren. Es verheddert sich nur die meiste Zeit, und wenn ich es endlich schaffe, einen Zombie damit zu treffen, ist es wahrscheinlicher, dass es nicht funktioniert als dass es tut, was es soll. Um mich davon abzuhalten, mir selbst die Haare auszureißen, ging ich wieder zur Schmiede und machte mich sofort an die Arbeit.\n\tNun, nicht sofort, schließlich musste ich zuerst noch die Asche entfernen. +guide.bloodmagic.entry.demon.sword.info.2=Ich fusionierte die Fähigkeit des Winzigen Juwels des Tartaros, dämonischen Willen zu halten mit einem eisernen Schwert und schuf eine Klinge, die.... sehr stumpf war und kaum mehr Schaden anrichtete als meine Faust. Ich war eigentlich sehr enttäuscht über das Ergebnis, denn es dauerte eine lange Zeit, mit der Schmiede herumzuexperimentieren, sodass sie durch die Belastung, ein Winziges Tatarisches Juwel als Energiequelle zu nutzen, nicht überhitzte.\n\tDoch sobald ich mein Tartarisches Juwel aufhob, begann das Schwert mit einer neuen Energie zu leuchten. Es scheint, dass je höher die Menge des dämonischen Willens, die ich an meiner Person habe, desto mehr Schaden ich mit dem Schwert anzurichten scheine und desto mehr Dämonischer Wille kann von den Kreaturen absorbiert werden. Wann immer du kein Juwel hast, ist die Quantität des Willens sehr.... gering.\n\tNach einem kleinen Test kam ich zu einer anderen Erkenntnis: Je nachdem, was ich töte, bekomme ich unterschiedliche Mengen von Willen. Es scheint proportional zur Menge der maximalen Gesundheit, die das Monster hat - eine Spinne, da sie eine maximale Gesundheit von 8 Herzen hat, gibt 80%% des Willens eines Zombie, der 10 Herzen hat. Das liegt wahrscheinlich daran, dass diese Monster mehr Willen benötigen, um zu animieren. Ich sollte das für spätere Erkenntnisse beachten. +guide.bloodmagic.entry.demon.lesser.info.1=Ich habe mich heute mit Tiberius unterhalten und einige seiner Projekte besprochen. Ich muss sagen, wenn wir über seine Forschung sprechen, scheint es, dass er immer weiter und weiter und weiter geht! Wie auch immer, eine der jüngsten Erfindungen, über die er sprechen wollte, waren seine Siegel: Bis jetzt ist es ihm gelungen, ein Wassersiegel und ein Lavasiegel zu erschaffen, wobei er die Höllenfeuerschmiede benutzte, die ich schließlich für ihn konstruiert habe, um sie zu erschaffen. Ich war mir nicht ganz sicher, wie er sie tatsächlich hergestellt hat - ich wusste, dass er experimentierte, indem er einige Zutaten nahm und sie in der Schmiede mit dem Weinstein als Katalysator kombinierte, aber ich habe ihn noch nicht aktiv experimentieren sehen. Nun, ich habe endlich einen Einblick bekommen, wofür er diese verdammte Asche benutzt.\n\tMal sehen, ob ich genau nachahmen kann, was er gesagt hat. Ahem. "Durch die Verwendung des Dämonenwillens, der in diesen Edelsteinen enthalten ist, um die Inhaltsstoffe umzuwandeln, entsteht eine Reaktion zwischen Dingen, die normalerweise nichts tun, wenn sie kombiniert werden. Indem ich diese erzwungene Synergie nutze, bin ich in der Lage, mehrere arkane Symbole in Muster einzuschreiben, die die Energie zu lenken, die ich selbst hinzufüge, um die gewünschte Aufgabe zu erfüllen." Obgleich es niedergeschrieben nicht sehr anschaulich ist, stell dir sich vor, wie ich das sage, während ich eine Brille den Nasenrücken hochschiebe. Ich bin mir nicht sicher, ob er normalerweise so ist, aber ich schwöre, er wird komplett... wissenschaftlich, wenn er mir die Dinge erklärt. Nach der zugegebenermaßen auffälligen Demonstration kam er dann zum Kern der Diskussion. "Wenn ich versuche, diesen Prozess mit einigen fortschrittlicheren Materialien zu replizieren, scheint es, dass die Reagenzien... explodieren, wenn sie der Alchemischen Anordnung hinzugefügt werden. Sie scheinen sehr instabil zu sein. Ich denken, dass die Zutaten nicht richtig miteinander verschmolzen werden - vielleicht ist nicht genug Energie in der Schmiede, um sie richtig zu verschmelzen."\n\tNachdem ich ein paar Minuten darüber nachgedacht habe, machte ich an die Arbeit - wie ich in einem früheren Eintrag erwähnt habe, dachte ich, dass ein stärkeres Juwel erforderlich wäre, aber ich habe immer noch nicht genau herausgefunden, wie ich das auf elegante Weise machen könnte. Also beschloss ich, dass ein brachialer Ansatz dafür ausreichen würde! +guide.bloodmagic.entry.demon.lesser.info.2=Ich nahm einen Block Lapis, einen Block Redstone und einen Diamanten sowie einen leeres winziges Tartarisches Juwel, das ich herumliegen hatte - Teil eines vergangenen Experiments, das.... nicht gerade gut lief. Alles, was ich dazu sagen kann, ist, dass ich überrascht bin, dass Magus Löcher in einer festen Betonwand einfach verschwinden lassen kann. Dann kombinierte ich diese vier Gegenstände in der Höllenfeuerschmiede mit einem gefüllten winzigen Juwel, um als Energiequelle zu dienen - ein Minimum von 60 Wille scheint erforderlich zu sein. Nach ein wenig Mühe, eine optimale Anordnung zu finden, setzte ich sie dann zusammen und beobachtete, wie der leere Weinstein innerhalb der Schmiede zu wachsen begann.\n\tNur nebenbei, ich versuchte, einen Block Gold statt einen Diamanten zu nutzen, um das Juwel wachsen zu lassen, jedoch scheint es, dass eine weitere Kristallstruktur vorteilhafter ist.\n\tDieses neue, "Geringe Juwel des Tataros" scheint eine wesentlich höhere Kapazität zu besitzen, indem es fähig ist, bis zu 256 Rohen Willen halten zu können. Hoffentlich ist das genug, um Tiberius' Bedarf an großen Mengen an Willen für eine Weile zu stillen. Aber leider scheint es, dass ich dieses Juwel auffüllen muss. Eine weitere lange Nacht liegt vor mir! +guide.bloodmagic.entry.demon.reactions.info=Ich bin heute in einem Krankenbett aufgewacht und habe Schmerzen. Ich öffnete die Augen und sah das dumpfe Magenta, das die Decke des "Mächtige Flüche"-Flügels des Krankenhauses in Veteres bildete, der unserem Dorf am nächsten gelgenen Stadt. Ich war nicht gerade beunruhigt über diese Information: es hat mich so verwirrt, dass ich irgendwie hier gelandet bin, während ich scheinbar nur mit Kratzern und blauen Flecken bedeckt war, plus einem einfachen Gips auf meinem linken Bein. Jemand muss einen "Ossa Fracta"-Fluch auf mich geworfen haben oder so, denn es könnte nur ein einfacher gebrochener Knochen sein! Als Magus mit einer der Schwestern mit einem ernsten Gesicht reinkam, wusste ich, dass es etwas drastischeres war. Anscheinend habe ich einen kleinen Rückschlag mit einem meiner Experimente mit dem neuen Geringen Tatarischen Juwel erlitten und eine kleine, aber kräftige Explosion ausgelöst. So viel konnte ich leicht verstehen, aber das war es nicht: Die Mischung aus Obsidian, Eisen und Diamant, die ich benutzte, beschichtete meinen linken Unterschenkel und bildete eine starre Schale, die nicht entfernt werden konnte. Der Gips, den ich auf meinem Bein hatte, war eigentlich kein Gips, sondern eine Art Runenmatrix, die die hellblaue Schale bedeckte. Ich fragte, was Magus dachte, obwohl ich mir ziemlich sicher war, was passiert war. "Ich glaube", sagte er und blickte auf die Krankenschwester, die ihm aufmerksam zuhörte, bevor sie mich ansah, "dass es einfach eine Art Rückstand ist, der auf Diamanten basiert, was der Hauptgrund dafür ist, dass wir ihn nicht entfernen können. Es ist auch mit etwas... jenseitiger Energie verwebt, was der Hauptgrund dafür ist, dass du hier bist, anstatt in einem Bett in der örtlichen Klinik - das Konglomerat ist seit dem Eldritch-Vorfall ziemlich streng in Bezug auf unbekannte Energie, die direkt mit Menschen in Verbindung ist, also mussten wir sicherstellen, dass es keine Probleme gab. "Ich sehe..." Normalerweise kümmert sich Magus nicht viel um Formalitäten wie z.B. sicherzustellen, dass das Konglomerat über unbekannte Energien informiert ist - ich experimentiere schon eine ganze Weile mit Dämonischen Willen, und es ist nicht so, dass das Konglomerat an unsere Tür klopft, um diese Magie registrieren zu lassen. Ich werde hier nicht viel ins Detail gehen, da ich nicht sehr versiert in der Politik bin, aber ich weiß, dass Magus nur sparsam daran teilnimmt. Das bedeutete, dass die Macht dieses Willens Magus sehr beunruhigte, vielleicht durch einige seiner vergangenen Erfahrungen...?\n\t "Ah gut, genug davon im Moment", sagte Magus und krempelte die Ärmel seiner Roben hoch. "Ich habe versucht, die Schale zu brechen, als ich sie zum ersten Mal sah, offensichtlich nachdem ich überprüft hatte, was sie war. Letztes Mal hatte es keine Wirkung, aber jetzt..." Es gab eine glühende Hitze auf meinem linken Bein, begleitet von einem blendenden roten Licht, als Magus seine Hände auf die blaue Schale schröpfte. Nach einem Moment, der sich wie eine Ewigkeit anfühlte, aber nur ein paar Sekunden gedauert haben muss, begann die Schale zu reißen und zu brechen und zerfiel. Ehrlich gesagt, es war irgendwie enttäuschend. versuchte ich aufzustehen, aber Magus schob mich mit einem kleinen Stoß zurück ins Bett. "Bella, du musst bleiben und dich ausruhen. Du kannst später mit deiner Forschung an den Juwelen fortfahren." Ich war zunächst verärgert, aber das ging schnell vorbei, da ich viel Zeit zum Nachdenken hatte. Der einzige Grund, warum Magus nicht in der Lage war, genau das Gleiche vorher zu tun, war wahrscheinlich, dass ich nach der Explosion immer noch mein Tartarisches Juwel bei mir hatte. Was auch immer mit meinem Bein geschah, musste direkt an den Dämonischen Willen gebunden sein, und sobald mein Juwel genommen wurde, konnte die Schale entfernt werden. Es brachte mich zum Nachdenken... +guide.bloodmagic.entry.demon.sentientGem.info.1=Nach ein paar Tagen "dringend nötiger Bettruhe", die von Magus vorgeschrieben und durchgesetzt wurde, beschloss ich, ein wenig zu recherchieren, vor allem über die empfindsame Ausrüstung, die ich bisher gemacht habe. Es gibt einfach so viel, dass ich nicht über das empfindsame Schwert und den Dämonenwillen im Allgemeinen Bescheid weiß. Sicher, wir wissen etwas von der Theorie, aber wenn man bedenkt, dass Magus und ich diejenigen waren, die die Theorie entwickelt haben, ist es schwer zu sagen, was genau sie ist. Magus sagte mir, dass er immer, wenn er einen Lehrling nimmt, darauf besteht, dass sie neben der Forschung, die er betreibt, eine andere Form der Magie lernen müssen. Tiberius bot mir an, Botanik zu lernen, aber ich spottete über die Idee - ein paar Blumen werden mir nicht viel helfen, wenn ich gegen Dämonen kämpfen muss! +guide.bloodmagic.entry.demon.sentientGem.info.2=Das Juwel der Empfindsamen Rüstung ist ein umschaltbarer Gegenstand, mit dem du deine empfindsame Rüstung an- und ablegen kannst. Wenn du mit der rechten Maustaste auf das Juwel klickst, während du mindestens 16 Dämonenwille in deinem Inventar hast, wird deine Rüstung durch einen Satz empfindsame Rüstung ersetzt, die alle Verzauberungen der ersetzten Rüstung kopiert - wenn du das Juwel wieder deaktivierst, erhältst du deine ursprüngliche Rüstung zurück. Das funktioniert auch, wenn du überhaupt keine Rüstung anhast. Die empfindsame Rüstung wirkt anfangs wie eine einfache eiserne Rüstung, die keine zusätzlichen Fähigkeiten außer Schutz bietet. Ähnlich wie andere empfindsame Werkzeuge bietet die Rüstung jedoch mehr Schutz, wenn du mehr Dämonenwille in deinem Besitz hast. Dies macht den Schutz wirklich mächtig, wenn man eine große Menge an Dämonenwille angesammelt hat. Der Nachteil dabei ist, dass jeder Treffer, den du nimmst, ein kleines Stück Dämonenwille aus deinen tatarischen Juwelen extrahiert, und wenn du zu niedrig wirst, wird deine Rüstung wieder in ihre ursprüngliche Form zurückkehren. Könnte unangenehm werden! +guide.bloodmagic.entry.demon.routing.info=Der Gegenstandstransport in der Blutmagie kommt von der Verbindung von Strängen des Dämonischen Willens zwischen Verteilerknoten, die als Leitungen dienen, um Gegenstände von einem Inventar in ein anderes zu transferieren. Lassen Sie uns zunächst erklären, wie jedes einzelne Element funktioniert: Jedes Verteilersystem benötigt einen Haupt-Verteilerknoten, der als Gehirn des Systems fungiert. Ein Eingangsknoten gibt Elemente in das System ein, und ein Ausgangsknoten gibt Elemente aus Ihrem System aus, und ein normaler Verteilerknoten hat keine spezielle Funktion.\n\tUm ein Netzwerk zu erstellen, musst du Knoten durch Shift-Klicken mit dem Knoten-Router miteinander verbinden. Solange ein Knoten irgendeinen Weg zu einem anderen Knoten verfolgen kann (und wenn er mit einem Haupt-Verteilerknoten verbunden ist), können sie miteinander kommunizieren.\n\tAllgemein kann gesagt werden, dass Gegenstände aus einem Inventar neben einem Eingangsknoten gezogen und in ein Inventar neben einem Ausgangsknoten gelegt werden. Um festzulegen, was wohin geht, sollte ein Filter verwendet werden. Durch Klicken auf eine der Schaltflächen in der Schnittstelle des Knotens kann ausgewählt werden, was in der angegebenen Richtung in das Inventar gelangt (N steht für Norden usw.). Wenn ein Gegenstandsfilter in den linken Schlitz des Knotens gesetzt wird, kann die Anzahl und Art der Elemente angeben werden, mit denen der Knoten auf Grundlage des Filters interagieren kann. Wenn ein Filter auf einen Eingabefilter gesetzt wird, können nur solche Gegenstände aus dem Bestand gezogen (es wird mindestens der angegebene Betrag zurückbehalten, wenn eine Menge angegeben ist). Wenn ein Filter auf einen Ausgabefilter gesetzt wird, kann nur diese Art von Gegenständen in das Inventar gelegt werden, bis zu einem Maximum der angegebenen Menge.\n\tEs gibt vier verschiedene Filterarten:\n\tPräzise - Der Gegenstand muss genau übereinstimmen, einschließlich NBT und Metadaten\n\tMod - Der Gegenstand passt, wenn er von einem der gefilterten Mods stammt.\n\tIgnoriere NBT - Der Gegenstandsfilter berücksichtigt keine NBT-Daten\n\tOre Dictionary - Jeder Gegenstand, der mit einer Ore Dictionary-Referenz der Filter übereinstimmt, ist erlaubt.\n\tDu solltest zwei Nummern sehen, wenn du den Filter in einen Knoten einsetzt: Die Menge und die Priorität. Wenn du auf einen der Gegenstände im Filter klickst, erscheint der Name des ausgewählten Gegenstands und darunter dessen Anzahl. Durch Setzen dieser Nummer kann dem Filter mitgeteilt werden, wie viele dieser Gegenstände im angeschlossenen Inventar auf Lager gehalten werden (entweder bis zu diesem Betrag, wenn es sich um einen Ausgabeknoten handelt, oder um den Betrag, der im Inventar verbleibt, wenn es sich um einen Eingabeknoten handelt). Wenn der Betrag des Filters auf 0 gesetzt ist, wird jede Menge für diesen bestimmten Filter erlaubt. Eingabeknoten ziehen so viel wie möglich aus dem Inventar, und Ausgabeknoten entziehen so viel wie möglich.