# Book Information
guide.bloodmagic.title=血染知书
guide.bloodmagic.display=血染知书
guide.bloodmagic.author=血魔法
guide.bloodmagic.welcome=血魔法

# Page Information
guide.bloodmagic.page.bloodAltar=血之祭坛合成
guide.bloodmagic.page.soulForge=狱火熔炉合成
guide.bloodmagic.page.tier=层级：%d
guide.bloodmagic.page.lp=LP: %d
guide.bloodmagic.page.minimumWill=启动所需意志：%f
guide.bloodmagic.page.drainedWill=合成消耗意志：%f
guide.bloodmagic.shapelessOrb=无序宝珠合成
guide.bloodmagic.shapedOrb=有序宝珠合成
guide.bloodmagic.page.alchemyArray=炼金法阵


# Categories
guide.bloodmagic.category.architect=缔造者
guide.bloodmagic.category.ritual=仪式大师
guide.bloodmagic.category.demon=恶魔之子
guide.bloodmagic.category.spell=战法师
guide.bloodmagic.category.alchemy=炼金术士

# Ritual Master Entries
guide.bloodmagic.entry.ritual.intro=序
guide.bloodmagic.entry.ritual.basics=仪式入门
guide.bloodmagic.entry.ritual.ritualStone=仪式石
guide.bloodmagic.entry.ritual.masterRitualStone=主仪式石
guide.bloodmagic.entry.ritual.activationCrystal=激活水晶
guide.bloodmagic.entry.ritual.diviner=仪式推测杖
guide.bloodmagic.entry.ritual.fullSpring=涌泉仪式
guide.bloodmagic.entry.ritual.lava=下界夜曲
guide.bloodmagic.entry.ritual.greenGrove=绿丛仪式
guide.bloodmagic.entry.ritual.magnetism=磁力仪式
guide.bloodmagic.entry.ritual.crusher=挖掘仪式
guide.bloodmagic.entry.ritual.highJump=高跳仪式
guide.bloodmagic.entry.ritual.speed=速移仪式
guide.bloodmagic.entry.ritual.wellOfSuffering=苦难之井
guide.bloodmagic.entry.ritual.featheredKnife=羽刀仪式
guide.bloodmagic.entry.ritual.regen=重生仪式
guide.bloodmagic.entry.ritual.harvest=满月收割
guide.bloodmagic.entry.ritual.interdiction=禁止仪式
guide.bloodmagic.entry.ritual.containment=牵制仪式
guide.bloodmagic.entry.ritual.suppression=抑液仪式
guide.bloodmagic.entry.ritual.expulsion=驱逐氛场
guide.bloodmagic.entry.ritual.zephyr=和风之唤
guide.bloodmagic.entry.ritual.laying=铺设仪式
guide.bloodmagic.entry.ritual.timberman=伐林仪式
guide.bloodmagic.entry.ritual.meteor=坠星标位
guide.bloodmagic.entry.ritual.downgrade=沉重灵魂的忏悔
guide.bloodmagic.entry.ritual.crystalSplit=结晶共鸣

