Create TEInventory
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35da0fadeb
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@ -0,0 +1,153 @@
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package WayofTime.alchemicalWizardry.common.tileEntity;
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import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
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import net.minecraft.inventory.IInventory;
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import net.minecraft.item.ItemStack;
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import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
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import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
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import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
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import net.minecraftforge.common.util.Constants;
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/**
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* Base class for tile entities with inventory
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* @author ljfa-ag
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*/
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public abstract class TEInventory extends TileEntity implements IInventory
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{
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protected ItemStack[] inv;
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public TEInventory(int size)
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{
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inv = new ItemStack[size];
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}
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@Override
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public int getSizeInventory()
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{
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return inv.length;
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}
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public ItemStack[] getSlots()
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{
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return inv;
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}
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@Override
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public ItemStack getStackInSlot(int slot)
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{
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return inv[slot];
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}
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@Override
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public ItemStack decrStackSize(int slot, int amt)
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{
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ItemStack stack = getStackInSlot(slot);
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if (stack != null)
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{
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if (stack.stackSize <= amt)
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setInventorySlotContents(slot, null);
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else
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{
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stack = stack.splitStack(amt);
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if (stack.stackSize == 0)
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setInventorySlotContents(slot, null);
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}
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}
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return stack;
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}
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@Override
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public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slot)
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{
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ItemStack stack = getStackInSlot(slot);
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if (stack != null)
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setInventorySlotContents(slot, null);
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return stack;
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}
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@Override
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public void setInventorySlotContents(int slot, ItemStack stack)
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{
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inv[slot] = stack;
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worldObj.markBlockForUpdate(xCoord, yCoord, zCoord);
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if (stack != null && stack.stackSize > getInventoryStackLimit())
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||||
stack.stackSize = getInventoryStackLimit();
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}
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@Override
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public abstract String getInventoryName();
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@Override
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public boolean hasCustomInventoryName()
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{
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return false;
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}
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@Override
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||||
public int getInventoryStackLimit()
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{
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return 64;
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}
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@Override
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||||
public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
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{
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||||
return worldObj.getTileEntity(xCoord, yCoord, zCoord) == this
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||||
&& player.getDistanceSq(xCoord + 0.5, yCoord + 0.5, zCoord + 0.5) < 64;
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||||
}
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@Override
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||||
public void openInventory()
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{
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}
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@Override
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||||
public void closeInventory()
|
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{
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}
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@Override
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public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack)
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{
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return true;
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}
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@Override
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public void writeToNBT(NBTTagCompound tag)
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{
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super.writeToNBT(tag);
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NBTTagList invList = new NBTTagList();
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||||
for (int i = 0; i < inv.length; i++)
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{
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if (inv[i] != null)
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{
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||||
NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
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||||
stackTag.setByte("Slot", (byte) i);
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||||
inv[i].writeToNBT(stackTag);
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||||
invList.appendTag(stackTag);
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}
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}
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||||
tag.setTag("Inventory", invList);
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}
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@Override
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||||
public void readFromNBT(NBTTagCompound tag)
|
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{
|
||||
super.readFromNBT(tag);
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NBTTagList invList = tag.getTagList("Inventory", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
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||||
for(int i = 0; i < invList.tagCount(); i++)
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{
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||||
NBTTagCompound stackTag = invList.getCompoundTagAt(i);
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int slot = stackTag.getByte("Slot");
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||||
if(slot >= 0 && slot < inv.length)
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||||
inv[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(stackTag);
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}
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}
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||||
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public void clear()
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{
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||||
inv = new ItemStack[inv.length];
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||||
}
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}
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