\n\tDie zweite Zahl ist die Priorität des Knotens, geändert durch die Pfeiltasten daneben. Diese Nummer ist für jede Seite des Knotens unterschiedlich. Der Knoten, der die NIEDRIGSTE NUMMER im Netzwerk hat, wird zuerst verwendet. +guide.bloodmagic.entry.demon.aura.info=Wenn ein Wesen normal getötet wird, verdunstet es mit der Zeit und kehrt zu dessen Schöpfer zurück. Wenn es mit einer Schlinge gefangen wird, wird es aus dem Ätherischen in diese Ebene gezogen und steckt irgendwie fest. Wir haben dessen Programmierung im Grunde gebrochen, und es hat alle Aktionen eingefroren. Wenn wir es verbrennen, kehrt es in einen ätherischen Zustand zurück und kann den normalen Betrieb wieder aufnehmen. Wenn dieser Wille in die Luft gespritzt wird, können wir ihn auf verschiedene Weise nutzen. Einige von ihnen sind einfacher Natur, während andere ziemlich mächtig sind. Jedes Stück hat seinen eigenen gespeicherten Willen, wobei jede Art von Willen einzeln gespeichert ist (mehr dazu in einem anderen Abschnitt). Dieser Wille kann von anderen Blöcken und Gegenständen aufgerufen und manipuliert werden. +guide.bloodmagic.entry.demon.types.info=Bis jetzt ist die einzige Art von Dämonenwille, die wir besprochen haben, der rohe Wille. Wie der Name schon sagt, ist es die roheste und unverfälschteste Form des Willens, die es gibt, aber das bedeutet nicht, dass es rein ist. Tatsächlich nimmt Dämonischer Wille viele verschiedene Formen an: Roh ist der Typ, mit dem wir es normalerweise zu tun haben, aber es gibt auch korrosiv, zerstörerisch, rachsüchtig und standhaft. Der rohe Wille besteht aus einer Mischung aller vier dieser Typen und vielleicht mit anderen, noch unentdeckten Typen, aber wenn man sie einmal in diese verschiedenen Willenstypen aufgeteilt hat, scheint es unmöglich, sie zu rekombinieren.\n\tEs ist noch nicht klar, ob diese verschiedenen Typen von Willen aus verschiedenen Quellen stammen, aber wir kennen den Prozess der Erzeugung dieser verschiedenen Typen von Willen. Das Ritual "Resonanz des facettierten Kristalls" kann einen rohen Willenskristall in seine reinen Teile zerlegen, mehr dazu im entsprechenden Eintrag in "Der Ritualmeister". Ein Gerät, um rohe Willenskristalle zu erhalten, ist der Dämonenkristallisierer, dessen Eintrag weiter unten zu finden ist. Es mag mehr Arten von Willen geben, aber sie sind entweder nicht rein genug oder können einfach nicht in dieser Form erschaffen werden.\n\tKorrosiv repräsentiert den Wunsch, alle Dinge um sich herum zu zerstören, entweder mit Säure oder durch zermalmende Kraft. Wer diesen Willen beherrscht, kann lähmende Status-Effekte ausüben und ist immun gegen schreckliche Gifte.\n\tRachsüchtig kann als das Verlangen angsehen werden, ein Ziel ohne Ermüdung zu jagen. Normalerweise kann dies entweder als eine erhöhte Geschwindigkeit des Körpers gesehen werden, die Beute zu suchen, oder um sicherzustellen, dass ein Ziel nicht in der Lage ist, zu entkommen, während es ständig angegriffen wird.\n\tZerstörerisch, wie du wahrscheinlich ahnst, ist pure Kraft. Wenn dieser Wille richtig eingesetzt wird, können Angriffsstärke und allgemeine körperliche Fähigkeiten gewonnen werden. Es kann auch verwendet werden, um Dinge zu zerquetschen und zu zerschlagen, wenn es in anderen Anwendungen verwendet wird.\n\tStandhaft ist das Verlangen, sich von Schaden zu schützen. In den meisten Fällen sind die Herren dieses Willens das defensive Bollwerk der Gruppe, das in der Lage ist, mächtigen Angriffen standzuhalten und sie nicht einmal zu spüren. Wenn du am Leben bleiben musst, durch Rüstung oder durch Rituale, ist dies eine Wahl, die in Betracht gezogen werden sollte. +guide.bloodmagic.entry.demon.crucible.info=Der Dämonenschmelztiegel ist ein Gerät, das in der Lage ist, den Dämonenwille in einem tartarischen Juwel und anderen Gegenständen zu verbrennen, um ihn in die Aura des Chunks, in dem er sich befindet, zu injizieren. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Tiegel zu benutzen: Eine der einfachsten Möglichkeiten ist es, ein tartarisches Juwel in den Tiegel zu legen, indem man mit der rechten Maustaste darauf klickt und ein solches Juwel in der Hand hält. Der Tiegel entleert dann den Willen aus dem Juwel, bis entweder die Aura mit dieser Art von Willen gesättigt ist (standardmäßig maximal 100) oder bis das Juwel leer ist.\n\tEin anderer Modus ist, das enthaltene Juwel zu benutzen, um den Willen aus der Aura zu ziehen - dies geschieht, indem man ein starkes Redstonesignal an den Tiegel anlegt und dann wird das enthaltene Juwel versuchen, so viel Willen wie möglich zu entziehen.\n\tZu guter Letzt kann ein einzelnes Stück dämonischen Willens verbrannt werden, solange die Aura genügent Platz bietet. Ein Beispiel dafür ist ein Willenskristall, der einen Wert von 50 hat. +guide.bloodmagic.entry.demon.crystallizer.info=Wie zuvor besprochen, ist die Dämonen-Aura die ätherische Manifestation des Dämonenwillens, und die Substanz, die man erhält, wenn man einen Mob tötet, ist dessen physische Manifestation. Der Dämonenkristallisierer fungiert als Ankerpunkt für den Dämonenwillen in der Aura, sodass sich dieser daran physisch manifestieren kann und verwandelt den ätherischen Willen wieder in eine physische Form als Kristalle.\n\tSicher wundert es dich, warum man den Willen nicht einfach aus einem tartarischen Juwel in einen Kristall formen kann. Denn indem wir den Willen in seine ätherische Form transformieren, reinigen wir ihn und erlauben dem Willen, seinen normalen Betrieb wieder aufzunehmen - denke daran, dass wir die Programmierung des Willens einfrieren, wenn wir ein Monster mit Dämonenwillen töten, so dass es nicht tun kann, wozu es ausgesandt wurde. Durch die Umwandlung in die ätherische Form in der Aura wird der Wille aktiver, und das ist der Wille, der vom Kristallisierer ergriffen wird. Schaut es einfach nicht komisch an.\n\tDamit der Dämonenkristallisierer funktioniert, muss er in einem Chunk mit einem hohen Anteil an Dämonen-Willen (80) eines bestimmten Typs stehen. Nach einer gewissen Zeit wird er den Willen der Aura verbrauchen, um eine Gruppe Dämonenkristalle mit einem einzigen Turm zu erschaffen. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie der Kristallisierer wirken kann: Er kann einen Kristall aus einem bestimmten Willenstyp (korrosiv, zerstörerisch, rachsüchtig und unerschütterlich) bilden, wenn es genug Willen dieses bestimmten Typs gibt, oder er wird den rohen Willen aus der Aura nehmen, um einen Kristall zu erschaffen. In früheren Inkarnationen des Geräts war es möglich, rohen Willen aus der Aura in andersartige Kristalle zu verwandeln. Das ist jedoch nicht mehr der Fall: Ihr könnt immer noch neue Türme eines bestimmten, angestrebten Willens erschaffen, wenn es genug davon in der Aura gibt, aber ihr müsst andere Mittel suchen, um die vielen Aspekte vom rohen Willen zu trennen. Siehe den Eintrag "Resonanz des facettierten Kristalls" in "Der Ritualmeister" für weitere Details. +guide.bloodmagic.entry.demon.cluster.info=Der Dämonen-Kristallhaufen kann entweder von einem Dämonen-Kristallisator oder in der Höllenfeuer-Schmiede mit Dämonen-Will-Kristallen erschaffen werden. Handwerkliche Cluster können auf jeder festen Oberfläche, wie z.B. dem Boden, den Wänden und den Decken platziert werden. Es gibt maximal sieben Türme auf dem Kristall, wenn er ausgewachsen ist, und wenn er mit einer Spitzhacke gebrochen wird, wird er die Türme als Dämonen-Will-Kristalle fallen lassen. Wenn du jedoch mit der rechten Maustaste auf den Cluster klickst, wenn du einen Weinstein mit mehr als 1024 rohem Willen in ihm hast, kannst du einen einzelnen Turm aus dem Cluster abbrechen, ohne den Cluster selbst zu brechen; dies wird niemals den Hauptturm aus dem Cluster brechen.\n\tWenn der Cluster zu seinen eigenen Geräten zurückkehrt, wird er einen Willen des gleichen Typs aus der Aura absaugen, um sich langsam zu entwickeln. Es gibt zwei Rituale, die benutzt werden, um diese Kristalle zu züchten und zu ernten: die "Versammlung der Verlassenen Seelen" und der "Riss des gebrochenen Kristalls ". Um herauszufinden, wie man sie benutzt, finde diese in "Der Ritualmeister". +guide.bloodmagic.entry.demon.pylon.info=Wie ihr vielleicht wisst, bleibt die Dämonen-Aura in ihrem eigenen Chunk, wenn es keine äußeren Einflüsse gibt. Nun, das ist einer dieser Einflüsse. Der Dämonenpylon fungiert als Leuchtfeuer für den Willen in der Aura und zieht den Willen aus den benachbarten Chunks (die Chunks, die in den vier Himmelsrichtungen direkt daneben liegen, nicht diagonal) in seinen Chunk. Der Pylon wird versuchen, den Willen in seinem Chunk mit seinem Nachbarn auszugleichen, so dass der Chunk des Pylons für jeden Willenstyp so viel Willen hat wie sein höchster Nachbar. Dieser Prozess geschieht jedoch nur in eine Richtung: Wenn der benachbarte Teil weniger Wille hat als der Teil des Pylons, wird der Wille nicht auf die Nachbarn übertragen. +guide.bloodmagic.entry.demon.gauge.info=Um zu sagen, wie viel Wille du in einem bestimmten Chunk hast, brauchst du einen Dämonischen Auramesser. Wenn sich dieser in deinem Inventar befindet, zeigt die Anzeige den Willen in dem Chunk an, welcher auf fünf Balken oben links auf dem Bildschirm abgebildet wird. Wie viel es genau ist, kann an der Verschiebung erkannt werden; rechts neben den Balken erscheinen Zahlen, die den Betrag auf die nächste ganze Zahl gerundet darstellen. + + + +# Alchemy Entries +guide.bloodmagic.entry.alchemy.intro=Einführung +guide.bloodmagic.entry.alchemy.ash=Arkane Asche +guide.bloodmagic.entry.alchemy.speed=Bewegungs-Anordnung +guide.bloodmagic.entry.alchemy.updraft=Aufwind-Anordnung +guide.bloodmagic.entry.alchemy.bounce=Abprall-Anordnung +guide.bloodmagic.entry.alchemy.turret=Skelettgeschütz-Anordnung +guide.bloodmagic.entry.alchemy.buff=Effekt-Anordnungen +guide.bloodmagic.entry.alchemy.fastMiner=Anordnung der Eile +guide.bloodmagic.entry.alchemy.furnace=Anordnung des Brennenden Ofens +guide.bloodmagic.entry.alchemy.teleport=Teleportations-Anordnung +guide.bloodmagic.entry.alchemy.standardTurret=Geschütz-Anordnung +guide.bloodmagic.entry.alchemy.laputa=Splitter von Laputa + + +# Alchemy Entry Texts +guide.bloodmagic.entry.alchemy.intro.info=Mein Name ist Vlad Highborn, und ich bin ein Blutmagier. Ich habe die komplizierte Funktionsweise der Alchemie und den Prozess des "Äquivalenten Austausches" studiert, der alle Aspekte der Magie regelt. Grundsätzlich kann man nichts aus dem Nichts erschaffen, obwohl viele es bei der Suche nach einem bestimmten Stein versucht haben. Das ist offensichtlich nicht gut ausgegangen, denn auch heute werden viele Leute durch eine Fälschung getäuscht. Natürlich reicht es nicht aus zu sagen, dass ich Alchemist bin, denn eines der wichtigsten Dinge, die ich tue, ist das Studium der Blutmagie mit dem Ritualmeister und dem Architekten, die beide diese Titel durch ihre eigenen Verdienste erworben haben. Magus und Tiberius waren im Laufe der Jahre damit beschäftigt, ihre eigenen Werke aufzunehmen, obwohl ich nicht glaube, dass Magus alles in einem Buch niedergeschrieben hat - ich habe noch keinen wirklichen Beweis gefunden. Von den Anwendungen der Arkanen Asche bis hin zu den komplizierten Funktionen des Alchemietisches findest du alles, was du über einige der komplexeren Elemente der Welt wissen musst. Nicht alles, was du wissen musst, ist in diesem Buch - für ein vollständiges Verständnis über Blutmagie musst du die anderen Einträge in diesem ganzen Band lesen. Du wirst keine Lügen zwischen diesen Seiten finden. +guide.bloodmagic.entry.alchemy.ash.info=Arkane Asche ist notwendig, um Alchemische Anordnungen zu erzeugen, mächtige Kreise, die verschiedene Effekte erzeugen können. Diese Asche wird mit der Höllenfeuerschmiede und Dämonenwilen hergestellt, wenn dir dieses Konzept also neu ist, konsultiere bitte das "Dämonenkind". Die Asche hat insgesamt zwanzig Verwendungen, bevor du eine weitere herstellen musst. Wenn du mit der rechten Maustaste auf den Boden (oder eine Wand, obwohl sie nur eine Richtung darstellt) klickst, schreibst du einen einfachen Kreis aus Asche ein. Wenn du die Asche erneut mit einem Gegenstand anklickst, wird dieser "in die Asche gelegt" - vorausgesetzt, dass dieser Gegenstand gültig ist, ändert sich die Form des Kreises, um anzuzeigen, dass er für den nächsten Gegenstand bereit ist. Wenn es sich nicht ändert, dann hast du etwas falsch gemacht. Sobald es sich verändert hat, kannst du den zweiten Gegenstand hineinlegen. Wenn dieser Gegenstand mit dem ersten übereinstimmt, beginnt sich der Kreis zu drehen und führt je nach dem Rezept, an dem er arbeitet, verschiedene Aktionen aus. Jeder Effekt, der nicht der Herstellung eines neuen Gegenstands dient, der mit diesen Arrays durchgeführt werden kann, kann in diesem Buch gefunden werden, und selbst wenn sich das Rezept durch Dritte ändert, wird es hier aktualisiert angezeigt. Die angezeigten Artikel sind die Reihenfolge, in der sie platziert werden müssen. +guide.bloodmagic.entry.alchemy.speed.info=Die Bewegungs-Anordnung erzeugt in dessen Zentrum einen kleinen Luftwirbel und nutzt eine kleine Menge an Energie, um diesen aufzuheizen. Danach, wenn ein Tier oder eine andere Art von Wesen in seinen Wirkungsbereich kommt, wird es in der Richtung, in die es durch die Kraft der Luft gebracht wurde, nach vorne geschleudert. Außerdem beseitigt das Array bei einem Sturz aus großer Höhe den Sturzschaden, der entstanden wäre. Sei einfach auf eine leichte Bewegung vorbereitet. Die Bewegungsrichtung ist in Richtung des Pfeils auf der Anordnung. Es sollte auch beachtet werden, dass du eine viel größere Distanz gewinnen wirst, wenn du auf das Array fällst oder springst, als wenn du einfach in sein Gebiet gehst. Das hat mit den Turbulenzen deiner Bewegungen zu tun, die eine viel größere Reaktion hervorrufen. +guide.bloodmagic.entry.alchemy.updraft.info=Mit den gleichen Prinzipien wie das Movement Array, lässt diese Anordnung eine Entität, die darauf trifft, in die Luft steigen. Natürlich muss jeder Benutzer vorsichtig sein, denn der Weg nach unten kann etwas beschwerlich sein! +guide.bloodmagic.entry.alchemy.bounce.info=Durch die Verwendung einer Wärmequelle in der Nähe des Zentrums, die nach unten gedrückt wird, versucht diese Anordnung, den Untergrund zu erweichen. Danach wandelt es Kohlenstoff und Wasserstoff in ein gummiartiges Material im Inneren der Erde um. Diese Kombination führt dazu, dass jede Entität, auf der Oberfläche aufprallt und der Sturzschaden beseitigt wird, der sonst entstehen würde. Dieses Aufprallen kann durch einfaches Schleichen gestoppt werden und dämpft dennoch den Sturz. +guide.bloodmagic.entry.alchemy.turret.info=Durch die Verwendung des Dämonenwillens, der immer noch ein Mob kontrolliert, kannst du den Verstand eines Skeletts übernehmen, um es dazu zu bringen, deine Befehle auszuführen. Wenn sich ein Skelett innerhalb des Bereichs dieser Anordnung befindet, wird es als Wachposten fungieren und feindliche Monster in der Nähe angreifen. Leider ist dieser Anordnung immer noch sehr experimentell, so dass es möglicherweise nicht sehr gut oder konsequent funktioniert. +guide.bloodmagic.entry.alchemy.buff.info=Durch rigorose Studien erkennt man, dass Alchemische Anordnungen ein breites Anwendungsspektrum haben. Bis jetzt ist es dir gelungen, mächtige Gegenstände durch Herstellung mit Alchemischen Anordnungen zu erschaffen, sowie ein paar Anordnungen, die funktionelle Vorteile wie schnelle Bewegung und schwache Formen der Teleportation bieten. Eine der Anwendungen, die du bisher noch nicht genutzt hast, ist die Bereitstellung mächtiger Stärkungszauber durch ein aktives Array.