# Ritual Master Entry Text
guide.bloodmagic.entry.ritual.intro.info=晚上好，我就是马格斯·阿尔卡纳。在外人看来我有很多身份：盗贼、自警团、巫师、战士、吟游诗人、甚至政治家。而现在，只有少数人清楚地知道我的头衔——只需提及一下，那臆想中的残暴图景就可以令人闻风丧胆——纵使这个说法有一半是误导，但这个说法有一半的确是真相。诚然，我说的便是作为职业存在的血法师。我的朋友一般都直呼我的名，而我的敌人一般称我为仪式大师。\n\t/cut现在呢，我的学生们，为了让我把毕生所学传播给下一代有志者们，缠在我身边已有数月了。我一直在坚守秘密，但提比略对此的评论更为精辟：“尽管你自己还看不到你自己的潜力，但不论是在什么魔法领域中，那些已臻化境的大师们的故事总是对下一代人有好处的。然而，重现奇迹的细节其实并没有那么重要。若是没有对魔法能量的绝对自信，即便是金沙，也不过是一堆硫磺粉而已。”当然你可以认为/cut他已经触碰到了炼金术的真谛，但他毕竟是我的第一个学生，我有时候也会认真思考他的想法。\n\t所以呢，那些仍在苦苦寻找前进的道路的年轻血法师们，且听我一言：血魔法的领域之广阔不是常人可以理解的，若不加思考地前进，很快你就会遇到瓶颈。因此，请务必时常翻阅这本书——这本书上有我的魔法，只要我写下来新的内容，你们就能立刻看到。\n\t/cut诸位请坐。不要紧张，试着去感受老一辈血法师的教诲。或许会比你讨价还价求到的东西还要有用。
guide.bloodmagic.entry.ritual.basics.info=现在的魔法仪式已经和几百年前大不一样了。曾几何时，人们用粉末在地上组成魔法阵，并在旁边起舞，直到获得想要的东西。我甚至记得有一位从她自家花园中收集魔法能量的隐士。我一直都在嘲笑这种魔法，直到她把她的猫头鹰丢过来监视我。\n\t而血魔法师的仪式呢，需要用到一种带特殊标记的石头，并且需要按指定方式精确摆放，方能转化注入的能量。有一/cut天，我的学徒提比略在他的新房间里翻找我过去的仪式资料。那里有一罐从未开封过的液态Etherium（我好像说过很多次要把它取回来但每次说完就忘了），以及一个透过镜片看时总像是在说“星期二”的水晶球。当有一个标有“符文尘埃”的箱子被打翻后，一颗小小的红色宝石滚了出来，滚到了提比略的脚下。霎那间，它发出的明亮的红宝石的光芒和他抱着的箱子里的粉末发生了反应。\n\t/cut——自然地，瞬间爆炸。提比略不小心释放出的没有聚焦的能量激活了符文尘埃和周围的仪式石，在没有容纳能量的装置的情况下，它们只能向外扩散。在几天的治疗后，提比略和我又开始了工作。\n\t在经历了数个不眠之夜，和高效的咖啡因的帮助下（啊，感谢Player先生的咖啡，感谢他给我带来的更加精神的明天！），我们终于找出了所有仪式所需的关键材料。\n\t/cut根据实验，我们需要至少四种材料：按照一定样式摆放的仪式石；若干种不同的墨水，用于刻画仪式细节；置于仪式中央的特殊仪式石，用于传递能量；以及用于激活仪式的水晶。我觉得有必要将各个仪式全部详细地解说一遍。
guide.bloodmagic.entry.ritual.ritualStone.info.1=仪式石便是魔法能量的容器：根据石头的不同，可将能量塑造为各种形状，或导向不同的地方。仪式石分五种：空白（没有任何铭文）、水、火、风和土。每个仪式都会用到若干不同种类的仪式石，每个仪式所需的布局也不尽相同。
guide.bloodmagic.entry.ritual.ritualStone.info.2=为仪式石画上正确的铭文需要一些工具。我早已研究出一种快速建造正确仪式的办法，但如果有人想自己动手搭建的话还是可以用这些工具的。手持合适的工具右击仪式石便可为其画上铭文。一开始你只能制作出其中四种工具，随着修行的深入你会得到更高级的工具的制作方法的。
guide.bloodmagic.entry.ritual.masterRitualStone.info=和大部分魔法一样，仪式需要引导，否则其力量会变得无法控制，或者仪式本身会彻底失效。有鉴于此，仪式需要由主仪式石控制（我的笔记中通常会以缩写"MRS"表记，但也只能这样写写而已。试想：你喊一声“麻烦一下，我需要更多的MRS”...然后尴尬症就犯了。）主仪式石会从其主人的灵魂网络中抽取能量，并扩散至每一块仪式石上，从而启动仪式。\n\t把灵魂网络和一块大石头绑一块有点麻烦。我曾经成功/cut过一次：在主仪式石顶上盘腿打坐，将能量聚集于石头上并尽力将灵魂网络和仪式连在一起。虽说成功持续了几分钟，但我的裤子却因为水在仪式石上冷凝而湿透了。于是我得到了一个教训：不要试图在实验中进行任何冥想。
guide.bloodmagic.entry.ritual.activationCrystal.info.1=于是我们停止了冥想，转而去研究那颗从箱子里滚出的红色宝石。提比略确信它有“将我们所在的肉体世界和主宰灵魂网络的精神世界连接在一起”的能力。我一直在想到底要不要收他作学徒，但我的确能看出他对于那些晦涩难懂的魔法的理解。啊，我想我有必要翻译一下，他想表达的是：我们可以用这水晶将灵魂网络和主仪式石连在一起，以给仪式提供能量。
guide.bloodmagic.entry.ritual.activationCrystal.info.2=于是我们得到了虚弱激活水晶，以及复制它的办法。它的原料是另一种可以与灵魂网络链接的水晶：熔岩水晶。只需要迅速在上面刻好必须的图案，血之祭坛就可以将它变成激活水晶。自然地，它也需要和使用者的灵魂网络绑定。在仪式正确摆放后，只需手持熔岩水晶右击主仪式石就可以开始了。当然，这需要有足够多的LP作为支撑。如果没有足够多的LP，仪式不会发动，也不会因此消耗LP。
guide.bloodmagic.entry.ritual.diviner.info.1=在不断发现新的仪式过程中，我愈发感到建造仪式的枯燥。这也是为什么我制作出这样一个工具的原因——这样所有人都可以通过简单的手势和动作来快速部署仪式了。按时间顺序来说这个应该放在诸仪式的后面来讲，但我决定提到前面，因为我觉得先学习这个的使用会更好。没人会想在临阵时才发现仪式石没带够，抑或原本只是想变出一瓶水结果却召唤了陨石吧。
guide.bloodmagic.entry.ritual.diviner.info.2=仪式推测杖的本质是本仪式的百科全书。你可以通过一些操作（按住Shift左击或右击）来在不同仪式间切换，仔细看的话你还会得知一些基础信息。在你带着仪式石的时候，手持推测杖右击主仪式石，便可在正确位置放置一块仪式石。只需要不断右击就可以完成仪式了！
guide.bloodmagic.entry.ritual.fullSpring.info=几年前，有一个旅行商人路过我附近的一个村子，并向众人兜售他的各种小东西。那个村子大概有很长时间没下雨了，庄稼也快旱死了，商人见此便掏出了一个镶有蓝色宝石的银制护符。“看这个！”，他的声音中带着几分激动，“这个东西可以让河流永不干涸！我可以用炼金术从空气中变出水！”\n\t然而村民们觉得那宝石好像只是普通的蓝宝石而已。等他们反应过来上当受骗时那/cut个商人已经消失得无影无踪了。我起初并不打算干涉此事——因为他们似乎并不喜欢我的魔法——但这次我破了个例。在和“炼金术士”进行了愉快的交流后，我在灌溉渠旁打坐了数小时。我成功通过冷却空气中水蒸气的办法给庄稼们带来了足够多的水——足够撑到下一个旱季。自然这个方法并不靠谱，因为我自己已经被打坐给榨干了，不得不靠自己造出来的水来重新调整。\n\t/cut我再次想起了这个事，并按照同样的方法制作了涌泉仪式。给仪式灌注少量能量，仪式便可将附近空气中的水分聚集起来，并在主仪式石上方产生一个水源。激活仪式需要的能量并不多，维持其运转的能量更是可以忽略不计。\n\t水的范围和放置的位置都是可以用仪式调整钳调整的，所以那些对美观表示担忧的魔法师们不要担心了。这便是魔法的力量！
guide.bloodmagic.entry.ritual.lava.info=熔岩——恐怕是最普通的能量来源了吧。我平日的研究中很少使用熔岩，因为它其实并非是普通的铁桶就能装起来的东西！\n\t有一天，当地的一名铁匠找到我，并向我打听附近的能量源的事情。他说他们最近新造了一个大家伙，需要大量能量来运转。我回答道，“有倒是有，但它们并非无主之物。”我决定去亲眼看一下这个所谓的大家伙到底是何方神圣。\n\t/cut那是...一个至少五公尺（5米）见方的冶炼炉，上面还连着几个空空如也的储罐。虽然我不知道这玩意儿到底是怎么工作的，但我的直觉告诉我，熔岩的热量用在这里正合适——电力是绝对不行的，绝对不行。除此之外，我只知道这不是沉浸工业公司的产品。\n\t在经过短暂的讨价还价后，铁匠付了一笔费用，我便开始叫他们稍微让开一下，以便准备搭建仪式。按我的想法，我将/cut四块火之仪式石和主仪式石摆成十字，脑海中不断想象整个过程的同时，我用力将激活水晶推向了主仪式石。理论上这个过程应该十分简单：仪式不断地将大地深处的石头挖出来，在巨大的压力下熔融成熔岩。这样制成的熔岩可以直接从仪式石中提取出来，然后仪式本身还可以自维持这种类似挤压的过程。\n\t然而这只是理论。说起来容易做起来难：当时我使用的简/cut易网络完全不适合拿来为这个仪式供应魔力，不仅挤压熔岩需要的压力巨大（需要20000LP启动仪式），抽取熔岩的开支也不小（每产生一格熔岩需要500LP）。\n\t我摇摇晃晃地走出了铁匠们的基地，脸上带着一丝欣慰。那些储罐里的熔岩足够铁匠们用到他们找到新的岩浆来源了。当然，我也没忘记带走我的仪式石。\n\t---------------\n\t/cut在没有外力影响下，这个仪式会不断尝试在主仪式石上方生成一格熔岩，并消耗500LP。一般情况下，熔岩生成的范围可以扩展到仪式本身三格开外。\n\t在原生意志的影响下，LP消耗和大气中意志的浓度成反比，同时会不断消耗意志，意志的消耗速度与节约的LP数量成正比。使用原生意志还可以让仪式自动将熔岩放置进各式液体容器中，速度大抵保持不变。\n\t/cut腐蚀意志会反转火焰免疫的效果。换言之，那些平时对火焰免疫的生物，在这个仪式的影响下会失去火焰免疫的属性；而那些无法抵抗火焰的生物则会对火焰免疫。\n\t复仇意志会令此仪式释放出一种挥发性气体，这种气体会影响任何不是玩家的生物。在这种气体的作用范围内的生物都会获得“缓燃引线”的效果。当这个效果的倒计时归零时，这个生物会爆炸，强行将生物赶回空气当中。\n\t/cut破坏意志可以强化这个仪式的各种属性。大气中这种意志的含量越多，仪式能放置的岩浆源数量也就越多。更喜人的是这个仪式并不会消耗破坏意志。然而，当大气中的意志数量下降，而且仪式的最大范围小于你设定的范围时，仪式就会停止工作，必须进行手动修复。\n\t最后，坚毅意志会令仪式范围内的玩家获得火焰抗性，时效和空气中意志的浓度成正比。另外有一点要注意，腐蚀意/cut志的反转效果会抵消掉坚毅意志所带来的火焰抗性。
guide.bloodmagic.entry.ritual.greenGrove.info=上星期我开始为提比略讲授跨领域的魔法。除了血之魔法外，我的每个学徒都学过一些其它形式的魔法。其实，学什么魔法都没有关系，只要它不浪费资源就好——我曾经使用过来自遥远的东方的Ars部落的魔法，但是因为Etherium之源几乎被榨干了，所以这个计划也就夭折了。\n\t提比略决定学习神秘学，一门利用世界本身的魔法来创造属于自己的魔法的魔法。它/cut正好和血之魔法相抗衡——后者使用的是生命本身具有的魔法。为了解释清楚，我决定用作物生长为例子，展示两门魔法之间的差别。\n\t“在神秘学中，魔法师会使用以Herba源质炼成的生长催化剂，”我一边这样说着，一边指着教室墙上挂着的一幅源质合成图；诚然这节课其实只有提比略一个学生，但人总还是需要点乐趣的，“一小股灵气和源质混合在一起可以刺激植物的/cut光合作用，从而令植物吸收更多的光能，以此加速其生长。然而，这需要保证作物生长在肥沃的土地上，否则作物最终只能枯萎死亡。“\n\t然后我找来了土仪式石和水仪式石各四块，摆出一个圆形，并在圆心处放置主仪式石。“血魔法与之正好相反，”我一边说着，一边激活了主仪式石，并在上面盖上了一层泥土。“你可以用你自己的生命力，或者别的动物的生命力，来加速作/cut物的生长，从而节约一般肥料的使用。本质上来讲，这个仪式会不断给予植物养分，从而使其养分保持在一个较高水平。”\n\t我向土中撒了几粒种子，小心翼翼地用土盖好，然后从贴身法袍中掏出一个水瓶，拔开瓶塞然后将水洒在了泥土上。“这个过程不需要阳光，因为它用到了另一种形式的能量。尽管如此，阳光还是很有用的——毕竟作物一开始不是这样生/cut长的嘛！”\n\t在我解释的时候，有几点绿色的东西就已经冒出了土堆。每有一片新叶长出，我都会感受到一丝压力，虽然不大，但会不断积累。下课后，我开始清理实验用的土堆，然后决定去村子里走一圈：我现在有几斗小麦要卖。\n\t---------------\n\t绿丛仪式，正如其名，以血法师之血为养料，加速仪式附近之植物，诸如小麦、胡萝卜之类，/cut的生长。默认，仪式只在3x3范围内寻找合适的目标，每秒大概只有30%%的概率成功催生。用仪式调整钳调整后可寻找5x5范围内的至多81棵作物。\n\t另外，恶魔意志对这个仪式也有效果。原生意志会加快其工作速度，效果取决于浓度，但每次催生会多消耗0.05点意志。\n\t若辅以复仇意志，仪式依旧会在每次催生时多消耗0.05点意志，但会增加催生成功的概率。/cut之前提到默认概率是30%%，但若是你有100点复仇意志，这个概率会上升至80%%。\n\t破坏意志可以提高仪式的工作范围，这意味着你的一个仪式可以覆盖到更多的作物上。而且这个仪式不会消耗破坏意志！然而，若是意志的浓度下降，而你设定的范围比仪式最大的工作范围还大，那仪式就会停止工作，需要手动修复。\n\t/cut坚毅意志会让仪式在催熟作物的同时保证耕地已经过翻整且保持湿润。另外，若是仪式的工作范围内有掉在地上的种子，坚毅意志会让仪式自动用那些种子来补种。自然地，这个效果会消耗意志，但消耗速度是固定的。\n\t腐蚀意志的效果则完全反转了这个仪式的工作原理——植物会在这种意志的影响下转而去主动吸血，就像水蛭那样。具体来说：每一刻，若植物附/cut近若有怪物，那么植物和怪物都会受到伤害，且两者伤害成正比。事实上直接用怪物当作植物的养料是有效的！另外，每个怪物上每有10秒中的负面效果，就会消耗0.2点腐蚀意志。
guide.bloodmagic.entry.ritual.magnetism.info=磁力仪式可谓是采石场必备。这个仪式会制造出一旋转的磁场，将深埋地下的丰富矿藏吸到地面上。这个仪式并不会吸走石头，所以地面上也不会因此出现大洞，前提是地下并非全是矿石。这个仪式每2秒就会试着吸一个矿石，每成功吸取一个矿石便消耗50LP。\n\t/cut默认，这个仪式的工作范围是以主仪式石为中心的7x7正方形区域（即半径为3）。目前，意志还不能影响这个仪式的工作，所以你只能通过在主仪式石正下方放置某种价值高昂的方块来提高其工作范围。一个铁块可以让半径增加到7。金块则是增加到15。钻石效果最好，可以将其工作范围拓展为63x63，届时你只需要看着仪式慢悠悠地把矿石吸到主仪式石上方3x3的空间里就好了。
guide.bloodmagic.entry.ritual.crusher.info=挖掘仪式的运行十分简单：只需要将箱子之类的东西放在主仪式石正上方，它就可以消耗LP并不断挖掘主仪式石正下方3x3x3范围内的方块了。仪式每2秒会尝试挖掘，如果成功，会消耗7LP。挖下来的方块会放进与仪式链接的容器中，如果容器已满，就会掉在那个容器的上面。\n\t若以原生意志驱动仪式，仪式将会工作得更快，但每次成功挖掘时都会多消耗0.05点原生意志。\n\t/cut破坏意志会令仪式在挖掘方块时拥有时运的效果。目前来看，不论提供多少意志，时运的等级永远是三，并且每次成功挖掘都会多消耗0.2点此种意志。\n\t坚毅意志会令仪式在挖掘方块时拥有精准采集的效果。每次成功挖掘都会多消耗0.2点此种意志。\n\t腐蚀意志会令仪式在挖掘方块时经过某种液体的浸洗。/cut这种液体带有粉碎的效果，换言之——此时你挖掘的铁矿时会变成两堆铁砂。目前这种液体可以是基础切削油或爆炸火药。根据所有液体的不同，仪式消耗的意志数量也不同。这个效果会覆盖精准采集的效果。\n\t/cut复仇意志的效果和压挤印记差不多，即会压缩挖下来的东西。举例：箱子里现在有65红石，一次挖掘后会将其中9个红石压缩为一红石块，留下56红/cut石。仅当压缩成功时仪式才会消耗0.2点复仇意志。
guide.bloodmagic.entry.ritual.highJump.info=这个仪式会用强大的气流将走在上面的人送上天。另外，这个仪式还会令摔下来的人免受掉落伤害。潜行即可规避仪式的效果。\n\t每次成功产生气流时，仪式都会以5LP/tick的速度消耗LP；若没能产生气流，则不会消耗LP。
guide.bloodmagic.entry.ritual.speed.info=仪式如其名，速移仪式可用来加速移动。仪式本身可以指向任意方向，而在仪式的生效范围内的实体都会朝仪式所指的方向加速。仪式的指向由那块薄暮仪式石的位置确定。默认，工作范围是半径二格见方，但可以用仪式调整钳调整。水平方向上的速度加成是3方块/tick，垂直方向上则是1.2方块/tick。\n\t以原生意志驱动的速移仪式会使生物获得更快的速度。/cut当周围充满原生意志（即100点）时，速度会翻一番。每次加成都会消耗0.1点意志。\n\t复仇意志将会迫使仪式对成年动物无效，而破坏意志会迫使仪式对幼年动物无效。复仇和破坏意志都会令仪式对玩家无效。若同时使用这两种意志，则仪式只会对玩家有效。这些特性对于动物农场，甚至是过滤小僵尸都是十分有用的。仪式只有在成功加速时消耗0.05点意志。换言之，/cut对于幼年动物来说，仪式不会消耗破坏意志，也不会消耗LP——因为这时的仪式不会对幼年动物有效。
guide.bloodmagic.entry.ritual.wellOfSuffering.info=对于那些不想用自己的血来补充LP供应的血法师，苦难之井便是他们的选择：这个仪式会将方圆十格范围内的非玩家实体的生命聚集到血之祭坛里。苦难之井只会在上下十格、水平方向上方圆五格的范围内寻找血之祭坛。如果找不套祭坛，仪式不会工作。仪式每消耗1LP便可从怪物上抽出25LP；若是针对非敌对的生物，则可抽出100LP；具体数量会受到献祭符文的增幅的影响。
guide.bloodmagic.entry.ritual.featheredKnife.info=羽刀仪式像是一把直插使用者身上的刀，抽取其血液，并为附近的血之祭坛补充能量。一般，羽刀仪式首先会在以主仪式石为中心的11x11x21的范围内寻找一座祭坛——若找不到祭坛，仪式不会工作；找到祭坛后仪式会记下这个祭坛的位置。当有玩家进入仪式的范围（默认为31x31x41）后，仪式会每秒对玩家造成一点伤害，并将其转化为LP送入祭坛中。这个过程会受到血之符文的影响。伤害玩家的速度可/cut以调整。不要担心，这个仪式也有安全保护机制：它不会攻击那些只剩下百分之三十不到的生命值的玩家。\n\t有数种恶魔意志可以影响这个仪式的工作。比如，原生意志——它可以提高仪式的工作速度，准确地说是一秒攻击玩家两次。但每次攻击时会多消耗0.05点原生意志。\n\t若周围的灵域中有至少十点坚毅意志，仪式会将安全阈值/cut从百分之三十提高到百分之七十。这层保护不会多消耗意志。\n\t若周围的灵域中有至少十点复仇意志，仪式会逐步降低安全阈值至百分之十。若同时有至少十点坚毅意志，那么后者的百分之七十的阈值将只对仪式的主人有效果。和坚毅意志一样，这个效果不会多消耗意志。\n\t/cut若仪式附近的灵域中有破坏意志，这个仪式的生命值转LP的效率会有所提高。转化率的增幅与破坏意志的含量成正比，最高为五分之一，对应100点破坏意志。这个效果可以与符文、束灵护甲升级和熏香叠加。每转化一点HP，会多消耗0.05点破坏意志。\n\t说到熏香——腐蚀意志会令熏香的效果与此仪式叠加。若你身上没有“魂飞魄散”效果，并且你正好处在熏香的效果/cut范围内，你的生命值会被直接扣至安全阈值，并将转化出的LP一次性注入祭坛中，并给予你魂飞魄散的效果。此效果可与破坏意志叠加。
guide.bloodmagic.entry.ritual.regen.info=虽然仍有争议，但这重生仪式对于那些想用自己的血来驱动魔法的血法师们来说，仍然是一个不错的选择，因为它会利用血法师的魔法在仪式范围内产生治疗光环的效果，藉由此治愈仪式范围内的生物，包括血法师他们自己。仪式每2.5秒会给15格范围内的生物附加生命回复I的效果；对于玩家来说它会消耗100LP，对于其它生物来说是10LP。\n\t/cut腐蚀意志会给仪式再加上一个“吸血鬼范围”。此时，仪式会对所有非玩家生物随机造成伤害，并藉由此治疗玩家。每一个工作的tick中它都会消耗0.04点腐蚀意志并将1点生命值转移到玩家身上。
guide.bloodmagic.entry.ritual.harvest.info=这个仪式可以收获默认以仪式石上方9x9x5范围内的所有作物，并将收获到的种子补种回去。所有收获到的物品都会掉落在原地。仪式工作频率为5tick尝试一次，每次成功收获都会消耗20LP。\n\t可以收获的作物包括但不限于：南瓜、小麦、胡萝卜、土豆、地狱疣、仙人掌、甘蔗等。时刻记住，这个仪式并不会对它正在收割的作物作任何假设——只要它被认为是一/cut种可以收割的作物，这个仪式就可以收割。（译注：更精确地说，是指有对应的HarvestHandler支持的作物。）
guide.bloodmagic.entry.ritual.interdiction.info=在传说中的古代炼金术设备的基础上，我们研发出了这个仪式，可将任何不是玩家的生物赶出仪式所覆盖的范围。默认，任何距离此仪式的主仪式石不超过两格的非玩家生物的移动速度都会被此仪式干涉到。要注意的是，尽管仪式范围内的生物不会被掉落伤害影响，但一旦超出了仪式的覆盖范围，保护就会失效。
guide.bloodmagic.entry.ritual.containment.info=和禁止仪式正好相反，牵制仪式会试图将所有生物全部拉进仪式上方的范围中，并困住它们，使其无法移动。默认范围是水平方向上3格见方，从最低的仪式石到最高的仪式石为止。这个范围可以调整。\n\t/cut默认，仪式的消耗是每个生物每tick1LP。没有在拉生物时不会消耗LP。
guide.bloodmagic.entry.ritual.suppression.info=抑液仪式会压制其影响范围内的所有液体——换言之，将范围内的液体全替换为空气。它的工作范围大约是半径10格的上半球。工作时，LP消耗速度为2LP/tick。仪式停止工作时会将所有被替换的液体全部放置回去。
guide.bloodmagic.entry.ritual.expulsion.info=假如你在玩服务器时，你发现，出于种种理由，你需要拒绝某些玩家的造访，然后你发现力场护盾和杀人不眨眼的巨型转子根本不能阻挡他们。那么就是这个仪式出场的时刻了！在传送魔法的帮助下这个仪式会大大缓解你的问题！\n\t若有玩家进入此仪式的范围内，并且这个玩家并不是仪式的主人，那么这个玩家就会被随机传送到半径100格的范围中的某个地方。当然这个仪/cut式还有一种类似白名单的功能：在主仪式石上放一个箱子，然后将那些与不想被传送的玩家绑定的物品放进箱子里，这些玩家就不会被传送走了。\n\t每传送成功一次会消耗2000LP。
guide.bloodmagic.entry.ritual.zephyr.info=和风之唤——以一把古剑的名字命名——可以藉由风的力量将附近的物品卷起来并送入与之链接的箱子里（默认，只需要把箱子放在主仪式石正上方即可）。这个过程大概一瞬间就可以完成，所以你不用担心有什么奇怪的吸力问题！\n\t默认的工作范围是主仪式石方圆5格之内的方形。
guide.bloodmagic.entry.ritual.laying.info=很多时候，自动化任务需要某种自动放置方块的手段。这个仪式便可以从附近的箱子中（默认，是主仪式石正上方）取出方块并放置在仪式的内部。具体来说，是放置在距离主仪式石两格远的地方，且高度相同。十分适合在建造树场时用于自动种树苗。每放置一个方块消耗50LP。
guide.bloodmagic.entry.ritual.timberman.info=种了一堆树？想必你需要这个仪式。伐林仪式会将仪式持有者的LP用来驱使一个无形的幽灵，以砍伐附近的树木，并将砍下来的木头放入附近的箱子里。默认，它的工作范围是主仪式石往上30格，每个水平方向上各延伸10格形成的长方体。每砍掉一块木头需要消耗10LP。
guide.bloodmagic.entry.ritual.meteor.info=就目前来说，这个仪式是所有仪式中最强大的仪式之一。激活此仪式需要消耗一百万LP，并且还有一段冷却时间。然而它的效果也十分强大——只需提供合适的祭品，它就可以从宇宙中召唤一颗陨石并直接砸向地面。诚然，这样一个大家伙会在地面上造成大爆炸，但因为它来自宇宙中，所以可能会包含大量稀有矿石。 \n\t/cut可用的祭品包括铁块、金块和钻石。（事实上，可用的祭品是可以被整合作者或用户控制的）
guide.bloodmagic.entry.ritual.downgrade.info=为了获得更强大的力量，你或许需要献祭某种东西作为交换。而这“沉重灵魂的忏悔”的任务正是如此——将一些物品献祭给一个虚无缥缈的实体，你便可以以束灵护甲的属性下降为代价，来换取更多的升级点数。仪式落成后，你需要在最高的空白仪式石挂一个面朝主仪式石的物品展示框，然后在薄暮仪式石上放一个能装东西的方块（例如箱子）。要献祭的物品需要放入那个装东西的地方，而核心物品/cut应挂入物品展示框内。仪式激活后，你便可以蹲在主仪式石上并获得降级后的物品。\n\t举例，对于淬火降级来说，核心物品是个水瓶，需要献祭的物品是龙息。\n\t所有可用的降级都可以通过JEI查询到——查询主仪式石的用途即可。另外，对于一个特定的降级来说，核心物品是一定的，所以你也可以选择查询某个物品来定位某个降级所需的祭品。
guide.bloodmagic.entry.ritual.crystalSplit.info=晶化恶魔意志一旦形成，就不能再重新分解成其他类型的意志——至少我之前是这么认为的。“结晶共鸣”仪式可以利用四元素仪式石，从原生恶魔意志中分离出各种其他类型的恶魔意志。\n\t首先要在主仪式石上方两格处放置原生意志晶簇。你可以在主仪式石上放一座结晶坛，结晶坛上放置恶魔晶簇，这样就可以了。然后，确保四种元素的仪式石上不能有方块/cut遮挡，确认完后就可以等待结晶生长了。\n\t晶簇长出五瓣后，这个仪式就会将四瓣晶簇分离出去，此时四元素仪式石上会长出腐蚀、坚毅、恶意和破坏四种类型的恶魔晶簇各一瓣。若中间的原生晶簇仍能继续生长，且周围的四种其他类型的晶簇仍然保持完整，那么这个过程就会持续下去。\n\t这个过程的工作原理很简单，/cut原生意志晶簇有五瓣或者更多瓣的时候，仪式会收割其中的四瓣，转化为更无形的存在。然后，新产生的意志就会被推出原生恶魔晶簇的范围，迫使类型相近的意志聚集在一起。不同类型的意志最终会在仪式石上集结，而仪式石本身也是可供某种非原生意志生长的基础。

