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I found that there is a missing key "ritual.bloodmagic.groundingRitual.groundingRange.info" at us_en.lang.

And these keys below are been setted twice with same value:
ritual.bloodmagic.condorRitual.info=Provides flight in an area around the ritual.
(at 679 line & 767 line)
ritual.bloodmagic.eternalSoulRitual.info=Capable of transferring Life Essence from a Network back into an Altar at a cost.
(at 680 line & 768 line)
This commit is contained in:
qianzha 2019-09-10 13:56:51 +08:00 committed by GitHub
parent 1caae69992
commit 471f3db24c
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -76,7 +76,7 @@ item.bloodmagic.baseComponent.reagent_affinity.name=元素试剂
item.bloodmagic.baseComponent.reagent_sight.name=见解试剂
item.bloodmagic.baseComponent.reagent_binding.name=束缚试剂
item.bloodmagic.baseComponent.reagent_suppression.name=抑液试剂
item.bloodmagic.baseComponent.reagent_bloodlight.name=血光试剂
item.bloodmagic.baseComponent.reagent_blood_light.name=血光试剂
item.bloodmagic.baseComponent.reagent_magnetism.name=磁引试剂
item.bloodmagic.baseComponent.reagent_haste.name=急速试剂
item.bloodmagic.baseComponent.reagent_bridge.name=影桥试剂
@ -134,7 +134,7 @@ item.bloodmagic.sigil.phantom_bridge.name=影桥印记
item.bloodmagic.sigil.whirlwind.name=旋风印记
item.bloodmagic.sigil.ender_severance.name=绝影印记
item.bloodmagic.sigil.holding.name=集持印记
item.bloodmagic.sigil.holding.display=&r%s&o&n%s
# item.bloodmagic.sigil.holding.display=&r%s&o&n%s
item.bloodmagic.sigil.teleposition.name=传送印记
item.bloodmagic.sigil.transposition.name=移位印记
item.bloodmagic.sigil.claw.name=爪之印记
@ -152,6 +152,7 @@ item.bloodmagic.sentientArmour.boots.name=感知靴子
item.bloodmagic.altarMaker.name=祭坛搭建工具
item.bloodmagic.ritualDismantler.name=仪式拆卸杖
item.bloodmagic.ritualDivinernormal.name=仪式推测仗
item.bloodmagic.ritualDivinerdusk.name=仪式推测仗 [薄暮]
item.bloodmagic.ritualDivinerdawn.name=仪式推测仗 [破晓]
@ -190,6 +191,8 @@ item.bloodmagic.living_point_upgrade.draft_angelus.name=祷告之始
item.bloodmagic.willGauge.name=灵域测量仪
item.bloodmagic.potionFlask.name=药剂瓶
item.bloodmagic.icarusScroll.name=伊卡洛斯卷轴
# Blocks
tile.bloodmagic.fluid.lifeEssence.name=生命源质
@ -198,7 +201,7 @@ tile.bloodmagic.stone.ritual.imperfect.name=不完善的仪式石
tile.bloodmagic.stone.ritual.inverted.name=反转的主仪式石
tile.bloodmagic.altar.name=血之祭坛
tile.bloodmagic.alchemyArray.name=炼金矩阵
tile.bloodmagic.alchemyArray.name=&r&f炼金矩阵
tile.bloodmagic.rune.blank.name=空白符文
tile.bloodmagic.rune.speed.name=速度符文