\n\t "Sträkungsanordnungen" sind die allgemeine Bezeichnung für Alchemische Anordnungen, die den Spielern in ihrem Wirkungsbereich einige Stärkungszauber bieten. Diese Wirkungsbereiche haben tendenziell einen sehr großen Radius, der nicht manipulierbar ist (im Gegensatz zu Ritualen). Da Alchemische Anordnungen jedoch kein Konzept eines Seelen-Netzwerks haben, müssen sie ihre Wirkung auf andere Weise entfalten: hauptsächlich durch direkte Blutopfer. Vereinfacht ausgedrückt bedeutet dies, dass die Anordnung, wenn es einen Stärkungszauber anwendet, dem Spieler, auf den es gewirkt wird, Schaden zufügt (HP nimmt). Aufgrund der direkten Natur dieser Opfer ist die HP -> Stärkungszauber-Konvertierung für Spieler im frühen Spiel viel günstiger als ähnliche Buffs im Mod. Wenn zum Beispiel ein Stärkungszauber von einem Siegel 100 LP für 10 Sekunden Aktivierung kostet, kann ein stärkerer Stärkungszauber von dem Array für 30 Sekunden für 1 HP angewendet werden (das sind 100 LP in einem T1-Altar ohne Runen). Dies kann in den frühen Stufen als viel effizienter angesehen werden, während es in den späteren Stufen nicht so effizient ist. Wegen des stationären Charakters der Arrays werden sie jedoch einen stärkeren Effekt haben als ihre Siegelgegenstücke, so dass man sie vielleicht noch im späten Spiel verwenden möchte. +guide.bloodmagic.entry.alchemy.fastMiner.info=Wenn es darum geht, ein großes Stück Land auszuheben, ist es manchmal am besten, es einfach von Hand zu machen. Für diese Gelegenheiten ist diese Anordnung genau das Richtige für dich. Die Anordnung wendet einen Eile III Stärkungszauber auf Spieler innerhalb eines Radius von 10 Blöcken an und kostet den Benutzer 1 HP pro 30 Sekunden. Da es sich um einen allgemeinen Eile-Effekt handelt, erhöht es auch dein Angriffstempo im Wirkungsbereich, obwohl du vorsichtig sein musst, da auch andere Spieler davon profitieren werden! +guide.bloodmagic.entry.alchemy.furnace.info=Eines der vielen Probleme, auf die du zu Beginn deines Abenteuers stoßen könntest, ist die Unfähigkeit, deine Öfen in Betrieb zu halten. Ein angezündeter Ofen kann den Unterschied zwischen einem vollen Magen und starken Waffen oder dem Verhungern in einer Höhle bedeuten. Die Anordnung des Brennenden Ofens, wie der Name schon sagt, wird eine dringend benötigte Wärmequelle für jeden Ofen in der Nähe sein. Indem die Anordnung direkt neben einem gewöhnlichen Ofen platziert wird (es können mehrere sein), wird diese dem Ofen Brennstoff liefern, wenn ein Vorgang abgeschlossen werden kann - nichts wird passieren, wenn es neben einem leeren oder vollen Ofen steht, hauptsächlich zu deinem Schutz. \n\tNatürlich kommt das nicht ohne seine Kosten: wenn sich eine Person in der Nähe aufhält (innerhalb eines Radius von 10 Blöcken), wird die Anordnung ein halbes Herz für bis zu zwei Prozesse im Ofen verbrauchen. Dies wird hilfreich sein, um entweder einen schnellen Biss zu bekommen oder einen vollen Erzstapel zu schmelzen, aber leider hast du keine Möglichkeit gefunden, der Anordnung irgendwelche Sicherheitsmaßnahmen hinzuzufügen... +guide.bloodmagic.entry.alchemy.teleport.info=Das Teleportations-Anordnung dient als Möglichkeit, sofort von einem Ort zum anderen zu reisen, mit einigen spezifischen Einschränkungen. Wenn ein Spieler oder eine andere Entität auf die Anordnung tritt, sucht diese bis zu 20 Blöcke entfernt in der Richtung, in die es zeigt, nach einer anderen Alchemischen Anordnung (die nicht aktiv sein muss). Wenn es der Anordnung gelingt, ein Ziel zu finden, wird sie die Entität sofort zur gefundenen Anordnung teleportieren, sogar durch Wände hindurch. Das Studium dieses Arrays hat gezeigt, dass es weitere Einschränkungen gibt: Wegen der Natur des Biegens des Raum-Zeit-Gefüges wird eine Teleportations-Anordnung nicht etwas teleportieren, das innerhalb von 2 Sekunden teleportiert wurde. Dies soll allen Komponenten Zeit geben, sich in gewünschter Weise neu zu ordnen. +guide.bloodmagic.entry.alchemy.standardTurret.info=Die Macht, spitze Gegenstände auf weit entfernte Monster zu werfen, kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Die Geschütz-Anordnung ist in der Lage, ein feindliches Monster in der Nähe zu spüren und durch die Verwendung komplexer alchemistischer Mechanismen einen Pfeil zurückzuziehen und abzufeuern, um sein Ziel zu treffen. Die Anordnung sucht nach einem Inventar direkt darunter. Findet sie entweder einen normalen oder einen getränkten Pfeil, wird er aus dem Inventar abgezogen und auf einen Mob geschossen, der sich in einem Radius von 32 Blöcken befindet. \n\t(Aufgrund einer dummen Minecraft-Physik, bei der Pfeile von Wesen abprallen, die zu nahe am Entstehungsort sind, wird der Turm auch nur auf einen Mob feuern, der mehr als 3 Blocks entfernt ist. Denke daran!) +guide.bloodmagic.entry.alchemy.laputa.info=Es gibt eine Geschichte über ein verlorenes Königreich, das so fortgeschrittene Magie hatte, dass es durch die Wolken fliegen konnte. Obwohl dieses Königreich inzwischen zu Staub zerfallen ist, haben es einige Zeichnungen dieser Burg am Himmel geschafft, exquisite Details über die Mechanismen zu liefern, die sie zu der Legende werden ließen, die sie ist. \n\tDer Splitter von Laputa wandelt die Lebensessenz, die sich in der Erde befindet, in eine mehr aviäre Form um, wodurch die Umgebung in der Luft schwebt. Während das zugrundeliegende Prinzip einfach ist, verursachen die Variationen der Lebensessenz in der Erde ein wenig Inkonsistenz in der Art und Weise, wie viel Land bewegt wird. Das Array bewegt die Erde in einem kugelförmigen Radius zwischen 4 und 8 Blöcken über sich selbst um einen zufälligen Versatz zwischen einem und 5 Blöcken plus dem doppelten Radius des Effekts. Es sollte beachtet werden, dass, sobald der Effekt beginnt, alle Elemente, die zur Aktivierung des Arrays verwendet werden, verloren gehen. diff --git a/src/main/resources/assets/bloodmagicguide/lang/en_US.lang b/src/main/resources/assets/bloodmagicguide/lang/en_US.lang index 222ea2ab..19683fb1 100644 --- a/src/main/resources/assets/bloodmagicguide/lang/en_US.lang +++ b/src/main/resources/assets/bloodmagicguide/lang/en_US.lang @@ -73,14 +73,14 @@ guide.bloodmagic.entry.ritual.wellOfSuffering.info=For those of you who prefer t guide.bloodmagic.entry.ritual.featheredKnife.info=The Ritual of the Feathered Knife taps into the user's body, draining away their life force in order to fill a blood altar nearby. The ritual will look for a blood altar within its range, checking 5 blocks horizontally and 10 blocks vertically unaltered. When it finds an altar, it will store its location internally - if there isn't an altar nearby, the ritual will not work. When a player then enters within the ritual's damage range, which by default is a radius of 15 blocks horizontally and 20 blocks vertically, the ritual will damage the player for 1HP and then place that health into the connected altar directly (respecting blood runes). There are some safety mechanisms on the ritual, which cause it to not work on a player with less than 30%% of their max health. Unaugmented, the ritual does this once every second.\n\tThere are a few useful augmentations that you can use if you use Demon Will. If Raw Will is consumed by the ritual, the ritual will attempt to damage players within its range at a faster rate, operating twice per second. The ritual will consume 0.05 Raw Will per successful operation.\n\tIf you have more than 10 Steadfast Will in the Aura, the ritual will increase its safety threshold and instead will not work on players with less than 70%% health. This function currently does not consume Will.\n\tIf you have more than 10 Vengeful Will in the Aura, the ritual will remove some of its safety limitations, causing it to work on players until they only have 10%% of their maximum health left. If the ritual also has Steadfast Will augmented onto it the threshold will still be 70%% for the owner of the ritual only. This function currently does not consume Will.\n\tWhen Destructive Will is applied to the ritual, the ritual becomes a lot more efficient with its HP to LP conversion. The amount of LP that is added to the altar per health point increases based on the Will in the Aura, up to a maximum of +20%% for 100 Destructive Will. This effect stacks multiplicatively with runes, Living Armour Upgrades, and Incense. This consumes 0.05 Destructive Will per HP sacrificed.\n\tSpeaking of incense, if Corrosive Will is used in the ritual the ritual will respect the effects of incense on you. If you do not have the Soul Fray debuff on and you are empowered by an Incense Altar, the ritual will consume all of your HP up to the set threshold and pump all of the resultant LP into the altar. It will also remove the incense that you incurred and apply Soul Fray onto you. This effect stacks with the Destructive Will buff. guide.bloodmagic.entry.ritual.regen.info=Arguably one of the best rituals for any potential Blood Mage who wishes to use his own life force to fuel his magic, the Ritual of Regeneration casts a veil of energy around itself, healing entities that find themselves within its range. Every 2.5 seconds the ritual will cast Regeneration I on living entities in its 15 block radius, costing 100LP per player and 10LP per other living entities for the 2.5 seconds of regen. \n\tIf Corrosive Will is used to augment the ritual a second range will be available, a "vampiric range". Any non-player entities within this range will be randomly damaged in order to directly heal players within the regular healing range. This costs 0.04 Will to use and will transfer 1HP per operational tick. guide.bloodmagic.entry.ritual.harvest.info=This ritual will seek any harvestable plant block within its range (default is the 9x9x5 high area above the MRS) and try to harvest it, replanting any seeds if the plant can drop seeds. All of the drops from the plant will appear where the plant was harvested. The ritual will attempt to harvest plants once every 5 ticks and will cost 20LP per successful operation.\n\tPlants that can be harvested include, but are not limited to: pumpkins, wheat, carrots, potatos, nether wart, cactus, reeds. Keep in mind that the ritual makes no assumptions about the thing it is harvesting - it can only harvest mod-added crops if the mod in question registers a harvesting handler with the mod. -guide.bloodmagic.entry.ritual.interdiction.info=Based on an archaic alchemical device of legend, the Ritual of Interdiction attempts to forcibly push all non-player mobs away from the center of the ritual. By default, all mobs that are within two blocks of the MRS are pushed away from the MRS by setting their velocity. It should be noted that mobs within this range are not affected by fall damage, though that safety net wares off as soon as they are pushed away. +guide.bloodmagic.entry.ritual.interdiction.info=Based on an archaic alchemical device of legend, the Ritual of Interdiction attempts to forcibly push all non-player mobs away from the center of the ritual. By default, all mobs that are within two blocks of the MRS are pushed away from the MRS by setting their velocity. It should be noted that mobs within this range are not affected by fall damage, though that safety net wears off as soon as they are pushed away. guide.bloodmagic.entry.ritual.containment.info=The opposite of Interdiction, the Ritual of Containment attempts to pull mobs within its area of effect towards the space above the MRS, suspending them in the air where they cannot move. The default range of the ritual is a 3 block horizontal radius from the bottom of the master stone to the top of the top-most runes, though this range can of course be altered.\n\tThis ritual costs 1LP per mob pulled every tick. guide.bloodmagic.entry.ritual.suppression.info=The Dome of Suppression "suppresses" all liquids in a set radius, able to temporarily replace fluids in a hemisphere with a 10 block radius with air. If the ritual is turned off, this fluid will return in the same state it was before. This costs 2LP per operational tick. guide.bloodmagic.entry.ritual.expulsion.info=If you play on a server you can face a situation where you have unwanted player visitors. Sometimes force fields and giant bloody rotors are not enough of a deterrent and they still manage to get into your base. This ritual attempts to alleviate this through the use of teleportation magic!\n\tIf a player that is not the owner enters the range of the ritual (default 12 block radius) the ritual will teleport the player randomly within a radius of 100 blocks away. However, if there is a chest on top of the MRS with a bound item from a player that player will be exempted from the teleportation, acting effectively like a whitelist.