# Architect Entries
guide.bloodmagic.entry.architect.intro=前言
guide.bloodmagic.entry.architect.bloodaltar=血之祭坛
guide.bloodmagic.entry.architect.ash=奥术粉灰
guide.bloodmagic.entry.architect.divination=占卜印记
guide.bloodmagic.entry.architect.soulnetwork=灵魂网络
guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb=虚弱气血宝珠
guide.bloodmagic.entry.architect.incense=熏香祭坛
guide.bloodmagic.entry.architect.bloodrune=祭坛升级
guide.bloodmagic.entry.architect.inspectoris=指示之书
guide.bloodmagic.entry.architect.runeSpeed=速度符文
guide.bloodmagic.entry.architect.water=水之印记
guide.bloodmagic.entry.architect.lava=熔岩印记
guide.bloodmagic.entry.architect.lavaCrystal=熔岩水晶
guide.bloodmagic.entry.architect.apprenticeorb=学徒气血宝珠
guide.bloodmagic.entry.architect.dagger=牺牲匕首
guide.bloodmagic.entry.architect.runeSacrifice=献祭符文
guide.bloodmagic.entry.architect.runeSelfSacrifice=牺牲符文
guide.bloodmagic.entry.architect.holding=集持印记
guide.bloodmagic.entry.architect.air=风之印记
guide.bloodmagic.entry.architect.void=虚空印记
guide.bloodmagic.entry.architect.greenGrove=绿丛印记
guide.bloodmagic.entry.architect.fastMiner=速掘印记
guide.bloodmagic.entry.architect.seer=见解印记
guide.bloodmagic.entry.architect.magicianOrb=法师气血宝珠
guide.bloodmagic.entry.architect.capacity=增容符文
guide.bloodmagic.entry.architect.displacement=转位符文
guide.bloodmagic.entry.architect.affinity=元素印记
guide.bloodmagic.entry.architect.lamp=血光印记
guide.bloodmagic.entry.architect.magnetism=磁引印记
guide.bloodmagic.entry.architect.peritia=经验之书
guide.bloodmagic.entry.architect.livingArmour=束灵护甲
guide.bloodmagic.entry.architect.upgradeTome=束灵护甲升级之书
guide.bloodmagic.entry.architect.teleposer=传送器
guide.bloodmagic.entry.architect.boundBlade=束缚之剑
guide.bloodmagic.entry.architect.boundTool=束缚工具
guide.bloodmagic.entry.architect.weakShard=虚弱气血碎片
guide.bloodmagic.entry.architect.masterOrb=导师气血宝珠
guide.bloodmagic.entry.architect.runeOrb=宝珠符文
guide.bloodmagic.entry.architect.suppression=抑液印记
guide.bloodmagic.entry.architect.haste=急速印记
guide.bloodmagic.entry.architect.severance=绝影印记
guide.bloodmagic.entry.architect.teleposition=传送印记
guide.bloodmagic.entry.architect.compression=压挤印记
guide.bloodmagic.entry.architect.bridge=影桥印记
guide.bloodmagic.entry.architect.mimic=拟态
guide.bloodmagic.entry.architect.downgrade=束灵护甲降级

guide.bloodmagic.entry.architect.augmentedCapacity=超容符文
guide.bloodmagic.entry.architect.charging=充能符文
guide.bloodmagic.entry.architect.acceleration=促进符文