@ -212,7 +215,6 @@ tile.bloodmagic.rune.orb.name=宝珠符文
tile.bloodmagic.rune.acceleration.name=促进符文
tile.bloodmagic.rune.charging.name=充能符文
tile.bloodmagic.ritualStone.blank.name=仪式石
tile.bloodmagic.ritualStone.water.name=水之仪式石
tile.bloodmagic.ritualStone.fire.name=火之仪式石
@ -372,6 +374,9 @@ tile.bloodmagic.stairs3.steadfast.name=坚毅石楼梯
# Fluids
fluid.lifeEssence=生命源质
# HUD
hud.bloodmagic.inactive=未激活
# Tooltips
tooltip.bloodmagic.extraInfo=&9-按住 Shift 了解更多信息-
@ -444,7 +449,7 @@ tooltip.bloodmagic.activation_crystal.weak=激活低等仪式
tooltip.bloodmagic.activation_crystal.awakened=激活更强大的仪式
tooltip.bloodmagic.activation_crystal.creative=创造模式 - 激活任何仪式
tooltip.bloodmagic.diviner.currentRitual=当前仪式:
tooltip.bloodmagic.diviner.currentRitual=当前仪式%s
tooltip.bloodmagic.diviner.blankRune=空白仪式石:%d
tooltip.bloodmagic.diviner.waterRune=水之仪式石:%d
tooltip.bloodmagic.diviner.airRune=风之仪式石:%d
@ -468,7 +473,7 @@ tooltip.bloodmagic.ritualReader.desc.set_will_types=设置仪式将消耗的恶
tooltip.bloodmagic.arcaneAshes=用于绘制炼金矩阵的粉灰
tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.coords=当前坐标:(%d, %d, %d)
tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.dimension=世界ID%d
tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.dimension=维度ID%d
tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.bound=绑定:%s 于 %d, %d, %d
tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.weak=用于在世界中转移区域
tooltip.bloodmagic.telepositionFocus.enhanced=用于在世界中转移区域
@ -513,7 +518,7 @@ tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.slowHeal=愈合延缓
tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.disoriented=平衡失调
tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.level=%s等级 %d
tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.progress=%s%d/100
# tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.progress=%s%d/100
tooltip.bloodmagic.livingArmour.upgrade.points=&6强化点数%s / %s
tooltip.bloodmagic.livingArmour.extraExtraInfo=&9-按住 Shift + M 查看进展信息-
@ -535,7 +540,7 @@ tooltip.bloodmagic.itemFilter.ignoreNBT=忽视筛选的NBT
tooltip.bloodmagic.itemFilter.modItems=同Mod的物品全部匹配
tooltip.bloodmagic.itemFilter.oreDict=按矿物辞典筛选
tooltip.bloodmagic.itemFilter.exact=精确匹配液体
tooltip.bloodmagic.fluidFilter.exact=过滤流体输入/输出
tooltip.bloodmagic.fluid.type=所含液体:%s
tooltip.bloodmagic.fluid.amount=数量:%d / %d mB
@ -605,7 +610,7 @@ ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual=牧养仪式
ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual=孤魂集会