\n\tThe ritual costs 2000LP per successful teleportation. guide.bloodmagic.entry.ritual.zephyr.info=Modelled after an ancient sword of proverb, the Call of the Zephyr uses the power of wind to collect the items that are around it and place them inside of the linked chest (default is right above the MRS). This is done instantly, meaning that the items are teleported directly into the inventory - no need to worry about weird suction effects!\n\tThe default item radius is 5 blocks away from the MRS. guide.bloodmagic.entry.ritual.laying.info=As many are aware, being able to place blocks can be important in various automation tasks. This ritual takes the items/blocks from the connected chest (defaults to on top of the MRS) and places the blocks within the ritual, which is a radius of 2 on the same level as the MRS. This can be useful if you are trying to lay out saplings for a tree farm or if there are other blocks that must be placed. The ritual takes 50LP per successful operation. guide.bloodmagic.entry.ritual.timberman.info=Got wood? This ritual has you covered. The Crash of the Timberman tethers a spectral entity using the LP of the owner to harvest the leaves and logs of all trees within its range and places the results inside of the connected chest. It will try to find all "trees" in a 10 block horizontal radius and up to 30 blocks above the MRS (by default) and use 10LP per felled block. -guide.bloodmagic.entry.ritual.meteor.info=For all intents and purposes, this is one of the most powerful rituals currently in the game. It costs one million LP to activate and can only be used once before needing to be reactivated. The ritual, once specific sacrifices are made, pulls a meteor from outer space and causes it to plummet towards the ground, causing a large explosion once it hits something solid. Because these meteors are not from the Overworld, they can hold a rich ore density never seen anywhere else.\n\tSacrifices can include: an iron block, a gold block, a diamond. This is configurable by the mudpack or user. +guide.bloodmagic.entry.ritual.meteor.info=For all intents and purposes, this is one of the most powerful rituals currently in the game. It costs one million LP to activate and can only be used once before needing to be reactivated. The ritual, once specific sacrifices are made, pulls a meteor from outer space and causes it to plummet towards the ground, causing a large explosion once it hits something solid. Because these meteors are not from the Overworld, they can hold a rich ore density never seen anywhere else.\n\tSacrifices can include: an iron block, a gold block, a diamond. This is configurable by the modpack or user. guide.bloodmagic.entry.ritual.downgrade.info=In order to gain more power, sometimes you have to sacrifice something in return. The Penance of the Leadened Soul does just that - by sacrificing a few items to an unseen entity, you may reduce the effectiveness of some aspect of your Living Armour and get an increase in the number of upgrade points as compensation. When you construct the ritual you have to place an item frame on the top-most Blank ritual stone facing towards the Master Ritual stone, and some sort of inventory (see: chest) on top of the Dusk ritual stone. To acquire a Living Armour Downgrade, you then have to place the key item in the item frame and the consumables in the chest. Once the ritual is activated, you can sneak on top of the Master Ritual Stone at any time and acquire the downgrade.\n\tIn the case of the Quenched Living Armour Downgrade, its key item is a water bottle (placed in the item frame) and the recipe is Dragon's Breath (placed in the chest). The key item is never consumed, but the recipe is.\n\tIn order to view the recipe for the downgrades you can look them up in JEI - check the usage of the Master Ritual Stone and you will see the recipes for the Penance ritual. Also you can just check the recipe for the max level downgrade in JEI and then check the usage of the key item - the key item is always the same for the specific downgrade. guide.bloodmagic.entry.ritual.crystalSplit.info=Once Demon Will has crystalized, there is no way to split it into its many aspects - or so I've thought until now. The "Resonance of the Faceted Crystal" works by separating the many aspects inside of an unaspected (or raw) crystal cluster by using the different aspected ritual stones. \n\tIn order to use the ritual, an unaspected crystal cluster has to be placed two blocks above the Master Ritual Stone. In other words, you can place a crystallizer on top of the MRS and a crystal cluster on top of that and it should work well. Next, you must make sure that there are no blocks directly above the four elemental-based ritual stones, and then wait for the crystal cluster to grow. \n\tAfter the cluster has grown a total of five or more spires, the ritual will split these spires off and create one spire each of Corrosive, Steadfast, Vengeful, and Destructive Will on top of the aspected ritual stones. If the unaspected cluster is allowed to grow further and these new clusters remain intact, the process will repeat and more spires will be added. \n\tThe mechanism for this process is quite simple. When the Raw Will crystal has at least five spires, the ritual breaks off four of these spires and converts the Will into its more incorporeal form. This Will is then pushed threw the final spire of the cluster, which forces the different aspects of the Will into more localized clumps of the particular aspect. This Will is then gathered into the ritual stones, which act as bases for which the new aspected crystal clusters can grow from. @@ -141,14 +141,14 @@ guide.bloodmagic.entry.architect.tier3=Tier 3 Under da Sea # Architect Entry Texts guide.bloodmagic.entry.architect.intro.info=Hello, everyone. My name is Tiberius. You can probably tell by this entry that the book is not exactly complete, and you would be right. Because of the 1.7.10 -> 1.8.9 and 1.9.4 (and above) updates, a lot of stuff has changed in the mod. As such, the books have had to be rewritten. Because the ultimate plan for these documents is to have each book in the form of a research journal / actual book, these documents will take a while to flesh out. As such, I am going to be updating this book periodically in order to fill in the necessary gaps. It will start as flavourless garbage to start with (Yeah... not the most appetizing of illustrations to go with for documents, but whatever!), but slowly it will be morphed into a story about a bunch of blood magi on a journey through discovery.\n\tBut enough about that, I need to get into character. *Cough cough*\n\tMy name is Tiberius, and I am a Blood Mage, and also otherwise known as The Architect. This book contains all of my research regarding the ethereal phenomenon called the "Soul Network," as well as the physical properties of some of the most central devices that any Blood Mage in training should be accustomed to. From the art of laying out the structure of a powerful Blood Altar, to the intricacies of sacrificing life force to increase a mage's power, and further to the powers gained through arcane glyphs and sigils, I have discovered, revised, and created new ways into train one's self to new heights.\n\tSo enter, Mage, for a new realm awaits you!\n\t...Yeah, Magus says that I can get a little grandiose, but what can you do? guide.bloodmagic.entry.architect.bloodaltar.info.1=The Blood Altar is one of the most central devices in the mod. There are two main uses for the altar: either for crafting certain items essential for progressing through the mod, or for filling up one's Blood Orb. Both of these actions require the player to fill up the basin with Life Essence, which can be extracted from two different sources: monsters and peaceful creatures, and the player's own health. -guide.bloodmagic.entry.architect.bloodaltar.info.2=To add your own Life Essence into the basin, you need to craft yourself a Sacrificial Knife and right click it while next to the altar. This will take a heart of health and add a total of 200LP to the unupgraded altar. "LP" is Life Points, which is a measure of how much life force is used in a task - no, it is not like YuGi-Oh. The Blood Altar has a capacity of 10,000LP. If you then right-click on the altar, you can place an item into the basin, and if it is a valid item the altar will start the crafting process.\n\tThe altar crafts an item by consuming the LP in the basin if the altar is a high enough tier. If there is enough LP, the altar will drain a bit of LP from the basin each tick and increase the progress of the crafting, emitting red particles. If there is no longer any LP in the basin, the altar will emit gray particles and the crafting will start to lose progress, which is not good at all! Finally, if the altar is filling up a Blood Orb, the altar will emit purple particles to indicate it is syphoning LP from the basin.\n\tThere are actually a total of three tanks in the Blood Altar: the main tank, which has a default capacity of 10 kLP as previously indicated, as well as an input tank and an output tank which both have 10%% of the total capacity of the main tank. Every 20 ticks by default, the LP in the input tank will transfer to the main tank at 20LP/s, and the LP in the main tank will transfer to the output tank at 20LP/s. As the names suggest, the input tank accepts the LP that is pumped into the altar acting as a buffer to limit the speed of transferring from outside sources, and the output tank can be pulled from using pipes out of the altar. +guide.bloodmagic.entry.architect.bloodaltar.info.2=To add your own Life Essence into the basin, you need to craft yourself a Sacrificial Dagger and right click it while next to the altar. This will take a heart of health and add a total of 200LP to the unupgraded altar. "LP" is Life Points, which is a measure of how much life force is used in a task - no, it is not like YuGi-Oh. The Blood Altar has a capacity of 10,000LP. If you then right-click on the altar, you can place an item into the basin, and if it is a valid item the altar will start the crafting process.\n\tThe altar crafts an item by consuming the LP in the basin if the altar is a high enough tier. If there is enough LP, the altar will drain a bit of LP from the basin each tick and increase the progress of the crafting, emitting red particles. If there is no longer any LP in the basin, the altar will emit gray particles and the crafting will start to lose progress, which is not good at all! Finally, if the altar is filling up a Blood Orb, the altar will emit purple particles to indicate it is syphoning LP from the basin.\n\tThere are actually a total of three tanks in the Blood Altar: the main tank, which has a default capacity of 10 kLP as previously indicated, as well as an input tank and an output tank which both have 10%% of the total capacity of the main tank. Every 20 ticks by default, the LP in the input tank will transfer to the main tank at 20LP/s, and the LP in the main tank will transfer to the output tank at 20LP/s. As the names suggest, the input tank accepts the LP that is pumped into the altar acting as a buffer to limit the speed of transferring from outside sources, and the output tank can be pulled from using pipes out of the altar. guide.bloodmagic.entry.architect.ash.info=Although not strictly part of the overall theme of this book, Arcane Ash is necessary in order to progress through the mod and get some of the more powerful devices available. This ash is crafted using the Hellfire Forge and Demon Will, so if you are new to this concept please consult the "Demon Kin." In essence, this is a way to craft items out of two separate items: a reagent of some sort to act as a catalyst, and a secondary item. \n\tThe ash has a total of twenty uses before you need to craft another. When you right click on the ground (or a wall, though it will only render one direction), you will inscribe a simple circle out of ash. If you click on the ash again with an item, it will be "placed inside of the ash" - assuming that this item is a valid catalyst, the circle will change shape to represent that it is ready for the next item. If it doesn't change shape, then you did something wrong.\n\tOnce it has changed shape, you can then place in the secondary item. If this item matches with the first item, the circle will start rotating and performing different actions depending on the recipe it is working on. After a while, if properly executed, an item will pop out.\n\tAll of the recipes for the Arcane Ash crafting (I call it Alchemy Array Crafting) can be found in JEI by checking the uses for Arcane Ash - the first item shown is the catalyst, and the second item is the secondary item. guide.bloodmagic.entry.architect.divination.info=The Divination Sigil is one of the most useful tools in the mod, able to tell you many values that will make your life easier. This sigil is crafted using a piece of redstone and a blank slate (crafted in the Blood Altar) using an alchemy array.\n\tWhen you right click a Blood Altar with the sigil, you can see the current tier, amount of LP inside of the main basin, as well as the max capacity of the Blood Altar. Spam-clicking the altar with the sigil will overwrite the previous text from the sigil, meaning that there will not be any spam in your chat.\n\tIf you right click in the air with the sigil, the sigil will tell you the current amount of LP that is in your Soul Network. Although this is rather mundane to start with, this function alone will make it very likely that you will want to keep this sigil on you at all times. guide.bloodmagic.entry.architect.soulnetwork.info=The Soul Network (commonly abbreviated as SN) is the term for the connections between the player and all of the items and structures that they have linked their soul to. When a blood mage becomes more powerful, the strength of their soul increases and thickens these bonds. These connections are ethereal strands of the soul, and only the most powerful of Blood Magi are able to see these in their physical form. To date, no mage has attained this ability...