guide.bloodmagic.entry.architect.tier3=海洋之下的三级祭坛

# Architect Entry Texts
guide.bloodmagic.entry.architect.intro.info=大家好，我叫提比略。你或许已经发现这本书并不完整了，但很不幸你是对的。因为1.7.10->1.8.9->1.9.4及以上的更新，血魔法也发生了巨大的变化。因此，这本书不得不重写。这本书的最终目标是一本研究笔记，或者说是一本真正的书，所以距离这本书真正完成还有一段距离。有鉴于此，我会定期填补这本书中的空白。当然了，一开始这本书里将全是读起来味同嚼蜡的文字（嘛...肯定不是那种引人入胜的字/cut啦，好啦不要在意细节），但这个情况会随着时间的推移而得到改善的，等待着你的将会是一部血法师们的心路历程。\n\t但不好意思我想我得赶紧重新切入角色当中去了。*咳嗽声*\n\t我名提比略，一名血法师，同时也以“缔造者”的名字闻名于世。这本书中包含了我对名为“灵魂网络”的自然现象的研究，以及我对血魔法师需/cut要适应的一些设备的物理特性的描述。从搭建强大的血之祭坛的技艺，到为增强法力而进行的生命献祭的种种细节，再到各种拥有强大力量的魔法符文和印记，我不断地发现新的魔法，不断地总结并找到强化自己的全新方式。\n\t来吧，新入门的魔法师们，全新的领域在等待着你！\n\t...啊马格斯说我有时候有点浮夸，但那又如何？
guide.bloodmagic.entry.architect.bloodaltar.info.1=血之祭坛便是血魔法中最核心的设备之一。它有两个主要用途：合成某些物品，或将生命源质转移到宝珠中去。然而这两个用途都需要消耗祭坛中的生命源质。自然地，也有两种补充生命源质的方式：以玩家的血提供生命源质，或以别的动物或怪物的血提供生命源质。
guide.bloodmagic.entry.architect.bloodaltar.info.2=你需要一把牺牲匕首才能将你的血转化为生命源质并注入祭坛中。具体操作如下：首先，站在祭坛旁；然后，使用匕首伤害自己（即右击），你会损失一颗心的生命值，祭坛中会多出 200 LP。LP 是生命源质的 单位，称为生命点数（Life Point， 缩写 LP），用于刻画某种任 务需要消耗的生命力——不，和游戏王不一样。默认，普通的血之祭坛容量仅为一万。你还可以把物品放入祭坛中（右击即可），若如此做，合适的/cut物品便会触发合成进程。\n\t祭坛合成不仅需要消耗 LP，还需要一定的层级。满足 这些条件后，祭坛便会开始自动抽取 LP 用于合成，并开 始散发红色粒子效果。若合成还未完成，但此时 LP 已被 抽干，红色的粒子效果会转为灰色，合成进度也会开始倒退，所以尽量避免这种情况的出现！最后还有一点，如果你放进祭坛里的东西是气血宝珠，那么它 会散发紫色的粒子效果，表明它在向某个宝珠中灌输 LP。\n\t事实上，祭坛中有三个存储 LP 的容器：之前提到的一万容积指的是其主容器；除此之外，祭坛还有输入容器和输出容器各一，容积均为主容器容积的十分之一。默认，输入容器中的生命源质会以每秒 20 LP 的速度转移至主容器中，而主容器中的生命源质也会以同样的速度转移到输出容器中。如此一来，输入容器和输出/cut容器在祭坛中扮演的便是缓冲区的角色——它们是用来限制将生命源质输入祭坛，和从祭坛中将生命源质抽取出来的速度的。
guide.bloodmagic.entry.architect.ash.info=尽管奥术粉灰并不是这一卷的核心，但它确实贯穿了本卷提到的很多道具的合成之中。合成奥术粉灰需要用到狱火熔炉和恶魔意志，关于这些东西的细节可以参考《恶魔之子》卷。简单来说，它是一种二元合成工具：你需要一种可充当催化剂的反应试剂，以及某种物品作为次要合成材料。\n\t一份奥术粉灰可使用二十次。对着地面或者墙壁使用便/cut可画出一个圆形的法阵（如果是墙壁，你只能在一个方向上看到法阵）。然后，对法阵中央使用合适的催化剂即可改变其形状，当然也会消耗催化剂（即，右击使用）。如果法阵没有变形，那么你肯定有什么地方搞错了。\n\t在观察到法阵变形后，你便可以放入次要物品了。合适的次要物品会启动法阵，届时你会看到法阵开始旋转，并开始产生各种变化，具体变化随法/cut阵不同而不同——但正确启动的法阵最终都会产生一种新的物品。\n\t所有用到奥术粉灰的合成——我一般管这叫炼金阵列——都可以在JEI中查询到。注意，左侧的物品一定是催化剂，而右侧的物品一定是一个次要物品。
guide.bloodmagic.entry.architect.divination.info=占卜印记是血法师最常用的工具之一，因为它能解决你很多麻烦，具体来说是能给你一些关键数据。它的合成也很简单：只需要在炼金阵列中以红石为催化剂，以石板为次要物品合成即可。\n\t对血之祭坛使用此印记便可看到祭坛主容器中的LP数量，以及容量上限。短时间内反复使用并不会导致刷屏，只会覆盖之前的提示。\n\t/cut对着空气使用此印记的话，则能看到你的灵魂网络中的LP数量。尽管这功能看上去很普通，但你以后就会发现，你一刻也不想让这玩意离手。
guide.bloodmagic.entry.architect.soulnetwork.info=灵魂网络（Soul Network，缩写 SN）是指玩家和各种物品以 及结构之间的灵魂上的链接。随着血法师能力的提升，灵魂网络的强度也会随之提高。就存在来说，它们是灵魂织成的一张无形的网，但最强大的血魔法师们是可以看到其物理的具现的。然而，时至今日，仍无人可达此化境...\n\t在游戏中，网络是直接与玩家绑定在一块的。玩家所在的世界早已记录下了这一切——/cut这意味着，玩家的 LP 并非是 记录在某颗气血宝珠中，而是被世界记录着；每个玩家之间的网络互相独立，互不影响。\n\t绑定的过程通常在第一次使用某个物品时就已经完成了。就目前的科技来说，一旦绑定，即便是物品的主人也无法解除。需要消耗LP的物品会直接消耗其主人灵魂网络中的LP。但，如果主人的灵魂网络中没有足够的 LP，它会从 当前使用者，而不是其主人，的身上抽取生命值以填补空缺。因此，在快没有LP的时候要小心——因为这通常会致人于死地。
guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb.info.1=没了魔法来源的魔法师和咸鱼有什么区别？气血宝珠便是这样一个魔法源：它可以将物理形式的生命转化成LP并输入到其主人的灵魂网络中去。它本身并非电池，相反它倒像是一根导管，可将生命力转化成血魔法师需要的魔法。
guide.bloodmagic.entry.architect.weakorb.info.2=虚弱气血宝珠便是你能制作的第一种宝珠——只需向一粒钻石中灌注两千LP的生命力即可完成。将已绑定的宝珠放入祭坛，它就可以不断地从祭坛中抽取LP，直接输入灵魂网络中。另外，不论什么宝珠，其容量上限都只能通过一些高级符文来提升；这里注意一点，这个容量提升的效果只有在宝珠在祭坛上时才有效。对于虚弱气血宝珠，最高只能提升到五千。\n\t/cut玩家还可以通过简单地使用气血宝珠来获得LP——每一次使用都会对玩家造成一颗心的伤害并提供200LP。此法不能令网络中的LP数量突破容量上限。\n\t祭坛只可能为与自己级别相当，或者比自己级别低的气血宝珠提供LP。举例，三级的宝珠只可能在三级或更高级的祭坛中获得LP，一级的祭坛是无法胜任的。
guide.bloodmagic.entry.architect.incense.info.1=血法师会经常发现，它们的LP产能时常跟不上消耗。当然，有特殊的符文可以提高自我献祭所产生的生命源质的数量，但这个过程依旧是如此缓慢。只有这一条路可以走了吗？\n\t下面介绍熏香祭坛。熏香祭坛本身可以以自身为中心，标记出一片静谧的土地，在这范围内，它可以借助祭坛本身散发出的余力来安抚惊扰到的灵魂。当然你不是很清楚这/cut股熏香的气息从何而来，但好像又没什么不对？先不管了。\n\t熏香祭坛的作用就是如此：利用静谧的环境来提升单颗心所创造出的生命源质的数量。在你距离熏香祭坛只有约莫五格远的地方时，它会散发出火焰颗粒以证明其已经创造出静谧区域。在它的影响范围下，你的牺牲匕首也会发生变化，以证明熏香已经发挥其效果。整个过程大约持续五秒钟，你可以通过观察火焰/cut粒子的存在来判断是否结束。此时，使用牺牲匕首献祭自己将会一次性献祭你生命值上限的百分之九十，并将对应数量的LP输入血之祭坛之中。LP数量和献祭的生命值依旧成正比，但此时它的转化率会根据附近的静谧值而有所上升；默认，增幅是百分之二十。\n\t另外，占卜印记可以揭示附近的静谧值，以及静谧所带来的具体增幅水平。
guide.bloodmagic.entry.architect.incense.info.2=自然，百分之二十的增幅已经够多了，但熏香祭坛作用的范围还是可以继续扩展的。你只需要在熏香祭坛某个基础方向（即，正东、正西、正南、正北）两格远的地方排出一列三块高度一样木质路面即可定义一个“范围”。在此“范围”中的任意方块都有助于让这片区域更加静谧。木质路面还可以继续扩展，惟需遵守以下规则：一，每一列木质路面必须水平，即构成新一列路面的方块必须高度相同；二，新的路面必须位于上一列路面的上/cut下五格范围内。简单来说，金字塔、倒金字塔等阶梯式结构都是可以的。\n\t然而，这个范围并非可以无节制地扩张。木质路面只能叠加三列；不过不用担心，还有一种可以叠加五列的石质路面；甚至还有可以叠加九列的碎石路面和黑曜石路面。自然地，你在叠加三列木路面后就需要用石头的；然而你完全可以一开始就用石头的，只要你不是只用木路面就好。\n\t/cut回到静谧程度的问题上来。事实上只有一部分方块可以让这片区域更加静谧，而根据实验，这些方块被分成了若干种。举个例子，你在这片区域中种了土豆，土豆属于“作物”分类，然后这片区域便平静了一些。不论是你接着种土豆，或者你种起了胡萝卜，它们的效果都会随着你种的数量的增多而降低，甚至还会抵消一开始的效果，因为它们都属于“作物”。为了最好的效果，你需要尽可能使用多种不同类型的方块。/cut有助于平静的方块有这么几类：作物、原木、树叶、熔岩、地狱岩、耕地、水、生命源质、以及其他东西（原文如此）。
guide.bloodmagic.entry.architect.bloodrune.info.1=随着你逐渐深入血魔法，你会发现你那普普通通的血之祭坛已无法满足你的需要了。但你还可以通过放置一种名为气血符文的特殊方块来提升祭坛的整体属性，进而解锁更多的合成。\n\t将血之祭坛升到2级的方法很简单：在祭坛本身往下一层放置八个一圈的气血符文。如果你实在搞不清楚具体的位置，指示之书可以帮到你——它可以以一种类似全息投影的/cut方式指明你需要放置气血符文的位置。\n\t尽管只需要空白气血符文就可以完成祭坛升级，我仍然推荐你对使用带有特殊强化的气血符文。祭坛上的每一个符文都可以被换作特殊的气血符文（唯一的例外是，二级祭坛四个角落上的特殊符文不会有效果——但在三级及以上的祭坛，这四个位置的特殊符文则可以使用）。这些带有特殊强化的气血符文可以提高/cut祭坛的合成速度、容量以及效率。有关这些特殊的气血符文的资料可以在后面的章节找到。
guide.bloodmagic.entry.architect.inspectoris.info.1=Inspectoris Scandalum 在拉丁 语中大概的意思是“方块读取器”。事实上，它的用途是，潜行时对着某个方块使用，便可解读那些复杂结构的信息，并将其显示在你眼前。目前，它只能给出血之祭坛的相关信息：它可以给出升级祭坛所需的方块的种类，以及具体摆放位置。\n\t若你觉得一次一次查询不适合你，你可以试着潜行时对着空气使用此物以切换目标层/cut级。这样，再次按前文所述的方式使用此物，它就可以以一种类似全息投影的方式将升级所需的方块的位置投影出来。设定级别为1时可以关闭这个类全息投影的效果。
guide.bloodmagic.entry.architect.runeSpeed.info.1=速度符文可以提高祭坛内的压力，藉由此加速嬗变过程，从而提高合成速度。每块速度符文都会提高20%%的祭坛的LP消耗速度。它同时也会影响灌注气血宝珠的速度。
guide.bloodmagic.entry.architect.water.info.1=顾名思义，水之印记是一块可凝聚空气中水分，并将其集中于一点上的印记。除此之外，对着任何能装水的设备使用水之印记都可以向设备里面装一桶水。总而言之，它便是一个移动的无限水源。每次使用都会消耗50点LP。
guide.bloodmagic.entry.architect.lava.info.1=若说水之印记属阴，那么，属阳的便是熔岩印记。熔岩印记可以将一片区域内的石头熔化成岩浆。若是对某个可接受流体岩浆的设备使用，这设备里就会多出一桶岩浆。尽管你拿着这个印记不会让你自燃，但这不等于你可以开始洗熔岩浴了！记得每次使用时会消耗1000LP。
guide.bloodmagic.entry.architect.lavaCrystal.info.1=熔岩晶体是块里面存储了一团永不冷却的熔岩的石头。若将其放入熔炉中当燃料使用，它会释放出热量，这些热量正好可以烧炼一个物品，然后消耗50LP。若是它没有这么多LP可以抽取，它也不会因此损坏，还会因此给网络的主人追加一个反胃效果。\n\t这块晶体理论上在任何支持标准固态燃料的设备中都可以工作。
guide.bloodmagic.entry.architect.apprenticeorb.info.1=随着你的新玩具越来越多，你会发现灵魂网络的五千LP上限已经开始捉襟见肘了。是时候做一颗更强大的气血宝珠了。\n\t学徒气血宝珠的制作需要二级血之祭坛，可提供2.5万LP的容量。同时，它也是合成很多更高级的物品和符文的必须。
guide.bloodmagic.entry.architect.dagger.info.1=在不断地通过献祭自己来强化自己后，你可以开始试着献祭别的活物了。若是用这把牺牲匕首，在血之祭坛附近击中一只普通的生物（不能是BOSS，也不能是玩家），那么这个可怜的家伙就会立刻被献祭，并根据质量的不同，转化成数量不等的生命源质。一般情况下，那些敌对怪物给予的生命源质要比那些平和的动物们要多。
guide.bloodmagic.entry.architect.runeSacrifice.info.1=献祭符文，正如其名，可提高献祭活物时获得的生命源质的数量，准确地说，是每块符文增加十分之一。
guide.bloodmagic.entry.architect.runeSelfSacrifice.info.1=牺牲符文和献祭符文差不多，但牺牲符文是针对玩家自己的。增幅和献祭符文一样，都是百分之十。
guide.bloodmagic.entry.architect.holding.info.1=你逐渐开始发现你有一堆各式各样的印记要带在身上了：有的需要手动开关，有的只需要放在背包里就可以一直有效果。有鉴于你的背包空间开始逐渐缩水，你可能需要一块集持印记的帮助。\n\t这集持印记的作用，便是将五个其他印记“压缩”成一个；但是你并不能在集持印记里放集持印记。默认，按下"Holding"键（默认为'H'）可打开其界面，用于调整顺序。滚轮可在选中/cut的印记之间循环切换。被选中的印记可直接借助集持印记使用，毋需取出。\n\t自然地，你可以身上带若干集持印记，这些集持印记互不影响。但为了一眼就能区分，你可以考虑在炼金术桌中为其染色。染色的方式有两种：1.直接使用染料在炼金术桌中染色；2.使用十六进制数命名的命名牌，比如这样：0xFFFFFF。
guide.bloodmagic.entry.architect.air.info.1=风之印记，简单地将水蒸气分成数股，产生强大的气流，驱使玩家前进。简单来说，你可以用这印记推动你前进。另外，这个印记可以免除掉落伤害，但只有你使用时才可以免除，所以如果你想硬着陆的话，记得要在即将摔到地上的一瞬间使用！
guide.bloodmagic.entry.architect.void.info.1=顾名思义，虚空印记会制造真空，并将附近的液体全部吸进去，并彻底销毁。建议搭配水之印记和熔岩印记使用。
guide.bloodmagic.entry.architect.greenGrove.info.1=绿丛印记可以将你的血转化成植物生长的催化剂，进而加速附近植物的生长。激活印记的方式很简单：潜行时对着空气使用（右击）即可；相同的方式可以停止其工作（可以通过其信息提示看出它是否已被激活）。要记住，它每隔几秒钟就会抽取一次LP以补充养料。\n\t直接对作物使用的效果和骨粉无异。这样一来，这个印记也可以像骨粉一样，用于制造草丛。
guide.bloodmagic.entry.architect.fastMiner.info.1=大部分血法师都应该注意到了，血中含有丰富的铁元素。经验丰富的血法师完全可以在不抽血的情况下直接改变其体内血液的组成——然而，需要注意的是，只有那些最顶尖的血法师才可以抵抗由此产生的排斥反应。\n\t这样一个技能有个经典的用途，提高身体的灵活性，以提高其运动速度。这速掘印记，通过用磁铁影响血液里的铁元素，可大幅提升使用者的挖掘/cut速度。其实这个效果就是急迫II的效果。虽然只能影响使用者自身，但对于挖黑曜石来说的确是好用。
guide.bloodmagic.entry.architect.seer.info.1=你在修理血之祭坛时，时常会发觉自己早已迷失在了那些占卜印记无法察觉的细节中。所以这就是轮到见解印记登场的时刻了。见解印记实际上是占卜印记的升级版，它能看到很多占卜印记所看不到的细节，诸如祭坛的合成速度、当前的LP储量、合成进度、甚至玩家自己的灵魂网络的很多信息，这里就不作赘述了。
guide.bloodmagic.entry.architect.magicianOrb.info.1=新的祭坛，新的宝珠。这次，为了你的新玩具，你需要一颗法师气血宝珠。不过有一点要注意，合成法师气血宝珠需要2.5万LP，但你的祭坛只有一万容量。换言之，在合成这颗宝珠时，你需要不断地补充生命源质。所以，在合成这颗气血宝珠前，请务必做好万全的准备！
guide.bloodmagic.entry.architect.capacity.info.1=虽然你并不知道具体原理，但这增容符文的确能给血之祭坛提供两千的额外容量。也许，是某种共振导致容积下降，然后你便可以往里面装入更多的容器？这样一想你倒是想到了进一步改进的方法...\n\t这里有必要再重复一遍，祭坛本身还有用于缓冲的输入和输出容器，容积均为主容器的110%%。增容符文的效果对这两个缓冲容器也有效。
guide.bloodmagic.entry.architect.displacement.info.1=默认，血之祭坛的缓冲区和主容器之间的LP转移速度是最高20LP/s。对于那些需要频繁转移LP的祭坛来说这个速度可以说是巨大的瓶颈。这也是为什么会有转位符文的原因。\n\t转位符文可提升LP转移的速度。每个符文都可以将速度提高至原来的1.2倍，多个转位符文可以叠加。换言之，一个转位符文可以将速度提高至一次24LP，两个则为28.8LP，三个/cut则为34.56LP，而20个则会达到767LP，足以在13秒内清空一座标准祭坛里所有的生命源质。
guide.bloodmagic.entry.architect.affinity.info.1=表面上看，元素印记不过是一个能免疫火焰、溺水和摔落伤害的印记。事实上，它的工作方式并非如此——激活此印记后，它会消耗汗水（如有必要，会是血），然后在使用者身上形成一格保护层，进而抵挡意外伤害。\n\t这层空气护盾可以缓冲火焰和熔岩的热量，也可以在必要时提供空气以防溺水，同时还可以在不慎摔落时充当无形的气垫使用。
guide.bloodmagic.entry.architect.lamp.info.1=人和动物的血液中还是有“杂质”的。只需要收集一些稀有气体，然后辅以合适的热源，就可以在地面上产生一团明亮的光球，照耀着远处的大地。\n\t血光印记的用途有两个：或直接对着方块使用，产生一个光球；或对着空气使用，将光球发射到远处。这些光球和火把一样，可以空手打碎。
guide.bloodmagic.entry.architect.magnetism.info.1=磁引印记可将血液中的铁元素转化为磁铁，进而将小件物品吸引到身上，免除原地打转收集物品的麻烦。就原理来看，它是真正的物品磁铁，因为它并非是把物品吸过来，而是真正直接捡起远处的物品。幸好这磁铁的磁力并不大，不然当你意外地将爬行者以3马赫的速度吸过来的时候一切就都结束了。