ritual.bloodmagic.crystalHarvestRitual=碎晶裂纹
ritual.bloodmagic.meteorRitual=坠星标位
ritual.bloodmagic.ellipseRitual=椭球的焦点
ritual.bloodmagic.cobblestoneRitual=极寒火山
ritual.bloodmagic.placerRitual=铺设仪式
ritual.bloodmagic.fellingRitual=伐林仪式
@ -613,10 +618,17 @@ ritual.bloodmagic.pumpRitual=虹吸圣曲
ritual.bloodmagic.altarBuilderRitual=祭坛集结号
ritual.bloodmagic.portalRitual=折域之门
ritual.bloodmagic.downgradeRitual=沉重灵魂的忏悔
ritual.bloodmagic.crystalSplitRitual=结晶共鸣
ritual.bloodmagic.condorRitual=崇敬之鹰
ritual.bloodmagic.eternalSoulRitual=永魂之泣
ritual.bloodmagic.groundingRitual=大地束缚仪式
ritual.bloodmagic.featheredEarthRitual=羽地仪式
ritual.bloodmagic.veilOfEvilRitual=邪恶暗纱
ritual.bloodmagic.wardOfSacrosanctityRitual=至圣守护
ritual.bloodmagic.waterRitual.info=通过主仪式石生成一个水源方块
ritual.bloodmagic.lavaRitual.info=通过主仪式石生成一个岩浆源方块
ritual.bloodmagic.lavaRitual.default.info=[原生]降低生成岩浆的LP消耗并将岩浆导入连接的容器内
ritual.bloodmagic.lavaRitual.info=通过主仪式石生成一个岩源方块
ritual.bloodmagic.lavaRitual.default.info=[原生]降低生成岩的LP消耗并将岩导入连接的容器内
ritual.bloodmagic.lavaRitual.corrosive.info=[腐蚀]范围内免疫火焰伤害的实体将受到伤害
ritual.bloodmagic.lavaRitual.destructive.info=[破坏]岩浆的放置范围根据意志的总量增加
ritual.bloodmagic.lavaRitual.vengeful.info=[复仇]给予范围内实体缓燃引线效果(上天)
@ -638,7 +650,7 @@ ritual.bloodmagic.crushingRitual.info=破坏其挖掘范围内的方块,并将
ritual.bloodmagic.crushingRitual.destructive.info=[破坏]强力的破坏方块:所有方块破坏受 时运III 影响
ritual.bloodmagic.crushingRitual.steadfast.info=[坚毅]以 精准采集 获取被破坏方块。适用情况下覆盖时运
ritual.bloodmagic.crushingRitual.corrosive.info=[腐蚀]所有被破坏方块将以基础切削油的形式处理。适用情况下覆盖精准采集
ritual.bloodmagic.crushingRitual.vengeful.info=[复仇]压缩库存内的物品(如将煤炭压缩成煤炭块),目前每次操作仅执行一次压缩
ritual.bloodmagic.crushingRitual.vengeful.info=[复仇]压缩库存内的物品(如将煤炭压缩成煤炭块),目前每次操作仅执行一次压缩
ritual.bloodmagic.crushingRitual.default.info=[原生]根据意志总量增加仪式的运行速度
ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.corrosive.info=[腐蚀]范围内的实体将被附近的植物攻击, 蚕食掉他们的生命
ritual.bloodmagic.greenGroveRitual.default.info=[原生]根据灵域内意志的总量加快所有的仪式运作速度
@ -658,7 +670,16 @@ ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.steadfast.info=[坚毅] 使用箱子内的
ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.default.info=[原生] 根据灵域内意志的总量增加仪式的运行速度
ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.destructive.info=[破坏]让最近没有繁殖后代的成年动物冲向怪物自爆
ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.corrosive.info=[腐蚀] 暂无特殊效果
ritual.bloodmagic.groundingRitual.info=将实体压在地面上,防止其跳跃。
ritual.bloodmagic.groundingRitual.default.info=[原生] 影响玩家。
ritual.bloodmagic.groundingRitual.corrosive.info=[腐蚀] 移除重力 [+复仇] 启用升天。