\n\tIn-game, the Soul Network is tied directly to the player. The data is stored inside of the world, and every player has only a single network - the LP placed into the network is not stored in any item, but is instead placed and drawn from a single pool. \n\tTo bind things to your network, the most common way is to simply right click an item that uses a network to power itself. Once bound, the item will indicate that it is owned by you and it can never be unbound (with current technology). If this item is used and it has an LP cost attributed to it, it will take the LP from the owner's network. If there is not enough LP in this network, it will take the missing LP directly from the user's health (not the owner's). Be careful when using items when you have a low amount of LP - it could end up being deadly. guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb.info.1=What good is any mage without a power source? A Blood Orb is a device that consumes physical LP and transfers it into the owner's Soul Network. Although not a battery itself, it does act as a conduit in order to fill up the power reserves of the blood mage. -guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb.info.2=The Weak Blood Orb is the first such orb that you can make. By infusing a diamond inside of a Blood Altar with 2 kLP, you can create this orb. When bound and placed inside of an altar with some LP in it, the orb will syphon from the basin and transfer that LP directly into the network. Each orb has a maximum capacity that can only be extended by advanced runes on the altar. For the Weak Blood Orb, this maximum capacity is 5 kLP.\n\tBlood Orbs can also be filled directly from the player by simply right-clicking with them - this will transfer a heart of health into the orb and give you 200LP. This cannot increase past the orb's maximum capacity.\n\tA Blood Orb can only be filled by its tier of altar or higher; this means that if you have a T3 orb, it has to be filled in an altar that is greater than T3. A simple T1 altar would not do in this situation. +guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb.info.2=The Weak Blood Orb is the first such orb that you can make. By infusing a diamond inside of a Blood Altar with 2 kLP, you can create this orb. When bound and placed inside of an altar with some LP in it, the orb will syphon from the basin and transfer that LP directly into the network. Each orb has a maximum capacity that can only be extended by advanced runes on the altar. For the Weak Blood Orb, this maximum capacity is 5 kLP.\n\tBlood Orbs can also be filled directly from the player by simply right-clicking with them - this will transfer a heart of health into the orb and give you 200LP. This cannot increase past the orb's maximum capacity.\n\tA Blood Orb can only be filled by its tier of altar or higher; this means that if you have a T3 orb, it has to be filled in an altar that is greater than or equal to T3. A simple T1 altar would not do in this situation. guide.bloodmagic.entry.architect.incense.info.1=One will quickly find that the speed of LP generation can become increasingly burdensome. Sure, by adding special runes to the Blood Altar you are able to increase the yield of self-sacrificing, but this can be a slow process all the same. If only there was a way to further increase how much LP you can get from yourself?\n\tEnter the Incense Altar. The Incense Altar acts as a central point for a tranquil area, calming the soul itself with the gentle wafts that emanate from the basin. Where this scent comes from you aren't entirely sure, but what could possibly go wrong?\n\tThe goal of this block is to create an area of tranquility to increase how much LP you get from a heart of health. When you are near the block (about five blocks) fire particles will be emitted to show that it is working - when you are affected by this tranquility, your Sacrificial Dagger will transform to indicate that you have an increased yield at the Blood Altar. This process takes about 5 seconds, and you will know you are finished when the fire particles stop appearing. At this point, if you use your Sacrificial Dagger at the Blood Altar you will sacrifice 90%% of your maximum health all at once and pump LP into the altar proportional to the amount of health sacrificed multiplied by a bonus based on how tranquil the surrounding area is: this bonus is +20%% by default.\n\tAs a side note, the Divination Sigil can be used on the Incense Altar to determine the amount of Tranquility as well as how much of a bonus the current altar gives. -guide.bloodmagic.entry.architect.incense.info.2=Of course just an additional 20%% is all well and good, but it can be further expanded by expanding the range of influence of the Incense Altar. If you place a row of three Wooden Path blocks two blocks away from the incense altar in each of the cardinal directions (making sure that all path blocks are on the same y-level, up to five blocks up or down from the incense altar) you can define an area. Any block placed within this area (a block that is the same distance horizontally away from the Incense Altar as the path blocks are horizontally, and on the same level or up to two blocks higher vertically from the path blocks) can add to the Tranquility of the Incense Altar. Another row of path blocks can be added past this initial row following the same rule: the new row must all be on the same y-level as each other, and the entire row has to be within 5 blocks vertically from the previous row of path blocks. This means that layouts such as pyramids, inverted pyramids, or more advanced staircase structures are possible.\n\tAll path blocks have a maximum distance that they can be from the Incense Altar in order to take effect. The Wooden Path blocks are able to work up to a total of three rows from the Incense Altar. Stone paths work up to five, worn stone paths seven and obsidian paths to nine. So at a certain point you have to use better path blocks to extend your tranquility area, however you can use higher tiered path blocks in place of lower tiered path blocks, just not the other way around.\n\tBack to Tranquility. Only certain blocks are able to affect the Tranquility of an area, and there are different types of Tranquility blocks. If you place a crop such as potatoes in the area, you add a bit of Tranquility (using the Crops category). However, if you add another crop like potatoes again or even carrots, you will get less tranquility. Adding something from a different Tranquility category, you get the full effect. But adding more stuff using the same category has diminishing returns. Therefore in order to get the most Tranquility out of a certain area, it is most optimal to mix and match using as many different types of Tranquility as possible.\n\tSome things that add Tranquility are: Crops, logs, leaves, lava, netherrack, farmland, water, Life Essence, and other assorted things. +guide.bloodmagic.entry.architect.incense.info.2=Of course just an additional 20%% is all well and good, but it can be further expanded by expanding the range of influence of the Incense Altar. If you place a row of three Wooden Path blocks two blocks away from the incense altar in each of the cardinal directions (making sure that all path blocks are on the same y-level, up to five blocks up or down from the incense altar) you can define an area. Any block placed within this area (a block that is the same distance horizontally away from the Incense Altar as the path blocks are horizontally, and on the same level or up to two blocks higher vertically from the path blocks) can add to the Tranquility of the Incense Altar. Another row of path blocks can be added past this initial row following the same rule: the new row must all be on the same y-level as each other, and the entire row has to be within 5 blocks vertically from the previous row of path blocks. This means that layouts such as pyramids, inverted pyramids, or more advanced staircase structures are possible.\n\tAll path blocks have a maximum distance that they can be from the Incense Altar in order to take effect. The Wooden Path blocks are able to work up to a total of three rows from the Incense Altar. Stone paths work up to five, worn stone paths seven and obsidian paths to nine blocks from the origin. So at a certain point you have to use better path blocks to extend your tranquility area, however you can use higher tiered path blocks in place of lower tiered path blocks, just not the other way around.\n\tBack to Tranquility. Only certain blocks are able to affect the Tranquility of an area, and there are different types of Tranquility blocks. If you place a crop such as potatoes in the area, you add a bit of Tranquility (using the Crops category). However, if you add another crop like potatoes again or even carrots, you will get less tranquility. Adding something from a different Tranquility category, you get the full effect. But adding more stuff using the same category has diminishing returns. Therefore in order to get the most Tranquility out of a certain area, it is most optimal to mix and match using as many different types of Tranquility as possible.\n\tSome things that add Tranquility are: Crops, logs, leaves, lava, netherrack, farmland, water, Life Essence, and other assorted things. guide.bloodmagic.entry.architect.bloodrune.info.1=As you go through the mod you'll slowly learn that the humble blood altar before you is not powerful enough for you to fulfil your true ambitions. By placing special blocks known as Blood Runes around the altar you are able to expand the altar's strength significantly, unlocking higher tiers of recipes as well as allowing you to augment the abilities of the altar itself.\n\tTo upgrade the altar to its second tier, you need to place 8 blood runes around the altar and one level lower. If you are confused about the precise configuration, the item "Inspectoris Scandalum" can tell you the precise placement for the blocks required for the next tier.\n\tAlthough a blank rune is fine for simply getting your altar upgrade and running to a higher tier, it is advantageous to use upgrade runes for your altar. Each of the runes in a blood altar may be swapped out for any upgrade rune (the only exception to this is that at Tier 2 you cannot use the corner runes as upgrade runes - T3 onwards you can use these). There are runes that affect the speed of crafting, the capacity of the altar, as well as the efficiency of sacrificing at the altar. These runes can be found in their respective entries. guide.bloodmagic.entry.architect.inspectoris.info.1=Literally "Block Reader" in Latin, this item's purpose is to give you more information about the more complex blocks in the mod when the blocks are in the world. Currently the only implementation for this item is the Blood Altar, and by simply shift-right clicking on a Blood Altar in the world it will tell you what blocks are required in the world for the next altar tier.\n\tIf this method doesn't suit you, you may shift-right click the item in the air to cycle through the tiers. If you then shift-right click on the altar, the altar will display ghost blocks in the world, showing exactly where the blood runes and the pillars are required in order to achieve that tier. If you set the displayed tier to 1, it will remove the hologram. guide.bloodmagic.entry.architect.runeSpeed.info.1=The speed rune applies a pressure to the altar's basin, forcing the transmutation process so that crafting is a lot quicker. Each speed rune increases the consumption of the altar by +20%% per rune, effectively increasing the speed of the altar. This also affects the speed at which the blood orbs are filled by the altar at the same rate per rune. @@ -163,7 +163,7 @@ guide.bloodmagic.entry.architect.holding.info.1=As you will start to realize, th guide.bloodmagic.entry.architect.air.info.1=The Air Sigil uses a rudimentary form of fission to generate a steady stream of air behind the user by the traces of water vapour in the air, propelling them forward. In essence, by using this sigil you can be launched forward a considerable distance. It should be noted that the sigil will only cancel the user's fall distance when used, so if you want to stick the landing you have to use it close to the ground! guide.bloodmagic.entry.architect.void.info.1=As the name suggests, the Void Sigil will create a vacuum at the point of contact which will suck up the liquid source that it is used on, completely destroying the source. This is probably best used in conjunction with the Water Sigil or the Lava Sigil. guide.bloodmagic.entry.architect.greenGrove.info.1=By using your blood as a simple growth catalyst of sorts, the Sigil of the Green Grove will increase the growth speed of any plants in a nearby area while activated. To activate the sigil, shift-right click it to toggle between activated and deactivated (easily seen by the tooltip or by the glowing symbols on the sigil). Keep in mind that every few seconds the sigil will syphon a bit of LP from the user to fuel the accelerated growth.\n\tIf used directly on a plant, the sigil will apply a bone-meal effect. This can be used to grow tall grass or other crops, just the same as bone-meal. -guide.bloodmagic.entry.architect.fastMiner.info.1=As any good Blood Mage should be aware of, blood has a high amount of iron within it. If skilled enough, one can manipulate blood while it is still within the body - it should be noted, however, that only the most advanced Blood Mages can twist the blood of those that are unwilling.\n\tOne of the principle uses is to accelerate the functions of one's own body. By magnetising the iron in the user's blood, the Sigil of the Fast Miner increases the speed of mining dramatically, applying Haste II while activated. This magnetism is too weak to affect things outside of one's own body, however it is sufficient enough to mine obsidian and a considerable speed. +guide.bloodmagic.entry.architect.fastMiner.info.1=As any good Blood Mage should be aware of, blood has a high amount of iron within it. If skilled enough, one can manipulate blood while it is still within the body - it should be noted, however, that only the most advanced Blood Mages can twist the blood of those that are unwilling.