guide.bloodmagic.entry.architect.peritia.info.1=在这世界上，有某些行为可以累积一个人的经验：击杀怪物、采掘矿石、冶炼金属、烹饪食物... 同时，一些特殊的奥法设备可以直接吸收这些经验，并作为其动力使用。因此，若是有一种能存储经验的媒介，那就再好不过了。\n\t尽管有很多设备都可以将这经验转化成物理形态储存，但这本经验之书却是以书写知识的方式，将你过去所积累下/cut的经验保存下来，以供日后使用的。需要的时候，只需要手持这本书就能自动吸收书页中的知识，并将其转化为经验。\n\t具体来说，这本书是这样用的：潜行时右击即可将一级经验存入书中（若有零头，则先吸收零头）。平时右击一次可直接获得一整级经验。它所存储的经验数量可在其信息提示中找到。
guide.bloodmagic.entry.architect.livingArmour.info.1=在这Minecraft的世界中，所有人，尤其是那些新生的人（译注：应该是指死亡后刚刚重生的玩家？），都清楚一套好的护甲的重要性。通常，护甲的属性是确定的——护甲的保护性能、飞行的能力、跳跃或跑步的增幅、诸如此类，不胜枚举。诚然有这些属性的护甲是好的，但你从未真正遇到过一套为你量身打造的护甲。至少，现在所有人都这么认为。\n\t而这束灵护甲，实际上是一/cut个被镶入铁甲中的，经过特殊改造后的活物。穿在身上时，它便会与穿戴者共生——他们将一起移动、一起攻击、甚至吃东西时它也会有所感觉。和普通的人体一样，它也会生长，也会不断地强化自己，当然也需要接受训练。\n\t先举个例子吧。当你穿上束灵护甲，并长途奔袭一段时间后，你会注意到束灵胸甲上多了一个名为“迅捷双足”的升级。这个升级可以提高你的/cut移动速度，虽然目前只有等级1，但毕竟还是可以升级的。你还会注意到它拥有了“强化点数”，目前可能是“3/100”这样子。每个升级都需要一定的强化点数，但护甲可用的强化点数有限。换言之，若是拿不出某个升级需要的点数，你是不可能获得这个升级的。\n\t记住一点，只有全套束灵护甲才能接受训练，也只有全套束灵护甲才能发挥其应有的效果。\n\t/cut束灵护甲的强化点数还是可以被人为修改的。有一种方法是利用炼金术增强穿戴者和护甲本身之间的链接，藉此大幅提升强化点数的上限，典型代表便是“祷告之始”，可将上限提升至200。关于这些炼金术的产物以及制造过程，建议参阅本书《炼金术士》一卷。
guide.bloodmagic.entry.architect.upgradeTome.info.1=若是束灵护甲上有你不想要的升级怎么办呢？你可以使用名为“净灵之音”的仪式来清洗这些升级，并获得对应的“强化手册”。关于仪式的细节可参阅本书《仪式大师》卷。这“强化手册”的用途便是，在你身着全套束灵护甲时，直接给予护甲对应的升级。\n\t当然，这强化手册也可以在铁砧中融合——在铁砧中将两本一模一样的手册融合在一起可以获得更高一级的手册。/cut比方说，两本迅捷双足II可以融合出一本迅捷双足III。对于束灵护甲本身来说，也有类似的机制，这里不作赘述。
guide.bloodmagic.entry.architect.teleposer.info.1=传送器，顾名思义，可以将某个物体传送至另一个地点，但这个传送器不仅可以传送生物，还能传送方块。完整的传送装置需要两个传送器和一个传送核心。其中，一个传送器充当目的地，另一个传送器充当出发地。\n\t在使用传送器之前需要一些配置。首先，你需要右击传送核心将你与其绑定。然后，手持核心右击充当目的地的传送器以记录相关信息。最终，/cut把这个记录了目的地信息的传送核心透过其GUI放入充当始发地的传送器即可。\n\t然后，给予始发地的传送器一个红石信号（准确地说，是强充能），这个传送器就会将实体和方块（如果是箱子这样带特殊数据的方块，一并保留）一股脑全部传送过去——这个过程中我们假定目的地是有传送器的。\n\t当然，你可以只让一个传送器/cut有核心，抑或两个传送器互相链接，或者更多传送器形成一条链，藉此形成更复杂的系统。\n\t不过要记住一点，传送器只传送其上方的方块，不过传送的范围是由传送核心决定的——T1的传送核心只能传送一个方块，而T2传送核心则能传送3x3x3的方块，以此类推。
guide.bloodmagic.entry.architect.boundBlade.info.1=束缚之剑是一把用制作束灵护甲的方式制作出来的剑，可以说已有很长历史了。不过有一点要注意，包括束缚之剑在内的各种束缚工具的设定，在未来都有可能有变动。\n\t这把剑有激活模式和抑制模式，潜行时右击即可切换。在抑制状态下它并不会造成任何伤害，但是在激活模式下它是会消耗LP的。同样的，你对怪物造成伤害时，也会消耗LP。所以，在你杀死怪物的时候，/cut这把剑也有可能杀死你！\n\t然而，用这把剑杀死怪物时，会有那么一点概率获得虚弱气血碎片——这个碎片便是将祭坛升级至四级的关键。
guide.bloodmagic.entry.architect.boundTool.info.1=和束缚之剑一样，束缚工具（包括镐、斧和锹）的属性在未来也会有所变动。和束缚之剑一样，束缚工具有两个模式，切换方式同束缚之剑，也是潜行时右击。\n\t和束缚之剑不同，束缚工具拥有“野兽模式”。手持工具右键按住不动即可蓄力，蓄力结束后工具会放出一股巨大的能量，大范围破坏方块，最高可达11x11x11，但同时也有惊人的消耗：一万LP。因此，使用时一/cut定要小心谨慎，因为搞不好这就是你最后一次使用这些工具！
guide.bloodmagic.entry.architect.weakShard.info.1=任何有生命的东西，都有一层看不见，摸不着的链接，这个现象被称作灵魂网络。实践证明，诸如印记和仪式这样的东西也是可以有链接的，然而这些链接的来源便是拥有最强链接的生物——人类。\n\t用束缚之剑攻击生物时，那些可怜生物的一部分灵魂网络会直接硬化，在它们死后也可保持其形状。这部分灵魂网络便以虚弱气血碎片的形式现身于世，它们因其颜色与虚/cut弱气血宝珠相近而得名。\n\t虽然，至今仍未找到存在更强的气血碎片的证据，但是你至少知道，这些碎片对于增强你自己的灵魂网络肯定有帮助。
guide.bloodmagic.entry.architect.masterOrb.info.1=如何利用这种对灵魂网络十分亲和的特性呢？答案是：用虚弱气血碎片打造全新的气血宝珠——导师气血宝珠。它可以提供一百万LP的上限，它可以彻底解放你对血魔法的想象力。也许，就算是陨石，也无法阻挡你的前进了吧...
guide.bloodmagic.entry.architect.runeOrb.info.1=看上去这个符文并没什么用途。但是，这宝珠符文可以提高那些放入血之祭坛中填充的宝珠的容量上限，每块符文都可以提升百分之二。对于虚弱气血宝珠，这是微不足道的100LP。而对于导师气血宝珠，这是两万LP的增幅，效果十分显著！如果你的祭坛上还有空位的话，这个符文兴许就是你的首选。
guide.bloodmagic.entry.architect.suppression.info.1=抑液印记，采用和传送器一样的传送科技，可以让一定范围内的液体瞬间消失。准确地说，是送入另一个迷你维度中。不幸的事，因为传送科技的限制，液体还是会回来的——比如说，在使用者走过本是液体的区域后。不过这无伤大雅，毕竟不论是在水下行走，还是在下界的熔岩之海上漫步，这印记都是十分好用的。
guide.bloodmagic.entry.architect.haste.info.1=人体能消化的物质中有两种十分有趣：糖和咖啡因。前者是能量储备，后者可以令人保持清醒。这急速印记，便可以通过模拟化学反应的方式，释放更多的化学能，进而提升印记使用者的移动能力。\n\t印记激活后，使用者会跑得更快，跳得更高，同时还会令玩家在不用跳跃的情况下跨越比较高的障碍（实际上是个改良版本的自动跳跃）。
guide.bloodmagic.entry.architect.severance.info.1=人们至今无法解释传送的机制。多数情况下，传送被认为是时空扭曲的一种表现形式，物体可通过两个不同时空的链接来实现瞬间移动。而这绝影印记可以阻止时空扭曲的产生，从而阻止启动此印记的玩家附近的生物发动传送技能。当然这个印记并不能阻止诸如传送门之类的东西，但阻止类似末影人这样的生物还是可以的。
guide.bloodmagic.entry.architect.teleposition.info.1=传送印记实际上是个自带传送核心的传送器。对某个传送器使用此印记，印记会记下这个传送器的位置，再次使用印记就可以直接传送到那里去了。然而它好像没给你返程票...
guide.bloodmagic.entry.architect.compression.info.1=矿工经常面对的一个情况便是，它的背包中充满了红石粉、青金石、以及各种乱七八糟的东西。虽然可以压缩，但是并非所有矿工都会随身携带工作台。\n\t压挤印记所创造的小型压缩力场可以将各种物品压缩起来，进而节约背包空间。具体来说是这样：如果你有63份红石粉，印记不会有效果；但如果你有64份红石粉，它就会将其中63份压缩成7个红石块。虽/cut然并没腾出新的格子，但是别忘了那个占了一个格子的红石粉是可以接着放红石的。这个印记对其他Mod的类似东西也是有效果的。
guide.bloodmagic.entry.architect.bridge.info.1=影桥印记可以将使用者脚下的空气固化成可以行走的道路，或者说，幻化出一座幻影之桥。若是你不慎踩空，影桥会直接在你脚下出现，避免严重的摔伤。尽管在使用前需要一些测量工作，同时影桥出现也会造成延迟，它仍不失为一种“飞行”的好方法。
guide.bloodmagic.entry.architect.mimic.info.1=拟态是一种可以模仿任意给定结构的魔法结构。它本身可以根据其碰到的方块，改变自身的分子结构，从而使其本身看起来都是如假包换一样。但，并非所有的属性都可以复制：比如说，普通的拟态方块变成萤石后不能发光。\n\t一般，拟态方块有两种用法。第一种，先放置拟态方块，然后手持要伪装的方块对着拟态方块右击。这样，被伪装的方块就直接进入拟态方块的内/cut部，拟态方块也就可以伪装了。不过，这个方法只能伪装一个方块的“默认”形状。举个例子，此法伪装的楼梯都是朝同一个方向的。\n\t第二种，直接对着某个方块使用拟态方块。若如此做，拟态方块便可以做到精确伪装。还是刚才楼梯的例子，这样伪装的楼梯就会很自然，因为方向被保留了下来。\n\t事实上，拟态方块的变种有很/cut多。默认的不透明拟态方块可以模仿形状和方块的大多数属性，但光是无法照过去的。悬幽拟态方块没有碰撞箱，适合制作隐藏门。清透拟态方块可以解决玻璃的拟态问题：光线可以无视被伪装的方块的属性，穿透这种拟态方块。最后，还有一种光亮拟态方块，不论何时它都会发光。终于不用火把了！\n\t其实还有一种特殊的拟态方块：感知拟态方块。如果有玩/cut家接近，它们就会向其发动猛烈攻击。这种方块可在很多地方找到，尤其是地牢中。所以说，如果有一个感知拟态方块伪装成了箱子，请记住：它们会咬人。\n\t***创造模式限定内容***\n\t在创造模式下，拟态方块会多出来一些有趣特性。用药水或药剂瓶右击拟态方块后，可令其在有玩家在附近时产生对应的药水效果。如果这是/cut普通的拟态方块，那么：点击东面/西面可以加/减药水效果的覆盖范围；点击北面/南面可以加/减玩家的检测范围；点击上面/下面可以提高/降低药水生成间隔，即每隔多久生成一次药水效果。\n\t如果你在面对一个感知拟态方块，你可以随意点击这个拟态方块，以改变其检测玩家的范围——如果玩家在检测范围中，并且可以看到这个拟态方块，拟态方块会直接出现在玩/cut家眼前。\n\t另外，如果玩家在创造模式下将要伪装的方块放入拟态方块中，这个方块不会在拟态方块被破坏后掉落。\n\t最后的最后，如果拟态方块伪装的是一个装着东西的箱子或别的什么容器：对于感知拟态方块，在它败北后会把箱子连同内容一块放回来；对于其他拟态方块，它会在被击溃时把物品撒一地。
guide.bloodmagic.entry.architect.downgrade.info=就护甲降级的内容，我建议你阅读《仪式大师》卷的“沉重灵魂的忏悔”一章，在那里你可以得到更详细的解释。