ritual.bloodmagic.groundingRitual.destructive.info=[破坏] 作用于心脏 (增加摔落伤害) [+复仇] 增强效果。
ritual.bloodmagic.groundingRitual.steadfast.info=[坚毅] 影响Boss。不影响免疫负面药水效果或是影响移动的负面效果的Boss (凋灵和末影龙除外)。
ritual.bloodmagic.groundingRitual.vengeful.info=[复仇] 增强效果。 [+腐蚀] 启用升天模式。 [+破坏] 更加影响心脏。
# ritual.bloodmagic.condorRitual.info=仪式附近一定范围内提供飞行能力。
# ritual.bloodmagic.eternalSoulRitual.info=有亏损地将生命源质从一个灵魂网络转移至一个祭坛。
ritual.bloodmagic.crystalSplitRitual.info=将生长良好的原始晶体群分裂成独立的预期晶体群。
ritual.bloodmagic.fullStomachRitual.info=从连接的箱子中获取食物,来补充玩家的饥饿值。
ritual.bloodmagic.interdictionRitual.info=使其范围内的所有生物推离于主仪式石。
ritual.bloodmagic.containmentRitual.info=使其范围内的所有生物牵引向主仪式石。
@ -666,8 +687,8 @@ ritual.bloodmagic.speedRitual.info=将其范围内的玩家以仪式方向抛射
ritual.bloodmagic.suppressionRitual.info=抑制其范围内的液体;停用仪式时恢复。
ritual.bloodmagic.expulsionRitual.info=驱逐其范围内,非激活者或主仪式石上方箱子中无绑定血宝珠的玩家,离开该区域。
ritual.bloodmagic.zephyrRitual.info=拾取其范围内的掉落物,并放入所连接的箱子。
ritual.bloodmagic.upgradeRemoveRitual.info=没有记载
ritual.bloodmagic.armourEvolveRitual.info=没有记载
ritual.bloodmagic.upgradeRemoveRitual.info=移除束灵护甲上所有的升级(和降级),并给予你相应的升级(降级)手册。这些手册还能够再次应用到你的束灵护甲上
ritual.bloodmagic.armourEvolveRitual.info=将你的束灵护甲的升级点数提升到300点
ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.info=加快其范围内的幼年动物的生长速度。
ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual.info=对其伤害范围内的生物造成伤害,当生物死亡时,其晶体范围内的恶魔晶簇将生长。
ritual.bloodmagic.crystalHarvestRitual.info=破坏范围内的恶魔意志晶簇,掉落物丢于晶簇顶部。
@ -679,6 +700,7 @@ ritual.bloodmagic.portalRitual.info=创建一个传送门网络,以激活者
ritual.bloodmagic.meteorRitual.info=消耗其物品范围内的一个物品,从天空中召唤一个充满资源的流星,直接坠向仪式。
ritual.bloodmagic.waterRitual.waterRange.info=(水源) 仪式放置水源方块的区域。
ritual.bloodmagic.waterRitual.waterTank.info=[原生] 仪式将水导入其中的储罐。
ritual.bloodmagic.lavaRitual.lavaRange.info=(岩浆) 仪式放置岩浆方块的区域。
ritual.bloodmagic.lavaRitual.lavaTank.info=[原生] 仪式将岩浆导入其中的储罐
ritual.bloodmagic.lavaRitual.fireFuse.info=[复仇] 在这个区域内的实体将遭受缓燃引线效果
@ -692,7 +714,7 @@ ritual.bloodmagic.wellOfSufferingRitual.altar.info=(祭坛) 规定仪式检测
ritual.bloodmagic.wellOfSufferingRitual.damage.info=(伤害) 规定仪式伤害生物的区域。该区域内所有生物(除了玩家)将持续受到伤害。
ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.altar.info=(祭坛) 规定仪式检测血之祭坛的区域。该项修改为添加或撤销一个坐标。
ritual.bloodmagic.featheredKnifeRitual.damage.info=(伤害) 规定仪式伤害玩家的区域。该区域内的玩家将持续受到伤害直至设定的生命值下限。
ritual.bloodmagic.regenerationRitual.heal.info=(治愈) 该区域内的生物将获得生命恢复buff。
ritual.bloodmagic.regenerationRitual.heal.info=(治愈) 该区域内的实体将获得生命恢复buff。
ritual.bloodmagic.regenerationRitual.vampire.info=(血蛭) 汲取区域内怪物的生命来治愈玩家