\n\tOne of the principle uses is to accelerate the functions of one's own body. By magnetising the iron in the user's blood, the Sigil of the Fast Miner increases the speed of mining dramatically, applying Haste II while activated. This magnetism is too weak to affect things outside of one's own body, however it is sufficient enough to mine obsidian at a considerable speed. guide.bloodmagic.entry.architect.seer.info.1=When tinkering around with the Blood Altar, you can sometimes get lost in the hidden intricacies of its operation that the Divination Sigil seems to be unable to divine. This is where the Seer's Sigil comes into play. Essentially an upgrade to the Divination Sigil, this sigil provides additional information about different stats of the altar. These range from the speed of the altar, the current LP, as well as the current progress of the crafted item. It also gives info about the player's soul network. guide.bloodmagic.entry.architect.magicianOrb.info.1=Another tier, another Blood Orb. This time, in order to progress further in the mod you will have to craft yourself the Magician Blood Orb. In the default recipe you can see that it takes 25kLP in order to craft, however the maximum capacity of the Blood Altar is 10kLP. This means that for a successful craft to occur you will need to add LP into the Altar while it is in the process of crafting the orb. Be prepared, since it can be a difficult task if you do not have everything you need! guide.bloodmagic.entry.architect.capacity.info.1=You are not exactly sure how it works the way it does, but the Rune of Capacity increases the capacity of the Blood Altar by 2kLP additively. Perhaps there is some sort of resonance effect that decreases the volume of the LP, therefore allowing you to pack more into the static basin? It does give you an idea on how to improve it further, though...\n\tIt should be reiterated that the size of the input and output buffers are 10%% of the maximum capacity of the main tank, so these runes will increase the buffer capacities as well. @@ -187,7 +187,7 @@ guide.bloodmagic.entry.architect.severance.info.1=Teleportation is one of those guide.bloodmagic.entry.architect.teleposition.info.1=The Teleposition Sigil has a contained Teleposer and focus in its structure. If you right click a Teleposer with this sigil, you can bind the coordinates and dimension to the sigil. Now, whenever you right click the sigil it will telepose you directly to the Teleposer (if it is there). Unfortunately, it doesn't seem like you are able to do a return trip... guide.bloodmagic.entry.architect.compression.info.1=A miner will quickly find that during a long expedition their inventory will become filled with redstone dust, lapis, and several other materials. Most of these have recipes that will compress them down to storage blocks such as redstone blocks and blocks of diamonds, however they normally require a crafting table in order to combine them. \n\tThis sigil creases a miniature field of compression in the inventory of the user when activated, compressing items down to the lowest number of slots needed for the inventory. What this means is that if you have 63 redstone dust it will not do anything. However, if you have 64 dust it will compress 9 of them into a block of redstone. While this is technically not the ideal situation if you have exactly a stack of redstone dust, it will guarantee that you aren't left in the dust due to full pockets. If other mods are present this will work for other crafting recipes as well. guide.bloodmagic.entry.architect.bridge.info.1=When activated and while the user is on solid ground, the Sigil of the Phantom Bridge solidifies the air beneath the user so that they may walk on it, essentially creating a Phantom Bridge. When you are shifting in the air, the bridge will instead form directly underneath you, allowing you to catch yourself in the air if you were falling. Although some calibration is needed in order to make it more effective for vertical travel as well as horizontal travel when moving quickly (due to lag messing up the creation of the bridge), it is a fancy way to effectively fly to different areas. -guide.bloodmagic.entry.architect.mimic.info.1=Mimics are arcane constructs that are designed to mimic whatever they are set to. When the mimic comes into contact with some form of block, its molecules shift their orientation in order to take on the shape, look, and feel of the block. Not all of the properties are copied, however: for instance, a normal mimic block when coming into contact with glowstone will not emit any form of light. \n\tWith normal use, there are two ways to use a mimic block. The first is my placing the mimic block down and then right-clicking the mimic with the block that you want it to copy. This will place the block inside of the mimic and have the mimic take on the -default- shape of the block. So if a mimic is clicked with a stair, the mimic will always orient themselves in the same way.\n\tThe second method is to hold the mimic block in your hand and shift-click the block you want to replace. This will replace the block with the mimic and the mimic will have the exact same orientation that the replaced block had. This can be seen with stairs and chests, as well as other orientation-dependent blocks such as logs.\n\tThere are a few different variants of the normal mimics. The Opaque Mimic is the default mimic, able to take on the form and general properties of blocks - light cannot travel through these, however, so care should be taken with glass. The Ethereal Opaque Mimic can be walked through without any trouble because it has no hitbox, which is perfect for hidden doorways. Clear Mimic blocks work the same as their opaque variants, however they allow light through them even if it appears completely solid. Finally, the Lighted Mimic block is opaque and solid, but no matter what is placed inside of it, it will emit a strong light. No more dark areas in your base without torch spam!\n\tThere is one special variant of the mimic that you have to be warry of: the Sentient Mimic. If a player comes too close to one of these in the world, it will get up from where it is and attack you with a high degree of ferocity. These can be found in a variety of areas, but they are especially fond of dungeons. If one is mimicking a chest, however, be careful: they bite.\n\t***Creative Usage Only***\n\tThere are a few interesting features you can add to any mimic block when you are in creative mode. If you right click on a set mimic with a potion or potion flask, you can set the mimic to spawn potions around it if a player is nearby. If it is a regular mimic and you click on the east or west side, you can increase or decrease the radius that the potion will spawn in. If you click on the north or south side, you can increase or decrease the radius that the mimic will check for players around it before spawning the potions. Finally, clicking on the top or bottom of the block will increase or decrease the potion spawning interval, which is the number of ticks between dropped potions.\n\tIf the mimic is a sentient mimic, you can click the mimic anywhere to increase or decrease the detection radius for players - if a player is within this area and they can see the block, the mimic will spawn and jump at the player. \n\tAnother thing is that if the block is placed on the mimic while the placer is in creative, the block that is being mimicked will NOT drop when the mimic is destroyed.\n\tFinally, if the mimic is placed on any inventory or chest, the sentient mimic will place the chest on the ground with its contents once defeated - the regular mimic will instead just spew the contents everywhere when broken. +guide.bloodmagic.entry.architect.mimic.info.1=Mimics are arcane constructs that are designed to mimic whatever they are set to. When the mimic comes into contact with some form of block, its molecules shift their orientation in order to take on the shape, look, and feel of the block. Not all of the properties are copied, however: for instance, a normal mimic block when coming into contact with glowstone will not emit any form of light. \n\tWith normal use, there are two ways to use a mimic block. The first is placing the mimic block down and then right-clicking the mimic with the block that you want it to copy. This will place the block inside of the mimic and have the mimic take on the -default- shape of the block. So if a mimic is clicked with a stair, the mimic will always orient themselves in the same way.\n\tThe second method is to hold the mimic block in your hand and shift-click the block you want to replace. This will replace the block with the mimic and the mimic will have the exact same orientation that the replaced block had. This can be seen with stairs and chests, as well as other orientation-dependent blocks such as logs.\n\tThere are a few different variants of the normal mimics. The Opaque Mimic is the default mimic, able to take on the form and general properties of blocks - light cannot travel through these, however, so care should be taken with glass. The Ethereal Opaque Mimic can be walked through without any trouble because it has no hitbox, which is perfect for hidden doorways. Clear Mimic blocks work the same as their opaque variants, however they allow light through them even if it appears completely solid. Finally, the Lighted Mimic block is opaque and solid, but no matter what is placed inside of it, it will emit a strong light. No more dark areas in your base without torch spam!\n\tThere is one special variant of the mimic that you have to be wary of: the Sentient Mimic. If a player comes too close to one of these in the world, it will get up from where it is and attack you with a high degree of ferocity. These can be found in a variety of areas, but they are especially fond of dungeons. If one is mimicking a chest, however, be careful: they bite.\n\t***Creative Usage Only***\n\tThere are a few interesting features you can add to any mimic block when you are in creative mode. If you right click on a set mimic with a potion or potion flask, you can set the mimic to spawn potions around it if a player is nearby. If it is a regular mimic and you click on the east or west side, you can increase or decrease the radius that the potion will spawn in. If you click on the north or south side, you can increase or decrease the radius that the mimic will check for players around it before spawning the potions. Finally, clicking on the top or bottom of the block will increase or decrease the potion spawning interval, which is the number of ticks between dropped potions.\n\tIf the mimic is a sentient mimic, you can click the mimic anywhere to increase or decrease the detection radius for players - if a player is within this area and they can see the block, the mimic will spawn and jump at the player. \n\tAnother thing is that if the block is placed on the mimic while the placer is in creative, the block that is being mimicked will NOT drop when the mimic is destroyed.\n\tFinally, if the mimic is placed on any inventory or chest, the sentient mimic will place the chest on the ground with its contents once defeated - the regular mimic will instead just spew the contents everywhere when broken. guide.bloodmagic.entry.architect.downgrade.info=Please see the entry "Penance of the Leadened Soul" in "The Ritual Master" for a detailed explanation about what these are as well as how to obtain them. guide.bloodmagic.entry.architect.augmentedCapacity.info=The Rune of Augmented Capacity functions similar to the Rune of Capacity in the sense that it increases the capacity of the Blood Altar. However, multiple runes on the same altar will begin to resonate with each other, increasing the capacity exponentially the more there are. One rune by itself will apply a +10%% increase to the capacity of the altar, however this functions multiplicatively with other Runes of Augmented Capacity: if there are two runes, it is a +21%% increase, three runes is +33.1%% increase, etc.\n\tUnfortunately, this multiplicative effect does not stack with the Rune of Capacity, meaning you will still only get the +2kLP bonus per rune. @@ -223,7 +223,7 @@ guide.bloodmagic.entry.demon.forge.info.2=Just today, I managed to get a structu guide.bloodmagic.entry.demon.petty.info.1=I went out on one of my now-daily nighttime adventures in order to harvest some demonic will when I began to realize one of the major problems with the collection method: my bag kept on getting full from all of the samples! For some reason, perhaps because the ultimate source of the demonic will is different for each sample, the will would not compress into a more manageable form. At least the physical manifestation of the will. \n\tThus, I went to work with the hellfire forge that was nestled in my corner of the house, pushing aside some of Tiberius's least unpleasant experiments and getting some raw materials for my own study. One of these days I am going to make Tiberius his own forge, since I am tired of trying to get rid of all of the dust that coats my workplace from his "arcane experiments". I don't care that you are "trying to bridge the gap between the ethereal strands of the Soul Network and the physical construction of the slates", get your damned ash out of my stuff! guide.bloodmagic.entry.demon.petty.info.2=Anyway, it did take a while in order to find materials that were most likely to resonate with the demonic will in order to store it in a better manner. Lapis seems to be the most readily available conductor of this energy, acting as a pathway for the will to be channeled. After adding some redstone to act as a shielding from electric fields in the air (adding two energies together seem to cause disastrous effects, at least that is what Magus said), gold as a dampening agent, and glass as a simple housing, I managed to create a very simple "Tartaric Gem". This means "a gem from the underworld, Tartarus."