guide.bloodmagic.entry.architect.augmentedCapacity.info=和增容符文类似，超容符文也可以提升祭坛的容量。但和增容符文不同，多块超容符文会之间的共鸣会让容积呈指数级增长。具体来说，是做乘法：每一块超容符文都会给予额外10%%的容积；换言之，两块即21%%的增长，三块即33.1%%的增长，以此类推。\n\t然而，超容符文的效果不与增容符文叠加，换言之，不论有多少超容符文，每块增容符文都只提供两千LP容量。
guide.bloodmagic.entry.architect.charging.info=有那么一些东西对于合成很有帮助，而这充能符文便是其中之一：它可以吸收 LP，并将 其转化为“充能点数”，具体数量可用见解印记看到。若是合成某些物品正好需要一定量的充能点数，那么这充能符文就可以以消耗充能点数为代价，将物品立刻合成出来。若没有足够的充能点数，它就只会按一比一的比例直接将充能点数转化为 LP 以加速 其合成。\n\t/cut血之祭坛最多可存储的充能点数数量是祭坛容积的函数，同时也充能符文的数量成正比；其中容积需要至少为两万才有效果。血之祭坛充能的速度也是和充能符文数量以及其本身的速度成正比的（即，充能速度=符文数量*祭坛本身合成速度），每一秒它都会将一定量 LP 转化为充能点数。所以，如果你的祭坛中有这块符文，合理的设计将会使你事半功倍。
guide.bloodmagic.entry.architect.acceleration.info=和大多数符文不同，促进符文需要和别的符文搭配使用，而且它的效果不是无限制增长的。这个符文的效果是，它可以让某些符文的工作频率变高，比如说，转位符文和充能符文。具体来说，每有一个这个符文，距离下一次工作的等待时间就减一刻。换言之：如果有10块促进符文，转位符文会每10刻就转移一次液体，而默认值却是每20刻。\n\t显然，你的祭坛中只可能有19/cut块促进符文——在这种情况下，转位符文和充能符文就会一刻不停地工作。非常非常非常非常非常非常非常好！

guide.bloodmagic.entry.architect.tier3.info=众所周知，三级祭坛的结构中，四角的柱子顶部需要四块来自下界的荧石。但有一个鲜为人知的事实：这四块荧石可以用海晶灯代替。如果地狱对你来说太过遥远，但你已经找到了海洋神殿，你可以通过这个方式来推进你的血魔法进程。

# Demon Kin Entries
guide.bloodmagic.entry.demon.intro=贝拉·海泊恩
guide.bloodmagic.entry.demon.snare=恶魔意志与投网
guide.bloodmagic.entry.demon.forge=狱火熔炉
guide.bloodmagic.entry.demon.petty=微小的地狱魂石
guide.bloodmagic.entry.demon.sword=感知之剑
guide.bloodmagic.entry.demon.lesser=小型地狱魂石
guide.bloodmagic.entry.demon.reactions=意料之外的反应
guide.bloodmagic.entry.demon.sentientGem=感知护甲
guide.bloodmagic.entry.demon.routing=物品路由
guide.bloodmagic.entry.demon.aura=恶魔灵域
guide.bloodmagic.entry.demon.types=不同种类的意志
guide.bloodmagic.entry.demon.crucible=恶魔坩埚
guide.bloodmagic.entry.demon.crystallizer=恶魔结晶坛
guide.bloodmagic.entry.demon.cluster=恶魔晶簇
guide.bloodmagic.entry.demon.pylon=恶魔导能塔
guide.bloodmagic.entry.demon.gauge=灵域测量仪