ritual.bloodmagic.harvestRitual.harvestRange.info=(收割) 该区域内的植物将被收割。
ritual.bloodmagic.magneticRitual.placementRange.info=(放置) 仪式将把获取的矿石放置于该区域内。
@ -704,7 +726,7 @@ ritual.bloodmagic.interdictionRitual.interdictionRange.info=(推离) 仪式推
ritual.bloodmagic.containmentRitual.containmentRange.info=(牵引) 仪式牵引生物的区域。无论该区域位于何处,所有生物将被牵引向主仪式石。
ritual.bloodmagic.speedRitual.sanicRange.info=(速度) 所有位于该区域内的实体,将被抛射向仪式摆相成的箭头方向。
ritual.bloodmagic.suppressionRitual.suppressionRange.info=(抑液) 该区域内所有液体将被仪式抑制。
ritual.bloodmagic.expulsionRitual.expulsionRange.info=(驱逐)
ritual.bloodmagic.expulsionRitual.expulsionRange.info=(驱逐) 该区域非仪式所有者的玩家,或者箱子中有宝珠的玩家,会被传送开此地。
ritual.bloodmagic.zephyrRitual.zephyrRange.info=(拾取) 该区域内的物品将被拾取储入所连接箱子。
ritual.bloodmagic.zephyrRitual.chest.info=(箱子) 箱子位置, 仪式将把拾取的物品放入其中。
ritual.bloodmagic.animalGrowthRitual.growing.info=(成长) 该区域内的动物将成长得更快。
@ -713,8 +735,12 @@ ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual.crystal.info=(晶体) 当有生物因仪式
ritual.bloodmagic.forsakenSoulRitual.damage.info=(伤害) 该区域内的生物将缓慢的收到伤害,当死亡时晶簇将生长。
ritual.bloodmagic.crystalHarvestRitual.crystal.info=(晶体) 晶簇将被破坏成仅留单晶的晶簇,被破坏的晶体将掉落于世界。
ritual.bloodmagic.ellipseRitual.info=在仪式周围使用附加的箱子创建一个中空球体。
ritual.bloodmagic.ellipseRitual.spheroidRange.info=(放置)仪式将放置的范围。球体以仪式为中心 - 如果一侧比球体对面的一侧短,则截断。
ritual.bloodmagic.ellipseRitual.chest.info=(箱子) 箱子位置, 仪式将提取其中的方块放置于世界中。
ritual.bloodmagic.placerRitual.placerRange.info=(放置) 仪式将放置方块的区域。
ritual.bloodmagic.placerRitual.chest.info=(箱子) 箱子位置, 仪式将提取其中的方块放置于世界中。
ritual.bloodmagic.placerRitual.chest.info=(箱子)该仪式将获得放置在世界的有物品栏的方块的位置
ritual.bloodmagic.fellingRitual.fellingRange.info=(砍伐) 仪式将搜寻原木和树叶并进行砍伐的区域。
ritual.bloodmagic.fellingRitual.chest.info=(箱子) 箱子位置, 仪式将把掉落物放入其中。
ritual.bloodmagic.pumpRitual.pumpRange.info=(引水) 仪式于世界中获取液体的区域。
@ -737,6 +763,10 @@ ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.slowHeal.100=和我的伙伴不同,
ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.slowHeal.300=伤口总会愈合。如果答应了我的条件,那么你身上的伤口将更难愈合,直到战斗的烙印或作无形的瘟疫
ritual.bloodmagic.downgradeRitual.dialogue.slowHeal.500=好了,赶紧考虑吧。你或许会后悔,因为哪怕你的杯子空了,它也很难在被填满...
ritual.bloodmagic.featheredEarthRitual.info=一定区域内防止摔落伤害。
ritual.bloodmagic.condorRitual.info=仪式附近一定范围内提供飞行能力。
ritual.bloodmagic.eternalSoulRitual.info=有亏损地将生命源质从一个灵魂网络转移至一个祭坛。
# Chat
chat.bloodmagic.altarMaker.setTier=层级设置:%d
chat.bloodmagic.altarMaker.building=铺设一个 %d 层祭坛
@ -760,7 +790,7 @@ chat.bloodmagic.routing.set=设置节点位置
chat.bloodmagic.routing.link.master=连接到主节点!