\n\tAfter further tests, I found out that this gem could hold up to a will quality of 64. (When I presented these findings to Magus, he remarked that it seemed like a nice, round number.) When I tried to pick up demonic will afterwards, it seemed to go directly into the gem unless full - after that, the will just seemed to... disappear. Convenient for my backpack, but otherwise a mystery. I also learned that if I hold the gem in my hand and focused (right clicked), about 10%% of the maximum capacity of the gem would flow into other gems I had on my person. I think this last feature is very helpful, especially if we were to find other, more powerful tartaric gems. guide.bloodmagic.entry.demon.sword.info.1=My snares got tangled again.\n\tIt doesn't seem to matter how much I try to improve the design of them, the rudimentary snare never seems to work perfectly. It just gets tangled most of the time, and when I finally do manage to hit a zombie with it it's more likely to not work than work. In order to stop myself from pulling my own hair out, I went to the forge again and got to work right away.\n\tWell, not right away, since I had to first clean the ash off the top of it again. -guide.bloodmagic.entry.demon.sword.info.2=I infused the demon will-holding capabilities of the petty tartaric gem with an iron sword, and managed to create a blade that... was very dull and hardly did more damage than my fist. I was actually very disappointed with the outcome, because it took a long time of fiddling with the forge so that it would not overheat from the strain of using a petty tartaric gem as its power source.\n\tHowever, as soon as I picked up my Tartaric gem, the sword started to glow with a new energy. It seems that the higher the amount of demonic Will I have on my person, the more damage I seem to do with the sword as well as the more demon will that drops. Whenever you don't have a gem, the Will amount is very... miniscule.\n\tAfter a bit of testing I came to another realization: depending on what I kill, I receive different amounts of Will. It seems proportional to the amount of maximum health that the monster has - a spider, since it has a max health of 8 hearts gives 80%% the health of a zombie, which has 10 hearts. This is probably because these monsters require more Will to animate. I should keep this in mind for later. +guide.bloodmagic.entry.demon.sword.info.2=I infused the demon will-holding capabilities of the petty tartaric gem with an iron sword, and managed to create a blade that... was very dull and hardly did more damage than my fist. I was actually very disappointed with the outcome, because it took a long time of fiddling with the forge so that it would not overheat from the strain of using a petty tartaric gem as its power source.\n\tHowever, as soon as I picked up my Tartaric gem, the sword started to glow with a new energy. It seems that the higher the amount of demonic Will I have on my person, the more damage I seem to do with the sword as well as the more demon will that drops. Whenever you don't have a gem, the Will amount is very... miniscule.\n\tAfter a bit of testing I came to another realization: depending on what I kill, I receive different amounts of Will. It seems proportional to the amount of maximum health that the monster has - a spider, since it has a max health of 8 hearts gives 80%% the Will of a zombie, which has 10 hearts. This is probably because these monsters require more Will to animate. I should keep this in mind for later. guide.bloodmagic.entry.demon.lesser.info.1=I was chatting with Tiberius today, discussing some of the projects that he is working on. I must say, when we start talking about his research it seems that he just keeps going on and on and on! Anyway, one of the recent inventions he wanted to talk about was his sigils: so far he managed to create a Water Sigil and a Lava Sigil, using the Hellfire Forge I finally constructed for him as a means to create them. I wasn't entirely sure how he actually made them - I knew he experimented by taking some ingredients and combining them inside of the forge using the tartaric gem as a catalyst, but I haven't actually seen him actively experimenting yet. Well, I got some insight finally as to what he uses that blasted ash for.\n\tLet's see if I can mimic what he said properly. Ahem. "By using the Demon Will contained inside of these gems to transmute the ingredients, a reaction occurs between things that normally don't do anything when combined. By harnessing this forced synergy, I am able to inscribe several arcane symbols in patterns that will direct the energy that I add myself to perform the desired task." Although it doesn't show well in writing, picture me saying this while pushing glasses up the bridge of my nose. I'm not sure if he's normally like this, but I swear he gets all... science-y when he explains things to me.\n\tAt any rate, he showed me how he created a Water Sigil by demonstrating it to me. After the, admittedly flashy, demonstration, he then got to the meat of the discussion. "When I try to replicate this process with some more advanced materials, it seems that the reagents tend to... explode when added to the alchemy array. They seem very unstable. My thinking is that the ingredients aren't getting properly fused together - perhaps there is not enough energy in the forge to fuse them properly."\n\tAfter thinking about this for a few minutes, I got to work - as I mentioned in a previous entry, I figured that a more powerful Tartaric gem would be required, but I still haven't figured out exactly how I could do this in an elegant way. So, I decided that a brute-force approach would be sufficient for this! guide.bloodmagic.entry.demon.lesser.info.2=I took a block of lapis, block of redstone, and a diamond as well as an empty petty Tartaric gem that I had lying around - part of a past experiment that... didn't exactly go very well. All I can say about it is that I am surprised Magus can make holes in a solid concrete wall simply disappear. I then combined these four items in the Hellfire forge with a filled petty Tartaric gem to act as a power source - a minimum of 60 Will seems to be needed. After a bit of effort trying to find an optimal arrangement, I then set them together and watched as the empty Tartaric gem started to grow inside of the forge.\n\tJust as a side note, I tried using a block of gold instead of a diamond to grow the gem, but it seems that having another crystal structure was more beneficial.\n\tThis new, "Lesser Tartaric gem" seems to have a much larger capacity, able to hold a total of 256 raw Will. Hopefully this is enough to sate Tiberius's need for large amounts of Will for a while. But alas it seems that I will need to fill up this gem. Another long night is ahead of me! guide.bloodmagic.entry.demon.reactions.info=I woke up in a hospital bed today, aching something fierce. I opened my eyes and saw the dull magenta that made up the ceiling of the "Intense Curse" wing of the hospital in Veteres, which is the closest major city to our village. I wasn't exactly worried by this information: it more so puzzled me that I somehow ended up here while seemingly only covered in scrapes and bruises, plus a simple cast on my left leg. Someone must have cast an "Ossa Fracta" curse on me or something, since all it could be was a simple broken bone! \n\tWhen Magus came in with one of the nurses with a solemn face, I knew it was something more drastic. Apparently, one of my experiments with the new Lesser Tartaric gem rebounded and created a small but forceful explosion. That much I could understand easily enough, but that wasn't it: the mixture of obsidian, iron and diamond that I used coated my lower left leg, forming into a rigid shell that couldn't be removed. The cast that I had on my leg wasn't actually a cast, but some form of runic matrix covering the light-blue shell. \n\tCalmly, I asked what Magus thought, even though I was pretty sure what had occurred. "I think," he said, giving a side-long glance towards the nurse that was listening intently before looking back at me, "that it is simply some sort of residue that is diamond-based, which is the main reason we can't remove it. It is also laced with a bit of... otherworldly energy, which is the main reason that you are here instead of a bed at the local clinic - the Conglomerate is rather stringent about unknown energy directly contacting people, ever since the Eldritch Incident, so we had to make sure that there wasn't any issues."\n\t"I see..." Normally Magus doesn't bother much with formalities such as making sure that the Conglomerate is informed about unknown energies - I've been experimenting with Demon Will for quite a while, and it isn't like the Conglomerate came knocking on our door to have this magic registered. I won't go into much detail here, since I am not well versed in politics, but I know that Magus partakes in it only sparingly. This meant that the power from this Will concerned Magus a lot, perhaps through some of his past dealings...?\n\t"Ah well, enough about that for now," Magus said, rolling up the sleeves of his robes. "I tried to break the shell when I first saw it, obviously after checking what it was. It didn't have an effect last time, but now..."\n\tThere was a searing heat on my left leg, accompanied by a blinding red light as Magus cupped his hands on top of the blue shell. After what felt like an eternity, but what must have been only a couple of seconds, the shell started to crack and fracture, falling apart. Honestly, it was kind of anticlimactic. \n\tI tried to get up, but Magus pushed me back into the bed with a small shove. "Bella, you need to stay and rest. You can work with your research on the gems later." I was initially annoyed, but that soon passed as I had a lot of time to think. The only reason that Magus wasn't able to do the exact same thing earlier was probably because I still had my Tartaric gem on my person after the explosion. So whatever happened to my leg had to be directly tied to the demon Will, and as soon as my gem was taken the shell was able to be removed. It got me thinking... @@ -231,10 +231,10 @@ guide.bloodmagic.entry.demon.sentientGem.info.1=After a few days of some "well n guide.bloodmagic.entry.demon.sentientGem.info.2=The Sentient Armour Gem is a toggleable item that is used to equip and unequip your Sentient Armour. When you right-click with the gem while you have a minimum of 16 Demon Will in your inventory, your armour will be replaced with a set of Sentient Armour that copies all of the enchants from the armour that you replaced - when you activate the gem again, your original armour is returned to you. This also works when you have no armour on at all to begin with.\n\tThe Sentient Armour initially acts as a simple set of iron armour, yielding no additional abilities besides protection. Similarly to other sentient tools, however, the armour provides more protection when you have more Demon Will in your possession. This makes the protection provided really powerful when you have a large quantity of Demon Will accumulated. The downside to this is that every hit you take will syphon a small bit of Demon Will from your Tartaric gems, and if you get too low your armour will revert back to its original form. Could be bad! guide.bloodmagic.entry.demon.routing.info=Item transport in Blood Magic comes from linking strands of Demonic Will between routing nodes, which act as conduits in order to transfer items from one inventory to another. To start off with, let us explain how each individual item works.\n\tEvery single routing system needs a Master Routing node, which acts as the brains of the system. An Input Routing node inputs items into your system, and an Output Routing node outputs items from your system, and a regular routing node doesn't have any special function.\n\tTo form a network, you need to shift-click a node with your Node Router and then shift click another node that you want to connect. This links the two nodes together. As long as a node can trace some form of route to another node (and if it is connected to a Master Routing node) they can "talk" to each other.\n\tAs a rule of thumb, items are pulled from an inventory next to an input node and are pushed into an inventory next to an output node. In order to set what goes where, a filter should be used. By clicking on one of the buttons in the node's interface you can select what goes into the inventory in the given direction (N indicates North, etc). If you place an Item Filter into the left-most slot of the node you can specify the quantities and types of items that the node may interact with based on the filter. If you set a filter on an input filter, you can only pull those types of items from the inventory (keeping at least the given amount if you specify a quantity). If you set a filter on an output filter, you can only push those types of items into the inventory, up to a max of the quantity specified.\n\tThere are four types of filters: \n\tPrecise - The item needs to be matched exactly, including NBT and metadata\n\tMod Item - The item matches if it is from one of the filered mods.\n\tIgnore NBT - The item filter does not take into account any NBT\n\tOre Dictionary - Any item that matches one of the ore dictionary references of the filters are allowed.\n\tThere are two numbers that you will be able to see when you insert the filter into the routing node: the quantity and the priority. When you click on one of the items in the filter, the name of the item you have selected will appear and right below that is the quantity of items. By setting this number you can tell the filter how many of this type of item it will keep in stock in the connected inventory (either filling to that amount if it is an output node or making sure it keeps that amount left in the inventory if it is an input node). If you decrease the filter's amount to 0, you can set so that the filter allows "Everything," as in any amount, for that particular filter. Input nodes will pull as much as it can from the inventory, and output nodes will push as much as possible.