# Demon Kin Entry Texts
guide.bloodmagic.entry.demon.intro.info=我的名字叫贝拉·海泊恩，以恶魔之子的身份为人知晓。数个月前我的家乡被一群恶魔侵袭，其他村民全部被杀，房屋全被破坏。我无法记起袭击时的多少细节，除了我所认识的每一个，伴随着痛苦的惨叫而前往一个更美好的世界的人们。庆幸那些恶魔没有听到，那在不容易察觉的教堂的地下室里，畏缩于果篮下的我绝望地避免着自己的尖叫声加入众人的合声。\n\t/cut可怕的瞬间，在我不慎撞倒堂的熏香祭坛时，一只恶魔突然闯入圣所，或许是这圣地的原由又镇静下来。这是只体型庞大的四足怪物，弯曲的獠牙倒悬在突出的嘴上，唾液滴在带有锯齿的剑状爪子。它环顾了四周，我发誓有那么一会它的眼睛和我对上了，但之后它就这么离开这里，仿佛完全没有看到或者听到什么。之后发生的事记忆全都模糊不清。\n\t/cut直到第二天才有人经过看到这一切。这一商队看到远处的浓烟，决定绕一大段路好避开这些恶魔。商队中许多人觉得我独自一人毫发无损地生还兴许是个坏兆头，有些甚至不愿多看我一眼。但有一对兄弟同情我的遭遇，并尽力说服商队其他成员也带上我。我卖掉了女祭司之仗与一条盒式挂坠，藉此换到了跟着前往一个远离恶魔破坏路径上的一个安全村庄的许可。
guide.bloodmagic.entry.demon.snare.info.1=曾有一天，马格斯曾对我讲述道，世间生灵皆有灵魂：人类，鸡，羊，甚至是爬行者也存在这种给予躯体生之意志的生命力量。似乎马格斯早已在这方面做过大量实验，甚至有闻一个强大的法师，可以将获取这些灵魂并注入一个空的躯体，比如僵尸。但这也让我感到好奇：如果僵尸与骷髅并不拥有灵魂，它们如何拥有这生的意志？是什么，给予他们生气，使他们会去追捕并杀害生灵？\n\t/cut每每钻研最终还是回到了意志的问题上。任何“活物”都必须拥有使之生存下去的意志，但这不意味着那必须是它们自己的。当我把这个想法告诉马格斯的时候他考虑了一会，接着拿出一个黑板和粉笔（从哪？谁知道呢），开始速写并注上一些关于其他形式魔法的注解。“在神秘学中，”他画出一只稻草人的形态并说道，“分配于执行许多简单操作的傀儡被赋予了生气。它们活着，呼吸着，甚至可以死于不/cut再需要它们的主人。几个世纪以来，伴随着神秘学的进化，这门艺术已经有过数个版本，法师会将他们的意志注入那无生命的创造物中，给他们带来生气。\n\t“那么，贝拉，傀儡是如何运作的呢：通过意志的灌输。”\n\t所以如果可以通过他人将其意志注入一个空壳可以使傀儡获得生命，那么就有可能有什么把他们的意志注入亡者/cut的躯体，使得有了僵尸和骷髅的存在。想到这我打了个哆嗦，脑中闪过故乡的遭遇。只有恶魔会做到这么残忍的事。但要检验这个假设，我需要更多证据。
guide.bloodmagic.entry.demon.snare.info.2=在马格斯的指引，和提比略百忙之中抽出时间为我提供的帮助下，我用铁、线和一点红石便做出了原始投网。身兼神秘使的提比略说这玩意可以切断控制生物的意志。“我拿这玩意在傀儡上瞎搞”，他带着微笑这样说道。我们都知道结果是什么样的。\n\t“红石似乎切断了我的意志和傀儡之间的联系。理论上来说，如果僵尸和骷髅身上也有意志，那这投网也可以切断。”\n\t/cut他说我只需要瞄准目标把投网丢过去就可以——如果奏效，我就能在目标生物上看到一些白色的颗粒。“然后你需要把那个可怜的目标杀死才能看到真相。但记住，大概只有四分之一的投网会对目标有效果。所以记得多备一些！”\n\t我制作了十六个投网，然后我选择在深夜出发。事实上，这项工作相当棘手：要同时追踪几个僵尸，还要闪避它们的重击，还要瞄准它们丢出投网。/cut当我看到白色的颗粒时，我迅速将僵尸们悉数斩杀，并清点了它们留下的物品。沙地上一些蓝色的粘稠液体吸引了我的注意。我捡起来看了一下，这似乎是一种超凡脱俗的存在...在快速收集好样本后我决定先返回再作进一步研究。\n\t每一份收集到的“恶魔意志”的形状和大小都不尽相同，似乎取决于它们的来源。抛开单位不谈，只做粗略的定/cut量分析的话，它们的品质可以按0到5来划分。我并不是很清楚这些物质可以用来干什么，但毫无疑问它们引起了我的注意。我也不是很清楚这究竟是恶魔的印记，抑或仅是它们身上掉落的某种晶体。我需要进一步的研究。
guide.bloodmagic.entry.demon.forge.info.1=我已在恶魔意志上投入了数星期的时间。虽然有所进展，但情况依旧时好时坏。但有一天，提比略问我能否借用一点恶魔意志来做实验；他解释说，这很有可能是他一直在寻找的新一代血之祭坛的材料——马格斯原本的祭坛已经破旧不堪，但按古法制作的祭坛却怎么也无法使用...总而言之，他觉得我能帮上忙。\n\t事实证明他是对的。我查阅了很多讨论“等价交换”以及/cut物质嬗变的炼金术书籍；同时我还咨询了一些途经我们这里的炼金术师，他们也慷慨地给了我一些解构物质和能量的方法，以便进行深入研究。（啊，我必须承认我十分喜欢那些炼金术师的暗紫色盔甲——区区看一眼就会让人感觉要被一个质量巨大的东西拉过去一样。啊我没在说提比略！）我利用仅有的简易炼金阵列以及极少量样本便成功从恶魔意志中抽取到了能量。剩下的事情就只有合适的构造了。
guide.bloodmagic.entry.demon.forge.info.2=就在今天，我成功制成了一种可将原生意志注入物品中的结构。我现在管这个东西叫“狱火熔炉”，实际上它只是个镶入玻璃顶层中的简易炼金术阵列，可最多同时将四个物品和原生意志融合于一体。恶魔意志需要放在右手边，显而易见的圆圈则是为物品准备的。目前来说我已掌握了若干种“配方”，但使用这炉子仍然有一些要求。\n\t对于初次使用狱火熔炉的人/cut来说，他们需要注意一些事情：一，物品融合需要提供一定数量的恶魔意志，如果数量不够，什么事都不会发生；二，前面说到物品融合需要提供一定数量的恶魔意志，但大部分配方实际都消耗不了那么多；三，有些物品的融合需要大量意志来启动，但却消耗不了多少，甚至根本不消耗；四，有些配方的产量巨大，有些...并不怎么高。
guide.bloodmagic.entry.demon.petty.info.1=又是新一个夜晚，我又开始了日常的收割工作。但是很快我意识到了一个问题：我的背包每天都会被各种样本塞满！原因不是很清楚，也许是因为每份样本的最终来源都不一样，因此无法压缩在一起吧。至少，从它们物理表现形式来说是这样的。\n\t也因此我又回到了被丢在屋子一角的狱火熔炉旁开始为我的实验准备材料，将提比略的那些令人窒息的实验抛之/cut脑后。我这几天在为提比略准备他的熔炉，因为我已经放弃抵抗那些因为他的“奥法实验”而产生的，笼罩在我的工作室里的粉灰了。我管你是不是在“填补灵魂网络那无形的网状结构与石板的物理结构的空白”，赶快让你那些天杀的东西滚出去！
guide.bloodmagic.entry.demon.petty.info.2=不论如何，寻找合适的存储恶魔意志的材料的确费了我一番功夫。青金石似乎是一种很容易就能找到的能量导体，可以充当传导意志的通道。然后我为了避免空气中的电场的影响，加了一层红石充当“护盾”（至少，马格斯说过，将两种能量混在一起会产生灾难性后果）；然后加上一些黄金充当抑性剂；并以玻璃制成外壳。最终我得到了一块“地狱魂石”。这个名字的含义便是“来自地下世界——塔尔塔罗斯 (Τάρταρος, Tartarus) ——的宝石”。\n\t经过近一步测试，我发现这个宝石的容量是64。（当我把这个结果拿给马格斯看时，他觉得这个数字是个十分完美的整数。）这样，我再试图捡起恶魔意志时它就可以自动将其收集起来了。但...这样一来意志它本身似乎就消失了。在拯救了我的背包的同时也给我带来了新的谜团呢。同时我还发现，若是我手持宝石并将精神集中于此（右击），约有/cut容量上限十分之一的意志就会流入我身上的另一个宝石中。我觉得这个性质会在我得到更强大的地狱魂石后大显身手。
guide.bloodmagic.entry.demon.sword.info.1=我的网又出问题了。\n\t不论我怎么努力改进，这投网似乎就是不能完美工作。多数时候会打结。但即便我成功投中了僵尸，它还是有很高概率不工作。为了避免自己的头发被网缠住的命运，我决定立刻回到我的狱火熔炉旁开工。\n\t但，并非立刻开工——我首先得清理下上面的灰尘。
guide.bloodmagic.entry.demon.sword.info.2=我将那微小的地狱魂石存储恶魔意志的能力成功注入到了铁剑里，并得到了一柄...伤害比我的拳头还低的剑。我对这个结果感到十分失望，因为我为了让以地狱魂石驱动的炼狱熔炉不过热而在一旁摆弄了很久很久。\n\t然而，当我再次拿起地狱魂石时，剑开始散发出了一种新的能量。似乎，我身上的恶魔意志越多，剑的伤害也就越高，获得的恶魔意志也就越多；倘若/cut没有地狱魂石...这剑就如同废铁一般。\n\t经过测试我又发现了一件事：击杀不同的目标获得的意志数量不一样。具体的数量和目标生物的生命上限成正比——以蜘蛛为例，它最多只有8颗心，因此杀死蜘蛛能获得的意志数量便是僵尸的百分之八十，因为僵尸最多有十颗心。或许是因为生命越多的生物动起来时需要的意志越多吧。我觉得这个事情得好好记住，以备不时之需。
guide.bloodmagic.entry.demon.lesser.info.1=今天在和提比略聊天，聊到了最近他的一些工程。不得不承认，一旦说起他的研究，他就会说个没完没了！不管了。提比略说他最近一直在研究印记，目前他已经利用我给他造的狱火熔炉成功制成了水之印记和熔岩印记。我不是很清楚他是怎么做的——我只知道他以地狱魂石作为催化剂，将多种材料在熔炉中炼成印记，但我没亲眼目睹过他的实验过程。不过我今天总算知道了他那漫天飞舞的灰尘是/cut怎么回事。\n\t我来试着按他的方式复述一下。呃，“利用魂石中的意志来嬗变平时根本不会反应的若干原料时，发生了反应。利用这种增幅效应，我便可以刻出我所需要的铭文，以引导能量的流动，从而完成我需要完成的工作。”虽说白纸黑字难以想象，但我扶了扶眼镜后重新回想起了当时的景象...我不确定他是不是平时也这样，但我发誓，一旦跟我解释东西，他就会变成...科学家。\n\t/cut不论如何，他为我展示了水之印记的制作方式。在电光火石般的演示后，他终于进入了正题。“我在试图用更高级的材料重复相同的过程，但反应物似乎总会在我放进去的一瞬间...爆炸。看上去很不稳定。我觉得是因为他们没有正确地融合在一起——或许是能量不够吧。”\n\t我在思索了几分钟后便开始了工作——正如前文所说，我觉得我会需要更强大的地狱魂/cut石的，但我仍然在思考如何以优雅的方式完成这个工作。所以，我决定：诉诸暴力！
guide.bloodmagic.entry.demon.lesser.info.2=我找来一整块青金石、一整块红石、一颗钻石、以及一块空的地狱魂石——啊这块魂石是我在地上发现的，应该是以前某个进展不顺的实验中用的。我只记得马格斯可以让水泥墙上的洞瞬间消失。然后我将这四个物品放入狱火熔炉，并以一块满的地狱魂石供能——最终结果显示我需要至少大约60点意志。经过一系列优化，我终于确定了配方，并开始观察生长中的地狱魂石。\n\t/cut另外还有一点，我试过用金块代替钻石，但结果似乎只说明另一种水晶结构更有用。\n\t最终，我得到了全新的“小型地狱魂石”，它拥有256点容量，比微小的地狱魂石大多了。希望这颗新魂石可以满足提比略的需求吧。哎呀这玩意的容量这么高不就意味着我得花更多时间来收集恶魔意志吗？啊！又是一个漫漫长夜...！
guide.bloodmagic.entry.demon.reactions.info=我今天一早醒来发现自己躺在医院的病床上，身上有什么东西疼痛欲裂。我睁开双眼，却看到了满眼的暗洋红色——那是，Veteres——距离我们村庄最近的大城市——的一家医院的天花板。我对现在的环境倒不是怎么奇怪，因为我的目光落在了一大片擦伤和淤青上，以及我左腿上的石膏...什么人肯定对我下了名为"Ossa-Fracta"的诅咒——因为那只能是根坏掉的骨头！\n\t/cut当马格斯和一名紧绷着脸的护士走进来的时候，我就立刻明白了：我遭遇的事情比想象中的还严重。显然，我针对新制的小型地狱魂石的实验发生了反弹并引起了爆炸，虽然规模不大，但仍有杀伤力。不过我也就只能想到这点事情了：我左小腿上覆盖的黑曜石、铁和钻石制成的护甲，现在变成了某种完全无法拆除的护甲——更准确地说，是某种淡蓝的，类似符文矩阵的魔法护甲。\n\t/cut我冷静下来，并问马格斯怎么看，虽然我已然知道发生了什么。“我觉得吧，”，他说，并在认真聆听的护士看我之前瞥了护士一眼，“那是某种钻石残留物，这也是为什么我们没办法拆掉它的原因。同时，它还被某种...异域的能量束缚着，这也是为什么你现在会躺在这里，而不是当地诊所，的原因——共聚会自从上次邪术事件以来就一直对袭击人类的不明能量高度重视，我们必须保证不招惹是非。”\n\t/cut“我知道了...”平日里，马格斯是不会去操心诸如就未知能量事件照会共聚会这种正式的事情的——我已经着手研究恶魔意志多时了，也不见共聚会上门来为新的魔法能量办相关手续。我对政治不感兴趣，我也不打算透露太多消息，但我知道马格斯对此事非常谨慎——这意味着，在接下来一段时间内，马格斯都会为这意志所蕴含的能量担忧，说不定还会牵扯出陈年旧账也说不定...？\n\/cut“够了，话题到此为止，”马格斯说罢便披上了他的长袍，“我原本打算一开始就将之公之于众的，但那时它的威力还不明显，但现在...”\n\t我感受到左腿有一股热浪，就像要把我的腿烧起来一样，同时为看到马格斯捧成杯状的手盖在了蓝色的壳上，散发出耀眼的红光。几秒钟后——虽然我感觉这像是经过了永恒的时间——壳开始碎裂并脱落。说实话这个结局有些令人扫兴。\n\t/cut我试图起身，但马格斯一把把我按回床上：“贝拉，你需要休息。魂石的事情可以先放一放。”对此，一开始我是拒绝的，但我后来转而开始思考这次事故。马格斯不早点这么做的理由只能是地狱魂石在爆炸后仍留在我身上。换言之，我腿上不论发生什么，都和恶魔意志有关；只要拿去魂石，那层壳也就能被移除。我开始了沉思...
guide.bloodmagic.entry.demon.sentientGem.info.1=几天后，马格斯强制执行的“休养生息”结束了。我决定在我现有的基础上继续研究感知护甲。然而，还有很多关于感知之剑和恶魔意志的疑问没有解答。诚然，我们有一些理论上的猜想，但毕竟是马格斯和我提出的理论，我们也不知道究竟有多准确。\n\t为此我需要一点大胆的设想。马格斯告诉我说，我们在学习血之魔法时，也有必要学习另一门魔法的艺术。提比略/cut建议我去学习花之魔法，但我对此嗤之以鼻——“一堆花也能帮我击退恶魔？！”
guide.bloodmagic.entry.demon.sentientGem.info.2=感知护甲宝石是块可以让你穿卸感知护甲的工具。确保身上有16点恶魔意志，使用这块宝石（右击），便会将你身上的护甲悉数替换成一套全新的感知护甲，同时还会继承你本来护甲上的附魔效果；再次使用这块宝石就可以脱下感知护甲并换回你本来的护甲。当然，即便你身上没有护甲，这块宝石也是可以用的。\n\t感知护甲的效果一般与普通铁护甲无异，除此之外没有别/cut的效果。但，和感知工具一样，当你身上持有恶魔意志时，感知护甲的保护能力就会上升，上升幅度与意志数量成正比。也正是因为此，当你身上有海量恶魔意志时它的保护能力就会变得十分强大。但有一点需要注意，就是你每受到一次伤害，都会消耗地狱魂石中的恶魔意志，如果意志数量太低，感知护甲就可能会被打回原形。说不定是个弱点呢！
guide.bloodmagic.entry.demon.routing.info=血魔法的物品传送是以恶魔意志编织成的网的形式出现的，整张网构成了物品传输的通路，连接着每一个储存点。让我来先讲解一下每一个物品都是干什么的。\n\t每一个路由系统都有一个主控路由节点，相当于整个系统的中枢。输入节点用于将物品输入路由网络，输出节点将物品从网络中提取出来，而标准的路由节点没有任何特殊功能。\n\t/cut网络的搭建方法如下：首先，你需要在潜行时手持节点连接工具右击一个节点，然后以同样的方法右击另一个你想与之连接的节点。只要两个节点之间能找到某种通路，抑或都连接在主节点上，它们就可以互相“通信”。\n\t物品路由第一原则：物品总是从最近的输入节点进入网络，从最近的输出节点离开网络。你需要筛选器来限制物品的流向。在节点的操作界面/cut上有一个按钮可以让你进行过滤设置，可以精确到面（界面中的N指北方，以此类推）。最左边的格子还可以指定物品数量和种类。对于输入节点来说，筛选器的存在会使它们只提取筛选器指定的物品；如果你指定了数量，它们还会留下指定数量的物品，而非全部提取出来。对于输出节点来说，筛选器则让它们只接受并输出指定的物品；如果你指定了数量，那么它们最多只会输出那么多物品。\n\t/cut有四种不同类型的筛选器：\n\t精确匹配——物品的NBT和元数据必须完全匹配。\n\t按模组匹配——若物品来自指定Mod则匹配成功。\n\t忽略NBT——筛选器不比较NBT标签。\n\t矿物字典——若物品带有相同矿物字典条目则匹配成功。\n\t/cut在将筛选器放入路由节点后，你可以在路由节点上看到两个数字：数量和优先级。点击筛选器中的任何物品后即可看到其名字，正下方则会显示数量。如前文所述，这便是指定数量的地方了。若你将数量设定为0，那么就意味着“所有”——对于输入节点来说，那就是抽取所有物品；对于输出节点来说，就是提供所有物品。\n\t第二个数字便是优先级，可用一旁的箭头调整。数字越小，/cut优先级越高，物品将会首先试图前往优先级高的节点。
guide.bloodmagic.entry.demon.aura.info=生物被杀死后，其灵魂会日渐消退，最终回归创世之神。使用投网，可以将其束缚于现世，但也有一些难度。我们现在，出于种种理由，对这些意志加以干扰并冻结其一切活性。若我们燃烧意志，它就会回归虚无。但若是我们直接将意志释放到空气中，我们便可以以更灵活的方式驾驭这股力量。有些方式十分普通，而有些方式则显得十分强大。\n\t在将恶魔意志释放到空气中/cut后，它会一直待在释放出来的那片土地上（即，那个区块），不会轻易离开。每一片土地上的不同种类的意志（关于意志的种类，后文有详述）互不影响。这些意志的存在还可以用其他的方块和物品来调整。
guide.bloodmagic.entry.demon.types.info=到目前为止，每当我们讨论恶魔意志时，都是讨论的原生意志。这也就意味着这是天然的意志，但这并不等于它是纯的。事实上，恶魔意志有若干类型；除开原生意志，还有腐蚀、破坏、复仇以及坚毅四种意志。原生意志实质是这四种意志的混合物，也许还有一些至今没有识别的意志，但有一点可以确定，即分离后的意志很难再融合为一体。\n\t四种不同的意志的真正来源/cut至今仍然不明，但我们已经掌握了产生这四种意志的方法。将意志释放到空气中后，相同种类的意志就会开始聚集在一起。据此，只需要有一种可以收集特定种类意志的设备就可以完成任务了。接下来的几个章节中将会讲述其中一种设备——恶魔结晶坛。\n\t四种意志代表了人的四种欲望。当然我们仍然可以假定存在更多种意志，但也许它们/cut的纯度还不够，也许根本不能存在，总而言之我们目前还没发现新的意志种类。\n\t腐蚀——代表了通过各种方式——酸液、蛮力、等等——破坏万物的欲望。掌握了这种力量的人，将能自由地驱使各种疾病（换言之，各种负面效果）的力量，并令自身免受剧毒的侵蚀。\n\t恶意——可看作是——一种孜孜不倦寻找对手的欲望。通常，驾/cut驭恶意能量的人，只要锁定了目标，移动速度就会上升，使得可怜的猎物无处躲藏，只得坐以待毙。\n\t破坏——你或许已经猜到了——其实就是纯粹的力量。正确地使用这种力量可以令使用者的身体素质在短时间内获得快速提升；同时还可以用来粉碎或碾磨其他物品。\n\t坚毅——无数的观察表明——这是抵御攻击，使自身免遭伤害的/cut欲望。大多数情况下，操纵这种欲望的人，都是团队中的铜墙铁壁——任何攻击都不会伤他分毫。如果你想藉由你的护甲或仪式来保障你的存活概率，这股力量绝对是你的第一选择。
guide.bloodmagic.entry.demon.crucible.info=恶魔坩埚可将地狱魂石中的恶魔意志散布到当地（即当前区块）的大气之中。这口坩埚有若干用途：最简单的一个就是直接将地狱魂石放入其中（右击放入）。坩埚会自动从魂石中抽取恶魔意志并散布到空气中，直到饱和（每种意志大约都会在达到100点时饱和）或者魂石本身被抽干了。\n\t此外，它还可以抽取空气中的恶魔意志并灌输进魂石中。操作方式和散布恶魔意志无/cut异，只是坩埚需要一个强的红石信号（即强充能）。\n\t最后，直接往里面投入一块恶魔意志也是可以的，不论什么形式，只要有容纳意志的空间就可以进行转化。举个例子，将晶化恶魔意志投入坩埚可产生50点意志。
guide.bloodmagic.entry.demon.crystallizer.info=正如之前所提到的那样，恶魔灵气——通常我们会简单以“大气”指代之——是恶魔意志的空灵的存在形式，而击杀怪物获得的物质则是恶魔意志物理形式的具现。而这恶魔结晶坛，则像是一个锚点，让漂浮在大气中的恶魔意志以晶体的形态重现。\n\t你也许会问，为什么不直接用地狱魂石培养一块晶体呢？这是因为在我们将恶魔意志释放到空气中时，它身上的禁锢/cut就已经被解除了——记住，当我们杀死一个怪物时，它身上的意志也就随之被我们禁锢了。再次释放自然会令其重新恢复活力，而这结晶坛就是直接吸收这活的恶魔意志。不要太想当然啦。\n\t结晶过程需要比较高的恶魔灵气的浓度（大概是80点），并且需要一段时间。在这之后，结晶坛的上方便会长出只有一根尖的恶魔晶簇。结晶坛有两种工作方式：它既可以吸收/cut特定的一种意志然后产生对应的晶体；也可以直接吸收原生意志来产生晶体。\n\t此前结晶坛可以直接从原生意志中分离出特定类型的意志，现在你需要一些特殊的设备来做到这一点了。你可能需要参阅仪式大师卷的《结晶共鸣》一章。
guide.bloodmagic.entry.demon.cluster.info=恶魔晶簇既可以使用恶魔结晶坛培养，也可在狱火熔炉中用恶魔结晶制作。晶簇可以在各种地方生长——地板、墙壁、甚至天花板上。完全长成的晶簇应该有七个尖，打掉后每一个尖都会变成一块结晶。然而，如果你使用含有至少1024点意志的地狱魂石来收获（右击），你便能只收获一块结晶而不影响到整棵晶簇。\n\t晶簇生长的过程中，会吸收同种恶魔灵气。虽然慢，但的确/cut是有收益的。\n\t有两种和晶簇的种植和收获相关的仪式：孤魂集会和碎晶裂纹。具体用法可以参阅《仪式大师》一卷。
guide.bloodmagic.entry.demon.pylon.info=你或许已经发现了，在没有外力的影响下，恶魔灵气只会待在它被释放出来的那个地方（即当前区块）。而这恶魔导能塔，则为那些灵域中的意志亮起了一盏灯——一盏指引方向的灯。附近的意志在这灯的指引下会逐渐向灯靠拢，直至这些地方的意志数量保持均匀。（注：这里所谓的“附近”不含对角线上的区块，即只有与塔所在的区块相邻的四个区块会受到影响）。另外要注意的是，意志只会从多的地方流/cut向少的地方。若是什么地方的意志的浓度比附近的地方浓度低了，它就不会继续流动了。
guide.bloodmagic.entry.demon.gauge.info=你需要一个测量仪来测定灵域中的恶魔意志浓度。只需要一直放在你的背包中，测量仪便可将浓度以五个指示器的形式显示出来（在屏幕左上角）。潜行时你还能得知具体数量，但这个结果是经过四舍五入的。