chat.bloodmagic.routing.link=节点连接完成
chat.bloodmagic.altar.comp.glowstone=一个石块
chat.bloodmagic.altar.comp.glowstone=一个石块
chat.bloodmagic.altar.comp.bloodstone=一个大血石砖
chat.bloodmagic.altar.comp.beacon=一个信标
chat.bloodmagic.altar.comp.bloodrune=一个气血符文
@ -778,6 +808,9 @@ chat.bloodmagic.mimic.detectRadius.down=玩家检测半径已减少至:%d 格
chat.bloodmagic.mimic.potionSpawnRadius.up=药剂生成半径已增加至:%d 格方块。
chat.bloodmagic.mimic.potionSpawnRadius.down=药剂生成半径已减少至:%d 格方块。
death.attack.ritual_damage=%1$s 为了仪式而牺牲了。
death.attack.ritual_damage.player=%2$s 为了仪式,牺牲了 %1$s。
# entity
entity.bloodmagic.SentientSpecter.name=感知之灵
entity.bloodmagic.Mimic.name=拟态
@ -786,63 +819,94 @@ entity.bloodmagic.Mimic.name=拟态
commands.bloodmagic.error.arg.invalid=无效参数
commands.bloodmagic.error.arg.missing=参数不足
commands.bloodmagic.error.arg.player.missing=你必须指定一个玩家来执行该命令。
commands.bloodmagic.error.404=命令未找到!
commands.bloodmagic.error.unknown=未知的命令!
commands.bloodmagic.error.perm=你没有使用该命令的权限。
commands.bloodmagic.error.negative=数值必须是一个正确的整数。
commands.bloodmagic.error.outofbounds=所给的整数过大必须在列出的ID序列之中
commands.bloodmagic.success=成功执行
commands.bloodmagic.format.help=%s - %s
commands.bloodmagic.format.error=%s - %s
# commands.bloodmagic.format.help=%s - %s
# commands.bloodmagic.format.error=%s - %s
commands.bloodmagic.help.usage=/bloodmagic help
# commands.bloodmagic.help.usage=/bloodmagic help
commands.bloodmagic.help.help=使用"/bloodmagic help"命令显示指令列表。
commands.bloodmagic.network.usage=/bloodmagic network [吸取(syphon)|添加(add)|查看(get)|填充(fill)|填满(cap)] <玩家> [数量]
commands.bloodmagic.network.help=灵魂网络实用工具
commands.bloodmagic.network.syphon.help=从指定玩家的灵魂网络中移出指定的LP值。
commands.bloodmagic.network.syphon.success=成功从 %s 吸取出 %dLP。
# commands.bloodmagic.network.syphon.usage=/bloodmagic network syphon [player] [amount]
commands.bloodmagic.network.syphon.amountTooHigh=无法吸取出超过可获取的LP。
commands.bloodmagic.network.add.help=添加指定的LP值到指定玩家的灵魂网络中。服从标准的LP增加规则。
# commands.bloodmagic.network.add.usage=/bloodmagic network add [player] [amount]
commands.bloodmagic.network.add.success=成功添加 %dLP 到 %s 的灵魂网络。
commands.bloodmagic.network.set.help=将指定玩家的LP设置为所给数值。
# commands.bloodmagic.network.set.usage=/bloodmagic network set [player] [amount]
commands.bloodmagic.network.set.success=成功将 %s 灵魂网络中的LP设置为 %d。
commands.bloodmagic.network.get.help=返还指定玩家灵魂网络中的LP值。
# commands.bloodmagic.network.get.usage=/bloodmagic network get [player]
commands.bloodmagic.network.fill.help=将指定玩家的LP填充为 %d。
# commands.bloodmagic.network.fill.usage=/bloodmagic network fill [player]
commands.bloodmagic.network.fill.success=成功填充 %s 的灵魂网络。
commands.bloodmagic.network.cap.help=填充指定玩家的灵魂网络至其所持有的最高阶气血宝珠容量的最大值。
# commands.bloodmagic.network.cap.usage=/bloodmagic network cap [player]
commands.bloodmagic.network.cap.success=成功填满 %s 的灵魂网络。
commands.bloodmagic.network.tickethistory.help=显示玩家LP消耗者信息的标签历史the soul ticket history
# commands.bloodmagic.network.tickethistory.usage=/bloodmagic network tickethistory [player]
commands.bloodmagic.bind.usage=/bind <玩家>
commands.bloodmagic.bind.help=用于设置/解除手持物品的绑定情况。
commands.bloodmagic.bind.success=物品成功绑定!