\n\tThe second number is the priority of the node, altered by the arrow buttons next to it. This number is different for each side of the node. The node that has the LOWER NUMBER in the network will be used first. guide.bloodmagic.entry.demon.aura.info=When an entity is killed normally, it evaporates over time and returns to the creator. When captured in a snare, it is pulled into this plane from the ethereal and is sort of stuck. We have, for all intents and purposes, broken its programming and it has frozen all action. When we burn it, it returns to an ethereal state and is able to resume normal operations. If this Will is injected into the air, we can then harness it in a variety of ways. Some of them are mundane in nature, whereas others are quite powerful.\n\tDemon Will when injected into the air stays within the chunk that it was put in without migrating. Each chunk has their own stored Will, with each type of Will stored individually (more on that in a different section). This Will can be accessed and manipulated by other blocks and items. -guide.bloodmagic.entry.demon.types.info=So far, the only type of Demon Will that we have discussed is raw Will. As the name suggests, it is the most raw and unadulterated form of Will there is, but this does not mean that it is pure. In fact, Demon Will takes on many different forms: Raw is the type we deal with normally, but there is also Corrosive, Destructive, Vengeful, and Steadfast. Raw Will is composed of a mixture of all four of these types, and perhaps mixed with other as of yet undiscovered types, but once split into these different Will types it seems impossible to recombine them.\n\tIt is not clear yet whether these different types of Will come from different sources, however we do know the process of generating these different types of Will. When Will of the same type bump into each other in the Aura it tends to congregate similar to how impurities in an otherwise homogeneous liquid clump together. If a device is able to latch onto these clumps within the Raw Will in the Aura, chunks of pure Will of a particular type can be gathered. One such device is the Demon Crystallizer, whose entry can be found further down.\n\tEach of these four types of Will represent different aspects of one's desire. There may be more types of Will, however they are either not pure enough or simply cannot be created in this form.\n\tCorrosive represents the desire to break down all things around oneself, either with acid or by crushing force. One who can master this Will can wield debilitating status effects and are immune to horrible poisons.\n\tVengeful can be viewed as the desire to seek a target without tiring. Usually, this can be seen either as an increased speed of the body to seek their pray or to make sure that a target is not able to get away as you continually attack them.\n\tDestructive, as you can probably tell, is pure force. Attack strength and overall physical prowess can be gained if this Will is properly harnessed. It can also be used to crush and smash things when used in other applications.\n\tSteadfast is seen as the desire to prevent damage to oneself. In most cases, masters of this Will are the defensive bulwark of the party, able to withstand powerful attacks and not even feel it. If you need to stay alive, through your armour or by rituals, this is one choice that should be considered. +guide.bloodmagic.entry.demon.types.info=So far, the only type of Demon Will that we have discussed is raw Will. As the name suggests, it is the most raw and unadulterated form of Will there is, but this does not mean that it is pure. In fact, Demon Will takes on many different forms: Raw is the type we deal with normally, but there is also Corrosive, Destructive, Vengeful, and Steadfast. Raw Will is composed of a mixture of all four of these types, and perhaps mixed with other as of yet undiscovered types, but once split into these different Will types it seems impossible to recombine them.\n\tIt is not clear yet whether these different types of Will come from different sources, however we do know the process of generating these different types of Will. The Ritual "Resonance of the Faceted Crystal" can split a Raw Will Crystal into its pure parts, more on that in the corresponding entry in "The Ritual Master". A device able to obtain Raw Will Crystals is the Demon Crystallizer, whose entry can be found further down.\n\tEach of these four types of Will represent different aspects of one's desire. There may be more types of Will, however they are either not pure enough or simply cannot be created in this form.\n\tCorrosive represents the desire to break down all things around oneself, either with acid or by crushing force. One who can master this Will can wield debilitating status effects and are immune to horrible poisons.\n\tVengeful can be viewed as the desire to seek a target without tiring. Usually, this can be seen either as an increased speed of the body to seek their prey or to make sure that a target is not able to get away as you continually attack them.\n\tDestructive, as you can probably tell, is pure force. Attack strength and overall physical prowess can be gained if this Will is properly harnessed. It can also be used to crush and smash things when used in other applications.\n\tSteadfast is seen as the desire to prevent damage to oneself. In most cases, masters of this Will are the defensive bulwark of the party, able to withstand powerful attacks and not even feel it. If you need to stay alive, through your armour or by rituals, this is one choice that should be considered. guide.bloodmagic.entry.demon.crucible.info=The Demon Crucible is a device that is able to burn the Demon Will inside of a Tartaric Gem and other items in order to inject it into the Aura of the chunk that it is in. There are a few different ways to use the crucible: one of the simplest ways is to place a Tartaric Gem inside of the crucible by right clicking on it with a gem in your hand. The crucible will then in that case drain the Will from the gem until either the Aura is saturated with that type of Will (a max of 100 by default) or until the gem is empty.\n\tAnother mode is to use the contained Tartaric Gem to drain the Will from the Aura - this is done by applying a strong redstone signal to the crucible and then the contained gem will attempt to drain as much Will as possible.\n\tFinally, a discrete piece of Will can be burned in the crucible if there is enough room in the Aura of that type. One example of this is a Demon Will Crystal, which has a value of 50. guide.bloodmagic.entry.demon.crystallizer.info=As discussed previously, Demon Aura is the ethereal manifestation of Demon Will, and the substance obtained when killing a mob is its physical manifestation. The Demon Crystallizer acts as an anchoring point for Demon Will in the Aura to latch on to, transforming the ethereal Will back into a physical form once again in the form of a crystal.\n\tYou may be curious why you do not just take the Will from a Tartaric Gem directly and form a crystal from it. That is because by transforming the Will to its ethereal form we purify it and allow the Will to attempt to resume its normal operations - keep in mind that when we kill a monster with Demon Will attached to them, we freeze the programming of the Will so that it cannot do what it was sent out to do. By converting it into the ethereal form in the Aura, the Will becomes more active, and that is the Will that is grabbed by the crystallizer. Just don't look at it funny.\n\tIn order for the Demon Crystallizer to work it must be in a chunk with a high amount of Demon Will (80) of a particular type, and after a certain amount of time it will consume the Will from the Aura in order to create a Demon Crystal Cluster with a single spire. There are two ways for the Crystallizer to work: it can form a crystal from an aspected type of Will (Corrosive, Destructive, Vengeful, and Steadfast) if there is enough Will of that particular type, or it will take Raw Will from the Aura to create a crystal. \n\tIn previous incarnations of the device it was possible to transform Raw Will from the Aura into differently aspected crystals. However, that is no longer the case: you can still create new spires of a certain aspected Will if there is enough of it in the Aura, however you will need to look into other means to separate the many aspects from Raw Will. See the entry on "Resonance of the Faceted Crystal" in The Ritual Master for more details. -guide.bloodmagic.entry.demon.cluster.info=The Demon Crystal Cluster can either be created by a Demon Crystallizer or by crafting one in the Hellfire Forge with Demon Will Crystals. Crafted clusters can be placed on any solid surface, such as the floor, walls, and ceilings. There are a max of seven spires on the crystal when fully grown, and when broken with a pickaxe it will drop the spires as Demon Will Crystals. However, if you right-click the cluster when you have a Tartaric Gem with more than 1024 Raw Will inside of it, you can break off a single spire from the cluster without breaking the cluster itself; this will never break the main spire from the cluster.\n\tWhen left to its own devices, the cluster will syphon some Will of the same type from the Aura to grow itself slowly. This process is a bit slow, but there is a minor net gain.\n\tThere are two rituals that are used to grow and harvest these crystals: the Gathering of the Forsaken Souls and the Crash of the Crystal. In order to find out how to use them, please refer to The Ritual Master. +guide.bloodmagic.entry.demon.cluster.info=The Demon Crystal Cluster can either be created by a Demon Crystallizer or by crafting one in the Hellfire Forge with Demon Will Crystals. Crafted clusters can be placed on any solid surface, such as the floor, walls, and ceilings. There are a max of seven spires on the crystal when fully grown, and when broken with a pickaxe it will drop the spires as Demon Will Crystals. However, if you right-click the cluster when you have a Tartaric Gem with more than 1024 Raw Will inside of it, you can break off a single spire from the cluster without breaking the cluster itself; this will never break the main spire from the cluster.\n\tWhen left to its own devices, the cluster will syphon some Will of the same type from the Aura to grow itself slowly. This process is a bit slow, but there is a minor net gain.\n\tThere are two rituals that are used to grow and harvest these crystals: the "Gathering of the Forsaken Souls" and the "Crack of the fractured Crystal". In order to find out how to use them, please refer to The Ritual Master. guide.bloodmagic.entry.demon.pylon.info=As you may know, Demon Aura remains in its own chunk if there are not any outside influences. Well, this is one of those influences. The Demon Pylon acts as a beacon for Will in the Aura, pulling the Will from neighbouring chunks (those chunks that are directly next to it in the four cardinal directions, not diagonal) into its chunk. The Pylon will attempt to equalize the Will in its chunk with its neighbour so that the Pylon's chunk has as much Will as its highest neighbour for each Will type. This process only happens one way, however: if the neighbouring chunk has less Will in it than the Pylon's chunk, the Will will not transfer the other direction. guide.bloodmagic.entry.demon.gauge.info=In order to tell how much Will you have in a given chunk you need to have a Demon Will Gauge. When in your inventory, the gauge will display the Will in the chunk that you have in five bars in the top-left corner of the screen. You can tell how much there is exactly by shifting; numbers will appear to the right of the bars to give the amount rounded to the nearest whole number. @@ -268,6 +268,3 @@ guide.bloodmagic.entry.alchemy.furnace.info=One of the many problems that you ma guide.bloodmagic.entry.alchemy.teleport.info=The Teleportation Array acts as a way to travel instantly from one location to another with a few specific limitations. When a player or other entity steps onto the array, the array will search up to 20 blocks away in the direction it is facing for another alchemy array (which does not need to be active). If the array manages to successfully find a destination, it will then teleport the entity to its found array instantly, even through walls. \n\tStudying this array has shown that there are further limitations added to it: because of the nature of bending the fabric of space-time, a Teleportation Array will not teleport something that has teleported within 2 seconds. This is to allow time for all components to rearrange themselves in a desirable manner. guide.bloodmagic.entry.alchemy.standardTurret.info=The power of flinging pointy objects at far away monsters cannot be overstated. The Turret Array is able to sense a nearby hostile monster and by utilizing complex alchemical mechanisms it is able to draw back and fire an arrow in order to strike its target. \n\tThe array searches for an inventory directly beneath it. If it finds either a normal or tipped arrow it will syphon from its container and fire at a mob that is within a 32 block radius. \n\t(Due to some silly Minecraft physics that has arrows bounce off of entities that are too close to where they spawn, the turret will also only fire on a mob that is greater than 3 blocks away. Keep that in mind!) guide.bloodmagic.entry.alchemy.laputa.info=There exists a story of a lost kingdom that had such advanced magic that it could fly through the clouds. Although this kingdom has since crumbled to dust, a few drawings of this castle in the sky has managed to provide exquisite detail as to the mechanisms that allowed it to become the legend that it is. \n\tThe Shard of Laputa converts the life essence that is found within the earth into a more avian form, causing the surrounding area to levitate in the air. While the underlying principle is simple, the variations of the life essence in the earth cause a bit of inconsistency in how much land is moved. The array will move the earth in a spherical radius between 4 and 8 blocks up above itself a random offset between one and 5 blocks plus twice the radius of the effect. \n\tIt should be noted that as soon as the effect starts, all items used to activate the array will be lost. - - -