# Alchemy Entries
guide.bloodmagic.entry.alchemy.intro=序
guide.bloodmagic.entry.alchemy.ash=奥术粉灰
guide.bloodmagic.entry.alchemy.speed=法阵：敏捷
guide.bloodmagic.entry.alchemy.updraft=法阵：升腾
guide.bloodmagic.entry.alchemy.bounce=法阵：弹跳
guide.bloodmagic.entry.alchemy.turret=法阵：骷髅炮塔
guide.bloodmagic.entry.alchemy.buff=增益法阵
guide.bloodmagic.entry.alchemy.fastMiner=法阵：速掘
guide.bloodmagic.entry.alchemy.furnace=法阵：燃炉
guide.bloodmagic.entry.alchemy.teleport=法阵：传送
guide.bloodmagic.entry.alchemy.standardTurret=法阵：标准炮塔
guide.bloodmagic.entry.alchemy.laputa=法阵：拉普达碎片


# Alchemy Entry Texts
guide.bloodmagic.entry.alchemy.intro.info=我叫弗拉德·海泊恩，是一名血法师。我一直致力于研究炼金术的细节以及所有魔法中共同的原则——“等价交换”。简单来说，你不能无中生有，虽然很多人一直在致力于寻找那个可以无视此原则的石头。很显然，石头的寻找之旅并不顺利，因为人们总是会在惊讶声中发现石头是假货。当然，我不只是个炼金术师，我主要还是在跟仪式大师和缔造者学习血之魔法，这二位在圈内业已是颇具声望的人物了。/cut马格斯和提比略这几年来一直在记录他们的成果，但是我一直不知道马格斯是否真的记录下了他的毕生所学——既不能证明，也不能证伪。\n\t我的这本书将记录血魔法中的炼金术。从奥术粉尘，到复杂的炼金台桌，你将会在这本书中找到世间各种复杂的元素的线索。当然，为了读懂这本书，你还需要阅读其余的几本书，以对血魔法有清楚的了解。\n\t/cut就现在来说呢，我衷心希望面前的读者阅读愉快。这些书页的内容，都是如假包换的真才实学。
guide.bloodmagic.entry.alchemy.ash.info=奥术粉尘便是炼金法阵的基础，而炼金法阵（为简便，下简称法阵）——一种圆形法阵——则拥有多种强大的功能。合成奥术粉尘需要用到狱火熔炉和恶魔意志，关于这两样东西的细节可以参考本书《恶魔之子》一卷。\n\t/cut一份奥术粉尘可使用二十次。对着地面或者墙壁使用便可画出一个圆形的法阵（如果是墙壁，你只能在一个方向上看到法阵）。然后，对法阵中央使用合适的催化剂即可改变其形状，当然也会消耗催化剂（即，右击使用）。如果法阵没有变形，那么你肯定有什么地方搞错了。\n\t在观察到法阵变形后，你便可以放入次要物品了。合适的次要物品会启动法阵，届时你会看到法阵开始旋转，并开始/cut产生各种变化，具体变化随法阵不同而不同。\n\t所有非合成的法阵用途都可以在本书中查阅到，即便合成被他人强行更改过也可以。对于需要的物品，它们都已经过排序，按照本书给出的顺序放置即可。
guide.bloodmagic.entry.alchemy.speed.info=法阵：敏捷可以制造若干气旋，并用法力加热。此后，一旦有生物走入其中，它们就会被风的力量推向前方。此外，它还可以免除所有因此产生的掉落伤害。只需要做些运动就好了。\n\t漩涡推进的方向是阵列上箭头的方向。\n\t另外，相比于直接走入阵列中，从高处掉入阵列的效果会更好。这要归功于你掉下来时周围空气产生的流动。
guide.bloodmagic.entry.alchemy.updraft.info=这个阵列使用和法阵：敏捷一样的原理，不过这次的方向是朝上了。自然地，使用阵列时务必小心：再下来就不是易事了！
guide.bloodmagic.entry.alchemy.bounce.info=阵列会将接近中心的热量集中到下面，进而软化地面，并最终转化为一种由碳和氢组成的橡胶状物质。这种物质会将生物弹至空中，同时也能避免掉落伤害。潜行即可避免这种神奇材料的影响，当然这不会影响摔落保护的功能。
guide.bloodmagic.entry.alchemy.turret.info=利用那些仍然控制着怪物的恶魔意志，你可以控制一个骷髅的心智。只要有骷髅进入了这个阵列的覆盖范围，这骷髅就会化身哨兵，并向所有敌对生物开火。不过这个法阵仍在实验当中，它有时候会不管用。
guide.bloodmagic.entry.alchemy.buff.info=经过严密的研究，你发现法阵拥有强大的应用潜力。迄今，你已成功制造了数种阵列，从加速移动，到初级的传送，应有尽有。但唯有一种阵列，你至今仍然没有着手去研究，那便是提供强大的正面增益的阵列。\n\t增益阵列实际上是指一系列可以提供范围增益效果的阵列。这些阵列产生的增益效果通常都有很大的固定覆盖范围，不受外力影响。然而，因/cut为法阵不会牵扯到灵魂网络，阵列需要别的方式来传播这种效果，通常是直接用血。换言之，当有玩家展开阵列时，玩家就会立刻受到伤害（损失生命），藉由此启动阵列。\n\t因为使用了直接献祭，前期使用这种阵列会比使用其他获取增益的手段更经济一些。距离，如果某个印记可消耗100LP并换取10秒的效果，阵列可以以1点生命的代价换来30秒同样的效果（1点生命对于一级/cut祭坛来说是100LP）。尽管到了后期，这种阵列就不会再有效率上的优势，但因为它们的位置是固定的，相比于印记，它们通常会给予更强大的效果，所以它们到了后期仍有它们的价值。
guide.bloodmagic.entry.alchemy.fastMiner.info=遇到大范围的雕刻任务，有时候还是自己动手更划算一些。对于这种情况，这个阵列便是你的不二选择。这个阵列可为10格内的玩家提供急迫 III的效果，消耗则是每30秒1点生命值（半颗心）。因为是普通的急迫效果，所以它也可以提高你的攻击速度，不过要记住，别的玩家同样会被阵列覆盖到！
guide.bloodmagic.entry.alchemy.furnace.info=在冒险刚刚启程时可能遇到的众多问题之一，就是难以保持熔炉的燃烧。一个点着的熔炉意味着可以享受美味的食物与精炼的装备，而不是躲在洞穴中挨饿。\n\t燃炉法阵，顾名思义，可以向相邻的熔炉提供所需的充足热源。直接在一个原版熔炉旁边铺设下该法阵（可以与多个熔炉相邻），只要熔炉可以完成一次烧制，法阵便会供给燃料——如果相邻的熔炉是空的，或者已经填满，则什么都不会发生，/cut这也是为了保护你。\n\t但是，这也不是凭空能办到的：如果有人在附近（十格半径之内），消耗1点生命值（半颗心）才能维持熔炉中两个物品的冶炼。这对做点东西垫垫肚子或者冶炼一堆矿石很有帮助，但不幸的是你还没有办法在法阵上设置什么保护措施……
guide.bloodmagic.entry.alchemy.teleport.info=法阵：传送，顾名思义可以用来在两个地点间瞬间移动，但有若干限制。当玩家或其他实体走进法阵后，法阵会沿着它的朝向搜索至多 20 方块的距离，在其中寻找另一个炼金法阵，类型不限，也不需要激活。若找到了另一个法阵，则将进入法阵的实体传送到法阵那边去，这个过程甚至可以无视中间的墙壁。\n\t进一步的研究表明，这个法阵还有另一个限制：有鉴于扭曲/cut时空的本质，这个法阵不会传送那些刚传送完两秒钟不到的物体。这样一来，这些物体就有时间来重新对自身进行调整。
guide.bloodmagic.entry.alchemy.standardTurret.info=把尖锐物体弹射到远处的怪物上的力量实在是不能更好用了。法阵：标准炮塔可以感知附近的敌对生物的存在，并利用复杂的炼金术向其他敌对生物开火。\n\t法阵首先在其正下方搜索物品容器。若在容器中找到了箭头，或者带药水的箭头，它就会将其吸出，并使用它朝 32 格范围内的生物开火。\n\t/cut（因为 Minecraft 奇葩的物理学，箭头若生成于离生物很近的地方就会被弹开，所以炮塔只会朝至少三格开外的敌对生物开火。时刻留意这一点！）
guide.bloodmagic.entry.alchemy.laputa.info=有个关于某失落的王国的传说，这个王国的居民拥有在云中自由穿梭的魔法。虽然关于这个王国的一切现在都已不得而知，描绘了他们漂浮在空中的城堡的画卷却提供了所有让这魔法成为现实的细节。\n\t拉普达碎片（法阵）可以将地面上的生命源质气化，这种气化的生命源质可以将周围的大地举起来。尽管原理十分简单，但大地中生命源质的差异会/cut稍微影响到举起的大地的范围。这个法阵能将以法阵中心为球心，半径四到八格的球状区域内的方块，举高到两倍于半径多随机一到五格的高度。\n\t需要注意的是，法阵生效时，所有启动法阵所用的物品都会被消耗。