commands.bloodmagic.bind.usage=/bloodmagic bind [true|false] [玩家] ("?" 或者 "help" 查看帮助)
commands.bloodmagic.bind.help=用于设置/解除手持物品的绑定情况。
commands.bloodmagic.bind.success=成功绑定到 %d。
commands.bloodmagic.bind.remove.success=解除绑定成功
commands.bloodmagic.bind.error.ownerEqualsTarget=没有任何修改:目标和当前所有者是一样的。
commands.bloodmagic.bind.error.notBound=无法解除绑定:物品尚未绑定。
commands.bloodmagic.bind.error.notBindable=无法绑定:物品无法绑定。
commands.bloodmagic.orb.usage=/bloodmagic orb [设置(set)|查看(get)] <玩家> [等级]
commands.bloodmagic.orb.usage=/bloodmagic orb [设置(set)|查看(get)] <玩家> [等级] ("?" 或者 "help" 查看帮助)
commands.bloodmagic.orb.help=用于设置或查看玩家的最高血宝珠等级.
commands.bloodmagic.orb.get.help=用于查看玩家的最高血宝珠等级。
# commands.bloodmagic.orb.get.usage=/bloodmagic orb get [player|?|help]
commands.bloodmagic.orb.set.help=用于设置玩家的最高血宝珠等级。
# commands.bloodmagic.orb.set.usage=/bloodmagic orb set [player|?|help]
commands.bloodmagic.orb.currenttier=当前血宝珠等级为 %d.
commands.bloodmagic.orb.error.tierTooHigh=血宝珠等级无法高过 %d.
commands.bloodmagic.ritual.create.help=以脚下的主仪式石,建立指定仪式。默认无视其他方块。(可选参数: ([<player> (safe|true|false)] | [safe|true|false]))
commands.bloodmagic.ritual.repair.help=以剩余仪式石最接近的仪式为准,修复仪式。默认无视其他方块。(可选参数: ([<player> (safe|true|false)] | [safe|true|false]))
commands.bloodmagic.ritual.create.noRitual=你必须选择一个仪式。可用Tab键补全
commands.bloodmagic.ritaul.create.error.unsafe=仪式在保护其他方块的情况下建立或修复。
commands.bloodmagic.ritual.create.error.outOfWorldBoundaries=建立或修复仪式将越过世界边界。
commands.bloodmagic.ritual.error.noMRS=你需要站在一个主仪式石上来执行该命令!
commands.bloodmagic.teleposer.usage=传送器 Teleposer Utilities ("?" or "help" for help)
commands.bloodmagic.teleposer.list.help=列出所有可用的传送器,可指定某玩家所拥有的。
# commands.bloodmagic.teleposer.list.usage=/bloodmagic teleposer list [player|?|help]
commands.bloodmagic.teleposer.teleport.help=传送至指定传送器的位置。
# commands.bloodmagic.teleposer.teleport.usage=/bloodmagic teleposer teleport [ID|?|help]
commands.bloodmagic.teleposer.teleportfocus.help=传送至指定传送器内的核心保存的位置。
# commands.bloodmagic.teleposer.teleportfocus.usage=/bloodmagic teleposer teleportfocus [ID|?|help]
commands.bloodmagic.teleposer.rmrf.help=从指定的传送器开始,通过传送器的核心,移除传送路线上的所有传送器。
# commands.bloodmagic.teleposer.rmrf.usage=/bloodmagic teleposer rmrf [ID|?|help]
commands.bloodmagic.teleposer.remove.help=移除指定的传送器。
# commands.bloodmagic.teleposer.remove.usage=/bloodmagic teleposer remove [ID|?|help]
commands.bloodmagic.teleposer.removeall.help=移除所有传送器,如果指定了玩家,则移除绑定该玩家的核心所连接所有传送器。
# commands.bloodmagic.teleposer.removeall.usage=/bloodmagic teleposer removeall [player|?|help]
#Used by commands.bloodmagic.teleposer.list for the dump sent to the player
commands.bloodmagic.teleposer.anddimension=: 传送器: 维度ID:
commands.bloodmagic.teleposer.focusanddim=核心: 维度ID:
commands.bloodmagic.teleposer.owner=所有者:
commands.bloodmagic.bind.usage=/bind <玩家>
commands.bloodmagic.bind.success=物品成功绑定!
commands.bloodmagic.bind.failed.noPlayer=没有指定玩家
commands.bloodmagic.bind.failed.alreadyBound=物品已经被绑定;使用 /unbind 来解除绑定
commands.bloodmagic.bind.failed.notBindable=物品无法被绑定
commands.bloodmagic.unbind.usage=/unbind
commands.bloodmagic.unbind.success=物品成功解除绑定!
commands.bloodmagic.unbind.failed.notBindable=物品无法解除绑定
commands.bloodmagic.soulnetwork.usage=/soulnetwork <玩家> <添加(add)|减去(subtract)|填满(fill)|清空(empty)|查看(get)> [数量]
commands.bloodmagic.soulnetwork.add.success=成功添加 %dLP 到 %s 的灵魂网络!
commands.bloodmagic.soulnetwork.subtract.success=成功从 %s 的灵魂网络中减去 %dLP
commands.bloodmagic.soulnetwork.fill.success=成功填满 %s 的灵魂网络!
commands.bloodmagic.soulnetwork.empty.success=成功清空 %s 的灵魂网络!
commands.bloodmagic.soulnetwork.get.success=%s 的灵魂网络中有 %dLP
commands.bloodmagic.soulnetwork.noPlayer=没有指定玩家
commands.bloodmagic.soulnetwork.noCommand=这不符命令规定
commands.bloodmagic.soulnetwork.notACommand=这不是有效的命令
commands.bloodmagic.soulnetwork.fillMax.success=成功将 %s 的灵魂网络填满至其宝珠的最大值!
commands.bloodmagic.soulnetwork.create.success=创建 %s 的灵魂网络成功(宝珠等级:%d
# GUI
tile.bloodmagic.inputNode.name=输入节点
tile.bloodmagic.outputNode.name=输出节点
gui.bloodmagic.save=保存
gui.bloodmagic.cancel=取消
gui.bloodmagic.default=默认
gui.bloodmagic.toggle=切换
config.bloodmagic.edit_hud=编辑HUD元素
# Keybinds
bloodmagic.keybind.open_holding=打开集持印记
@ -856,7 +920,7 @@ jei.bloodmagic.recipe.alchemyArrayCrafting=炼金矩阵
jei.bloodmagic.recipe.soulForge=狱火熔炉
jei.bloodmagic.recipe.alchemyTable=炼金术桌
jei.bloodmagic.recipe.armourDowngrade=祭品 (仪式:沉重灵魂的忏悔)
jei.bloodmagic.recipe.requiredLP=LP: %d
# jei.bloodmagic.recipe.requiredLP=LP: %d
jei.bloodmagic.recipe.requiredTier=层级:%d
jei.bloodmagic.recipe.consumptionRate=消耗率:%d LP/t
jei.bloodmagic.recipe.drainRate=消耗率:%d LP/t